Ori and the Will of the Wisps — видеоигра в жанре платформера-приключения Metroidvania, разработанная Moon Studios и изданная Xbox Game Studios . Анонсированная во время E3 2017 , игра является прямым продолжением Ori and the Blind Forest 2015 года и была выпущена в марте 2020 года для Windows и Xbox One . Версия для Nintendo Switch была выпущена в сентябре 2020 года компанией Iam8bit [1] ,а версия, оптимизированная для Xbox Series X/S, была выпущена в качестве стартовой в ноябре 2020 года. [2] [3] Игра сохраняет повествовательную преемственность с Blind Forest и рассказывает о путешествии главного героя серии Ори в новый регион под названием Нивен.
Игра была разработана Moon Studios, студией, базирующейся в Вене , с участниками по всему миру. Игра представляет новые бои в ближнем бою, а ее визуальные эффекты были переработаны с двухмерного искусства в Blind Forest до трехмерных моделей, играемых на многослойных фонах в Will of the Wisps .
После релиза Ori and the Will of the Wisps получила признание критиков. Похвала игре касалась истории, персонажей, визуальных эффектов, сражений, элементов исследования, окружения, сцен погонь и саундтрека. Однако критика была направлена на технические проблемы, такие как проблемы с частотой кадров и визуальные ошибки, которые были в значительной степени устранены с патчем первого дня . [4] [5]
Ori and the Will of the Wisps — это 2D Metroidvania; платформенная игра, делающая упор на исследование, сбор предметов и улучшений, а также возвращение в ранее недоступные области. Игрок управляет титулованным Ori, белым духом-хранителем. В роли Ori игроки должны прыгать, карабкаться, скользить и плавать между различными платформами, чтобы решать сложные головоломки. Игровой процесс разворачивается в форме Metroidvania , с новыми способностями и улучшениями, позволяющими игрокам разблокировать ранее недоступные области карты. Некоторые из основополагающих элементов игрового процесса были вдохновлены франшизами Rayman и Metroid . [6]
В отличие от своего предшественника Blind Forest , Will of the Wisps полагается на автосохранение, а не на вручную размещаемые «связи душ». Последовательная система улучшений первой игры была заброшена в пользу системы «осколков» (вдохновленной системой «материи» из серии Final Fantasy ), [7] которые можно купить или найти на протяжении всей игры, чтобы улучшить или изменить характеристики и атаки Ори. Атаки Ори можно управлять с помощью удобного радиального меню, [8] а сферы для увеличения здоровья и энергии Ори можно найти по всей карте. В отличие от Ori and the Blind Forest , Ори не путешествует с Сейном.
Новый режим под названием Spirit Trials был представлен на Gamescom 2018. В этом режиме игрокам предлагается добежать до цели за максимально короткое время. Для улучшения конкуренции и стратегии игроки могут видеть лучшее время и маршруты, пройденные другими игроками. [9] Will of the Wisps также вводит побочные задания от NPC, чтобы заработать коллекционные предметы, такие как Gorlek Ores, которые используются для расширения игровой зоны. [10]
История происходит сразу после событий Ori and the Blind Forest и рассказывается Духом Древа. Последнее яйцо Куро вылупляется, рождая совенка, которого Ори, Нару и Гумо называют Ку и воспитывают как часть своей семьи. Родившись с поврежденным крылом, Ку не может летать, пока Гумо не прикрепит к нему перо Куро. Ку и Ори отправляются в полет, который в конечном итоге уносит их из Нибеля в Нивен, где их разделяет шторм.
Поиски Ку Ори в конечном итоге приводят их к Кволоку, жабе, наблюдающей за Чернильным болотом и некоторыми из жителей Нивена, Моки. Он говорит Ори, что Ку находится в Безмолвном Лесу, бывшем доме Моки, теперь превращенном в заброшенное кладбище сов, но с нечистыми водами Нивена, Ори должен снова привести в движение колеса Источника, чтобы войти в них. Кволок также дает Ори огонек, Голос Леса, чтобы направлять их в их путешествии. Тем временем Нару и Гумо отправляются в Нивен на плоту , чтобы найти Ори и Ку. После того, как они снова приводят в движение колеса Источника, очищая воду Нивена, Ори входит в Безмолвный Лес. Там они воссоединяются с Ку, но пара сталкивается с Визгом, деформированной, злобной совой, которая была сиротой при рождении и отвергнута остальными представителями своего вида, правящей Безмолвным Лесом и терроризирующей Нивен. Визг атакует Ори и убивает Ку.
После того, как Ори оплакивает смерть Ку, Кволок объясняет, что Голос Леса не набрал полную силу и не может вернуть Ку в его нынешнее состояние. Из-за предыдущей кончины Духа Ивы свет, который он нес, был разбит на пять пучков, которые разлетелись по Нивену, оставив лес уязвимым для порчи и распада, которые убили духов-хранителей Ивы и родителей Крика до ее рождения. Кволок поручает Ори найти другие пучки света Духа Ивы: Память, Глаза, Силу и Сердце Леса, и объединить их с Голосом, чтобы реформировать свет дерева. Кволок покидает свое болото, чтобы помочь Ори найти один из других пучков, но его тело насильно захвачено Духом Вонючки, существом, рожденным из распада леса, чье тело, заклинившее колеса Источника, стало причиной его неработоспособности. Ори разрушает контроль существа над Кволоком, позволяя ему убить его, но их схватка оставляет его смертельно раненным. Перед смертью Кволок умоляет Ори восстановить и защитить Нивен вместо него.
В конце концов Ори находит все пять огоньков и объединяет их вместе, чтобы реформировать Сеир, Золотой Свет. Ори и Сеир направляются к Духовной Иве, и Сеир оживляет ее. Однако дерево говорит Ори, что его время прошло, и оно больше не может нести Сеир, прося Ори слиться со светом, чтобы восстановить Нивен, хотя Ори придется оставить свою предыдущую жизнь позади. Духовная Ива передает Сеир Ори, но появляется Визг и выхватывает его. Ори побеждает Визг, который возвращается в Безмолвные Леса, чтобы умереть под крыльями трупов своих родителей.
Ори сливается с Сейр, исцеляя Нивен и возрождая Ку с восстановленным в процессе поврежденным крылом, свидетелями чего становятся Нару и Гумо. Ку, Нару и Гумо находят место слияния Ори и Сейр и обнаруживают, что там начинает расти Духовное Древо. Они помогают дереву процветать и продолжают свою жизнь как семья вместе, а Духовное Древо раскрывает, что все это время это был Ори, пересказывая события, приведшие к его слиянию с Сейр. В конце концов, дерево полностью вырастает, и жизнь начинается заново, когда из него падает новый дух-хранитель.
Многие люди прошли Blind Forest примерно за восемь часов и посчитали, что это был положительный опыт. Но наше сообщество сообщило нам, что после завершения игры не было особого смысла возвращаться. Они просто хотели большего. Поэтому мы приняли это близко к сердцу — эта игра в три раза больше, масштабнее и шире Blind Forest .
– Дэниел Смит, старший продюсер Xbox Games Studios. [11]
Первая игра Moon Studios, Ori and the Blind Forest , имела как критический, так и коммерческий успех, но Дэниел Смит заметил, что игроки просили больше Ori , так как они смогли пройти игру примерно за восемь часов. [12] Смит сказал, что их команда искала способ расширить игру как по масштабу, так и по содержанию, сохраняя при этом повествовательную непрерывность. [12] Ведущий разработчик Томас Малер сказал об этом изменении масштаба и области действия: «Идея заключается в том, что Will of the Wisps должна стать для Blind Forest тем же, чем Super Mario Bros. 3 стала для оригинальной Super Mario Bros. » [13] [14]
Поскольку Blind Forest закончился тем, что Ори вернул Сейна, сущность из Духовного Дерева, которая даровала Ори несколько его боевых способностей, обратно в Духовное Дерево Нибеля, команде было поручено открыть новый тип ближнего боя для Ори с аспектами прицеливания снарядами, которые повлияли на развитие истории. [12] Оригинальная Ori была игрой, основанной только на двухмерных иллюстрациях. Джереми Гриттон, художник Blizzard Entertainment во время выпуска Blind Forest , был впечатлен игрой и покинул Blizzard, чтобы присоединиться к Moon Studios, чтобы помочь возглавить разработку художественного оформления в Will of the Wisps , с основным сдвигом в сторону превращения всех основных персонажей в трехмерные модели, воспроизводимые на многослойных фонах, чтобы они выглядели бесшовно интегрированными. [15] Это также использовалось для помощи с программами, используемыми для разработки более гибких и оптимизированных процессов для кинематографии игры. [16] Разработчик AM2R Милтон Гуасти присоединился к команде для поддержки дизайна уровней, [17] [18] и часть дизайна уровней включала воссоздание оригинальной карты Blind Forest в мире Will of the Wisps и создание большего количества уровней вокруг нее. [14] Гарет Кокер , который написал саундтрек к первой игре, продолжил писать музыку для сиквела, включив уникальные темы для каждого из персонажей, которых Ори встречает на протяжении всей игры. [12]
Из-за различных расширений сферы и масштаба Малер и его коллега-ведущий разработчик Геннадий Король заявили, что команда была «сумасшедшей итеративной» на протяжении всего процесса разработки. Например, трейлер E3 2017 прошел через 2000 итераций во время полировки. [19] Команда Moon Studios, изначально состоявшая примерно из 20 человек на момент выпуска Blind Forest , расширилась до 80 к моменту завершения Will of the Wisps , но, как и в первой игре, команда оставалась сильно децентрализованной по всему миру, и лишь немногие ее члены работали в одном и том же общем месте, а большинство работали из домашних офисов. [20]
Из-за возросшего масштаба, который, по оценкам Смита, был в три раза больше, чем Blind Forest , разработка игры заняла больше времени, чем планировалось, что привело к нескольким задержкам. Смит сказал, что отчасти это функционально связано с природой Metroidvanias: «Все настолько взаимосвязано, что если вы измените один аспект игры, то это неизбежно повлияет на все остальное. Просто нужно время, чтобы создать опыт, в котором мы чувствуем, что он достиг того уровня, которым люди хотят наслаждаться». [14] Сиквел был впервые анонсирован на E3 2017 без установленной даты выпуска. [21] Второй трейлер был показан годом позже на E3 2018 с запланированной датой выпуска в 2019 году. [22] К E3 2019 новый трейлер подтвердил, что игра была отложена, но с запланированной датой выпуска 11 февраля 2020 года. [23] Окончательная задержка на один месяц была объявлена в финальном трейлере релиза игры на The Game Awards 2019 , установив дату релиза на 11 марта 2020 года. [24] В тот же день Xbox Game Studios анонсировала коллекционное издание, которое включает в себя CD с коллекцией фортепианной музыки, стилбук, премиум-упаковку, артбук и оригинальный саундтрек в формате MP3 для загрузки вместе с игровым диском. [25]
Ori and the Will of the Wisps была выпущена для Xbox One и Windows 10 11 марта 2020 года. [26] [10] Это игра 4K UHD , Xbox One X Enhanced и Xbox Play Anywhere , [27] и обе версии были добавлены в программу Xbox Game Pass от Microsoft при запуске. Смит сказал, что включение в Game Pass стало для них чистой выгодой: «Я думаю, что Game Pass — это отличное средство, чтобы донести то, что мы создали, до большего количества геймеров, и, в конечном счете, я думаю, что это действительно полезно для Ori IP , это действительно полезно для Moon, это действительно полезно для Xbox, чтобы больше людей играли в Ori ». [12]
Версия для Nintendo Switch была анонсирована во время Nintendo Direct Mini: Partner Showcase и была выпущена в цифровом виде 17 сентября 2020 года; [28] физическая версия игры и ее предшественница были выпущены 8 декабря 2020 года . [29] Во время Xbox Games Showcase от Microsoft в июле 2020 года было объявлено, что игра получит оптимизированную версию, работающую в разрешении 4K со скоростью 120 кадров в секунду , для Xbox Series X (и позже подтверждено для Xbox Series S ), которая была выпущена 10 ноября 2020 года. [3] [30] [31]
Ori and the Will of the Wisps получила «всеобщее признание» на всех платформах, согласно обзорному сайту Metacritic , за исключением версии для ПК, которая получила «в целом положительные отзывы». [32] [33] [34] [35] К июню 2020 года в игру сыграло более 2 миллионов человек. [46] В середине ноября 2020 года количество игроков превысило 2,8 миллиона человек. [47]
Крис Картер из Destructoid похвалил игру, назвав ее шедевром. Он описал игру как «признак совершенства», сказав: «Возможно, есть недостатки, но они незначительны и не нанесут огромного ущерба». Картер особенно похвалил визуальные эффекты игры, улучшения в бою по сравнению с предыдущей игрой, а также «драматические погони». Однако он упомянул некоторые проблемы с частотой кадров относительно версии игры для Xbox One. [36] Майкл Горофф из Electronic Gaming Monthly высказал положительное мнение об игре, указав при этом на проблемы с производительностью, от которых страдала версия игры для Xbox One до выхода патча первого дня. Горофф далее упомянул, что « Ori and the Will of the Wisps делает все, что должен делать хороший сиквел. Он совершенствует механику The Blind Forest , расширяет мир и добавляет целый ряд новых приемов и концепций. Но в эпоху, которая изобилует «эмоциональными платформерами», Will of the Wisps не делает ничего, чтобы выделиться. Это прекрасный, если не забываемый, опыт». [37] В своей статье для Game Informer Эндрю Райнер похвалил графику игры, сюжет и боевую систему, впоследствии назвав игру лучше, чем ее предшественница. Райнер сказал: «Сюжет фантастичен, мир захватывает дух, и все это меркнет по сравнению с великолепно сделанным игровым процессом, который парит и как платформер, и как боевая игра. Moon Studios превзошла себя с Will of the Wisps , предоставив опыт, в котором нет никаких затишьев, который заставляет игрока чувствовать себя умным и который просто становится лучше по мере продвижения». [38] Критик GameSpot Стив Уоттс дал игре положительный отзыв, похвалив боевые действия, элементы исследования, сюжет, а также «великолепную анимацию и окружение». Более того, он выделил случайные визуальные ошибки как отрицательные аспекты игры. [39] Спустя 8 месяцев после первоначального выпуска на Xbox One другой критик GameSpot Майк Эпштейн дал версии игры для Xbox Series X более высокую оценку, похвалив различные полученные улучшения и «устранение» технических проблем, которые «сдерживали выпуск версии». [40]
Остин Вуд, рецензент GamesRadar+ , похвалил игру и ее «захватывающую музыку», ее мир и ее платформер. Вуд заявил, что «Есть несколько мелких оплошностей здесь и там, но не заблуждайтесь: я обожаю Ori and the Will of the Wisps . Это один из лучших платформеров, когда-либо созданных, и он легко может претендовать на звание игры года. Если вам понравилась первая игра, вам понравится и эта. И если вы не испытали историю Ori, вы должны сделать это ради себя, чтобы окунуться в нее сейчас, особенно с учетом того, что обе игры теперь на Xbox Game Pass. Я буду переигрывать эту игру, слушать ее саундтрек и вспоминать ее персонажей долгие годы». Однако Вуд признал некоторые недостатки, касающиеся нескольких способностей игры, и назвал последний уровень «слегка разочаровывающим». [41] Брэндин Тиррел из IGN также похвалил игру, сказав: « Ori and the Will of the Wisps — это великолепное возвращение к этому яркому и красивому платформеру с открытым миром, с трогательной историей, которая подкрепляет напряженный вызов». Тиррелл также похвалил игру за то, что она осталась верной оригиналу, и в то же время добавила больше контента, чем ее предшественник. [10] Критик PC Gamer Тайлер Уайлд дал игре положительный отзыв, похвалив платформер, битвы с боссами и визуальные эффекты. Однако Уайлд упомянул некоторую критику относительно сражений, сказав, что «это не очень весело». [42]
Джош Уайз, пишущий для VideoGamer , похвалил игру за ее графику, музыку и платформер, заявив, что «В ставках на красоту и за ее пределами очень мало тех, кто может бросить ей вызов в изысканных сферах инди или AAA». Однако Уайз указал на некоторые недостатки сюжета игры, назвав его «тонким». [44] Тола Онануга из The Guardian похвалил игру, сказав, что «Больше всего остального Ori and the Will of the Wisps — это опьяняющий праздник для чувств. От ее завораживающе красивых визуальных эффектов до ее эмбиентной, отзывчивой музыки — есть так много того, что можно полюбить во внешнем виде и ощущениях этого долгожданного сиквела». Онануга признал некоторые менее положительные аспекты игры, назвав историю «временами меланхоличной» и заявив, что борьба «с более распространенными врагами может показаться немного утомительной через некоторое время». Она завершила свой обзор в позитивном ключе, сказав: «Усыпанная коварными головоломками, Ori and the Will of the Wisp[s] — это непреодолимый вызов. Здесь невероятное внимание к деталям — весь мир кажется живым, полным волнения и опасности». [43]
Time и Game Informer включили Ori and the Will of the Wisps в список 10 лучших видеоигр 2020 года и лучших игр восьмого поколения видеоигр соответственно. [48] [49] The Washington Post включила игру в десятку лучших игр 2020 года, [50] в то время как Paste включила ее в двадцатку лучших игр 2020 года. [51] Polygon включил игру в список 50 лучших игр 2020 года , [52] а WhatCulture поставила ее на третье место среди двадцатки лучших видеоигр 2020 года . [53] Ars Technica включил игру в список лучших игр 2020 года. [54] The Guardian включил игру в пятерку лучших из 15 лучших видеоигр 2020 года. [55] Bloomberg включил игру в пятерку лучших из 15 лучших видеоигр 2020 года. [56] Ori and the Will of the Wisps заняла 3-е место в рейтинге лучших игр 2020 года по версии Digital Foundry , [57] а также вошла в десятку лучших игр с графикой 2020 года . [58] Игра заняла 5-е место в рейтинге игр года по версии Game Informer . [ 59]
Игра была номинирована на Golden Joystick Awards 2020 в категориях «Лучший визуальный дизайн», [60] «Игра года для Xbox» и «Лучшая игра года». [61] Она выиграла в номинации «Игра года для Xbox». [62] Игра получила три номинации на The Game Awards 2020 в категориях «Лучшее художественное руководство», «Лучший саундтрек и музыка» и «Лучший боевик/приключение», но не выиграла ни в одной категории. [63] [64]
На церемонии вручения наград Национальной академии рецензентов видеоигр (сокращенно NAVGTR) 2020 года игра была номинирована в категориях «Выдающееся художественное руководство, фэнтези», «Выдающийся дизайн игрового процесса, франшиза», «Выдающийся оригинальный световой микс, франшиза» и «Выдающийся дизайн управления, 2D или ограниченное 3D» [65] , при этом игра победила во всех номинациях, в которых она была номинирована, кроме «Выдающийся дизайн игрового процесса, франшиза». [66] Ori and the Will of the Wisps получила пять номинаций на 24-й ежегодной премии DICE Awards в категориях « Приключенческая игра года » и выдающиеся достижения в категориях « Анимация », « Художественное руководство », « Аудиодизайн » и « Оригинальная музыкальная композиция ». [67] На церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards 2021 года игра была номинирована в категориях «Видеоигра года», «Превосходство в анимации, искусстве и визуальных достижениях», «Превосходство в игровом дизайне» и «Превосходство в саундтреке». [68]
предрелизном состоянии у Ori and the Will of the Wisps были постоянные, парализующие проблемы при игре на Xbox One S. Эти проблемы повлияли на игру до такой степени, что мы не чувствовали себя комфортно, делая обзор, пока не вышел патч первого дня. Хорошая новость в том, что, по большому счету, этих проблем больше нет.
Поверьте нам немного :) Я бы не стал слишком беспокоиться. Will of the Wisps — это не просто визуальное обновление, далеко не так. Идея в том, что Will of the Wisps должна стать для Blind Forest тем же, чем Super Mario Bros 3 стала для оригинальной Super Mario Bros :)