Серия Osu! Tatakae! Ouendan была разработана корпорацией iNiS Corporation эксклюзивно для системы Nintendo DS и издана Nintendo . Она состоит из эксклюзивной для Японии дилогии Osu! Tatakae! Ouendan и ее международного аналога Elite Beat Agents , который содержит тот же игровой процесс, но имеет персонажей и темы, адаптированные для западной аудитории.
Во всех трех играх игроки берут под контроль небольшую команду из 3 человек, состоящую из опытных танцоров, которые используют силу песни и танца, чтобы помогать людям, которые специально просят их о помощи в преодолении своих проблем, путем повышения их морального духа . Команда, которой управляет игрок, которая является ōendan в дилогии Ouendan или отрядом специальных агентов в Elite Beat Agents , всегда состоит из ведущего танцора, окруженного двумя резервными танцорами . Каждая миссия разделена на несколько фаз (обычно четыре) и включает в себя выполнение танцевальной командой крутых движений в такт и ритм определенной песни, что должно быть выполнено успешно, выполняя жесты стилусом по целям, отображаемым на карте ритма на сенсорном экране Nintendo DS , каждая из которых представляет собой такт из песни, используя круги, которые уменьшаются над целями, и числовые метки на большинстве из них в качестве указаний, когда их нужно воспроизвести, чтобы оставаться синхронизированными с песней. Успешное выполнение этого дает небольшие улучшения постоянно уменьшающейся шкалы здоровья , отражающей эффективность танцевальной группы в оказании помощи человеку, попавшему в беду, причем сумма зависит от времени каждого попадания в цель. Количество оставшегося здоровья также влияет на то, сможет ли человек, которому оказывается помощь, улучшить свое положение в конце каждой фазы, а последующий результат будет представлен в виде кат-сцены на верхнем экране, что также, в свою очередь, повлияет на окончание миссии, если она будет успешно завершена путем завершения выступления, не позволяя полосе здоровья достичь нуля для провала миссии. Время, в которое воспроизводятся биты, также влияет на подсчет очков и, в конечном счете, на оценку исполнения, выдаваемую в конце пройденной миссии, при этом дополнительный бонус присуждается каждый раз, когда все биты определенной цветовой группы воспроизводятся с достаточно хорошим временем, в зависимости от качества времени последнего бита группы. Существует четыре уровня сложности , самый сложный из которых заменяет всю танцевальную команду чирлидерами , использующими помпоны .
Osu! Tatakae! Ouendan — первая ритм-игра, разработанная iNiS для Nintendo DS, выпущенная в 2005 году. Основанная на идеях основателя iNiS Кэйити Яно и опирающаяся на сет-лист песен J-pop , игра повествует об усилиях оендана из города Юхи в Токио, Япония, использовать свои навыки приветствия и танцев, чтобы помогать нуждающимся людям по всему большому городу.
После успеха Ouendan , iNiS разработал духовное продолжение игры, основанное на новой интеллектуальной собственности, которая обслуживает международную аудиторию, выпустив его в 2006 году за пределами Японии под названием Elite Beat Agents . Игрок должен помочь команде специальных агентов помогать нуждающимся людям по всему миру под мелодию и ритм песен из четырех англоязычных стран: США , Канады , Великобритании и Новой Зеландии .
Выпущенная в 2007 году вместо японской локализации Elite Beat Agents , Osu! Tatakae! Ouendan 2 является продолжением оригинальной Osu! Tatakae! Ouendan и представляет собой конкурирующую команду ōendan из города Асахи, одетую в синее, которая также помогает нуждающимся людям, конкурируя с командой ōendan города Юхи, прежде чем в конечном итоге объединиться с ними, чтобы снова спасти мир.
После выхода нашумевшей музыкальной игры Gitaroo Man для PlayStation 2 основатель iNiS Кейити Яно начал придумывать идеи для новой игры, которая существенно развилась после того, как он узнал о системе Nintendo DS на E3 и понял, как ритм-игра может быть адаптирована для нее. Объединив эти знания с принятием бодрящего менталитета ōendan, чтобы улучшить упавший дух его компании после неожиданного коммерческого провала Gitaroo , его команда разработчиков затем собрала то, что стало Osu! Tatakae! Ouendan . Эта новая эксклюзивная для DS ритм-игра привлекла внимание Nintendo, которая согласилась издать игру. [1]
После релиза в 2005 году исключительно в Японии игра вызвала похвалу и интерес у импортных геймеров , что побудило iNiS рассмотреть возможность локализации игры для неяпонских игроков, прежде чем в конечном итоге принять решение о создании новой интеллектуальной собственности , которая сохранит игровой процесс Ouendan , с другим сет-листом, предпосылкой, сценариями и персонажами, которые больше ориентированы на американскую аудиторию. [2] Полученный продукт, который заменил ōendan на команду специальных агентов, помогающих людям по всему миру, стал духовным продолжением под названием Elite Beat Agents и был выпущен в 2006 году за пределами Японии, [3] получив признание критиков, завоевав несколько наград, [4] [5] и даже вызвав интерес японских импортных геймеров. [6] В следующем году iNiS выпустила продолжение Ouendan под названием Moero! Nekketsu Rhythm Damashii! Osu! Tatakae! Ouendan 2 . [7] После выпуска игры Nintendo предложила ограниченный по времени загружаемый контент для Ouendan 2 из DS Download Stations , который добавил скины персонажей и многопользовательских персонажей из Elite Beat Agents . [8]
Все три игры имели вялые продажи [9] [10] [11], а усилия по разработке дальнейших сиквелов не увенчались успехом. Во время жизненного цикла преемника DS, Nintendo 3DS , iNiS спросил Nintendo, можно ли сделать третью игру Ouendan на этой платформе, но издатель отказался продвигать ее вперед по деловым причинам. [12] Яно также выразил заинтересованность в создании сиквела Elite Beat Agents в интервью спустя десятилетие после его выпуска, но заметил, что это может произойти только в том случае, если у Nintendo будет другая система, такая как DS, которая будет соответствовать его уникальному дизайну. [13]
Три ритм-игры iNiS для DS вдохновили новую фанатскую игру для персональных компьютеров под названием osu!, выпущенную через несколько месяцев после Ouendan 2. Она подчеркивает механику трех игр, опуская при этом описание, стоящее за ними, и позволяет игрокам создавать свои собственные карты битов. Персонажи всех трех игр также получили незначительное представление в двух частях серии файтингов Super Smash Bros. Три игры также вдохновили игровой процесс нескольких других ритм-игр для DS, а именно версий Happy Feet и Michael Jackson: The Experience для DS , [14] [15] а также Looney Tunes: Cartoon Conductor . [16]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )