stringtranslate.com

Оверклокированный ремикс

OverClocked ReMix , также известная как OC ReMix и OCR , — это некоммерческая организация, занимающаяся сохранением и чествованием музыки видеоигр посредством аранжировки и переосмысления песен как с использованием новых технологий и программного обеспечения, так и с помощью различных традиционных средств. Основным направлением деятельности OC ReMix является веб-сайт ocremix.org , на котором бесплатно размещено более 4000 созданных фанатами музыкальных аранжировок для видеоигр , информация об игровой музыке и композиторах , а также ресурсы для начинающих артистов. Помимо отдельных произведений, получивших название «ReMixes», на сайте размещено более 70 музыкальных альбомов, включая как альбомы аранжировок, посвященных определенной видеоигре, сериалу или теме, так и альбомы оригинальных композиций для видеоигр. Сообщество OC ReMix создало саундтрек Super Street Fighter II Turbo HD Remix для Capcom в 2008 году и начало публиковать коммерчески лицензированные альбомы аранжировок в 2013 году.

Основателем OverClocked ReMix и ее материнской компании OverClocked ReMix, LLC является Дэвид В. Ллойд (он же djpretzel), который придумал слово «ReMix» для обозначения отличительных и интерпретативных аранжировок, в отличие от ремикса, который обычно включает в себя менее преобразующие изменения в оригинальные произведения. Первоначально Ллойд курировал все материалы, размещаемые на сайте, но с 2002 года материалы оцениваются группой членов сообщества на предмет качества и оригинальности. Сайт был положительно воспринят как критиками, так и профессионалами индустрии видеоигр, а несколько композиторов видеоигр представили свои собственные ремиксы. Многие участники OC ReMix сделали профессиональную карьеру в области создания видеоигр.

История

OverClocked ReMix была основана Дэвидом В. Ллойдом под псевдонимом djpretzel в качестве музыкального хостинга видеоигр 11 декабря 1999 года. Ллойд только что создал аранжировку заглавной темы из Phantasy Star III: Generations of Doom под названием "Legacy" создал базу данных "DJ Pretzel's OverClocked ReMix" как способ размещения и распространения ее, а также других его аранжировок и ремиксов. [1] Название было взято из OverClocked , веб-комикса об игре и эмуляции видеоигр, над которыми работал Ллойд. [1] [2] «ReMix» — термин, который он изобрел, чтобы отличить интерпретационные аранжировки от ремикса, который обычно включает в себя менее преобразующие изменения в мастер-записях. [3] [4] В течение следующих нескольких месяцев Ллойд начал добавлять аранжировки других артистов. [1]

В то время существовала сцена сведения, которая была сосредоточена только на музыке Commodore 64 с акцентом на электронику, но я люблю аранжировку, и мне нужен был выход, где я мог бы оттачивать свои навыки, одновременно поощряя других развиваться и делать то же самое. С самого начала целью было поощрять игры для всех платформ, представленные в как можно большем количестве музыкальных жанров. Вот что нас отличало – это была «большая идея».

—Дэвид В. Ллойд (джрендель), 3D World [5]

Формат веб-сайта был заимствован из веб-сайта аранжировок Commodore 64 C64Audio.com, который в то время был местом размещения многих фанатских аранжировок; [6] Ллойд решил, что OverClocked ReMix расширит фокус на все игры, независимо от игровой системы. [7] [5] Первоначально закодированный на базовом HTML и имеющий оранжевую цветовую схему и расположенный на remix.overclocked.org, поддомене веб-комикса Ллойда, сайт претерпел несколько визуальных редизайнов, прежде чем в июле 2003 года переехал на www.ocremix.org. и его нынешний дизайн в 2004 году. [8] [9] [10] Первоначально сайт размещался на ZTNet и управлялся непосредственно Ллойдом; в 2006 году он стал самодостаточным и переехал на выделенный хостинг, а в 2007 году Ллойд зарегистрировал OverClocked ReMix как общество с ограниченной ответственностью . [8]

При его создании музыкальные материалы, представленные на сайте, оценивались на предмет включения исключительно Ллойдом, который требовал, чтобы все аранжировки соответствовали его планке качества, а также содержали оригинальную интерпретацию музыки, а не минимально изменяли исходный трек. [2] [11] Однако в начале 2002 года, чтобы лучше учитывать объем подаваемых музыкальных произведений и улучшить последовательность отбора, Ллойд учредил судейскую коллегию, состоящую из опытных артистов и участников сообщества, чтобы помочь ему в выборе музыки. он все же обеспечил первоначальную оценку всех представленных материалов на предмет соответствия минимальной планке качества. [2] [8] Судья Ларри Оджи (он же Liontamer) стал главным оценщиком представленных материалов в организации в июне 2006 года, взяв на себя большую часть оценочной работы Ллойда и позволив ему сосредоточиться на сайте и самой компании. [11]

Основные особенности

Основная деятельность OverClocked ReMix — хостинг и распространение музыкальных аранжировок для видеоигр. На сайте размещено более 4000 «ремиксов» разных жанров , представленных более чем 900 «ремиксерами». [12] ReMixs доступны для индивидуальной загрузки и через связанные дистрибутивы BitTorrent , [2] и доступны для поиска в базе данных игр, композиторов, компаний, систем и ReMixers. [11] Ремиксы выпускаются в соответствии с некоммерческой политикой в ​​отношении контента, требующей указания авторства. [13]

Ремиксы добавляются на сайт после того, как их создатели прислали их и прошли проверку судейской коллегией на основе стандартов и рекомендаций, поощряющих творческий подход к аранжировке и высокое качество продукции. [11] С момента основания сайта более 150 работ были удалены после первоначального допуска, как правило, из-за более строгого соблюдения стандартов сайта после допуска работ. [14] Чтобы соответствовать стандартам включения, произведения должны демонстрировать значительную аранжировку, а не быть « MIDI -рипом» - термином, используемым для произведений, которые берут транскрипцию исходного материала и вносят в него лишь незначительные изменения. Другие препятствия для включения включают украденные или неоригинальные записи, кавер-версии , которые меняют исполнение, но не саму музыку, аранжировки, которые настолько отличаются от исходного материала, что становятся неузнаваемыми, и очевидное некачественное исполнение. [3] [14] Сайт также поддерживает базу данных навыков членов своего сообщества, чтобы поощрять сотрудничество художников. [15] Ллойд и другие сотрудники также проводят интервью с известными ReMixers, композиторами музыки для видеоигр и знаменитостями о создании музыки для видеоигр. [16]

Альбомы

Помимо отдельных ремиксов, на OC ReMix также размещаются альбомы аранжировок и оригинальной музыки. Эти альбомы обычно создаются в результате сотрудничества групп ReMixers; OC ReMix выпустила более 70 альбомов. Большинство из них представляют собой альбомы аранжировок, хотя компания также размещает и распространяет оригинальные альбомы саундтреков к инди-играм . Эти альбомы выпускаются бесплатно и обычно создаются членами сообщества ReMix. Среди названий — игра Trenches для iOS и аркадная игра для Xbox Live Return All Robots! и Мастер ракет, Эпизод 1: Вторжение . [17]

В 2008 году музыканты OverClocked ReMix были выбраны для обработки саундтрека к Super Street Fighter II Turbo HD Remix после того, как ассоциированный продюсер Capcom USA Рей Хименес услышал на сайте трибьют -альбом Super Street Fighter II Turbo 2006 года Blood on the Asphalt . Полный альбом из 66 треков под названием OC ReMix: Super Street Fighter II Turbo HD Remix Official Soundtrack был бесплатно выпущен на OverClocked ReMix. [18] В альбом вошли новые аранжировки, отредактированные версии треков Blood on the Asphalt и другие предыдущие ремиксы с сайта. Ремиксеры аранжировали музыку, основываясь только на знаниях серии Street Fighter II , поскольку музыка для игры была завершена раньше визуальных эффектов и игрового процесса. [19] Основатель OC ReMix Дэвид «djpretzel» Ллойд руководил саундтреком и был контактным лицом организации с Capcom, «чтобы гарантировать, что работа с большим сообществом фанатов была для Capcom максимально приближена к работе с одним композитором». [19] [20] Хименес похвалил музыку HD Remix как «превосходящую наши ожидания», а усилия OC ReMix как «один из самых полезных аспектов работы над SF HD Remix ». [21] Кристиан Свенссон, тогдашний вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса, охарактеризовал саундтрек как «впечатляющий» и заявил в интервью, что в демо-версиях игры переработанная музыка хвалилась прежде всего. [19] В своем обзоре HD Remix IGN высоко оценил работу OC ReMix как «большую дань уважения оригинальному саундтреку». [22] Другие организации с положительными отзывами о саундтреке включают Eurogamer , [23] GameSpot , [24] Официальный журнал Xbox , [25] и GamesRadar , [26] , а также давнего композитора игр «Толстяка» Джорджа Сэнгера. , который назвал сотрудничество Capcom-OC ReMix «Game Audio 2.0». [27]

В дополнение к бесплатным альбомам сайт в партнерстве с Capcom в 2013 году выпустил первый коммерческий альбом OC ReMix, For Everlasting Peace: 25 Years of Mega Man , в который вошли лицензионные аранжировки различных саундтреков Mega Man . [28] В 2014 году OverClocked ReMix расширила свое издательское крыло до связанного с ним звукозаписывающего лейбла OverClocked Records, через который она продает лицензионные песни и альбомы. [29] В июле 2015 года лейбл опубликовал свой первый официально лицензированный ремикс — аранжировку песни « Song of the Ancients » от Nier для прослушивания или покупки. [30] [31]

Прием

По словам Ллойда, OC ReMix с годами неуклонно рос как с точки зрения посетителей, так и с точки зрения количества представленных материалов. Приток новых посетителей происходил всякий раз, когда статья о сайте публиковалась на таких новостных сайтах, как Slashdot и Electronic Gaming Monthly . [3] Сайт освещался на таких сайтах, как Electronic Gaming Monthly , [32] G4techTV , [33] [34] Журнал PC Gamer , [35] 1UP.com, [6] [2] Game Informer , [36] Ars Technica , [19] Общественное радио Миннесоты , [11] Журнал Hyper , [12] и другие. OC ReMix не рекламирует и не продает себя, хотя OverClocked ReMix появляется на съездах фанатов ; его первым был Отакон 2006 года в Балтиморе, штат Мэриленд . [37] В апреле 2008 года Ллойд и Оджи присоединились к Анилу Дэшу из Six Apart , Мэтту Хоги из MetaFilter , Алексису Оганяну из Reddit и Дрю Кертису из Fark для групповой дискуссии о виртуальных сообществах на съезде интернет-мемов ROFLCon . - при поддержке Гарвардского университета и Массачусетского технологического института . [38] Начиная с 2008 года, рекламные компакт-диски OC ReMix раздавались в качестве конкурсных призов на каждом исполнении серии концертов оркестровой игровой музыки Video Games Live по приглашению композитора и соавтора сериала Томми Талларико ; Ремиксы проигрывались в концертном зале перед концертом в Центре Кеннеди 29 и 30 июня 2007 г. в Вашингтоне, округ Колумбия [39]

Согласно интервью 2005 года, организация никогда не получала негативных отзывов от композиторов или издателей игр, и Ллойд заявил: «Как и все сообщества, окружающие фанатские работы, мы стремимся, в первую очередь, чтить то, что любим, и Я думаю, что концепция и цели были хорошо приняты всеми». [3] Несколько профессиональных композиторов видеоигр положительно отозвались об OC ReMix, например, Томми Талларико , Джереми Соул , Джордж «Толстяк» Сэнгер , Хироки Кикута , Александр Брэндон , Барри Лейтч , Николас Варли и Дэвид Уайз . [3] [40] OverClocked ReMix также получил высокую оценку за свою работу со стороны представителей индустрии, не являющихся композиторами, в том числе ведущего дизайнера Doom Джона Ромеро и ассоциированного продюсера Contra 4 Томма Хьюлетта, который заявил, что надеется, что музыка в игре будет написана Джейком «virt» Кауфманом. , будет организован для OC ReMix в будущем. [40] [41]

Я просто хотел сообщить вам, что поддерживаю то, что вы делаете с игровой музыкой. [Я завершил это] в вашу честь и в честь Нобуо Уэмацу.

Джереми Соул Дэвиду В. Ллойду (djpretzel) после отправки Final Fantasy VI «Squaresoft Variation» на OverClocked ReMix [42]

Помимо похвалы OC ReMix и работ над ним, некоторые профессиональные композиторы игр представили на сайт свои собственные ReMix. Первый был в конце 2002 года Джорджем Сэнгером, «Fat Dance», ремиксом на собственную композицию из The 7th Guest . [43] В начале 2004 года за ним последовал второй подобный ремикс «Squaresoft Variation» ( Final Fantasy VI ) Джереми Соула, который посвятил аранжировку основателю OC ReMix Дэвиду В. Ллойду и композитору серии Final Fantasy Нобуо . Уэмацу . [42] В 2005 году Сэнгер представил еще один ремикс своей собственной работы, исполненный вместе с коллегами по Team Fat и композиторами игр Дэйвом Говеттом, Джо Макдермоттом и К. Уэстоном Феланом, под названием «Wing Theme Surf» ( Wing Commander ). [43] Композитор Томми Талларико выпустил Earthworm Jim Anthology , альбом музыки из серии Earthworm Jim , в 2006 году, который включает треки, первоначально представленные на OC ReMix другими аранжировщиками. [44] В октябре 2009 года композитор Александр Брэндон и ReMixer Джимми «Big Giant Circles» Хинсон совместно работали над аранжировкой трека, написанного Брэндоном для игры Deus Ex , который в 2013 году был расширен до совместного альбома из восьми треков между OC ReMix и Брэндоном. [45] [46] В марте 2010 года OC ReMix выпустила свой альбом Donkey Kong Country 2 ReMix, Serious Monkey Business , с заключительным треком в исполнении оригинального композитора игры Дэвида Уайза вместе с Грантом Кирхоупом и Робином Бинландом , тремя композиторами со связями. к франшизе Rare 's Donkey Kong Country / Land . [47]

Несколько любителей OC ReMix и членов сообщества перешли к профессиональной карьере сочинителя видеоигр. К ним относятся Дейн «Битдроп» Олсен ( Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 ), [48] Джиллиан «pixietricks» Аверса ( Civilization IV: Beyond the Sword ), [49] Эндрю «zircon» Аверса ( Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge ). , [1] Кристофер «Mazedude» Гетман ( The 7th Guest: Infection ), [1] Джимми «Big Giant Circles» Хинсон ( Mass Effect 2 ), [1] Джейк «virt» Кауфман ( Shovel Knight ), [1] и Дэнни Барановский ( Super Meat Boy ). [50] [51]

Рекомендации

  1. ^ abcdefg Джерарди, Мэтт (11 декабря 2014 г.). «Сотрудники и артисты OverClocked ReMix составили нам список своих любимых песен, вдохновленных видеоиграми». АВ-клуб . Лук . Архивировано из оригинала 30 октября 2016 г. Проверено 29 марта 2017 г.
  2. ^ abcde Марагос, Ник (18 августа 2005 г.). «Игровая рапсодия: Третья часть». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 г. Проверено 13 февраля 2014 г.
  3. ^ abcde Ван Бускирк, Элиот (9 февраля 2005 г.). «Ремиксы для видеоигр: как, где и почему?». MP3.com . Архивировано из оригинала 21 июля 2005 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  4. ^ Мешковски, Кэтрин (18 марта 2002 г.). «Горячая сальса тетрис». Салон . Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  5. ^ Аб Кинг, Дэррин (19 ноября 2007 г.). «Выпуск NL 885 - Интервью с djpretzel». 3D-мир онлайн. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  6. ^ аб Оксфорд, Надя (23 ноября 2010 г.). «Взгляд фаната: ремиксы на видеоигры и OC ReMix». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 февраля 2014 г. Проверено 13 февраля 2014 г.
  7. ^ Уоллис, Алистер (5 июля 2006 г.). «GameSetInterview: DJ Pretzel из OCReMix» . GameSetWatch . УБМ . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  8. ^ abc «История сайта». Оверклокированный ремикс. Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  9. ^ OverClocked ReMix v2.0, OverClocked ReMix, 27 января 2002 г., заархивировано из оригинала 27 января 2002 г. , получено 27 апреля 2017 г.
  10. ^ OverClocked ReMix 3, OverClocked ReMix, 17 августа 2002 г., заархивировано из оригинала 17 августа 2002 г. , получено 27 апреля 2017 г.
  11. ^ abcde Риз, Эмили (15 ноября 2012 г.). «Сайт фанатов музыки из видеоигр OC ReMix на Top Score» . Наивысший балл . Общественное радио Миннесоты . Архивировано из оригинала 7 июля 2014 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  12. ^ ab Бандит, Кот (30 января 2014 г.). «OC или не OC, это ремикс». Гипер . № 245. Следующее издание. стр. 6–10. ISSN  1320-7458.
  13. ^ «Контентная политика». Оверклокированный ремикс. Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  14. ^ ab «Журнал изменений ReMix». Оверклокированный ремикс. Архивировано из оригинала 4 апреля 2017 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  15. ^ «Ремиксинг». Оверклокированный ремикс. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  16. ^ «Категория: Интервью». Оверклокированный ремикс. Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  17. ^ «Альбомы». Оверклокированный ремикс. Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  18. ^ Норт, Дейл (30 декабря 2008 г.). «Полная история ремикса саундтрека SSFIITHDR». Деструктоид . Современный метод. Архивировано из оригинала 4 апреля 2017 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  19. ^ abcd Кучера, Бен (17 июля 2008 г.). «Фанаты становятся профессионалами: как OC ReMix оставила свой след в Street Fighter II HD Remix» . Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 22 января 2009 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  20. ^ Кук, Дэйв (30 июня 2008 г.). «OverClocked ReMix рассказывает о Super Streetfighter II Turbo». Квадрат-Гоу . Издательство Фиджет. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  21. ^ "OC ReMix: Официальный саундтрек Super Street Fighter II Turbo HD Remix" . Оверклокированный ремикс. Архивировано из оригинала 8 января 2009 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  22. ^ Клементс, Райан (21 ноября 2008 г.). «Обзор ремиксов Super Street Fighter II Turbo HD» . ИГН . Новостная корпорация. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  23. ^ Эдвардс, Мэтт (27 ноября 2008 г.). "Super Street Fighter II Turbo HD Remix". Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  24. ^ Дайер, Митч (1 декабря 2008 г.). «Обзор ремиксов Super Street Fighter II Turbo HD» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  25. ^ Коэн, Кори (26 ноября 2008 г.). "Super Street Fighter II Turbo HD Remix". Официальный журнал Xbox . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  26. ^ Нагата, Тайлер (25 ноября 2008 г.). «Super Street Fighter II Turbo HD Remix — Xbox Live Arcade». Игровой радар . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 11 августа 2011 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  27. ^ Сэнгер, Джордж (29 ноября 2008 г.). «Super Street Fighter II и OC ReMix: фанаты создают саундтрек к игре». Блог O'Reilly Digital Media . О'Рейли Медиа . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  28. ^ Элстон, Бретт (29 октября 2013 г.). «MM25: Mega Man Rocks и за вечный мир уже сейчас». Капком Юнити . Капком . Архивировано из оригинала 4 апреля 2017 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  29. ^ Норт, Дейл (24 января 2014 г.). «OC ReMix запускает новый лейбл OverClocked Records» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано из оригинала 06 сентября 2015 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  30. ^ «Песнь Древних (Ньер)» . Рекорды оверклокинга. 15 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2017 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  31. ^ Сакенхайм, Шон (15 июля 2015 г.). «OverClocked Records выпускает песню и видео в честь NieR» . Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  32. ^ «Нажмите Старт: Пойманы в сети: Свежий ремикс» . Ежемесячник электронных игр . № 156. Зифф Дэвис . Июль 2002. с. 30.
  33. ^ Лукас, Виктор ; Талларико, Томми (2004). «Game Break: ocremix.org» (видео) . Электрическая площадка . G4TechTV. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  34. ^ Сарджент, Мартин (30 апреля 2002 г.). «Сайт ночи: разогнанный ремикс». Г4 . G4TechTV . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  35. ^ "Музак: Обреченные наушники" . ПК-геймер из Великобритании . № 154. ООО «Будущее» . Ноябрь 2005 г. с. 140.
  36. ^ «Слушайте!». Игровой информер . № 157. GameStop . Май 2006. с. 119.
  37. ^ "Пресса — OCRWiki". Оверклокированный ремикс. Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  38. ^ Чиу, Кевин (26 апреля 2006 г.). «Инкубация разумного вируса: инфраструктуры мемов». РОФЛКон . Архивировано из оригинала 09.11.2012 . Проверено 27 апреля 2017 г.
  39. ^ Оджи, Ларри (7 июля 2007 г.). «Отчет о видеоиграх в Вашингтоне, округ Колумбия (29–30 июня)». vg Frequency.com. Архивировано из оригинала 5 мая 2011 г. Проверено 9 июня 2012 г.
  40. ^ ab «Признание отрасли — OCRWiki». Оверклокированный ремикс. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  41. ^ Хоффман, Крис (21 июня 2007 г.). «Возрождение Run-'n'-Gun: Интервью: Противоречие продолжается». Нинтендо Пауэр . № 218 (август 2007 г.). Нинтендо . стр. 56–57.
  42. ^ Аб Ллойд, Дэвид В. (28 февраля 2004 г.). «ReMix: Final Fantasy VI 'Squaresoft Variation'». Оверклокированный ремикс. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  43. ^ Аб Макки, Боб; Оджи, Ларри (31 августа 2012 г.). «Десять лучших треков OverClocked ReMix». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 г. Проверено 13 февраля 2014 г.
  44. ^ "Томми Талларико - Антология дождевого червя Джима" . Дискогс . 21 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  45. ^ Ллойд, Дэвид В. (08 октября 2009 г.). «ReMix: Deus Ex 'Siren Synapse'». Оверклокированный ремикс. Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  46. ^ Питчер, Дженна (20 марта 2013 г.). «Deus Ex: Sonic Augmentation, бесплатный официальный ремикс оригинальной музыки Deus Ex». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Проверено 9 мая 2017 г.
  47. ^ Фэйи, Майк (16 марта 2010 г.). «Donkey Kong Country 2 вдохновляет на создание трехдискового альбома музыкальных ремиксов» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  48. ^ Ллойд, Дэвид В.; Оджи, Ларри; Аверса, Эндрю (20 мая 2008 г.). «Интервью ReMixer: Битдроп (Дэйн Олсен)». Оверклокированный ремикс. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  49. ^ Страссель, Куинн (1 апреля 2008 г.). «Разговор с обладательницей главного приза Джиллиан Голдин». Наша сцена. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. Проверено 21 марта 2010 г.
  50. ^ Дамигелла, Рик (30 мая 2011 г.). «Приятно тебя пообедать - интервью с композитором Super Meat Boy Дэнни Барановски». Корм . G4TechTV . Архивировано из оригинала 19 августа 2016 г. Проверено 27 апреля 2017 г.
  51. ^ Джервис, Эндрю (5 ноября 2013 г.). «У нас есть игра». Еженедельник Bandcamp . Лагерь группы . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 г. Проверено 27 апреля 2017 г.

Внешние ссылки