Overcooked (стилизовано под Overcooked! ) — видеоигра -симулятор кулинарии 2016 года , разработанная Ghost Town Games и изданная Team17 . В локальном кооперативном режиме игроки управляют несколькими поварами на кухнях, полных различных препятствий и опасностей, чтобы быстро готовить блюда по конкретным заказам в установленные сроки. Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в августе 2016 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена в июле 2017 года.
После выпуска Overcooked получила множество положительных отзывов и была номинирована на четыре награды на 13-й церемонии вручения наград Британской академии игр , в конечном итоге выиграв две в категориях « Лучшая британская игра» и «Лучшая семейная игра». [1] Продолжение Overcooked 2 было выпущено в августе 2018 года. Обновлённая версия в комплекте с сиквелом под названием All You Can Eat была выпущена в качестве стартового названия для Xbox Series X и PlayStation 5 в ноябре 2020 года, а также в Google Stadia в ноябре 2020 года. Май 2022 г. [2] [3]
Игроки в Overcooked берут на себя роль поваров на кухне, готовя еду, подготавливая ингредиенты, готовя, сервируя и убирая, в течение ограниченного времени, чтобы приготовить как можно больше блюд. Во время раунда игрокам дается приказ, который необходимо выполнить в течение короткого промежутка времени. Повара работают вместе, чтобы приготовить блюдо вовремя. Чаще всего несколько заказов разных типов или разновидностей блюд выставляются в очереди, что требует от поваров совместной работы для эффективного выполнения заказов. Правильное выполнение каждого заказа приносит монеты с бонусами за скорость, в то время как неправильно выполненные заказы не приносят никаких очков, а только тратят время. Цель состоит в том, чтобы собрать как можно больше монет за отведенное время. Игроки ранжируются по 3-звездочной системе в зависимости от того, сколько монет они получили.
Аспект приготовления пищи усложняется планировкой кухни, которая меняется на каждом уровне. Станции для ингредиентов, зоны приготовления, плиты и духовки, сервировочные окна и посуда, как правило, разнесены по всей кухне, и для перемещения между ними требуется время. Могут быть и другие препятствия или проблемы, например, кухня, отделенная пешеходным переходом, где пешеходы могут помешать шеф-повару. Другая кухня расположена в кузове двух грузовиков, едущих с разной скоростью по дороге, поэтому переключение с одной половины кухни на другую не всегда возможно. Еще одна кухня расположена на айсберге, требуя от игроков более осторожных движений, чтобы не упасть, или уровень, на котором кухни перемещаются. В игровой кампании около 28 различных кухонь, а также финальный уровень с боссом .
Overcooked был задуман как локальная совместная игра для четырех игроков. Существует также соревновательный многопользовательский режим, требующий от поваров набрать наибольшее количество очков за ограниченное время. В игре также есть однопользовательский режим, в котором игрок может управлять двумя поварами, переключаясь между ними в любое время, или, выбрав определенную схему управления, может попытаться управлять ими обоими одновременно. В настоящее время в игре нет планов по созданию многопользовательской онлайн-игры.
Overcooked была первой видеоигрой, разработанной кембриджской компанией Ghost Town Games. [4] Компанию основали Фил Дункан и Оли Де-Вайн, которые ранее проработали в Frontier Developments около восьми лет, прежде чем уйти и основать собственную компанию. [5] С самого начала они знали, что хотят создать кооперативную игру, и отметили, что в большинстве игр кооперативные элементы добавляются лишь в последнюю очередь к однопользовательской игре. Таким образом, они хотели разработать игру, в которой кооперативный характер был бы в центре внимания. [4]
Обстановка кухни была основана на прошлом опыте Дункана работы барменом и официантом. [6] По словам Дункана: «Кухни всегда казались мне прекрасной аналогией совместной игры: занятия, где командная работа, тайм-менеджмент, пространственное осознание и крик — все это жизненно важно». [4] Первоначальный дизайн уровней был создан, чтобы подчеркнуть необходимость совместной работы. Например, создание барьера на кухне, который игроку придется обходить, но передача ингредиента другому игроку займет гораздо меньше времени. [4] Они обнаружили, что игровые тестеры быстро поняли, как эффективно управлять своими персонажами на этих кухнях, часто прибегая к механическим, но эффективным шаблонам, а затем приступили к добавлению других элементов на основе этой обратной связи. Они включали в себя кухонные действия, для самостоятельного выполнения которых требовалось время, поскольку игроки находили другие задачи, чтобы занять время своего повара, чтобы повысить эффективность. Уровень кухни будет включать в себя больше задач, чем доступно поварам, так что игроки не смогут оставаться на одной станции в течение всего раунда. [4] Еще одним дополнением были нарушения в планировке кухни, которые, как они обнаружили, требовали от игроков тесного общения, чтобы оставаться эффективными, что было частью целей дизайна, которые они хотели для игры. [4] Чтобы сделать игру простой, они отказались от системы, основанной на жизни , в пользу системы, основанной на подсчете очков, чтобы игроки не чувствовали давления из-за мелких ошибок, и простой системы на основе значков, показывающей шаги, которые необходимо выполнить или которые были завершены, чтобы свести к минимуму сложности, связанные с напоминанием того, что уже было сделано другим игроком. [4] Дизайн окончательных уровней был оптимизирован, чтобы найти подходящий баланс между сложностью и весельем на основе результатов игрового тестирования. [4]
Поскольку игра разрабатывалась командой всего из двух человек с участием до четырех игроков, Ghost Town проводила большую часть своего времени, демонстрируя игру на игровых фестивалях и конвенциях, чтобы получить отзывы от игроков, часто исправляя ошибки на лету на этих мероприятиях. Обратная связь привела к серьезному сдвигу от сосредоточения игры на различных рецептах к более интересному дизайну уровней, поскольку они обнаружили, что игроки будут более заинтересованы в том, чтобы хорошо работать на сложных и динамичных уровнях. [7]
Team17 объявили, что помогут опубликовать игру в мае 2016 года. [8] Team17 отправили пару на E3 2016 и продемонстрировать игру; Поскольку они располагались рядом со стендом Yooka-Laylee , Overcooked привлекли на мероприятии много внимания. [7]
После выпуска было запланировано выпустить розничную версию игры, и Дункан и Ди-Вайн в течение 2016 года потратили большую часть своего времени на разработку загружаемого контента , который будет включен в розничную версию. [7] Версия для Nintendo Switch включает текущие расширения, а также поддержку функции вибрации HD Switch. [9] В пакет DLC, выпущенный для игры, входят «The Lost Morsel» и «Festive Seasoning».
После выпуска Overcooked получила в целом положительные отзывы [21], в том числе высокую оценку динамики во время совместной игры: «Overcooked потрясающая игра из-за своей приверженности шумному, веселому и сложному сотрудничеству». [22] В обзорах издания Switch жаловались на частоту кадров, которая часто опускалась ниже 30 кадров в секунду. [23] [24]
Продолжение под названием Overcooked 2 было анонсировано 12 июня 2018 года и выпущено 7 августа 2018 года для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. Помимо локального многопользовательского режима, в сиквеле предусмотрена как беспроводная, так и онлайн-мультиплеер. [31]
Overcooked: All You Can Eat , игра -компиляция , включающая в себя как Overcooked , так и Overcooked 2 , была выпущена 12 ноября 2020 года для PlayStation 5 и Xbox Series X. [32] Сборник вышел на Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows в следующем году, 23 марта 2021 года. [33] Он был портирован на Google Stadia 5 мая 2022 года. [3] Контент Overcooked был обновлен с использованием был включен движок Overcooked 2 и многопользовательская онлайн-игра. [34]