PC bang ( кор . PC방 ; досл. PC room) — тип интернет-кафе или игрового центра LAN в Южной Корее . Посетители могут пользоваться компьютерами, часто для того, чтобы играть в видеоигры лично с друзьями, за почасовую плату.
Хотя проникновение персональных компьютеров и широкополосного доступа в Интернет на душу населения в Южной Корее является одним из самых высоких в мире, PC bangs остаются популярными, поскольку они предоставляют социальное место встречи для геймеров (особенно геймеров школьного возраста), чтобы играть вместе со своими сверстниками. Помимо социального аспекта, способность PC bangs предлагать доступ к дорогим и мощным высокопроизводительным персональным компьютерам (более известным как игровые ПК), разработанным специально для видеоигр , по сравнительно низкой цене также способствовала их популярности.
Происхождение PC bang начинается с «전자카페» («Jeonja Kape», что буквально переводится как «Электронное кафе») в Южной Корее, открытого в марте 1988 года и закрытого в 1991 году. Первоначальные создатели «전자카페», Ан Сан Су (профессор Университета Хонгик ) и Гум Ну Ри (профессор Университета Кукмин ), открыли это электронное кафе рядом с Университетом Хонгик . [2]
В то время люди могли использовать два 16-битных компьютера, соединенных телефонной линией . Однако это было известно только местным жителям и пока не получило широкой известности.
Наиболее популярные игры в PC bangs известны как многопользовательские ролевые онлайн-игры , в которые могут играть одновременно более 100 000 человек по всему миру. [3] PC bangs приобрели популярность после выхода компьютерной игры StarCraft в 1998 году. [4] В то время в Южной Корее процветала компьютерная индустрия, а использование Интернета достигало более 50% населения. По состоянию на 2002 год [обновлять]25 миллионов граждан пользовались Интернетом, и 14,4 миллиона корейских домов были оснащены доступом в Интернет. [ 5] В связи с этим высоким уровнем домашнего доступа в Интернет, по оценкам, количество PC bangs выросло со 100 до 25 000 в период с 1997 по 2011 год. [6] Многие популярные южнокорейские многопользовательские игры предоставляют игрокам стимулы, которые побуждают их играть с PC bang . Например, игры Kart Rider и BnB от Nexon вознаграждают игроков бонусными «Lucci» — виртуальными валютами игр — при входе в игру с ПК .
Хотя PC Bangs пользуются люди всех возрастов и полов, они наиболее популярны среди геймеров-мужчин в возрасте от 18 до 20 лет. [7] В течение дня демографические характеристики PC Room меняются. Большинство PC Room открыты 24 часа в сутки. По утрам основным типом пользователей являются взрослые мужчины в возрасте от 30 до 50 лет. Днем молодые мужчины приходят группами с 13:00 до 15:00. [8] В это время PC Bangs самые шумные. Ближе к ужину приходят подростки и молодые люди. Обычно они играют в карточные онлайн-игры, аркадные игры или MMORPG. Игроки в соревновательные игры (от 18 лет) начинают приходить в 20:00 и обычно остаются на несколько часов или всю ночь. [8] League of Legends , Lineage II , Sudden Attack и StarCraft — самые популярные игры для ночных игроков. [9]
Индустрия PC- bang создала культуру, в которой участвует большинство молодежи в Южной Корее. Геймеры превратили PC- bang в социальный объект, став огромной частью в жизни южнокорейской молодежи сегодня. Многие студенты предположили, что PC-Bang обеспечивает свободную от стресса, веселую и молодежную среду, где группы друзей могут встречаться и участвовать в совместной игре. Они предположили, что сами игры могут способствовать социальной среде, способствуя развитию отрядов или групп игроков для более эффективной игры. [10] [11]
С доступом к компьютеру и Интернету, который так легко доступен для населения, как дома, так и на PC bangs , игровая зависимость стала проблемой. Последствия нескольких часов, проведенных за игрой PC bang , и сильная потребность в соревновании вызывают повышенную зависимость и проблемы с перемещением у южнокорейских пользователей PC bang . Самые большие перемещения из-за зависимости включают сон, школу, домашнюю работу, обещания встретиться с друзьями и время, проведенное с друзьями. [10] [11] В рамках своих усилий по борьбе с зависимостью от онлайн-игр среди подростков Южная Корея ввела закон в 2011 году, который запрещает лицам в возрасте 16 лет и младше играть в онлайн-игры с полуночи до 6 утра . [12] Закон в основном нацелен на онлайн-игры для ПК, а также на консоли с онлайн-функциями. Он предоставляет двухлетний льготный период для игр для смартфонов и планшетных ПК, прежде чем пересмотреть вопрос об их включении, поскольку зависимость от онлайн-игр на этих платформах в настоящее время не считается серьезной проблемой. [13]
Южнокорейские PC bang были идентифицированы как источник большого количества игроков, которые используют программные инструменты для мошенничества в видеоигре Overwatch , эффективно делая игру на азиатских серверах для других неприятным занятием. Издатель игры Blizzard Entertainment заключил сделки со многими PC bang , чтобы позволить любому, кто использует сайт, играть в Overwatch, не покупая игру как часть почасовой оплаты. Из-за соревновательной и молодой природы среднего пользователя PC bang , многие из этих игроков используют инструменты, такие как aimbots, чтобы получить верхнее преимущество в матчах Overwatch , чтобы похвастаться перед друзьями. Хотя Blizzard действительно запрещает учетным записям использовать эти типы хаков, пользователи PC bang могут быстро создать новую учетную запись Battle.net и вернуться в игру, используя те же инструменты. Blizzard сообщает о обработке тысяч таких банов в день из Южной Кореи. [14] С февраля 2017 года Blizzard требует, чтобы южнокорейские игроки входили в учетную запись Battle.net, чтобы играть в Overwatch и другие игры Blizzard. Поскольку для создания учетной записи Battle.net требуется уникальная личная информация, включая трудно подделываемые номера социального страхования Южной Кореи, Blizzard ожидает, что это ограничит создание одноразовых учетных записей и облегчит ситуацию. [15]