Pacific Drive — игра на выживание 2024 года , разработанная Ironwood Studios и изданная Kepler Interactive . Действие игры происходит на северо-западе Тихого океана , который игрок пересекает пешком или на универсале , пытаясь найти способ сбежать. В игре используется вид от первого лица ; игрок должен попытаться избежать аномалий и препятствий. Транспортное средство можно ремонтировать и настраивать в гараже игрока.
Разработка Pacific Drive началась в 2019 году после основания Ironwood Studios. Креативный директор Александр Дракотт задумал идею, проезжая по Олимпийскому полуострову . Он рассматривал возможность создания игры самостоятельно, но вскоре понял, что ему понадобится команда, которую он начал формировать во время пандемии COVID-19 .
Pacific Drive была анонсирована в сентябре 2022 года и вышла на PlayStation 5 и Windows 22 февраля 2024 года. Игра получила положительные отзывы критиков, которые хвалили ее атмосферу, персонажей и дизайн транспортных средств, но критиковали ее однообразный и сложный игровой процесс.
Pacific Drive — игра на выживание, в которую играют от первого лица . Действие игры происходит в 1998 году в Олимпийской зоне отчуждения, вымышленной заброшенной версии Олимпийского полуострова в Вашингтоне, США, которую игрок пересекает пешком или на универсале. [1] [2] Карта представляет собой граф перекрестков , которые игрок может посетить на своем универсале ; области содержат заброшенные здания и мусорные автомобили, которые игрок может обыскивать в поисках ресурсов, которые он может хранить в багажнике . Перекрестки также содержат «якоря», аномальные устройства, содержащие большое количество энергии, которые, если их собрать достаточно, позволяют игроку открыть ворота обратно в гараж. После определенного количества времени, проведенного на перекрестке, или после открытия ворот, перекресток начинает дестабилизироваться, и безопасная зона перекрестка сжимается, заменяясь областью, которая наносит урон с течением времени , заставляя игрока покинуть перекресток как можно скорее. Изначально игрок может посещать только соседние перекрестки, соединенные дорогами; [ необходима цитата ] дополнительные перекрестки становятся доступны игроку после того, как он успешно использовал шлюз из соседнего перекрестка, постепенно открывая карту. [1]
Игрок может настраивать свой автомобиль в своей автомастерской , которая служит его базой операций , [1] и выполнять ремонт либо в автомастерской, либо во время путешествия по миру. Общие повреждения можно отремонтировать, используя либо ограниченное использование « ремонтной шпатлевки » или паяльной лампы , либо заменив поврежденную часть на целую. [ требуется ссылка ] Детали также могут иметь определенные повреждения, для исправления которых могут потребоваться специализированные одноразовые предметы, такие как заплатка спущенных шин с помощью герметика или ремонт сломанной свечи зажигания ; [1] предметы, используемые для этих ремонтов, могут быть изготовлены из ресурсов, найденных по всему миру. Станция изготовления гаража собирает ресурсы и создает чертежи или специальные предметы, в том числе те, которые открывают новые маршруты, добавляют топливо в автомобиль или дестабилизируют зону. [1] Инструменты, такие как циркулярная пила, называемая Scrapper, или « ударный молоток », можно использовать для сбора ресурсов из других предметов в мире. [3] [4] У автомобиля время от времени будут проявляться «причуды», такие как гудок при повороте рулевого колеса или открытие двери при включении автомобильного радио ; [3] чтобы исправить причуду, игрок должен использовать компьютер с MS-DOS, называемый «Tinker Station», и правильно ввести как причину , так и следствие причуды. [ необходима ссылка ]
По мере того, как игрок перемещается по миру, он сталкивается с различными аномалиями, которые влияют на игровой процесс: [3] некоторые из них опасны и повреждают машину или игрока, другие имеют различные эффекты, такие как временное сбивание некоторых элементов управления автомобилем, в то время как некоторые по умолчанию нейтральны и просто помогают или мешают перемещению. Некоторые области также облучены , что активно наносит урон игроку и медленно разъедает машину. Кроме того, в зонах иногда могут возникать определенные условия, которые добавляют дополнительную сложность, например, более мощные взрывы или экстремальная темнота . [ необходима ссылка ]
В 1947 году на Олимпийском полуострове в Вашингтоне американский исследователь доктор Офелия «Оппи» Тернер, ее муж Аллен и ее коллеги, включая ученых Тобиаса Барлоу и Фрэнсиса Кука, разрабатывают «технологию LIM», революционную экспериментальную технологию, при сотрудничестве с правительством Соединенных Штатов. Однако эксперименты с технологией LIM приводят к загадочным явлениям и необъяснимым исчезновениям в регионе, что в 1955 году побуждает к созданию Агентства по развитию передового резонанса США (ARDA). ARDA устанавливает Олимпийскую зону отчуждения для тайного исследования явлений, называемых «аномалиями», в то время как Оппи и ее давно триумфальная технология LIM исчезают из поля зрения общественности. Первоначально Зона включала в себя приблизительно западную часть округа Клэллам около Форкса , но распространение аномалий и ухудшение нестабильности первоначальной Зоны привело к ее расширению в 1961 и 1967 годах, в конечном итоге охватив 3600 квадратных миль (9300 км2 ) , почти весь полуостров, прежде чем была полностью эвакуирована и запечатана в 1987 году после роспуска ARDA.
В 1998 году игрок, именуемый «Водителем», едет к стене Зоны, но препятствие на дороге заставляет его сделать крюк через лес, где яркий свет внезапно телепортирует его во Внешнюю Зону (граница Зоны 1967 года) и уничтожает его фургон. Спотыкаясь через подлесок, Водитель находит все еще работающий универсал и с ним по радио связываются Тобиас и Фрэнсис, которые направляют Водителя в гараж, принадлежащий Оппи, который неохотно соглашается помочь Водителю и позволить им воспользоваться гаражом. Оппи, Тобиас и Фрэнсис объясняют природу аномалий, включая одну, называемую «Остаток», которая обитает в неодушевленных предметах и образует психическую связь с хозяином, постепенно заставляя хозяина становиться одержимым объектом до безумия; они делают вывод, что универсал — это Остаток, и соглашаются помочь Водителю отделиться от него и сбежать из Зоны.
Оппи дает Водителю изобретение под названием устройство ARC, которое может телепортировать их в гараж в чрезвычайной ситуации, и предлагает им отвезти универсал к огромной аномалии, известной как «Колоссальный Каппи», чтобы подтвердить, является ли это Остатком, въехав в него, гамбит, который срабатывает и подтверждает, что универсал действительно является Остатком. Фрэнсис раскрывает, что взаимодействие между Каппи и Остатком вызвало событие, называемое «Массовая галлюцинация», и что сигнал от события был равен и противоположен Остатку и возник в Глубокой зоне (первоначальная граница Зоны 1955 года), что, по их мнению, может нейтрализовать Остаток. Тобиас и Фрэнсис заставляют Водителя искать три аномалии в Средней зоне (граница Зоны 1961 года), известные как «Фрески», чтобы найти источник Массовой галлюцинации, в то время как Оппи предлагает Водителю исследовать исследовательский центр, где ее муж Аллен умер в ходе эксперимента, который вызвал предыдущую Массовую галлюцинацию 40 лет назад. Группа в конечном итоге находит источник в Глубокой Зоне, но из-за того, что отключенная электросеть делает доступ невозможным, они разрабатывают план по запуску сети с помощью универсала и собственных аккумуляторных батарей. Однако, когда скачок напряжения повреждает батареи, Тобиас жертвует собой, чтобы завершить план и доставить Водителя в Глубокую Зону.
В Глубокой Зоне Оппи удается перегрузить устройство ARC, чтобы оно могло работать там. Водитель вскоре находит и входит в источник, известный как Колодец, и переносится в причудливый лабиринт телевизионных экранов, где они подслушивают прошлые разговоры между Оппи, Алленом, Фрэнсисом и Тобиасом, а также покойного Тобиаса, который оставляет последнее прощание Фрэнсису и прощальное сообщение для Оппи от Аллена. Водитель забирает универсал в Колодец и возвращается в гараж, где Оппи и Фрэнсис рассказывают, что они все там слышали и что Остаток исчез, хотя универсал все еще связан с Водителем. Поздравив Фрэнсиса с тем, что его теории (которые она ранее отвергла) оказались верными, Оппи передает свои исследования и оборудование Фрэнсису и Водителю и наконец покидает Зону.
Поработав в студиях по разработке видеоигр, таких как Sony Online Entertainment , Sucker Punch Productions и Oculus VR , Александр Дракотт в 2019 году основал в Сиэтле студию Ironwood Studios, чтобы создавать собственные видеоигры. [5] [6] [7] Он задумал концепцию Pacific Drive , проезжая по полуострову Олимпик ; он чувствовал, что проезжая по Тихоокеанскому северо-западу «по одинокой дороге... и по радио играет определенная мелодия, это может быть действительно запоминающимся», сравнивая это со своим детством в Портленде, штат Орегон . [5] Универсал в игре в общих чертах основан на Buick Estate 1989 года , принадлежащем Дракотту, а также на универсале Volvo , который был его первым автомобилем. [8] [9] Когда он начал разрабатывать прототип Pacific Drive , Дракотт думал остаться в одиночку, но понял, что ему понадобится команда, поскольку концепция начала развиваться. [6] Он начал формировать команду в начале пандемии COVID-19 в 2020 году; они переехали в свой офис в Сиэтле в 2022 году. [6]
Команда хотела, чтобы отношения игрока с его автомобилем были самым важным фактором игрового процесса; ведущий гейм-дизайнер Сет Розен сказал, что «здоровье автомобиля, как правило, является лучшим индикатором того, как проходит заезд, чем ваше собственное». [1] Они попытались заскриптовать моменты «создания персонажа» для автомобиля, но определили, что не заскриптованный игровой процесс резонирует лучше. [1] Розен избегал элементов игры на выживание, которые он считал раздражающими, таких как управление инвентарем и измельчение ресурсов . [10] Команда разрабатывала врагов и события с упрощенным поведением независимо друг от друга и интересными сценариями в сочетании. Они хотели, чтобы враги были «довольно опасными», но все же позволяли игроку решать проблемы творчески, преодолевая угрозы. [1] Первоначальные эксперименты с врагами, управляемыми с помощью искусственного интеллекта, были отменены, поскольку их поведение было слишком сложно читать во время вождения. Рандомизация мира была вдохновлена работой Дерека Ю над Spelunky и последующей книгой для Boss Fight Books . [11] Pacific Drive использует игровой движок Unreal Engine 4. [12]
Pacific Drive был анонсирован 13 сентября 2022 года во время презентации PlayStation State of Play вместе с дебютным трейлером. [13] Первоначально он должен был выйти на PlayStation 5 и Windows в 2023 году. [7] [14] Игровой трейлер был выпущен 9 февраля 2023 года. [15] В июне Ironwood Studios объявила, что заключила партнерское соглашение с Kepler Interactive для публикации игры. [16] В августе окно релиза было отложено до начала 2024 года, чтобы обеспечить дополнительную разработку без чрезмерной перегрузки. [17] Сюжетный трейлер был показан на PC Gaming Show в ноябре, раскрывая дату релиза 22 февраля 2024 года. [18]
Pacific Drive получил «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , [19] а 79% критиков рекомендуют игру по данным OpenCritic . [20] Марк Делани из GameSpot и Джеймс Стефани Стерлинг из The Jimquisition посчитали её одной из лучших игр года на сегодняшний день, [23] [28] в то время как Ти Джей Дензер из Shacknews назвал её «одной из самых интересных игр на выживание, в которые я когда-либо играл». [26] Сергей Плетнёв из Game World Navigator сравнил её с романом «Пикник на обочине» (1972) в том, что касается описания мира, наполненного непостижимыми и опасными аномалиями. [27]
Кристофер Ливингстон из PC Gamer назвал универсал одним из лучших транспортных средств в видеоиграх, похвалив систему прочности. [25] Стивен Тейлби из Push Square посчитал, что техническое обслуживание автомобиля добавило «большое чувство прогресса», [2] а Дензер из Shacknews наслаждался возможностями настройки автомобиля, но иногда находил его необъяснимо неудобным для вождения. [26] Некоторые обозреватели посчитали техническое обслуживание подавляющим и утомительным; [21] [24] Сара Туэйтс из IGN написала, что «застрять с причудой, которую вы не можете понять, — это настоящий убийца импульса». [24] Делани из GameSpot нашел вождение более «увлекательным и приятным», чем в других играх. [23]
Рецензенты сошлись во мнении , что игровой процесс Pacific Drive был приятным, но часто разочаровывающим; [2] [25] Леон Херли из GamesRadar+ сказал, что «несправедливые» испытания означали, что он закончил игру «более озлобленным, чем воодушевленным » [22] Туэйтс из IGN написал, что игра «часто с трудом балансирует на грани между увлекательностью и чрезмерной сложностью», назначая игроку слишком много задач, в конечном итоге отвлекая от ее приятной атмосферы. [24] Делани из GameSpot посчитал игру «непреднамеренно тупой», но похвалил опции доступности. [23] Некоторые критики раскритиковали утомительный и сложный дизайн и управление пользовательского интерфейса ; [2] [26] Крис Тапселл из Eurogamer посчитал, что она «должна была, по крайней мере, частично быть разработана намеренно неудобной». [21]
Дензер из Shacknews посчитал Олимпийскую зону отчуждения «самой по себе», похвалив ее красоту и целостность. [26] Туэйтс из IGN похвалил построение мира и использование Тихоокеанского северо-запада, но посчитал, что повторяющийся игровой процесс влияет на темп повествования. [24] Делани из GameSpot сравнил аудиозаписи с подкастом Serial и обнаружил, что разнообразие музыки усиливает странность мира; [23] Херли из GamesRadar+ также посчитал, что саундтрек усиливает атмосферу. [22] Рецензенты похвалили «убедительных» неигровых персонажей [22] [26] и дизайн и поведение врагов. [23] [24] Тейлби из Push Square похвалил стилизованные визуальные эффекты, но раскритиковал непостоянную частоту кадров и время загрузки в версии для PlayStation 5. [2]
Pacific Drive выиграла премию «Лучший игровой процесс» на фестивале BIG 2024 Ассоциация писателей-фантастов и фэнтези добавила игру в список рекомендуемой литературы для премии Nebula Awards . [31]
, [29] где она также была номинирована на премию «Лучшая игра». [30] В июне 2024 года