stringtranslate.com

Кнопка тревоги (компания)

Panic Button, LLC — американский разработчик видеоигр из Остина, штат Техас . Основанная в конце 2007 года, студия наиболее известна своими портами видеоигр класса AAA с других платформ на консоль Nintendo Switch . [2] [3] Panic Button также выполняет контрактные работы на других платформах, включая обновления 4K для PlayStation 4 Pro и Xbox One X. [ 2]

История

Panic Button была основана Крейгом Гэлли, Д. Майклом Траубом, Расселом Бердом и Аароном Смишни. [1] Все четверо работали вместе в издательстве видеоигр Acclaim Entertainment, прежде чем присоединиться к разработчику Inevitable Entertainment . [1] Inevitable Entertainment в конечном итоге была приобретена Midway Games и переименована в Midway Studios Austin, после чего студия была процедурно лишена своих обязанностей по разработке игр и вместо этого ей было поручено оптимизировать инструменты и технологии разработки Midway. [1] Желая вернуться к разработке игр, четверо основателей покинули студию и основали Panic Button в Остине, штат Техас , в конце 2007 года. [1] [4] Гэлли и Трауб по-прежнему активно работают в компании по состоянию на июль 2018 года. [4]

Panic Button начала экспериментировать с играми, основанными на движении, и в течение следующих нескольких лет они разработали несколько эксклюзивных игр для Wii и периферийного устройства Kinect для Xbox 360. [4] Однако интерпретация намерений пользователя в играх с движением оказалась для них сложной и ненадежной. [4] В 2011 году Адам Крейтон присоединился к Panic Button, став совладельцем компании и ее генеральным директором . [2] Он инициировал смену фокуса в студии, в результате чего она обратилась к разработке портов. [2] В 2012 году Panic Button сотрудничала с другой компанией из Остина Twisted Pixel Games , чтобы сделать свой первый порт для своей игры Ms. Splosion Man . [4] Портирование игр стало их основным источником дохода в течение следующих нескольких лет, хотя они также выпустили свои собственные игры, такие как Astro Duel Deluxe в 2017 году . [4]

Порт Rocket League для Nintendo Switch компании Panic Button сделал ее более известной в отрасли в 2017 году. [4] Их порты Doom и Wolfenstein II: The New Colossus для Switch последовали с аналогичными положительными отзывами в следующем году и превратили Panic Button в востребованную студию. [4] Компания начала работать с оборудованием Switch примерно в 2012 году (включая ранние технологии разработки), раньше, чем любая другая студия, [5] и они тесно сотрудничают с Nintendo и Nvidia . [3] Panic Button видит источник своего успеха в тесном сотрудничестве с создателями оригинального контента для обеспечения точных портов в рамках ограничений оборудования, [4] при добавлении нехитрых элементов, которые улучшают порт, таких как включение сенсорного или двигательного управления для Switch. [6]

Чтобы сохранить разнообразное портфолио, Panic Button объединилась с Sony , чтобы перенести VR-тайтл To the Top с Oculus и HTC Vive на PlayStation VR в 2018 году; при возможности могут появиться и другие VR-порты. [6] Студия также намерена продолжать развивать свои собственные внутренние свойства, [2] заявив: «Мы не планируем заново изобретать жанры для игр, которые мы делаем, но мы хотим создать несколько очень четких, хорошо продуманных любовных писем этим конкретным жанрам, которые, по нашему мнению, будут веселыми, приятными и многоразовыми для людей». [6] Крейтон покинул Panic Button в мае 2019 года, чтобы основать Enduring Games. [7] [8]

Игры разработаны

Примечания

  1. Выпущено как Doom 3.

Ссылки

  1. ^ abcde Саммерс, Ник (11 июня 2019 г.). «Как Panic Button стали хозяевами порта Switch». Engadget . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. Получено 27 июля 2019 г.
  2. ^ abcdefg Бейли, Кэт (13 июня 2018 г.). «Panic Button использует свои известные порты Switch для создания собственных оригинальных игр». USgamer . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 14 июня 2018 г.
  3. ^ ab Bailey, Kat (20 июня 2018 г.). «Что может означать следующее поколение консолей для Switch по мнению одного из его ключевых разработчиков». USgamer . Архивировано из оригинала 9 июля 2018 г. Получено 9 июля 2018 г.
  4. ^ abcdefghijklmnopq Макферран, Дамоби Дэмиен (31 июля 2018 г.). "Feature: Sitting Down With Panic Button, Nintendo Switch's Most Important Third-Party Studio". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 г. Получено 1 августа 2018 г.
  5. ^ Crecente, Brian (12 июня 2018 г.). «'Doom' Makes Argument for Switch as Simultaneous Release Platform, Dev Says». Variety . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 г. . Получено 14 июня 2018 г. .
  6. ^ abcdefghij Valentine, Rebekah (17 октября 2018 г.). «Panic Button и поиск «design fun»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 г. . Получено 18 октября 2018 г. .
  7. ^ Крэддок, Райан (10 мая 2019 г.). «Panic Button Studio Head Adam Creighton Steps Down, Moving On To Something New» (Глава студии Panic Button Адам Крейтон уходит в отставку, переходя к чему-то новому). Nintendo Life . Архивировано из оригинала 27 июля 2019 г. Получено 27 июля 2019 г.
  8. ^ Крэддок, Райан (9 июля 2019 г.). «Panic Button Ex-Director Adam Creighton Reveals New Dev Studio, Enduring Games». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 27 июля 2019 г. Получено 27 июля 2019 г.
  9. ^ «Проверьте, есть ли у вас способности стать чемпионом родео в Top Hand Rodeo Tour, теперь доступном эксклюзивно для Kinect для Xbox 360» (пресс-релиз). D3 Publisher . 2 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2019 г. Получено 27 июля 2019 г. – через Business Wire .
  10. ^ Макуч, Эдди (2 октября 2015 г.). "Объявлена ​​дата выхода PS4 Dino Shooter Primal Carnage: Extinction". GameSpot . Архивировано из оригинала 27 июля 2019 г. Получено 27 июля 2019 г.
  11. ^ Craddock, Ryan (28 марта 2019 г.). «Panic Button выпустит Hob: The Definitive Edition на следующей неделе». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 29 марта 2019 г. Получено 29 марта 2019 г.
  12. ^ Дулан, Лиам (12 августа 2018 г.). «Bethesda подтверждает, что Panic Button разрабатывает Switch-версию Wolfenstein: Youngblood». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 29 марта 2019 г. Получено 29 марта 2019 г.
  13. ^ Stanichar, Joseph (26 июля 2019 г.). «Три классических игры Doom теперь на современных консолях». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 июля 2019 г. Получено 27 июля 2019 г.
  14. ^ Линнеман, Джон (31 июля 2019 г.). «Все правильное и неправильное в новых консольных портах Doom». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 г. Получено 9 августа 2019 г.
  15. ^ Романо, Сал (28 марта 2019 г.). "Torchlight II выйдет на консолях этой осенью". Gematsu . Архивировано из оригинала 29 марта 2019 г. . Получено 29 марта 2019 г. .
  16. ^ Батталья, Алекс (12 ноября 2020 г.). «Forza Horizon 4 на Xbox Series X и S обновлена ​​в ключевых областях, но понижена в других». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  17. ^ Purchese, Robert (28 марта 2019 г.). «Большое интервью Doom Eternal: тайминги Switch, многопользовательский режим и дуновение рая». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 октября 2018 г. Получено 12 октября 2018 г.
  18. ^ Grubb, Jeff (2 февраля 2021 г.). «Apex Legends на Nintendo Switch может выйти 9 марта». VentureBeat . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. . Получено 2 февраля 2021 г. .
  19. ^ Panic Button (официально), @PanicButtonGame (11 июня 2021 г.). «Поздравляем нашу команду и замечательных сотрудников @Respawn за сотрудничество в переносе #StarWarsJediFallenOrder на платформы следующего поколения! Надеемся, всем поклонникам Xbox Series X/S и PS5 понравится этот опыт!». Twitter .
  20. ^ «Сможете ли вы пережить этот темный, полный чернил кошмар? Мы отлично провели время, работая с Joey Drew Studios, чтобы помочь перенести эту игру на Xbox и PlayStation. Отметьте в своих календарях 1 марта!». Twitter . Получено 12 августа 2023 г.

Внешние ссылки