stringtranslate.com

Парадроид

Paradroid компьютерная игра для Commodore 64 , написанная Эндрю Брейбруком и изданная Hewson Consultants в 1985 году . Это стрелялка с элементами головоломки , получившая положительные отзывы критиков при выпуске. [1] Цель игры — очистить флот космических кораблей от враждебных роботов, уничтожая их или захватывая их с помощью мини-игры. Позднее она была переделана как Paradroid 90 для домашних компьютеровCommodore Amiga и Atari ST [2] и как Paradroid 2000 для Acorn Archimedes . Существует несколько ремейков, сделанных фанатами для современных ПК. В 2004 году версия для Commodore 64 была переиздана как встроенная игра на C64 Direct-to-TV [ 3] и в 2008 году для Wii Virtual Console в Европе. [4]

Геймплей

Парадроид на C64 . Игрок управляет дроидом «139».

Вражеские силы захватили космический флот, настроив его партию роботов против команды; задача состоит в том, чтобы нейтрализовать всех роботов, тем самым спасая людей. Игроки управляют прототипом устройства влияния, которое позволяет им контролировать враждебных роботов. [5]

Действие игры происходит на космическом корабле, рассматриваемом сверху вниз. Корабль состоит из многочисленных комнат и уровней, каждый из которых населен враждебными роботами или « андроидами ». Игрок, управляя специальным дроидом, называемым «Устройством влияния», должен уничтожить всех других дроидов на корабле. Каждый дроид (включая игрока) представлен в виде круга вокруг трехзначного числа. Числа примерно соответствуют «мощности» или «уровню» дроида, в том смысле, что дроидов с более высоким номером сложнее уничтожить; [6] существует 24 типа дроидов. [7]

Устройство влияния имеет номер "001". Основной способ, которым устройство влияния уничтожает других дроидов, - это "связывание" с ними, эффективное взятие их под контроль. Когда игрок захватывает другого дроида, ранее контролируемый дроид уничтожается.

Захват дроида осуществляется с помощью мини-игры, включающей базовые схемы цепей и логические вентили . У каждого дроида есть одна сторона экрана с рядом логических вентилей и цепей, соединенных вместе. У дроидов есть несколько «источников питания», которые могут подавать питание на одну цепь. У дроидов с большим номером больше источников питания. В конце короткого периода времени дроид, подающий больше всего энергии на цепь, «побеждает». Логические вентили являются ключом к тому, чтобы позволить дроидам с меньшим номером победить дроидов с большим номером. Существует также стратегия расчета времени, когда питание подается на цепь (поскольку две подачи питания на одну и ту же цепь приводят к тому, что более поздний поставщик питания получает контроль над цепью). [6] Игра по передаче может закончиться вничью. Если это произойдет, будет проведена переигровка. [8]

В любом случае дроид, которым управляет игрок, уничтожается. Если игрок побеждает дроида в этой мини-игре, он берет под свой контроль этого дроида. Если нет, то либо дроид уничтожается, и игрок возвращается в игру просто как Устройство влияния (если он ранее управлял другим дроидом), либо игрок погибает, заканчивая игру, если он уже не управлял другим дроидом до попытки захвата.

Управляя другим дроидом, игрок фактически действует как этот дроид, то есть игрок имеет доступ к маневренности, броне, оружию и «источникам питания» этого дроида (используемым во время мини-игры по управлению дроидом). Если у дроида есть оружие, игрок может уничтожать других дроидов, стреляя в них, а не захватывая их, хотя дроидам с большим номером может потребоваться несколько выстрелов для уничтожения, и они могут отстреливаться. Игрок контролирует дроида только в течение ограниченного времени (которое обратно пропорционально номеру дроида). Если это время истекает, управляемый дроид самоуничтожается, и игрок возвращается к устройству влияния (001).

Космический корабль имеет 20 палуб, каждая со множеством комнат; в игре более 400 экранов. [7] Двери и лифты соединяют комнаты и палубы. Видны только дроиды в поле зрения игрока, хотя можно увидеть, как двигаются двери, которыми управляют дроиды, находящиеся вне поля зрения. Во многих комнатах есть компьютерные терминалы, которые предоставляют доступ к картам текущей палубы и всего корабля, а также к информации о дроидах. Каждый дроид может получить доступ к информации о себе и всех дроидах с меньшим номером (этот доступ доступен игроку в зависимости от управляемого дроида). [9]

Цели и задачи

Помимо достижения высокого счета , игроки Paradroid могут стремиться полностью очистить один или несколько кораблей от роботов и добиться успешного перехода от устройства влияния 001 к нестабильному дроиду 999. Несмотря на инструкции, относящиеся к конечному флоту, игра Commodore 64 никогда не заканчивается. При очистке восьмого корабля под названием «Itsnotardenuff» игроки просто возвращаются на корабль с дроидами более высокого ранга на каждой палубе. [9]

История

Разработка

Во время разработки оригинальной игры Эндрю Брейбрук вел дневник, опубликованный в журнале Zzap!64 , в котором он заявил:

То, с чем вы на самом деле играете, — это роботы, показанные сверху. Их будет много. Если вы хотите узнать больше о конкретном роботе, вам нужно войти в компьютерный терминал. Оттуда вы можете просмотреть всех роботов и получить большие фотографии сбоку, а также выбрать то, что вам нужно, чтобы получить больше информации. Я усердно работал над этим около четырех недель, но до этого я работал над утилитами — программами, которые помогут сделать готовую игру — в течение пары недель. Мне всегда нравится сначала делать набор персонажей, потому что это дает время, пока вы думаете об остальном. Это, вероятно, самое простое, что вы можете сделать.

Это не совсем аркадное приключение — оно больше склоняется к аркаде. Gribbly's I хотел, чтобы игра была ненасильственной. Все эти рывки и насилие, которые я не смог получить в Gribbly's, будут в этой. На прошлой неделе мы спроектировали 20-палубный космический корабль для игры, но я хотел бы на самом деле построить его, просто чтобы убедиться, что все работает — все шахты лифтов связаны, а палубы подходят друг к другу. Может, я попробую использовать Lego. Не знаю, может сработать.

Пока что у меня есть маленький робот, катающийся внутри плана тестовой палубы. Вы можете войти в консоль, выбрать опцию, сделать запрос на тестового робота и получить его большую фотографию. Пикси использует все восемь спрайтов вместе (максимум, доступный на 64 одновременно). Несмотря на то, что это вид сверху, я предполагаю, что вы не сможете увидеть ничего за стеной. Вам придется зайти в комнату, чтобы фактически исследовать ее. [10]

Игра была создана под влиянием нескольких различных компьютерных игр и фильмов и была создана на основе предыдущей игры «Survive», разработанной GEC Marconi. [11] Автор Эндрю Брейбрук сказал в интервью Retro Gamer , что идея замены дроидов пришла из аркадной игры Front Line , где игрок мог сесть в танк и должен был покинуть его, если в него попали. [12] В другой статье Retro Gamer Брейбрук также заявил, что на него повлияла обложка альбома Black Sabbath Technical Ecstasy , где можно было наблюдать «взаимодействие» двух дроидов, а также коридоры фильма Aliens . Разработка началась сразу после того, как Брейбрук закончил свою предыдущую игру Gribbly's Day Out и даже поделился некоторым кодом с Gribbly's . [9] Позже, когда Брейбрук работал над Morpheus, он сделал еще один дневник для Zzap!64, где он рассказал, что недавно выпущенное Competition Edition Paradroid было на 50% быстрее оригинала. [13] В той же серии он рассказал, что они переделали графику Paradroid в новом стиле ( Morpheus ), [14] который позже был выпущен как Heavy Metal Paradroid . Эндрю Брейбрук сделал еще один дневник во время разработки Paradroid 90 для Amiga Action . [2]

Версии

Прием

Игра была признана одной из лучших оригинальных игр, появившихся на Commodore 64, о чем свидетельствует тот факт, что читатели Retro Gamer выбрали ее лучшей игрой на этой платформе:

«Парадроид» Эндрю Брейбрука — шедевр, иначе не описать его гениальность. [21]

В 1993 году Commodore Force поставил игру на 14 место в своем списке 100 лучших игр для Commodore 64. [22] Также в трибьют-издании Zzap!64 2002 года Paradroid по результатам голосования сообщества была признана лучшей игрой для C64 с комментарием «в Paradroid есть что-то , что отличает ее от других игр для C64». [23]

Когда игра впервые вышла, она получила оценку 97 из 100 в выпуске Zzap!64 за ноябрь 1985 года с комментарием «КЛАССИЧЕСКИЙ СТРЕЛОК» [6] и получила «Золотую медаль», где 98% — это наивысшая оценка, когда-либо данная журналом, [24] и снова 97 из 100 с комментарием «Игра, без которой не должен обойтись ни один игрок на C64», в 1989 году за переизданное издание «Heavy Metal». [19] В ноябре 1988 года она была выбрана второй лучшей игрой в жанре «Стрелялка» на C64 [25] , а в декабре того же года она была выбрана третьей лучшей игрой журналом Zzap!64 . [26]

Info оценил Paradroid на четыре с плюсом звезды из пяти. Похваляя то, как вся большая игра вписалась в память Commodore 64, журнал пришел к выводу, что «если вам нравится научная фантастика, аркадные игры, вдохновляющая графика и замысловатый геймплей, вы ПОЛЮБИТЕ Paradroid !». [7]

Paradroid 90 получил оценку «C+VG Hit» с результатом 93% в журнале «Компьютерные и видеоигры» [17] и был признан 22-й лучшей игрой всех времен по версии Amiga Power . [27]

Другие клоны и игры, вдохновлённыеПарадроид

Было опубликовано несколько бесплатных или бесплатных клонов игры с открытым исходным кодом :

Квазатрон

Партнер Эндрю Брейбрука по Graftgold , Стив Тернер , написал версию Paradroid для ZX Spectrum под названием Quazatron в 1986 году, также опубликованную Hewson. Геймплей был похож, но на изометрическом игровом поле и базировался на городах, а не на космических кораблях.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Просмотреть скан". www.zzap64.co.uk . Получено 2018-09-09 .
  2. ^ ab "От начала до конца: Дневник игры", Amiga Action
  3. ^ "Игры на C64DTV".[ мертвая ссылка ]
  4. ^ "Обзор C64 Nintendolife Paradroid". 22 мая 2008 г. Получено 19 июня 2014 г.
  5. ^ "C64 Wiki Paradroid Briefing" . Получено 19 июня 2014 г.
  6. ^ abcd "Обзор: Paradroid (C64)". Zzap!64 (7). Newsfield Publications Ltd : 120–124. Ноябрь 1985 . Получено 2014-06-23 .
  7. ^ abcd "Paradroid". Информация . Декабрь 1985 – январь 1986. С. 45–46 . Получено 19.03.2019 .
  8. ^ «Игра-переносчик парадроидов».
  9. ^ abc "Создание Paradroid", Retro Gamer (125), Imagine Publishing : 44–49, февраль 2014 г.
  10. ^ "Рождение парадроида (веб-архив)", Zzap!64 (3): 46, июль 1985 г. , получено 23 июня 2014 г.
  11. ↑ Журнал Retro gamer , испанское издание (выпуск 28, страница 103)
  12. ^ «В кресле с... Эндрю Брейбруком», Retro Gamer (100), Imagine Publishing : 79, март 2012 г.
  13. ^ ab Ментальное воспроизводство часть 2 - Веб-архив "Zzap!64" (24). Апрель 1987: 92. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  14. ^ ab Ментальное воспроизводство часть 1 - Веб-архив из "Zzap!64" (23). Март 1987: 90. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  15. ^ ab "C+VG Paradroid Review (Web Scan)", C+VG (49), Future Publishing : 20, ноябрь 1985 г. , получено 23 июня 2014 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  16. ^ "Обзор Amiga Format Paradroid 90 (веб-архив)". Amiga Magazine Rack . Получено 23.06.2014 . Формат Amiga (17): 89. Декабрь 1990 г. {{cite journal}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  17. ^ ab "Обзор C+VG Paradroid 90 (веб-скан)". Amiga Magazine Rack . Получено 29.09.2013 . C+VG (105). Future Publishing : 14–15. Апрель 1990. {{cite journal}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  18. ^ "Commodore User Uridium + Review (Web Scan)". Архив Интернета. Январь 1987. Получено 2014-06-23 . Пользователь Commodore (40): 24 января 1987 г. {{cite journal}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  19. ^ ab "Обзор Zzap!64 - Heavy Metal Edition (Web Scan)". Руководство по Zzap!64 . Получено 23.06.2014 . Zzap!64 (49): 87. Май 1989. {{cite journal}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  20. ^ "Парадроид Архимеда 2000" . Thegoodolddays.net.
  21. ^ «25 лучших игр Commodore 64 всех времен», Retro Gamer (96), Imagine Publishing : 58–67, ноябрь 2011 г. , получено 11 января 2013 г.
  22. ^ "Top Ton!". Commodore Force . Осень 1993. стр. 33. Получено 03.09.2017 .
  23. ^ "Zzap64 Def Guide To... The Best C64 Games Ever!", DEF Tribute to Zzap!64 (107): 10–11, март 2002 г.
  24. ^ "Zzap!64 Золотой стандарт".
  25. ^ «DEF Guide to Shoot 'em Ups», Zzap!64 (43): 105–108, ноябрь 1988 г.
  26. ^ «Лучшее и худшее за шесть лет C64!», Zzap!64 (44): 124, ноябрь 1988 г.
  27. ^ "100 лучших игр всех времен", Amiga Power Supplemental : 7, май 1991 г.
  28. ^ Нгуен, Бинь. Словарь Linux. стр. 1095. Улучшенная версия Paradroid — стратегическая стрелялка. Вы — дроид, который должен спасти вселенную. Для этого вам придется не просто взрывать все на своем пути — вам придется пересесть на более совершенных дроидов, чтобы победить более продвинутых дроидов, и проходить сквозь стены, чтобы добраться до мест, куда другие дроиды не могут добраться.
  29. Paradroid для Linux и Windows версии 1.3 (март 2004 г.) на SourceForge
  30. ^ Дом аутсайдеров – обзор SDL Paradroid
  31. ^ Информация о Freedroid Classic внизу страницы.
  32. Проект Paradroid. Архивировано 25.03.2015 на домашней странице проекта Wayback Machine.
  33. ^ Домашняя страница проекта Paradroid Redux
  34. ^ Домашняя страница проекта Freedroid RPG
  35. ^ Страница игры Urbanoids

Внешние ссылки