Desert of Desolation — это модуль-компиляция приключений, изданный TSR для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ). Он объединяет три ранее опубликованных отдельных модуля: Pharaoh , Oasis of the White Palm и Lost Tomb of Martek . Модули были созданы для использования с первым изданием правил Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Pharaoh был создан Трейси и Лорой Хикман вскоре после того, как пара поженилась в 1977 году, и опубликован TSR в 1982 году. Oasis of the White Palm был совместной работой Трейси Хикман и Филиппа Мейерса, а Хикман написал Lost Tomb of Martek самостоятельно; обе были напечатаны в 1983 году.
Каждый модуль — это приключение в египетском стиле. Отдельные модули были хорошо приняты критиками во время их выпуска, а сборник собрал восторженные отзывы в начале 2000-х.
Фараон — это приключение в египетском стиле, которое включает карту пирамиды и лабиринт, полный ловушек. [1]
Оазис Белой Пальмы — это приключение, в котором персонажи игроков приезжают в Оазис Белой Пальмы, чтобы узнать, что Шадала, предполагаемая невеста старшего сына шейха , была похищена. Шейх подозревает, что его враги держат ее где-то в оазисе. [2] Персонажи должны разгадать тайну, прежде чем они смогут продвинуться дальше. [3] После того, как персонажи установят контакты в оазисе, они должны отправиться в храм Сета , а затем в склеп Бадр аль-Мусака, и приключение закончится в городе Феникс; там персонажи должны получить три Звездных Камня (один из гробницы Амона-Ра в предыдущем приключении и еще два, представленных здесь) и освободить джинна , если они планируют перейти к следующему модулю. [4] Модуль Оазис Белой Пальмы содержит карты дикой местности, а также включает в себя ряд меньших приключений. [2]
Целью персонажей является гробница тысячелетнего волшебника Мартека. [5] Гробница находится в огромной Пустыне Запустения, и большая часть действия в приключении происходит внутри огромной гробницы Мартека. [6] Персонажи игроков должны пересечь море стекла, используя скейт-корабли, а затем пройти через Кристальную призму и Башню Мёбиуса, чтобы добраться до последнего склепа. [7] : 102 Приключение разделено на семь частей, проводя партию из пустыни через ряд планов на пути к Цитадели Мартека. Они должны использовать Звездные Камни, чтобы оживить мертвого волшебника. Когда они это сделают, он позволяет им выбрать из множества магических сокровищ и уходит, чтобы победить Эфрита. [6]
В 1977 году Трейси Хикман и Лора Хикман (соавторы сеттинга Dragonlance ) [ 1] поженились. Вскоре после этого, живя в Прово, штат Юта, они написали приключения Pharaoh и Ravenloft . [8] Хикманы в частном порядке опубликовали свои первые два приключения, Rahasia и Pharaoh , которые принесли им местную репутацию. [9] DayStar West Media Productions опубликовала Pharaoh как часть линии сценариев приключений "Night Ventures" в 1980 году, как книгу на шестидесяти восьми страницах. [7] : 172 Трейси работала с деловым партнером, который оставил Хикманов, чтобы покрыть тридцать тысяч долларов невозвращенных чеков, что заставило их объявить о банкротстве, и Трейси Хикман решила продать их модули приключений TSR , "буквально для того, чтобы я могла купить обувь своим детям". [9] TSR решила купить модули, а также наняла Трейси в качестве игрового дизайнера:
В 1982 году TSR опубликовала Pharaoh в виде тридцатидвухстраничного буклета с двумя внешними папками для первого издания AD&D . [7] : 101 Он был разработан для 6-8 игровых персонажей 5–7 уровней, [10] и стал первым из трехчастной серии модулей Desert of Desolation . [1] [7] : 101
Oasis of the White Palm — продолжение модуля Pharaoh . [2] [7] : 102 TSR опубликовала это приключение в 1983 году в виде 32-страничного буклета с двумя внешними папками, а само приключение было написано Трейси Хикман и Филиппом Мейерсом с обложкой Джима Холлоуэя и внутренними иллюстрациями Кейта Паркинсона . [7] : 102 Оно было предназначено для 6-8 персонажей 6-8 уровней. [11] Lost Tomb of Martek — третий модуль в серии, разработанный Трейси Хикман для персонажей 7-9 уровня. [7] : 102 [5] Lost Tomb of Martek был опубликован в 1983 году в виде 32-страничного буклета с двумя внешними папками. [7] : 102
Модуль сборника Desert of Desolation был напечатан в 1987 году. [12] Обложка сборника была написана Кейтом Паркинсоном . [7] : 101 В сборнике представлена дополнительная работа по дизайну и доработке членами команды The Companions Питером Райсом и Уильямом Джоном Уилером над приключениями игры AD&D I3, I4 и I5 . [13] Уилер попытался расширить оригиналы, не меняя их тона. [14] Приключения в Desert of Desolation разработаны для группы 5-10 уровня и были переделаны для прохождения в сеттинге Forgotten Realms , а также сделаны совместимыми с правилами в Wilderness Survival Guide . [3] Райс и Уилер добавили больше справочного материала и включили советы по подготовке для Dungeon Master. [13] Были прописаны детали различных элементов, которые были открытыми элементами. [14] Desert of Desolation включает в себя 128-страничный буклет приключений, 16-страничный буклет карт и большой лист формата А1 с картами и раздаточными материалами для игроков. [3] Модуль компиляции содержит новые карты, включая изометрическую карту, изображающую гробницу Амона-Ра. [13] В пересмотренном издании также представлены древние надписи, которые игроки могут расшифровать. [13]
На момент выпуска этих модулей каждый модуль D&D был помечен буквенно-цифровым кодом, указывающим на серию, к которой он принадлежал. [15] Более ранние модули имели коды модулей I3, I4 и I5 соответственно, а код объединенного модуля — I3–5.
Модули были хорошо приняты критиками, как по отдельности, так и в составе сборника. Названный «Окончательным приключением D&D на египетскую тематику», он был оценен Dungeon как 6-е величайшее приключение всех времен в 2004 году. [16] Кристофер Перкинс отметил, что «Это приключение представило новый формат столкновений, позже адаптированный для приключений третьего издания», послужив предшественником формата, который Dungeon будет использовать для третьего издания. [16] Крис Прамас чувствовал, что предыстория сделала приключение «гораздо более интересным, чем типичная тусовка в подземельях, и вся серия пропитана атмосферой». [16]
Pharaoh и Oasis of the White Palm были рассмотрены в White Dwarf , № 45 Джимом Бамброй , который дал обоим модулям 10 из 10 в целом. Бамбра посчитал, что презентация обоих модулей была превосходной, и ему понравился новый формат, который использовал короткий абзац для быстрого описания того, как должно проходить приключение. Он чувствовал, что эта система, которая также включала отдельные списки ловушек, трюков, монстров и сокровищ, «гораздо облегчает быстрый поиск информации и снижает вероятность упустить что-то важное в пылу игры». [2] Хотя Бамбра был разочарован I1 Dwellers of the Forbidden City , он чувствовал, что с I2 Tomb of the Lizard King и этими двумя модулями «серия I быстро становится одной из лучших доступных». [2] Бамбра подвел итог, заявив, что «оба эти приключения превосходны, они полны воображения, красочны и сложны. Если I5 The Lost Tomb of Martek будет так же хороша, как эти две, серия Desert станет одной из лучших, наряду с модулями G и D». [2]
Даг Коуи сделал обзор Oasis of the White Palm для журнала Imagine и заявил, что «Это превосходный, разнообразный модуль. В нем есть волнение, глубина и напряжение. Обязательно для тех, кто играл в 13, и настоятельно рекомендуется всем остальным». [11]
Lost Tomb of Martek получила положительную оценку (9 из 10) от Дэйва Морриса в выпуске № 55 журнала White Dwarf . Моррис посчитал, что модуль соответствует высоким стандартам, которых можно было бы ожидать от Трейси Хикман. Он похвалил «веселье с искажением пространства-времени», Башню Мёбиуса, а также Гильдеров и Бешеных Псов — тупых потомков мошенников и паладинов , соответственно, которые оказались заперты в гробнице на многие века. [5] По словам Морриса, «на протяжении всего этого приключения есть ощущение, что персонажи — агенты судьбы, герои, завершающие цепочку событий, приведенных в движение много веков назад — автору удалось превосходно создать этот эффект». [5] Моррис сравнил этот модуль с Temple of Death , посчитав, что оба являются превосходными приключениями для персонажей примерно одинакового уровня, но, хотя персонажам придется уйти на пенсию после потрясающего мир приключения в Lost Tomb of Martek , кампания не обязательно должна закончиться после прохождения Temple of Death . [5]
Doug Cowie сделал обзор Lost Tomb of Martek для журнала Imagine . [17] Он отметил привлекательную обложку модуля, но обнаружил, что внутренние иллюстрации были низкого качества, хотя иногда они были полезны для понимания сложных фрагментов текста. Основная проблема Cowie заключалась в «фиолетовой» [17] прозе описаний, которые DM должен был читать вслух игрокам. Он сомневался, что многие мастера игры будут использовать их в том виде, в котором они были даны. В целом, Cowie посчитал модуль «достойным похвалы» [17] и «настолько хорошо спроектированным, что [он] не мог не полюбить его». [17]
Джим Бамбра сделал обзор сборника Desert of Desolation для White Dwarf No. 93, назвав его «больше, чем просто переупаковкой трёх оригинальных приключений... Сам материал приключения получил значительное расширение». [3] Бамбра похвалил приключение, заявив:
«Эти приключения — классика, и они хорошо выдержали испытание временем. Они смешивают ролевые игры, приключения в дикой природе и подземельях увлекательным и интригующим образом. Хотя ролевые игры — это весело, а приключения в дикой природе, безусловно, создают ощущение пребывания в сухой и пыльной пустыне, именно разделы приключений в подземельях действительно блистают. Это одни из лучших, когда-либо созданных TSR — они включают трюки, ловушки и бои, все, что связано с подземельями. Но что еще важнее, они связаны эпической сюжетной линией, которая действительно передает дух «Тысячи и одной ночи». [3]
Бамбре понравились настенные надписи в гробнице фараона как часть переработанного приключения, он чувствовал, что они дополняют приключение и дают игрокам некоторое представление о том, что происходит: «Они также представляют собой интересную проблему, поскольку их сначала нужно расшифровать. Хотя они написаны на английском языке, их значения искусно замаскированы, поэтому для их правильной интерпретации потребуется некоторое размышление». [3] Он чувствовал, что «искатели приключений должны полагаться на свои навыки ролевой игры, чтобы справиться с проблемами, стоящими перед ними» в Оазисе Белой Пальмы, и что как только они разгадают тайну этого места, «действие действительно накалится, и не одним способом!» [3] Бамбра описал последнюю часть приключения как «Еще одно подземелье, но очень интересное». [3] Бамбра завершил свой обзор, заявив: «Это, несомненно, лучшие из переизданных серий TSR». [3]
Desert of Desolation был рассмотрен в Dragon No. 126 Кеном Ролстоном . По словам Ролстона, «Трейси Хикман... первоклассный дизайнер, и эти модули являются исключительными примерами жанра модулей... Оригинальные модули были изящными подземельями с множеством головоломок, монстров и красочных встреч». [13] Ролстон чувствовал, что модуль компиляции был немного слишком тяжелым для его вкуса, «плотно набитым информацией, построенным вокруг очень линейного повествования и состоящим, по большей части, из подземелий — ну, это делает движение медленным, а стиль написания пересмотра довольно многословным». [13] Он также чувствовал, что старомодный графический дизайн не способствует темпу и читабельности приключения. Ролстон завершил свой обзор, заявив, что «Оригинальные модули I3–I5 были довольно захватывающими в свое время. В этой переработанной версии они все еще считаются классическими приключениями в игре AD&D . Но захватывающими? Боюсь, что нет». [13]
Скотт Тейлор из Black Gate в 2015 году оценил серию Desert of Desolation как #6 в «Топ-10 приключенческих модульных серий кампаний всех времен», заявив, что «серия и сегодня актуальна как легко воспроизводимая кампания в пустыне, которая подарит бесчисленные часы удовольствия». [18]