stringtranslate.com

Равенлофт (модуль)

Ravenloft приключенческий модуль для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ). Американская компания-издатель игр TSR, Inc. выпустила его как отдельный приключенческий буклет в 1983 году для использования с первым изданием игры Advanced Dungeons & Dragons . Оно было написано Трейси и Лорой Хикман и включает в себя рисунки Клайда Колдуэлла и карты Дэвида Сазерленда III . [2] Сюжет «Равенлофта» сосредоточен на злодее Страде фон Заровиче , вампире , который тоскует по своей потерянной любви. Различные элементы истории, включая мотивацию Страда и расположение магического оружия , определяются случайным образом путем вытягивания карт. Персонажи игроков пытаются победить Страда, и в случае успеха приключение заканчивается.

Хикманы начали работу над Равенлофтом в конце 1970-х годов, намереваясь создать устрашающий портрет вампира в сеттинге, сочетающем готический ужас с игровой системой D&D . Они тестировали приключение с группой игроков каждый Хэллоуин в течение пяти лет, прежде чем оно было опубликовано. С тех пор Страд появлялся во многих аксессуарах и романах D&D . Модуль послужил источником множества изменений и адаптаций, включая одноименную кампанию и продолжение. В 1999 году, к 25-летию Dungeons & Dragons , были выпущены две памятные версии Ravenloft .

«Равенлофт» получил одну награду, был включен в два списка «лучших» и в целом был хорошо принят критиками своего времени. В 1984 году он получил премию Клуба стратегов за выдающееся игровое пособие и занял второе место в списке 30 лучших приключений D&D по версии журнала Dungeon . Некоторым рецензентам понравились прилагаемые карты, а журнал White Dwarf поставил им 8 баллов из 10. Обзор журнала Dragon высоко оценил этот модуль, но посчитал, что элементы D&D отвлекают от атмосферы готического ужаса. В 2016 году Wizards of the Coast опубликовали Curse of Strahd — адаптацию оригинального модуля Ravenloft для 5-го издания Dungeons & Dragons.

Сюжет

В сюжете рассказывается о группе игровых персонажей (ПК), которые путешествуют по земле Баровии , маленькой нации, окруженной смертоносным волшебным туманом. Хозяин близлежащего замка Равенлофт, граф Страд фон Зарович , тиранически правит страной, а в прологе объясняется, что жители должны баррикадировать свои двери каждую ночь, чтобы избежать нападений Страда и его приспешников. Особняк бургомистра является центром этих атак, и по причинам, которые изначально не объяснены, Страд охотится за приемной дочерью бургомистра, Ириной Коляной.

Перед началом игры Мастер Подземелий (или DM, игрок, который организует и направляет игру) [3] случайным образом вытягивает пять карт из колоды из шести карт. Две из этих карт определяют расположение двух магических орудий , полезных для победы над Страдом: Священного Символа и Солнечного Меча. Следующие две карты определяют местонахождение Страда и Фолианта Страда , книги, в которой подробно описывается давняя безответная любовь Страда . В этом произведении выясняется, что Страд влюбился в молодую девушку, которая, в свою очередь, любила его младшего брата. Страд обвинил свой возраст в отказе и заключил договор со злыми силами, чтобы жить вечно. Затем он убил своего брата, но молодая девушка в ответ покончила с собой, и Страд обнаружил, что он стал вампиром. [4] Все возможные локации находятся внутри замка Равенлофт.

Пятая и последняя выбранная карта определяет мотивацию Страда. Есть четыре возможных мотива для Страда. Он может захотеть заменить одного из персонажей и попытаться превратить персонажа в вампира и принять форму этого персонажа. Он может желать любви Ирины, чья внешность соответствует внешности его потерянной любви Татьяны. Используя контроль разума , Страд попытается заставить ПК атаковать Ирину и завоевать ее любовь, «спася» ее из ситуации, которую он создал. Страд также может захотеть создать злой магический предмет или уничтожить Солнечный Меч. Если во время игры судьба партии предсказана в цыганском таборе в Баровии, случайные элементы изменяются в соответствии с картами, вытянутыми цыганкой.

Пока группа путешествует по Баровии и замку, игровой процесс управляется с использованием 12 карт с соответствующими разделами в руководстве по книге. Примеры карт и разделов включают «Земли Баровии», «Графский двор», пять записей для каждого уровня «Шпилей Равенлофта », а также «Подземелья и катакомбы». В каждой локации есть сокровища и противники, в том числе зомби , волки , вурдалаки, призраки и другие существа. Основная цель игры — уничтожить графа Страда. DM приказано играть вампиром разумно и поддерживать его жизнь как можно дольше, заставляя его бежать, когда это необходимо. В необязательном эпилоге Ирина воссоединяется со своим возлюбленным. Они покидают «мир смертных», как говорит Ирина: «За эти многие столетия мы разыграли трагедию нашей жизни». [5]

Предыстория публикации

Трейси и Лора Хикман, дизайнеры Ravenloft.

Трейси Хикман и Лора Кертис поженились в 1977 году. Вскоре после этого, живя в Прово, штат Юта , они написали приключения «Фараон и Равенлофт» . [6] Когда они начали работу над Равенлофтом , они почувствовали, что архетип вампира стал излишним, банальным и обыденным, и решили создать пугающую версию существа для модуля. [7] «Равенлофт» был вдохновлен «Дракулой» Брэма Стокера и рекламировался как «классическая готическая история». [8] [9] Они тестировали ее с группой игроков каждый Хэллоуин в течение пяти лет, прежде чем она была опубликована в 1983 году издательством TSR. [10] Сюжет впервые объединил элементы жанра ужасов с традициями Dungeons & Dragons . [11] На момент выпуска Ravenloft каждый модуль Dungeons & Dragons был отмечен буквенно-цифровым кодом, указывающим серию, к которой он принадлежал. [12] Ravenloft получил обозначение I6: шестой в серии модулей промежуточного уровня для первого издания Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). [13] Он состоял из 32-страничной книги с отдельными картами, на которых подробно описывались места приключенческого сценария. [5]

Трейси Хикман однажды руководила приключением в качестве Мастера подземелий. По его словам, этот опыт напоминал старый фильм ужасов , с «обязательным замком высоко на скалистом утесе и волками, воющими в лесу. Конечно же, вампир был там, наверху, в замке. Большинству игроков это казалось как простая задача: найти вампира и убить его». [4] Один игрок узнал предысторию Страда и был настолько впечатлен ею, что, когда пришло время убить вампира в конце приключения, несмотря на то, что у него был меч, способный уничтожить Страда, он отказался, и его товарищи были вынуждены завершить задача. После этого Хикман спросил его, почему. «Он заслужил лучшую смерть», - сказал его друг, на что Хикман ответил: «Да [...] Но так бывает с людьми, которые падают от величия. Он выбрал свой конец, когда впервые решил убить своего брата. Как могло быть иначе?». [4]

Согласно статье Wizards of the Coast, Страд стал одним из самых печально известных и известных злодеев в игре Dungeons & Dragons , [14] и с момента своего дебюта в Равенлофте он появлялся в ряде романов и сводов правил . [15] Во введении к онлайн-изданию Ravenloft II автор Джон Д. Рателифф описал Страда как необычное на тот момент сочетание монстра со способностями класса игрового персонажа ; то есть вампир -пользователь магии . [11] Такая конструкция позволяет ему объединять свои силы с окружающей средой, что делает его трудным противником. [7]

В честь 25-летия игры Dungeons & Dragons в 1999 году были выпущены две дополнительные версии модуля Ravenloft . Первым было переиздание оригинального приключения, доступного в коробочном наборе Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition , с небольшими изменениями, чтобы его можно было отличить от оригинала (для коллекционных целей). [16] Вторым было серебряное юбилейное издание Ravenloft , которое было адаптировано для использования со вторым изданием Advanced Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast периодически меняет правила Dungeons & Dragons и выпускает новую версию). [17] [18]

Равенлофт II: Дом на холме Грифона

Успех «Равенлофта» привел к появлению в 1986 году сиквела под названием « Равенлофт II: Дом на Грифонском холме» . Хотя Трейси Хикман участвовал в Ravenloft II , он покинул TSR до того, как модуль был завершен. Сценарий был написан Дэвидом «Зебом» Куком , Джеффом Граббом , Гарольдом Джонсоном и Дугласом Найлзом по образцу Хикманов. Каждый автор работал над своим разделом модуля, чтобы уложиться в срок. [11] Клайд Колдуэлл , который нарисовал всю графику для оригинального модуля Ravenloft , предоставил обложку, но внутреннее оформление было выполнено Джеффом Исли . Приключение предназначено для персонажей первого издания Advanced Dungeons & Dragons 8–10 уровней. [19] Приключение состояло из 48 страниц и включало большую цветную карту и внешнюю папку. [20] Он разделял структурные элементы с оригиналом, включая различные цели NPC и различные местоположения ключевых объектов, так что Gryphon Hill каждый раз играет по-разному. [21] В сюжете модуля присутствует артефакт , известный как Аппарат , который меняет личность монстра на личность обычного горожанина; Таким образом, персонажи игроков не уверены в истинной личности людей, которых они встречают. В модуле также представлен лич Азалин , который позже стал главным персонажем сеттинга кампании Равенлофта. [11] В этот модуль можно играть отдельно или как в продолжение оригинального Ravenloft . [21] Модуль описывает город Мордентшир, а также некоторые болота с привидениями и усадьбу, все из которых нанесены на карту в перспективе, как и исходный модуль. [20]

Адаптации

В 1986 году «Равенлофт» был адаптирован в книгу-игру «Мастер Равенлофта» , №6 в серии «Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks» . В книге читатель играет роль Джерена Сурблейда, паладина , который должен победить графа Страда фон Заровича, чтобы спасти молодую девушку от превращения в одну из нежити. Книга-игра была написана Джин Блэшфилд , обложка — Клайд Колдуэлл , а внутреннее оформление — Гэри Уильямс. [22]

Равенлофт вдохновил на создание одноименной кампании , [ 3] опубликованной в 1990 году. [23] Коробочный набор «Равенлофт: Царство ужаса» был опубликован как часть второго издания Advanced Dungeons & Dragons и, судя по его задней обложке, он «уходит корнями в готическую традицию» и содержит «советы, как добавить страха в ваши игры». [24] Расширены настройки модуля; Равенлофт теперь является демипланом ( альтернативным измерением ). Версия Страда из коробочного набора похожа на персонажа из оригинального приключения, но его способности были увеличены, а его биография объяснена более подробно. [15] В ходе кампании возник ряд побочных эффектов, [25] и эта новая версия Страда использовалась в качестве главного героя в ряде романов. [15]

Оригинальный модуль Ravenloft неоднократно пересматривался и расширялся. В 1993 году TSR опубликовала «Дом Страда» (код модуля RM4). Он был обновлен и теперь включает правила из второго издания Advanced Dungeons & Dragons . В модуле использована оригинальная работа Хикманов [1] , но она была отредактирована Брюсом Несмитом , который вместе с Андрией Хейдей создал сеттинг кампании Равенлофт . [11] Несмит представил новых монстров, усовершенствовал тактику Страда и добавил Таблицу отслеживания времени, чтобы помочь Мастеру подземелий спланировать закат. [26] В октябре 2006 года Wizards of the Coast выпустила обновленную и расширенную версию оригинального модуля для Dungeons & Dragons версии 3.5 в виде 226-страничной книги в твердом переплете под названием Expedition to Castle Ravenloft . [27] Он был основан на оригинальном модуле, а не на материале Равенлофта , созданном за прошедшие годы. [28] «Экспедиция в замок Равенлофт» задумана как мини-кампания продолжительностью около 20 игровых сессий, что намного дольше, чем исходный модуль, хотя он содержит варианты для проведения длинных 8-сеансовых или коротких 4-сеансовых приключений. В книгу также включены предложения по включению приключения в существующую общую обстановку, кампанию Forgotten Realms , Eberron или d20 Modern . [29] Wizards of the Coast выпустила настольную игру Castle Ravenloft в 2010 году как часть серии настольных игр «Система приключений» с использованием упрощенного набора правил 4-го издания. [30] В 2016 году Wizards of the Coast опубликовали «Проклятие Страда» , [31] адаптацию оригинального модуля Ravenloft для 5-го издания Dungeons & Dragons , которая в целом была хорошо принята и получила награды ENnie Awards 2016 за лучшее приключение и лучшее Искусство/обложка и второе место в номинации «Продукт года». [32]

Прием

Равенлофт получил одну награду и был включен в два списка «лучших». В 1984 году он получил премию Клуба стратегов за выдающееся игровое пособие. [20] В книге «Мастер подземелий для чайников» этот модуль выбран в качестве одного из десяти лучших классических приключений, заявив, что это «возможно, наше самое любимое приключение D&D всех времен», Равенлофт «берет легенду о Дракуле и придает ей новый смысл в D&D », и похвалил подробный, но лаконичный сюжет и изометрические карты . В книге также утверждается, что Равенлофт «вдохновил игровых дизайнеров и мастеров подземелий вывести искусство приключений на новый уровень». [3]

В 2004 году, к 30-летию игры Dungeons & Dragons , журнал Dungeon назвал этот модуль вторым величайшим приключением Dungeons & Dragons всех времен — после «Королевы пауков» . [33] Редактор Dungeon похвалил размещение сокровищ, а мотивация Страда была описана как «блестящий способ позволить судьбе управлять сюжетом и пробудить тайну и загадочность Баровии». Билл Славичек , директор отдела ролевых игр и миниатюр Wizards of the Coast, отметил, что это было первое приключение, в котором «смешаны тон, сюжет и путешествие по подземельям» в одном модуле, и геймдизайнер Энди Коллинз согласился. Кларк Петерсон , президент Necromancer Games , особо похвалил карты и Страда, заявив, что вампир «возможно, один из лучших злодеев всех времен». [33] Автор Джон Рэтелифф также приветствовал карты и рандомизацию, а также двойственность Страда как вампира и пользователя магии. Катакомбы, куда персонажи игроков были телепортированы и заменены нежитью , были названы редакторами журнала «определяющим моментом» приключения. [33]

Отзывы о Равенлофте в целом были положительными. Рик Свон сделал обзор этого приключения в «Космическом геймере № 72». Он отметил, что «в Равенлофте было так много готической атмосферы , что, если бы она была еще, оно бы взмахнуло страницами и улетело», и заявил, что большая часть приключение, связанное с обыском замка Равенлофт, было «не слишком интересным», встречи были редкими и редкими, а механика использования обычной колоды карт для имитации цыганской гадалки была «глупой, а результаты слишком произвольными», но пришел к выводу, что « Равенлофт — это настолько освежающее изменение, что даже несмотря на его проблемы, его рекомендуется использовать». [34] В июльском номере журнала White Dwarf за 1984 год модуль получил 8 баллов из 10, при этом рецензент назвал его представление положительным, а сложность — отрицательным. Ее сравнили с хоррором Hammer и оценили как увлекательную, хотя рецензент сказал, что каламбуры в игре были утомительными и отвлекали от жуткой атмосферы. [35] Рецензент «Белого карлика» Дэйв Моррис сказал, что это «должно быть очень весело – «легкое, облегчение» нервного и смертельного характера» и пришел к выводу, что Равенлофт «полон умных штрихов» и «есть некоторые новинки». классная иллюстрация и графика». [35] В обзоре январского номера журнала Dragon за 1984 год (опубликованного дочерней компанией TSR) геймдизайнер Кен Ролстон утверждал, что, несмотря на инновации в дизайне, Ravenloft по сути все еще оставался приключением в стиле подземелий . Ролстон похвалил рандомизацию, карты и текст игрока (который DM зачитывает игрокам вслух). Он сказал, что текст игрока «постоянно развивает атмосферу тьмы и разложения». Несмотря на это, Ролстон чувствовал, что приключению трудно придать пугающий тон. Он выделяет использование обычных монстров в D&D , обилие ловушек и частые боевые перерывы как элементы, которые отвлекают от жуткости приключения, прерывая ход модуля. В конечном итоге он почувствовал, что «с точки зрения AD&D это шедевр», а не произведение «готического ужаса». [36] В статье Polygon от 2021 года Чарли Холл написал, что оригинальный «Равенлофт » «раскритиковали как производное и за усиление вредных стереотипов», но что в нем был интересный противоречивый злодей. [37] Трейси Хикман заявила в 1998 году: «Я до сих пор считаю, что оригинальные модули Ravenloft были, пожалуй, лучшими, на которых когда-либо было написано мое имя». [10]

Скотт Тейлор для Black Gate в 2014 году включил Ravnloft Клайда Колдуэлла на 7-е место в 10 лучших обложках TSR всех времен. [38]

Рекомендации

  1. ^ аб Хикман, Трейси ; Хикман, Лаура (1993). Дом Страда . Брюс Несмит . ТСР. ISBN 1-56076-671-9.
  2. Хотя в модуле он не упоминается, подпись Дэвида Сазерленда III появляется в левом нижнем углу каждой карты в оригинальном модуле Ravenloft . Сазерленд также указан как картограф в романе «Дом Страда» 1993 года . [1]
  3. ^ abc Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Мастер подземелий для чайников. Для начинающих, для "чайников. стр. 10, 320. ISBN. 978-0-471-78330-5. Проверено 12 февраля 2009 г.
  4. ^ abc Хикман, Трейси (1989). «Этика в фэнтези: мораль и D&D, часть 3: моральный императив фэнтези». TRHickman.com. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Проверено 13 августа 2009 г.
  5. ^ аб Хикман, Трейси ; Хикман, Лаура (1983). Равенлофт . ТСР . п. 30. ISBN 0-88038-042-Х.
  6. ^ Хикман, Трейси. «Работы Трейси Хикман с Лорой Кертис». TRHickman.com. Архивировано из оригинала 26 июля 2009 года . Проверено 12 августа 2009 г.
  7. ^ аб Винтер, Стив ; и другие. (2004). «Равенлофт». 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Волшебники побережья . п. 114. ИСБН 0-7869-3498-0.
  8. Холл, Чарли (18 января 2016 г.). «Равенлофт из D&D возвращается с помощью своих первоначальных создателей». Полигон .
  9. ^ Джонс, Дэвид Аннун (2018). «9.1 Новые медиа: искусство готических игр и приложений ужасов». Готическое чучело . Издательство Манчестерского университета. п. 228. ИСБН 978-1-5261-0122-8.
  10. ^ аб Варни, Аллен (август 1998 г.). «Профили: Трейси Хикман». Дракон . Волшебники побережья (250): 120.
  11. ^ abcde Рателифф, Джон Д. (2004). «Знакомство с Равенлофтом II: Дом на холме Грифона». Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 3 июня 2009 года . Проверено 6 марта 2007 г.
  12. ^ «Часто задаваемые вопросы по Dungeons & Dragons» . Волшебники побережья . 2003. Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Проверено 9 февраля 2009 г.
  13. ^ Рэтелифф, Джон Д. «L2. Узел убийцы». Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 17 июня 2001 года . Проверено 13 августа 2009 г.
  14. ^ Корделл, Брюс Р .; Вятт, Джеймс (2006). Отрывки из экспедиции в замок Равенлофт: Введение. Волшебники побережья . Проверено 9 марта 2007 года.
  15. ^ abc Картер, Маргарет (1997). «Глава 10: Я, Страд: повествовательный голос и вариации неигрового персонажа во вселенной TSR «Равенлофт»». В Джеймсе Крейге Холте (ред.). Фантастический вампир: Исследования детей ночи . Издательская группа Гринвуд . стр. 89–102. ISBN 0-313-30933-7.
  16. ^ "Коробочный набор коллекционного издания к серебряному юбилею" . Волшебники побережья. 2003. Архивировано из оригинала 28 ноября 1999 года . Проверено 14 августа 2009 г.
  17. Песка, Майк (12 июня 2008 г.). «Подземелья и драконы слишком популярны для фанатов?». Национальное общественное радио . Проверено 3 августа 2009 г.
  18. ^ Хикман, Трейси ; Хикман, Лаура (21 января 1999 г.). Равенлофт: 25 лет . ТСР. ISBN 978-0-7869-1505-7.
  19. ^ Рателифф, Джон Д. (2004). «Равенлофт II: Дом на Грифонском холме». Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 8 июня 2003 года . Проверено 11 февраля 2009 г.
  20. ^ abc Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 102. ИСБН 0-87975-653-5.
  21. ^ Аб Сарджент, Карл (март 1987 г.). «Открытая коробка: Приключения AD&D ». Белый Гном . Мастерская игр (87): 2–3.
  22. ^ Блашфилд, Джин (1986). Мастер Равенлофта . ТСР . ISBN 0-88038-261-9.
  23. ^ «История ТСР». Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Проверено 20 августа 2005 г.
  24. ^ Несмит, Брюс ; Хейдей, Адриана (1990). Царство ужаса . ТСР. ISBN 978-0-88038-853-5.
  25. ^ Мелтон, Гордон (1994). Книга вампиров: Энциклопедия нежити (1-е изд.). Детройт, Мичиган: Visible Ink Press. п. 852. ИСБН 0-8103-2295-1.
  26. ^ Свон, Рик (май 1994 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . ТСР (205): 98–102.
  27. ^ «Экспедиция в замок Равенлофт». Волшебники побережья . 2006. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 11 февраля 2009 г.
  28. Кэрролл, Барт (10 июня 2006 г.). «Интервью дизайнера экспедиции в замок Равенлофт». Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 29 апреля 2007 года . Проверено 5 марта 2007 г.
  29. ^ Корделл, Брюс ; Вятт, Джеймс (2006). «Отрывки из экспедиции в замок Равенлофт: Приключенческие крючки». Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 3 июня 2009 года . Проверено 22 августа 2009 г.
  30. ^ Настольная игра Castle Ravenloft, веб-сайт Wizards of the Coast
  31. ^ «Проклятие Страда». Волшебники побережья.
  32. ^ "Обладатели премии ENnie 2016" . Архивировано из оригинала 19 января 2017 года . Проверено 28 февраля 2017 г.
  33. ^ abc Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс ; «Группа дизайна подземелий» (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Подземелье . Пайзо Паблишинг (116): 79.
  34. ^ Свон, Рик (январь – февраль 1985 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер . Игры Стива Джексона (72): 43–45.
  35. ^ Аб Моррис, Дэйв (июль 1984 г.). «Открытая коробка: Модули подземелий». Белый Гном . Мастерская игр (55): 18–19. ISSN  0265-8712.
  36. ^ Ролстон, Кен (январь 1984 г.). «Игры без героев». Дракон . ТСР (81): 76–78.
  37. Холл, Чарли (3 мая 2021 г.). «Новая книга D&D о Равенлофте заменяет устаревшие стереотипы подходом в стиле высокого фэнтези». Полигон .
  38. ^ https://www.blackgate.com/2014/09/17/art-of-the-genre-the-top-10-tsr-cover-paintings-of-all-time/

Внешние ссылки