Равенлофт — это сеттинг кампании ролевой игры Dungeons & Dragons . Это альтернативное существование во времени и пространстве, известное как карманное измерение или демиплан, называемое Демипланом Ужаса, которое состоит из совокупности частей суши, называемых « доменами », объединенных таинственной силой, известной только как Темные Силы. Каждый домен создан и мистически управляется существом, называемым Темным Лордом , который навсегда пойман в ловушку и окружен магическим туманом, окружающим домен. Страд фон Зарович , вампир из оригинального модуля AD&D Ravenloft I6, выпущенного в 1983 году, стал первым Темным Лордом, одновременно правителем и пленником своего личного владения Баровии. История о том, как граф фон Зарович стал Темным Лордом Баровии, подробно описана в романе 1993 года « Я, Страд: Мемуары вампира» . Как первоначально было установлено в коробочном наборе Ravenloft: Realm of Terror , известном как «Черный ящик», выпущенном в 1990 году, сеттинг кампании Ravenloft располагался в Эфирном Плане. Как физическое проявление этого плана, земли, монстры и даже люди были созданы из таинственного тумана, а царство действовало как тюрьма, куда можно было войти или перенестись, но средств для побега было мало. Другие домены Равенлофта и Темные Лорды были в конечном итоге добавлены в различные продукты AD&D 2-го издания (а затем и в 3-м издании), устанавливающие основной континент, прикрепленный к Баровии, на который могли путешествовать другие, если их соответствующие лорды разрешали входить или покидать свои границы; в то время как некоторые Домены оставались изолированными в тумане и назывались Островами. [1]
В 1978 году Трейси и Лора Хикман написали приключения, которые в конечном итоге были опубликованы как модули Dungeon & Dragons «Фараон» и «Равенлофт» . [2] Страд фон Зарович был создан Хикманами «после того, как Трейси вернулась домой после разочаровывающей сессии D&D . Еще в первом издании игра была не столько повествовательной игрой. [...] Это не имело смысла [ Трейси] почему такое существо, как вампир, просто сидело в случайном подземелье с слизняками, гоблинами и зомби. Поэтому он и его жена решили создать злодея-вампира с конкретизированными мотивами и историей». [3] Когда Хикманы начали работу над Равенлофтом , они почувствовали, что архетип вампира стал излишним, банальным и обыденным, и решили создать пугающую версию существа для модуля. [4] Они тестировали ее с группой игроков каждый Хэллоуин в течение пяти лет [5] на своей собственной игровой системе с приключением под названием Vampyr . [3] Однако Хикманов продолжали спрашивать об их «игре в Равенлофт», и поэтому название «Равенлофт» прижилось. Дуэт в конечном итоге привлек внимание издателей D&D . Их наняли, чтобы адаптировать его к первому изданию Advanced Dungeons & Dragons , и он был выпущен как Module I6: Ravenloft [3] в 1983 году компанией TSR . [5]
Впервые этот сеттинг появился в Ravenloft , отдельном приключенческом модуле Advanced Dungeons & Dragons , опубликованном в 1983 году. [6] [7] [8] [9] В 1984 году он получил премию Клуба стратегов за выдающуюся игру. Помогать. [10] Он был достаточно популярен, чтобы в 1986 году появилось продолжение «Равенлофт II: Дом на Грифонском холме » и роман «Мастер Равенлофта» из серии Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks в том же году. [10] [11] [12]
«Равенлофт» был запущен как полноценный сеттинг кампании для AD&D 2nd Edition в 1990 году [13] с коробочным набором «Царство ужаса », широко известным как «Черный ящик», и получил премию Origins Award в 1991 году за «Лучший Графическое представление ролевой игры, приключения или дополнения 1990 года». [14]
Сеттинг кампании дважды пересматривался во время второго издания AD&D : сначала как сеттинг кампании Равенлофт или «Красный ящик», затем как « Домены ужаса» в твердом переплете.
В 1994 году «Равенлофт» выделился в подсеттинг под названием « Маска Красной Смерти» , действие которого происходит на Готической Земле, альтернативной Земле 1890-х годов под влиянием Эдгара Аллана По , где фантастические существа и магия существуют в тени цивилизации. [15]
TSR также опубликовал серию романов, действие которых происходит в Равенлофте. Каждый из них обычно был сосредоточен на одном из Темных Лордов, населявших мир Равенлофт, а некоторые - на фигуре графа Страда фон Заровича. Многие из этих ранних романов были написаны авторами, которые позже получили более широкую известность как авторы ужасов и темного фэнтези. В число этих авторов входили Элейн Бергстром , П.Н. Элрод , Кристи Голден и Лорелл К. Гамильтон . [16] [17]
Основная переработка Dungeons & Dragons была выпущена в 2000 году, это первое издание, опубликованное Wizards of the Coast (которая приобрела TSR в 1997 году). [18] В том же году Wizards of the Coast передала лицензию на бренд Ravenloft компании White Wolf Publishing . [19] В рамках своей студии Sword & Sorcery Studios (а позже и издательства Arthaus ) издательство White Wolf Publishing выпустило 3-е издание d20 System Ravenloft Campaign Setting (2001) [20] и 3.5 Edition Ravenloft Player's Handbook (2003).
В настройки кампании, опубликованные White Wolf, внесен ряд изменений, многие из которых связаны с конфликтами с существующей интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast . Конкретные ссылки на божества, специфичные для D&D , были заменены новыми именами в настройках Белого Волка Равенлофта (например, Бэйн был изменен на Законодателя). Лицензия на товарный знак Ravenloft вернулась к Wizards of the Coast 15 августа 2005 г., но White Wolf сохранила за собой право продолжать продавать свои запасы до июня 2006 г. Выбор времени для этого возврата означал, что Ravenloft дополняет « Руководство Ван Рихтена ». Туманам не видел печати. Вместо этого он был выпущен компанией White Wolf для бесплатного скачивания в конце сентября 2005 года. [21] Большая часть серии «Путеводитель Ван Рихтена» уже была опубликована TSR в 1990-х годах, до участия White Wolf.
В октябре 2006 года Wizards of the Coast выпустили Expedition to Castle Ravenloft , версию оригинального 1-го изд. в твердом переплете. приключение, обновленное для набора правил Dungeons & Dragons v.3.5. [22] Эта версия включает карты из оригинального приключения в Равенлофте и новые возможности генерации персонажей. «Экспедиция в замок Равенлофт» — это отдельный набор дополнений для любых миров D&D , для использования которого требуются только три основные книги. Сеттинг этой книги отличается от линейки продуктов Ravenloft of the White Wolf. [23] Шеннон Аппельклайн, автор книги «Дизайнеры и драконы », подчеркнула, что к 2006 году люди начали задаваться вопросом, готовят ли Wizards of the Coast четвертое издание « Подземелья и драконы» , и заявила, что «выпуск « Экспедиции в замок Равенлофт» (2006) возможно, просто дал еще один ключ к переменам, которые ждут нас впереди. Во-первых, это была новая строка для 3.5e, предполагающая, что их первоначальная серия книг 3.5e подходит к концу. Во-вторых, это был нежный взгляд на одну из них. из самых примечательных приключений времен AD&D , именно такие, которые Wizards опубликовали на закате 2e». [24] : 294 Аппельклайн позже отметил, что, как только было официально объявлено о четвертом издании, « книги об Экспедиции , публикация которых началась в 2006 году, оказались действительно частью медленного сползания Волшебника в 4e». [24] : 295
В 2007 году «Волшебники побережья» объявили о выходе в свет в 2008 году двух новых романов о Равенлофте, « Черный крестовый поход» и «Сон разума» , [25] что вызвало еще больше спекуляций. Рассказ Ари Мармелла «Прежде чем я проснусь», основанный на мирах Даркон, Ламордия и Блютспур, был выпущен 31 октября 2007 года на веб-сайте Wizards of the Coast как специальный выпуск к Хэллоуину; в нем фигурировали персонажи, вдохновленные Г. П. Лавкрафтом и Кларком Эштоном Смитом . [26]
В 2008 году было объявлено, что Равенлофт вновь будет представлен в 4-м издании Dungeons & Dragons , как это было описано в октябрьском выпуске онлайн-журнала Dragon . [ нужна цитация ] В дополнении к 4-му изданию Dungeons & Dragons «Руководство по планам» (2008) установлено, что в обновленной космологии Домены Ужаса (и, как следствие, сеттинг Равенлофта) теперь расположены в Царстве Теней , зеркальном плане смерти. и мрак, примыкающий к царству смертных. [27] [28] Хотя на Gen Con 2010 было объявлено о 4-м обновлении сеттинга Ravenloft , [29] продукт так и не был выпущен. [22]
В 2010 году Равенлофт стал местом проведения настольной игры Castle Ravenloft . [30] [31] Равенлофт также появлялся в статьях официальных журналов, таких как Dungeon # 207 «Fair Barovia» (октябрь 2012 г.) [32] и Dragon # 416 «Проверка истории: Страд и Ван Рихтен» (октябрь 2012 г.). [33]
В 2016 году Баровия (одна из основных локаций Равенлофта) стала основным местом действия приключенческого модуля « Проклятие Страда» , который представляет собой адаптацию оригинального модуля Равенлофт для 5-го издания Dungeons & Dragons . [34] [35] В приключении говорится: «Земли Баровии происходят из забытого мира в мультивселенной D&D [...]. Со временем проклятая Баровия была вырвана из своего родного мира Темными Силами и окутана туманом, как одно из Областей Ужаса в Царстве Теней». [36] Модуль был разработан командой Wizards of the Coast под руководством Кристофера Перкинса при участии первоначальных создателей Трейси и Лоры Хикман. [34] [36] Чарли Холл из Polygon объяснил, что «вместо того, чтобы изобретать велосипед, главный дизайнер Крис Перкинс пригласил авторов оригинального модуля — команду мужа и жены Трейси и Лоры Хикман — чтобы создать очень лучшая версия знаменитого модуля. [...] Трейси и Лора на протяжении десятилетий почти ежегодно проводили сеансы оригинального Равенлофта у себя дома для друзей и семьи. Когда Перкинс попросил их мнение, они прилетели вышел на встречу с командой. Результатом стал поток идей для новых локаций, персонажей и встреч». [34]
Wizards of the Coast выпустила новое издание модуля «Проклятие Страда» под названием Curse of Strahd: Revamped [ 37] 20 октября 2020 года. [38] Этот модуль является первым, выпущенным с новым акцентом издателя на разнообразии и инклюзивности. [39] Wizards of the Coast заявили, что «приключение включает в себя последние исправления и исправленное изображение вистани», основанное на стереотипах о цыганах . [40]
Wizards of the Coast выпустили новый справочник по кампании Равенлофта « Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту» (2021 г.), в котором в издании представлены другие Домены Ужаса. [41] [42] Опубликовано 18 мая 2021 г. [43]
Равенлофт — это прежде всего готический хоррор . Мастерам подземелий рекомендуется использовать сцены, вызывающие опасения и страх, кульминацией которых является возможная встреча лицом к лицу с безымянным злом. [44] Персонажи имеют гораздо большее значение, придаваемое их действиям, особенно если они морально нечисты, поскольку они рискуют попасть под влияние Темных Сил (через игровой процесс, называемый «проверкой темных сил») и постепенно превратиться в фигуры. зла.
Волшебные туманы Равенлофта могут появиться где угодно во вселенной Dungeons & Dragons , привлекая злодеев (или игровых персонажей) в сеттинг Равенлофта. Единственным исключением является флогистон из сеттинга Spelljammer . [45] [ нужна полная цитата ] [46] [ нужна страница ] Флогистон блокирует все планарные путешествия, но туманы Равенлофта могут появляться в глубоком космосе внутри кристаллических оболочек, согласно « Полному справочнику космического путешественника» . [47] [ нужна страница ]
Луис Хавьер Флорес Арвизу назвал постоянное присутствие сверхъестественных существ одним из факторов, которые сделали Ravenloft очень популярной ролевой игрой за 33 года ее существования. [48]
Темные Силы — злобная сила, контролирующая Демиплан Ужаса. Их точная природа и количество намеренно остаются неясными, что позволяет развивать сюжет в соответствии с готической традицией повествования, где герои часто превосходят и превосходят численностью непознаваемые злые силы, находящиеся вне их контроля. [49]
Темные Силы чаще всего служат сюжетным ходом для Равенлофта, особенно в отношении Темных Лордов, фактических видимых правителей Полуплана Равенлофта. В то время как персонажи игроков часто подвергаются мучениям и противодействию Темным Лордам, сами Темные Лорды мучаются и противостоят Темным Силам. Разница заключается в порядке силы: хотя многие приключения D&D сосредоточены на том, чтобы позволить группе героев одержать верх над Темным Лордом (во многом в духе романа Брэма Стокера « Дракула »), такая победа над Темными Силами не кажется возможной или даже мыслимой. , для Темных Лордов. Векна и Лорд Сот «сбежали» из Равенлофта, но являются единственными известными Темными Лордами, которые сделали это; Векна, получив статус Великого Бога (и, таким образом, став слишком могущественным, чтобы его могли сдерживать Темные Силы), и Лорд Сот, игнорируя его владения и наказание, в результате чего Темные Силы потеряли интерес к его заключению в тюрьму, а агенты его прежнего проклятия на мир Кринна пришел за ним.
Чаще всего Темные Силы выражают свои желания и намерения посредством тонких манипуляций судьбой. Таким образом, многочисленные попытки повелителя вампиров Баровии Страда фон Заровича вернуть свою любовь, Татьяну, обречены на провал, но Темные Силы устроили так, что он никогда по-настоящему не теряет надежду. Каждый раз, например, собственные действия Страда могут быть частично виноваты в его неудаче, и поэтому он может пройти через разрушительные самообвинения, вместо того, чтобы проклясть исключительно богов и сдаться. У большинства других Темных Лордов есть похожие истории разочарований, которые становятся еще более невыносимыми, потому что проблеск возможности успеха никогда по-настоящему не угасает.
Однако не все Темные Лорды напрямую признают Темные Силы. Страд, например, в своих мемуарах говорит только о силе, известной как Смерть, которая всю жизнь издевается над ним голосами семьи и бывших коллег. Влад Драков , Темный Лорд Фальковнии, чьи военные экспедиции обречены на постоянные неудачи, кажется, даже совершенно не обращает внимания на какие-либо несмертельные факторы в своих неоднократных поражениях.
Темные Силы также, похоже, способны на незлые манипуляции. Хотя их махинации часто являются прямой причиной страданий многих жителей Равенлофта, они также, похоже, играют роль отправителей правосудия. Некоторые истории о невиновных, сбежавших из Равенлофта в более счастливые места, приписывают Темным Силам, которые сочли существо достойным награды и освобождения из своих туманных владений.
Ландшафт Равенлофта состоит из множества Доменов Ужаса. Домены окружены странным туманом, который может заманивать в ловушку как людей, так и места Первичного Материального Плана и затягивать их в Домены. Каждым Доменом управляет Темный Лорд, но каждый Темный Лорд был заключен в тюрьму в своем Домене Темными Силами. [50] [51] Темные Силы «считаются ответственными за общее создание Доменов Ужаса». [50] Концепция доменов и локаций в Равенлофте, помимо Баровии и Мордента, была представлена во втором издании книги настроек кампании « Равенлофт: Царство ужаса» (1990). [1] В этой книге указано, что размер Равенлофта составляет «40 000 квадратных миль [охватывающих] 26 различных доменов, включая Баровию и Мордент. В Равенлофте представлены все основные домены , а также восемь «островов». [1] Пересмотренный бокс-сет 2-го издания Ravenloft Campaign Setting (1994) представляет собой обновление Realm of Terror , но в нем удалены Домены, которые были уничтожены в серии приключений Grand Conjunction, и добавлены новые Домены. [52] Для обновления сеттинга был использован метасюжет приключенческой серии: «Дэвид Уайз, руководитель «Каргата» дизайнеров Равенлофта в TSR, сказал, что для изменений было несколько причин. Некоторые домены были изменены или удалены, потому что они не вписывались в Равенлофт экологически [...]. Некоторые домены были удалены или объединены, потому что их лорды были слишком похожи, и, наконец, некоторые острова ужаса были выброшены на обочину только потому, что они были «менее захватывающими». [.. .] Несколько доменов, появившихся после публикации Ravenloft: Realm of Terror, заметно отсутствовали [...]. В целом, настройка кампании Ravenloft охватывает 20 основных доменов и девять островов». [52] Руководство кампании 5-го издания « Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту» (2021 г.) включает обзор 39 доменов, и многим доменам дана «оптовая переработка», в то время как «другие домены сохраняют свои первоначальные знания, но развиваются другими способами». [51] Роб Виланд, пишущий для Forbes , объяснил, что в этой книге «во многих доменах есть новые Темные Лорды, которые отражают их первоначальный характер, но детали изменены, чтобы лучше соответствовать типу ужаса, который должен представлять домен». [53]
Некоторые из наиболее известных доменов включают:
Темный Лорд — это титул, используемый для обозначения мистически заключенного в тюрьму и проклятого правителя домена. Изначально Темным Лордом был человек, совершивший поистине ужасное преступление, привлекшее внимание загадочных Темных Сил. Затем Темные Силы приступили к созданию личного королевства вокруг Темного Лорда. Этот созданный домен служит одновременно королевством и тюрьмой: [50] Темный Лорд обретает невероятные силы, находясь внутри его границ, но никогда не может покинуть его, хотя большинство Темных Лордов могут запечатать границы своих владений силой мысли. [59] В своих владениях Темные Лорды вечно мучаются объектами своих желаний, которые часто являются объектами, ради которых они совершали свои преступления.
Вистани — кочевая этническая группа. Они основаны на изображениях цыганского народа . С момента их появления в оригинальном модуле «Равенлофт» (1983) в качестве гадалок они стали объединяющим элементом в сеттингах кампании « Равенлофт» и «Маска Красной Смерти », которые предлагают сценарии готического ужаса. В приключении в Равенлофте вистани имеют некоторый контроль над Туманами Равенлофта, разделяющими миры, [60] в то время как игроки обычно ограничены регионом, из которого они должны выбраться, решив одну или несколько проблем. Игрокам обычно нужна помощь вистани, чтобы надежно перемещаться из одного открытого мира в другой.
Жителей Вистани «описывали как суеверных » [61] и они обладали «способностями проклинать и гипнотизировать игроков или накладывать заклинания, подобные сглазу ». [62] Первоначально их также считали «нецивилизованными» и сильно пьющими», но это изображение было удалено в приключенческом модуле « Проклятие Страда обновленного» (2020). [62] Их изображение было дополнительно переработано в «Путеводителе Ван Рихтена по Равенлофту» (2021); Люди Вистани больше не считаются суеверными, а вместо этого сосредоточены на своих традиционных практиках, а их способности основаны на формах магии, найденных в Dungeons & Dragons . [63]
Вымышленный персонаж Рудольф ван Рихтен , известный охотник на монстров в Равенлофте и автор серии руководств по охоте и убийству различных монстров, на протяжении большей части своей карьеры охотника на монстров питал сильную неприязнь к вистани, но во время написания его мнение улучшилось. из «Путеводителя по вистани» Ван Рихтена , в котором он подружился с морту (изгоем вистани).
Равенлофт выступил в качестве официального места проведения кампании для множества модулей, справочников и аксессуаров по ролевым приключениям Dungeons & Dragons . Это также было основным местом действия романов и видеоигр. [64]
Геймдизайнер Рик Свон заметил в 1994 году, что, когда впервые вышел сеттинг в Равенлофте, он «просто не казался особенным, вариант Forgotten Realms с несколькими летучими мышами», но после таких дополнений, как Forbidden Lore , The Created и Van Richten's В серии руководств Свон считает, что «кампания Ravenloft оказалась надежной приключенческой альтернативой для игроков, интересующихся темной стороной игры AD&D . Хотя ей не хватает яркости Call of Cthulhu и, э-э, укуса Vampire , Ravenloft сеттинг остается самым устойчивым сочетанием ужаса и фэнтези в этом хобби». [66]
Радио Darker Days назвало Равенлофт «величайшим сеттингом кампании D&D», сославшись на уникальные элементы готического ужаса и классических злодеев, таких как Азалин Рекс. [67]
В серии Io9 , возвращающейся к старым романам Dungeons & Dragons , Роб Брикен подчеркнул, что Вампир Туманов «сам по себе не страшен, но Страд вызывает достаточно ужаса и резни, чтобы понять, что Равенлофт гораздо, намного более зловещий, чем Забытые Королевства». [...] У вампиров Равенлофта (и, я думаю, из Забытых Королевств) есть все образы: они могут превращаться в летучих мышей, волков и туманы, и они не отбрасывают отражения. Они могут управлять животными и в некоторой степени порабощать людей. ...Они не могут пересечь проточную воду, и, чтобы войти, их нужно пригласить в дом. Если только они не чрезвычайно могущественные вампиры, такие как Страд, естественно». [68]
Шелли Джонс в журнале Analog Game Studies: Volume IV выделила механику Tarokka Deck, используемую как в оригинальном модуле Ravenloft (1983), так и в модуле 5-го издания Curse of Strahd (2016) для добавления рандомизации в игру и повышения реиграбельности . Джонс писал: «Колода Тарокка включает в себя непоследовательность в игровом процессе, которая отражает фрагментированные травматические воспоминания и воплощает непоследовательность, присутствующую в оскорбительных отношениях». [69] Джонс также подчеркнул, что «без солнечного света как ключевого элемента отслеживания времени игроки вынуждены полагаться на другие средства, чтобы сигнализировать о течении времени в Баровии. что-нибудь знакомое или реальное. [...] Этот отчуждающий эффект, основанный на физическом окружении, а также на психологических проявлениях, травмирует персонажей». [69]
Сеттинг Равенлофта подвергся критике [61] [62] [70] «за укрепление вредных стереотипов посредством изображения вистани, художественного аналога цыган». [71] В 2020 году Wizards of the Coast объявили, что «в процессе редактирования переиздания Страда , а также двух будущих продуктов Wizards работала с цыганским консультантом, чтобы представить Вистани без использования редуктивных стереотипов». [72] В этом обновлении Джон Райан из IGN написал, что «стоит отметить, что иллюстрации вистани в книге все еще напоминают цыганскую культуру, и некоторые игроки все еще могут ассоциировать определенные способности [...] с устаревшими культурными стереотипами». [73] Джули Манси для Io9 раскритиковала «детальные изменения» народа вистани как не очень обширные и что «хотя здесь есть реальная возможность работать лучше, в вышеупомянутом обещании разнообразия также упоминаются будущие работы, в которых будут представлены вистани». люди и стремятся усложнить их изображения — начало работы с модным коллекционным изданием ощущается не как обещание добиться большего, а скорее как победный круг». [62] Манси также подчеркнул, что непереработанные части, такие как искусство и особые магические способности, по-прежнему опираются «на стереотипы, которые предполагают, что цыгане обладают мистическими, опасными способностями, образы, которые использовались в прошлом для преследования цыган». [62]
Кристиан Хоффер для ComicBook.com подчеркнул, что в « Путеводителе по Равенлофту» Ван Рихтена (2021) «домены ужаса» «теперь функционируют так, как изначально задумано: тюрьмы, предназначенные для пыток определенных душ. Во многих первоначальных доменах Равенлофта применялись странные наказания, которых не было. "Это не обязательно соответствует преступлению Темного Лорда. Пересмотренные домены обычно лучше используют иронический смысл, которым наполнены бессмертные тюрьмы Равенлофта. Домены также теперь включают в себя множество различных жанров ужасов, а не зацикленность на готическом ужасе. Наконец, Большая часть женоненавистнических, колониалистских и расистских элементов была удалена из этой новой версии Равенлофта. Хотя эти изменения, вероятно, будут самой обсуждаемой частью книги в некоторых кругах, эти изменения, похоже, произошли естественным образом в ходе обновление Равенлофта, чтобы отразить более разнообразные жанры ужасов и привести домены в соответствие с внутренними законами Равенлофта». [51]