Phase Zero — неизданная видеоигра в жанре экшн - шутера , которая разрабатывалась компанией Hyper Image Productions и первоначально планировалась к публикации Atari Corporation в запланированную дату выпуска в сентябре 1995 года исключительно для Atari Jaguar . [4] Это была единственная игра, разрабатывавшаяся Hyper Image.
Взяв на себя роль пилота-новичка из титульной эскадрильи, которому поручено сражаться против конкурирующей организации, известной как Коллектив, на чужой планете, игроки берут под свой контроль ховертанк VTV без окон под названием «Охотник», чтобы выполнить ряд миссий и задач. во время боя с ховертанками ВТВ противника. Первоначально Hyper Image работала над шутером с видом сверху для Super Nintendo Entertainment System , прежде чем позже команда перешла на Jaguar с Phase Zero и решила использовать собственную интерпретацию техники карты высот для рендеринга ландшафтов и визуальных эффектов в дополнение к Также особое внимание уделяется многопользовательской игре по локальной сети . [5]
Хотя команда Hyper Image продолжала работать над Phase Zero , несмотря на то , что в середине 1995 года больше не получала оплату за ее разработку , Atari Corp. в конечном итоге остановила и прекратила проект в марте 1996 года вместе с другими предстоящими играми для платформы . 7] за месяц до слияния Atari с JT Storage в результате обратного поглощения в апреле того же года. [8] [9] Хотя игровой прототип и не был выпущен, с тех пор он был выпущен и продан в Интернете независимыми группами, такими как B&C Computervisions, а затем и Songbird Productions. [1]
Phase Zero — видеоигра-шутер с элементами экшена и стратегии , в которой в основном играют от первого лица , подобно AirCars и Hover Strike , [10] где игроки берут на себя роль пилота -новичка из титульной эскадрильи, берущего под свой контроль Корабль на воздушной подушке VTV Hunter выполняет различные миссии на нескольких уровнях, например, поиск потерявшегося члена той же эскадрильи или уничтожение вражеских целей. Перед началом любого уровня игроки могут просмотреть главное меню и проверить различные доступные параметры, например просмотреть брифинг миссии, чтобы узнать об основной цели, которую необходимо выполнить в текущей миссии. [11]
Хотя в однопользовательские миссии можно играть нормально, и некоторые параметры в главном меню работают без проблем, такие параметры, как сетевой режим, приводят к сбою игры, а другие, такие как сохранение игры вручную в EEPROM картриджа , не работают в незавершенной версии. релиз, помимо того, что игровой процесс подвержен сбоям и ошибкам, приводящим к сбою игры. В игре также присутствует поддержка ProController .
Во время игры игрокам предоставляется полный контроль над своим кораблем в трехмерной среде, причем сражения происходят в реальном времени и в разрушаемой среде . Хотя игроки могут свободно перемещаться по уровням игры в поисках нового оружия и других предметов, для дальнейшего продвижения необходимо выполнить основную цель или задачи миссий. В зависимости от текущей миссии игрокам дается определенное количество оружия, которое можно выбрать, нажав «Option» и прямо на контроллере, чтобы атаковать вражеские корабли, но как только выбранное оружие закончится, оно станет недоступным, если игрок не найдет больше боеприпасов на уровне. . Нажатие Option и вверх откроет экран карты, на котором показаны как враги, так и расположение основной цели на текущем уровне, но поскольку действие происходит в реальном времени, враги могут нанести ущерб кораблю игрока. Если текущий отряд Охотников игрока уничтожен, он немедленно выбрасывается и эвакуируется из зоны, что вынуждает перезапустить миссию.
Из-за незавершенности игроки могут достичь только пятой миссии, которую невозможно выполнить полностью из-за отсутствия целевого элемента для дальнейшего продвижения в игре, но доступ к дополнительным уровням можно получить с помощью чит-кода. [11]
Впервые Phase Zero была представлена публике на стенде Atari Corporation во время Зимней выставки потребительской электроники в 1995 году под названием Hover Hunter , где как посетители, так и игровая пресса, освещавшая это событие, сразу же сравнили игру с Comanche от NovaLogic и ее Voxel Space. движок из - за воксельной графики , и в нем были только игровые режимы «Приключение» и «Бой», предназначенные для зрителей, [12] [13] [14] [15] причем последний имел поддержку до восемь консолей, объединенных в сеть для многопользовательской игры. [16] [17] [18] [19] [20] В статье, опубликованной в студенческом издании The Diamondback в январе 1995 года , говорилось, что Hyper Image Productions — это компания по разработке игр , основанная семью бывшими студентами колледжа , которые пошли по пути вход в индустрию видеоигр . [13] Пол Гуд, тогдашний исполнительный директор Hyper Image, заявил, что, хотя они не были довольны состоянием Hover Hunter, когда он был представлен на Winter CES 1995, он получил положительный отклик со стороны общественности, а также искал издателя для покупки прав. в проект. [13] В статье также показано, что техника, используемая для рендеринга внутриигровых визуальных эффектов, получившая название « Картирование текстур смещения », [13] [20] была написана Джереми Гордоном (главой компании) и Отавио Гудом (братом Пол Гуд), позволяющий создавать пейзажи из пикселей . [13]
В двух онлайн -интервью для Atari Explorer Online и Game Zero Magazine в марте 1995 года , соответственно, для Hyper Image, команда рассказала о своем начале, рассказав, что Энди Карлсон был композитором Hover Hunter , а Джереми поделился информацией о технике, которую он и Отавио использовали для отображения визуальных эффектов игры, которые оказались их собственной интерпретацией техники карты высот, которая использовалась в таких играх, как гоночная игра Cyberdreams CyberRace . [21] [22] Хотя команда отметила, что Hover Hunter была первой полноценной игрой Hyper Image для Jaguar, они сказали, что небольшая сетевая игра Pong была их первым проектом, разработанным для этой системы. [21] [22] Джереми также заявил, что причина, по которой они выбрали Jaguar для разработки своей игры, заключалась в его мощных технических возможностях по сравнению с другими системами, выпущенными в то время, и открытой поддержкой со стороны самой Atari Corp. [21] [22] Игра во второй и последний раз появлялась на выставке E3 1995 года , демонстрируя другой набор игровых полей и HUD- дисплей по сравнению с последней сборкой, представленной на WCES 1995 года. [5] [23] [24]
В интервью Atari Explorer Online после E3 1995 года с командой Hyper Image они больше рассказали о своем начале работы в качестве компании по разработке игр и о рассматриваемой игре, при этом и Джереми, и Пол заявили, что команда изначально работала над шутер сверху на Super Nintendo Entertainment System, но позже они перешли на Jaguar и решили вместо этого использовать поле высот для своего следующего проекта, причем Джереми сравнил его с F-Zero , но «с высотой», а Пол объяснил далее, что каждый пиксель на У ландшафта было собственное значение высоты , обозначающее определенную высоту на равнине. [5] Однако позже они обнаружили, что местность становится сильно пикселизированной, если находиться слишком близко к ней, но Отавио удалось реализовать интерполированные поля высот в технике, которую он и Джереми создали для Jaguar, чтобы смягчить эту проблему. [5] Команда также придавала большое значение многопользовательской игре по локальной сети, поскольку члены компании были поклонниками сетевых игр. [5] [21] [22] Игра начала рекламироваться в журналах в период с середины 1995 по конец 1995 года, [25] [26] хотя ее выпуск планировался на второй квартал 1995 года, [27] но позже был запланирован на сентябрь. /3 квартал 1995 года выпуска. [4] [28] [26] Внутренние документы Atari показали, что в августе 1995 года игра была переименована из Hover Hunter в Phase Zero. [29] [30]
Хотя в других внутренних документах Atari по состоянию на декабрь того же года проект все еще значился как находящийся в разработке, [31] помимо того, что он продолжал рекламироваться в журналах и демонстрироваться во время мероприятия Fun 'n' Games Day, организованного Atari, [32] [ 33] [34] [35] [36] Hyper Image прекратила получать оплату от Atari за разработку Phase Zero в середине 1995 года. [7] В марте 1996 года, за месяц до слияния с JT Storage в результате обратного поглощения в апреле. В том же году [8] [9] корпорация Atari остановила и отменила все свои предстоящие проекты для платформы Jaguar, включая Phase Zero . [6] [7] [37] В том же году после отмены товарный знак с его первоначальным названием был отменен, [38] а продление срока действия товарного знака на название компании-разработчика также было отменено в 2003 и 2004 годах соответственно. [39] [40]
Когда Hasbro Interactive передала патенты и права на Jaguar в общественное достояние в 1999 году, объявив его открытой платформой и открыв двери для доморощенных разработок, в результате это позволило независимым издателям и разработчикам выпускать незавершенные игры из прошлого жизненного цикла системы. . [41] Играбельная, но неполная сборка Phase Zero была выложена в сеть бывшим редактором Atari Explorer Online Марком Санторой 24 июня 2000 года, [42] [43] и эта же самая версия незаконченной игры позже будет опубликована B&C Computervisions как выпуск только картриджей 5 июня 2002 г. под названием Phase Zero Demo , чтобы обозначить, что это не готовый продукт. [1] [44] Songbird Productions, независимый разработчик и издатель, специализирующийся на неизданных играх для Jaguar и Atari Lynx , получила разрешение от первоначальных авторов проекта публиковать и продавать игру под своим лейблом в надежде на восстановление исходный код игры , чтобы завершить ее. [45] [46] [47] В сообщении на форуме AtariAge в 2018 году бывший программист Hyper Image Джейми Байбл заявил, что версия игры также находилась в разработке для Sega Saturn , но также была отменена. [48] [49]
Перед отменой тогдашний исполнительный директор Hyper Image Пол Гуд сказал, что Phase Zero получила положительный отклик на WCES 1995, несмотря на то , что команда не была недовольна состоянием своей игры во время презентации на WCES 1995. Французский журнал CD Consoles высоко оценил ее визуальные эффекты. . [15] Немецкое издание Mega Fun отметило, что игровой процесс похож на Cybermorph . [20] Тогдашний глава Hyper Image Джереми Гордон также отметил уровень похвалы и отзывов, полученных их проектом после отмены в июльском выпуске ST Format за 1996 год . [37]