stringtranslate.com

Пикросс ДС

Picross DS (ピクロスDS ) видеоигра- головоломка , разработанная Jupiter и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS . Это вторая игра Picross, выпущенная Nintendo в Европе и Северной Америке после того, как Picross Марио потерпела коммерческий провал в регионах за пределами Японии, где многие игры Picross были выпущены для нескольких консолей Nintendo. Как и другие игры Picross, она предлагает игроку решитьряд неграмматических логических головоломок. Впервые он был выпущен в Японии, а позже был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии.

Геймплей

Игрок расшифровывает цифры, чтобы создать необходимый узор.

Геймплей следует традиционным правилам Пикросса , где игроки используют логику, чтобы пометить каждый квадрат как заполненный или пустой, в конечном итоге открывая неизвестную картину. Дополнительные режимы позволяют игрокам создавать свои собственные головоломки и отправлять их друзьям, загружать классические головоломки и соревноваться в скоростных соревнованиях с друзьями или случайными соперниками через соединение Nintendo Wi-Fi , загружать классические головоломки Picross из предыдущих игр и решать до пяти раз в день. вызовы. [1]

Во всех режимах, кроме «Ежедневного» и «Онлайн-вызова», игроку предоставляется возможность получить «подсказку», которая показывает одну случайно выбранную строку и столбец, что не влияет на время игрока. Кроме того, можно выбрать три типа фоновой музыки (кроме классических головоломок и открываемых «дополнительных» головоломок 11 уровня) или отключить музыку.

Режимы игры

В обычном режиме игрок получает уведомление, если он отмечает квадрат, который не должен быть отмечен. Первая ошибка влечет за собой штраф в размере двух минут, вторая ошибка – четыре минуты, а каждая последующая ошибка – восемь минут.

Первоначально игрок может выбрать «простой режим» с головоломками 5×5 и 10×10 и уровни 1–4 с головоломками 10×10 и 15×15. По мере того, как игрок решает головоломки на стандартных уровнях, могут быть разблокированы уровни 5–10 и дополнительный уровень с головоломками размером до 25×20. Чтобы разблокировать дополнительный уровень, необходимо решить головоломки на всех десяти уровнях за время менее одного часа на каждую, включая штрафы.

Каждый уровень содержит 15 головоломок. После решения пяти головоломок на каждом уровне открывается одна из трех мини-игр на время:

В мини-игры можно играть несколько раз, чтобы улучшить результат, но они не имеют никакого отношения к открытию новых уровней. На более высоких уровнях они становятся сложнее.

В обычном режиме доступны три типа музыки: джаз , регги и босса-нова .

В бесплатном режиме игроку не сообщают об ошибках, и головоломки, как правило, сложнее решить. Чтобы компенсировать это, доступен режим Try it Out, в котором можно создать наложение для проверки различных решений. Закончив работу с этим режимом, игрок может удалить его или применить наложение.

Мини-игры в свободном режиме такие же, как и в обычном режиме, но, как правило, они более сложны.

В свободном режиме доступны три типа музыки: рок, хаус и эмбиент .

My Picross содержит оригинальные и классические головоломки. Оригинальные головоломки — это те, которые созданы игроком или загружены у друзей в локальном или беспроводном режиме онлайн. Оригинальные головоломки можно отнести к нормальному или бесплатному режиму, и им автоматически присваивается рейтинг от одной до четырех звезд в зависимости от сложности головоломки по оценке игры. При разыгрывании этих головоломок выбор музыки такой же, как и в обычных режимах «Обычный» и «Свободный», в зависимости от того, как классифицируется исходная головоломка.

Классические головоломки загружаются с помощью Nintendo Wi-Fi Connection . Загружаемые пакеты головоломок будут содержать множество головоломок из классических игр Nintendo Picross; в настоящее время наборы головоломок от Mario's Picross и Nintendo Power доступны в Европе и Северной Америке. По состоянию на 21 ноября 2007 г. в Северной Америке доступны двенадцать наборов головоломок, причем два пакета выпускаются раз в две недели, начиная с 3 сентября 2007 г. В Европе пока выпущено только два пакета. В классическом режиме есть только один выбор музыки, который не похож ни на один из других режимов, но отличается для классического нормального режима и головоломок классического свободного режима. Головоломки классического режима можно удалить в любой момент, чтобы освободить место для дополнительных головоломок (в памяти одновременно можно хранить десять пакетов).

Daily Picross содержит до пяти испытаний, все на доске 7×7 с правилами обычного режима. Ошибки в этом режиме влекут за собой пятисекундный штраф. После выполнения задания время игры записывается, отображается на графике и ему присваивается буквенная оценка, где A означает среднее время менее 30 секунд. Когда другие режимы разблокированы, оценки усредняются для получения общей оценки: пять оценок A дают высшую общую оценку S.

Пять испытаний, доступных в режиме Daily Picross:

Онлайн-задачи состоят из двух головоломок размером 10х10 подряд. Если допущена ошибка, игровая сетка замораживается на пять секунд, а другому игроку разрешается продолжить. Игроки не могут видеть экран другого игрока, но им отображается индикатор выполнения, который оценивает, насколько близок другой игрок к решению головоломки. Штанга дрожит, когда соперник был оштрафован за ошибку. Побеждает тот, кто первым решит обе головоломки. В этом режиме можно играть против друзей с кодом друга или со случайно выбранным соперником.

Прием

Дэн Рикерт из Lawrence.com дал Picross DS оценку 9,4 из 10, заявив: «Я не мог быть более приятно удивлен Picross DS. Он входит в число элитных систем с точки зрения игрового процесса «бери и играй». так много контента и такая отличная цена, что вы были бы дураком, если бы не добавили это в свою библиотеку DS». [14] Boys' Life поставила игре 8 баллов из 10, высоко оценив веселье и сложные головоломки, но также раскритиковав ее за короткую продолжительность и нулевую возможность повторного прохождения. [15]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Пикросс ДС". ИГН . Новостная корпорация . Проверено 6 января 2018 г.
  2. ^ "Пикросс ДС". Рейтинги игр . CBS Интерактив . Проверено 6 января 2018 г.
  3. ^ "Пикросс ДС". Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 6 января 2018 г.
  4. Дэйв Маккарти (9 апреля 2007 г.). «Пикросс ДС». Еврогеймер . Проверено 6 января 2018 г.
  5. Николас Тан (13 августа 2007 г.). «Обзор Picross DS». Игра Революция . Проверено 6 января 2018 г.
  6. ^ "Picross DS - NDS - Обзор" . Геймзона . 5 апреля 2012 года . Проверено 6 января 2018 г.
  7. Джефф Герстманн (31 июля 2007 г.). «Обзор Picross DS». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 6 января 2018 г.
  8. Фил Теобальд (31 июля 2007 г.). «Пикросс ДС». GameSpy . Проверено 6 января 2018 г.
  9. Крейг Харрис (31 июля 2007 г.). «Обзор Picross DS». ИГН . Новостная корпорация . Проверено 6 января 2018 г.
  10. Пол Кэтлин (7 ноября 2007 г.). «Обзор: Picross DS». Нинтендо Лайф . Проверено 6 января 2018 г.
  11. Майк Гамин (31 июля 2007 г.). «Пикросс ДС». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 6 января 2018 г.
  12. ^ "Пикросс ДС". CNET . Проверено 6 января 2018 г.
  13. Фил Беверидж (7 июня 2007 г.). «Обзор Picross DS (Nintendo DS)». Кубед3 . Проверено 6 января 2018 г.
  14. Дэн Рикерт (19 апреля 2007 г.). «Обзор: Picross DS». Лоуренс.com . Проверено 6 января 2018 г.
  15. ^ "Обзор игры Picross DS" . Жизнь мальчиков . Проверено 6 января 2018 г.