Pillars of Eternity II: Deadfire — ролевая видеоигра 2018 года, разработанная Obsidian Entertainment и изданная Versus Evil . Является продолжением Pillars of Eternity 2015 года и была выпущена для Windows , Linux , macOS в мае 2018 года, а также для PlayStation 4 и Xbox One в январе 2020 года. Версия для Nintendo Switch была первоначально анонсирована в 2018 году, но в конечном итоге была отменена в феврале 2022 года после нескольких задержек. Игра была анонсирована в январе 2017 года с краудфандинговой кампанией на Fig , где она достигла своей цели финансирования в течение дня.
Pillars of Eternity II: Deadfire — ролевая видеоигра , в которой используется изометрическая проекция . [2] В зависимости от выбора, сделанного игроком, доступны как старые, так и новые спутники, которые играют необязательную сюжетную роль в игре. Deadfire фокусируется на мореплавании и исследовании островов с помощью корабля. Также можно нанимать команды, чтобы они присматривали за ними и помогали в боях на кораблях. Возвращается игровой процесс, основанный на классах, при этом у каждого класса есть как минимум четыре дополнительных подкласса с уникальными навыками. Новой особенностью Deadfire по сравнению с оригиналом являются подклассы.
Deadfire — прямое продолжение Pillars of Eternity , действие которого происходит в мире Эоры. [2] Как и в первой игре, игрок берет на себя роль «Наблюдателя», персонажа, способного заглядывать в души других людей и читать их воспоминания, а также воспоминания об их прошлых жизнях.
История начинается через пять лет после событий первой игры. Эотас, бог света и возрождения, которого считали мертвым, пробуждается под крепостью игрока Каэд Нуа из первой игры. [3] Пробуждение Эотаса чрезвычайно жестоко, и он уничтожает Каэд Нуа, в то время как он истощает души людей в окрестностях. У Наблюдателя также вырывают часть души во время атаки, но ему удаётся едва цепляться за жизнь. [3] В этом почти мёртвом состоянии с ними связывается Берат, бог смерти, который предлагает восстановить их душу в обмен на согласие стать вестником Берата и взять на себя задачу преследовать Эотаса, чтобы узнать, что он планирует. Охота на Эотаса приводит Наблюдателя (и их команду) на корабле в Архипелаг Мёртвого Огня, где они должны попытаться найти ответы — ответы, которые могут ввергнуть смертных и самих богов в хаос. [2] [3] Действия и решения игрока в первой игре влияют на определенные элементы сюжетной линии Deadfire . [4]
На протяжении всей истории Наблюдатель встречает четыре различные фракции, все из которых борются за контроль над областью Дэдфайр: империалистическая Королевская Компания Дэдфайр, действующая от имени экспансионистской империи Рауатай; более ориентированная на прибыль и меркантильная Вайлианская Торговая Компания, действующая от имени Вайлианских Республик; традиционалистская Хуана, племенной союз туземцев, стремящихся отстоять независимость своего народа; и Принсипи сен Патрена, федерация пиратов, стремящихся основать собственную республику. Наблюдатель может помогать или мешать этим фракциям по пути. Благодаря их преследованию Эотаса, Наблюдатель в конечном итоге обнаруживает истинные намерения бога: он стремится сломать Колесо, цикл реинкарнации, который управляет душами Эоры и, следовательно, питает богов энергией, необходимой им для поддержания себя, надеясь, что таким образом он сможет сломать контроль других богов над всеми смертными существами, позволив им свободно следовать своей собственной судьбе. Для этого он ищет мифический затерянный город Укайзо, где находится механизм, управляющий Колесом. Хотя другие боги несколько раз вмешиваются в попытке остановить Эотаса, он не останавливается и продолжает идти к своей цели.
Либо присягнув на верность одной из фракций и получив их помощь, либо действуя независимо, Наблюдатель и его корабль преодолевают бурное море Морты Ондры, которая защищает город Укайзо, как раз в тот момент, когда Эотас делает свой последний подход к Колесу, и противостоят ему там. Эотас, хотя и симпатизирует Наблюдателю, отказывается отступать от своего намерения, объясняя Наблюдателю, что уничтожение Колеса, скорее всего, убьет его и остальных богов навсегда, но что его смерть также даст ему силу осуществить великие перемены во всей Эоре. Перед тем как уничтожить Колесо, он возвращает часть души Наблюдателя, которую он отнял у них, тем самым освобождая их от долга перед Бератом, и просит их совета о том, какими должны быть эти перемены. Затем следует эпилог, в котором подробно описывается влияние выбора Наблюдателя на их спутников, различные фракции, Дэдфайр и мир в целом. В конце концов Наблюдатель решает отправиться домой в Дирвуд, не зная, что теперь ждет в будущем и богов, и смертных.
Игра была разработана Obsidian Entertainment , создателями оригинальной Pillars of Eternity , и была опубликована Versus Evil при частичном финансировании Fig . [2] [5] [6] В мае 2016 года генеральный директор Obsidian Фергус Уркухарт объявил, что игра поступила в производство. [7] Как и его предшественник, Obsidian решила запустить краудфандинговую кампанию на Fig, чтобы собрать деньги на разработку. [2] Кампания началась 26 января 2017 года с целью финансирования в размере 1,1 миллиона долларов США, из которых 2,25 миллиона долларов США были открыты для акционерного капитала. [2] Цель финансирования была достигнута менее чем за 23 часа, [8] и превысила 4,4 миллиона долларов США к концу кампании. [9]
Игра была выпущена для Windows , Linux и macOS 8 мая 2018 года и изначально планировалась к выпуску на более поздний срок для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . [2] [10] Загружаемый пакет контента Critical Role Pack был выпущен бесплатно вместе с запуском игры, добавляя дополнительные голоса персонажей и портреты из первой кампании Critical Role . [ 11] В январе 2019 года было выпущено обновление для игры, которое добавило пошаговый стиль боя. [12] В конечном итоге сиквел был запущен для PlayStation 4 и Xbox One в январе 2020 года, [13] но версия для Nintendo Switch была в конечном итоге подтверждена Versus Evil как отмененная через их официальный сервер Discord в феврале 2022 года. [14] Это следует за новостями годом ранее, когда Versus Evil прекратила выпускать патчи для версии Switch Pillars of Eternity: Complete Edition , несмотря на нерешенные проблемы. Versus Evil ссылался на системные ограничения Switch. [14]
Директор по дизайну Pillars of Eternity Джош Сойер объяснил, что если бы команда создавала сиквел, они бы разместили его в другом месте в вымышленном мире игры, чтобы гарантировать, что сеттинг будет новым и интересным. [15] Сойер заявил, что одной из задач Deadfire было устранение критики, высказанной по поводу обилия второстепенных боевых столкновений в оригинальной игре. [16] Размер игры значительно больше оригинала. [16] [17]
В 2023 году Сойер почувствовал, что обе игры Pillars of Eternity были его самыми скомпрометированными работами из-за требований спонсоров краудфандинга к консервативному игровому дизайну вместо реализации его новых идей. [18] Он также сказал, что если он когда-нибудь сделает Pillars of Eternity 3 , он предпочел бы сделать бои пошаговыми, а не использовать систему реального времени с паузами . [19]
Pillars of Eternity II: Deadfire получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [20] [21] [22]
Джош Сойер сказал, что продажи игры были «относительно низкими» по сравнению с их ожиданиями. [27]
Pillars of Eternity II: Deadfire была номинирована на «Лучшее повествование» и «Игру года для ПК» на премии Golden Joystick Awards 2018 , [28] [29] на «Лучшую ролевую игру» на премии The Game Awards 2018 , [30] на «Любимую ролевую игру фанатов» на премии Gamers' Choice Awards , [31] на « Ролевую игру года » на 22-й ежегодной премии DICE Awards , [32] на «Выдающиеся достижения в написании сценариев для видеоигр» на премии Writers Guild of America Awards 2018 , [33] на « Выдающуюся видеоигру » на 30-й премии GLAAD Media Awards , [34] а также на «Приключенческую игру» и «Лучший сценарий» на премии Webby Awards 2019. [ 35]