stringtranslate.com

Яблочный Пиппин

Pippin ( стилизовано под PiPP!N) — несуществующая открытая мультимедийная технологическая платформа , [1] разработанная Apple Computer . По заявлению Apple, Pippin был ориентирован на внутренний рынок как «неотъемлемая часть потребительской аудиовизуальной, стерео- и телевизионной среды». [1]

Pippin основан на платформе Macintosh , включая классическую архитектуру Mac OS . Apple создала демонстрационное устройство на основе Pippin под названием Pippin Power Player и использовала его для демонстрации платформы на выставках и в средствах массовой информации , чтобы привлечь потенциальных разработчиков программного обеспечения и производителей оборудования. [2] Apple передала лицензию на технологию Pippin сторонним компаниям. Bandai Company Ltd. разработала модели ATMARK и @WORLD и сосредоточила их на игровом и развлекательном бизнесе в Японии , Канаде и США . Katz Media разработала KMP 2000 и сосредоточила его на вертикальных рынках Европы и Канады .

Именование

Платформа Pippin была названа в честь Newtown Pippin , сорта яблок , меньшего и более терпкого родственника яблока McIntosh (которое является тезкой Macintosh ) . [1] По словам Apple, Pippin задумывалась как нечто большее, чем просто платформа для игровых консолей. «Apple считает, что со временем Pippin примет множество форм, включая домашние телекоммуникационные устройства и многое другое. Apple не хотела выбирать имя, которое было бы специфичным для определенного рыночного пространства, поскольку оно наверняка понравится многим типам потребителей и будет поставляться в различных формах от многих производителей». [1] Первоначально при первоначальном планировании консоли она называлась «Sweet Pea». [3]

Слово «pippin» использовалось Apple до появления платформы Pippin. Apple ProFile , внешний жесткий диск для Apple III и Lisa , во время разработки использовал кодовое имя Pippin. [4]

История

Apple никогда не собиралась выпускать Pippin самостоятельно. Apple намеревалась сделать платформу Pippin открытым стандартом [5], лицензируя технологию третьим лицам, подобно тому, как JVC поделилась форматом VHS в 1970-х годах. [5] Использование сторонних компаний в производстве систем Pippin было способом увеличить долю Macintosh на рынке – цель, идентичная попытке Apple клонировать компьютер в конце 1990-х годов. [5] Оно даже поощряло дифференциацию между системами, чтобы стимулировать конкуренцию – при условии, что системы придерживались эталонного дизайна Apple, чтобы избежать фрагментации . [6] Лицензиаты могут улучшить свои системы за счет улучшения промышленного дизайна, интеграции телефонии, улучшения видео- и аудиовозможностей, увеличения объема памяти и т. д. [6]

Бандай и Apple

В 1993 году Bandai хотела выпустить уменьшенную версию Macintosh исключительно для игр на компакт-дисках . Президент и генеральный директор Bandai Макото Ямашина предпочел платформу Macintosh другим платформам, доступным в то время. [7]

В начале 1994 года Bandai обратилась к Apple с идеей игровой консоли. Первоначальный дизайн был основан на Macintosh Classic II 16 МГц Motorola 68030 с системным программным обеспечением Macintosh . Участие Apple будет заключаться в определении первоначального дизайна материнской платы, а Bandai обеспечит корпус и упаковку. Это считалось самым быстрым решением доставки на рынок с очень разумной окупаемостью инвестиций для Apple и Bandai.

Поскольку Bandai специально рекламировала свои модели Pippin как игровые консоли, многие из выпусков представляют собой игры, развлекательное или образовательно-развлекательное программное обеспечение. Однако, в отличие от обычных игровых консолей, Pippin не имеет выделенного графического или звукового процессора. [8] Поскольку платформа Pippin основана на системном программном обеспечении Macintosh, разработчикам доступны графические сервисы, такие как 2D и 3D QuickDraw . Вначале Apple поощряла разработчиков оборудования создавать оборудование для 3D-рендеринга , чтобы RISC- процессор можно было использовать бесплатно для другой обработки. Кодек MPEG не поддерживается системным программным обеспечением, поскольку QuickTime — единственный видеоформат , поддерживаемый платформой.

Изначально Bandai никогда не собиралась разрабатывать систему с возможностью подключения к Интернету . [7] Однако Apple и Bandai получили отзывы клиентов с просьбой создать систему с возможностью подключения к Интернету. Чтобы сделать это возможным, Apple включила в дизайн Pippin модем. Двумя годами ранее, в 1992 году, Apple уже отошла от старого последовательного интерфейса с внешним Hayes-совместимым модемом в своих системах Macintosh и перешла на последовательный интерфейс, включающий GeoPort — технологию последовательных данных, которая позволяла программному обеспечению эмулировать модем. Внедрение GeoPort в платформу Pippin потребовало от Apple внесения серьезных изменений в ее конструкцию – перехода от платформы 68030 к платформе PowerPC. Apple выбрала 32-разрядный процессор PowerPC 603, поскольку он был разработан как недорогой процессор начального уровня для встраиваемых систем.

13 декабря 1994 года Apple объявила о платформе Pippin в Токио и о своем партнерстве с Bandai. [9] В марте 1996 года белый Bandai Pippin ATMARK (ピピンアットマーク, Pipin Attomāku ) поступил в продажу в Японии по цене 64 800 иен, в которую входили коммутируемый модем и четыре компакт-диска в комплекте. [8] Ямашина предсказал, что в течение первых двенадцати месяцев в Японии будет продано 200 000 систем Pippin ATMARK. [7]

После того, как Bandai лицензировала Pippin у Apple, Apple не предприняла никаких усилий по продвижению платформы Pippin на рынок. Весь маркетинг должен был осуществляться лицензиатами. Только на маркетинг, чтобы продать линейку Pippin, Bandai потратила 93 миллиона долларов США. [7] В рамках лицензионного соглашения и Bandai, и Katz Media не разрешалось использовать термин «компьютер» при маркетинге систем Pippin, чтобы эти системы не путали с собственной линейкой продуктов Apple Macintosh. [ нужна цитата ]

В октябре 1995 года газета Nikkei сообщила, что Mitsubishi Electric последует за Bandai в качестве лицензиата технологии Pippin. Хотя Mitsubishi на самом деле не подписывала лицензионное соглашение с Apple, она производила системы для Bandai (и, по сути, Katz Media) на основе производителя оригинального оборудования . [10]

Первоначально Bandai планировала выпустить Pippin в 1995 году, но позже выпуск был перенесен на март 1996 года для Японии и на июнь 1996 года для США. [11]

Bandai Pippin @WORLD черного цвета (произносится как at-world ) поступил в продажу в США в июне 1996 года по цене 599 долларов США. Пакет @WORLD включал шестимесячную безлимитную учетную запись в Интернете от PSINet по цене 24,95 долларов США в месяц. [ нужна цитата ] Bandai предсказала, что 200 000 систем Pippin @WORLD будут проданы в Японии за первые двенадцать месяцев, а 300 000 систем будут проданы в США в течение двенадцати месяцев после их выпуска там. [7] [12]

Маркетинг разработчиков

Чтобы побудить разработчиков программного обеспечения создавать контент для платформы Pippin, Apple попыталась продать платформу как масштабируемую , поскольку приложения, написанные, например, ATMARK или @WORLD, будут работать в будущих моделях Pippin. В документе Apple с вопросами и ответами Apple сравнила свою масштабируемость с системой Nintendo , где «8-битные картриджи Nintendo NES не работают на 16-битной SNES ». [6] Компакт-диски не содержат региональной защиты , поэтому выпуски, выпущенные для ATMARK, также будут работать на @WORLD. Apple также пообещала разработчикам, что «Apple не намерена и не желает заниматься регулированием отрасли, которую следует поощрять к осуществлению свобод, необходимых творческим художникам, которых Apple хочет проповедовать на своей платформе. Apple будет соблюдать любую систему рейтингов». регулируются правительствами, Apple, где это разумно, будет поддерживать те системы, которые уменьшают чрезмерный надзор и предоставляют свободу артистам». [6] Примером тому является сериал «Жёлтые» Акиры Гоми ; Первоначально это была книга, изображающая обнаженных японских женщин, но она была преобразована в электронную базу данных.

Разработчики приложений Pippin должны были сначала зарегистрироваться в качестве разработчиков Apple и получить комплекты разработчика, а также получить скидки на оборудование, необходимое для разработки Pippin, такое как AV-система Power Macintosh . На Всемирной конференции разработчиков (WWDC) в мае 1995 года потенциальным разработчикам были предоставлены подробности. [6] Bandai также выпустила «ключ безопасности Pippin» в комплекте разработки аппаратного обеспечения Pippin, который при вставке в порт AppleJack ADB позволял стандартной системе Pippin обходить систему аутентификации при запуске неаутентифицированных компакт-дисков. [13]

С Merlin Media был заключен контракт на производство демонстрационных компакт-дисков Pippin. [14]

Сетевая компьютерная платформа

21 мая 1996 года корпорация Oracle вместе с 30 поставщиками аппаратного и программного обеспечения объявила о намерении создавать компьютеры, спроектированные на основе платформы Network Computer. [15] Идея заключалась в разработке технологии, основанной на эталонном профиле сетевого компьютера, включая бездисковые компьютеры , обычно написанные приложения с использованием таких языков, как Java , и интерфейс с Интернетом с использованием общего программного обеспечения, такого как Netscape Navigator . В мае 1996 года Apple стала партнером в разработке сетевых вычислений через Pippin. [16] Компания Katz Media попыталась использовать концепцию сетевой компьютерной платформы, чтобы подтолкнуть Pippin к отказу от дискет , [17] Pippin опередил в этом iMac примерно на два года.

Специальный выпуск журнала Mac Fan в Японии за июнь 1996 года полностью посвящен Пиппину. [18]

Невыполненная дорожная карта

Apple намеревалась развивать платформу Pippin наряду с остальной частью линейки Macintosh. В публикации для разработчиков Apple в июле 1996 года генеральный директор Apple Гил Амелио анонсировал эталонную платформу Pippin 1997 и предположил, что платформа будет включать новейшие технологии Macintosh, включая IEEE 1394 или FireWire, а также 25-контактный внешний порт SCSI в качестве стандартных интерфейсов. [19] В мае 1997 года Bandai анонсировала док-станцию ​​с поддержкой Ethernet по цене 139 долларов США, хотя такое периферийное устройство так и не было доступно. [20]

В 1997 году Bandai разработала два прототипа и представила их на выставке MACWORLD Expo/Tokyo '97. Bandai ATMARK-PD был разработан как прямая замена оригинального ATMARK и должен был включать внутренний дисковод, который мог бы читать стандартный диск CD-ROM, а также читать и записывать на магнитооптический диск WORM PD емкостью 600 МБ . вместимость склада. [21]

Bandai ATMARK-EX должен был иметь площадь, аналогичную настольному компьютеру Macintosh. [22] Он был разработан с учетом 8 МБ ОЗУ (с возможностью расширения до 40 МБ) и возможности использования стандартных 72-контактных модулей EDO-DRAM вместо собственных модулей памяти, используемых в ATMARK и @WORLD. Шасси может вместить внутри PCI-карту половинного размера. Отображаемый блок содержит интерфейс Ethernet на базе карты PCI и встроенный аналоговый модем. Инфракрасный интерфейс ADB находится в прототипе новой линейки периферийных устройств.

Кац Медиаплеер 2000

Katz Media Player 2000 включает в себя стандартную док-станцию ​​с интерфейсом PCI.

4 июня 1996 года компания Katz Media, базирующаяся в Норвегии, стала второй (и последней) компанией, подписавшей лицензионное соглашение с Apple на производство систем Pippin. [23] В то время как Bandai ориентировалась на рынки Японии и США, Katz Media сосредоточилась на Европе и Канаде. Поскольку Katz Media была компанией, занимающейся исключительно мультимедийным программным обеспечением, она подписала соглашение с Bandai, согласно которому Bandai будет производить оборудование в качестве OEM -производителя для Katz Media. [24]

Первоначально компания Katz Media намеревалась создать две конфигурации Pippin: одну как базовую мультимедийную систему для работы с компакт-дисками, а также систему более высокого класса, поддерживающую доступ в Интернет. [25] Целью было начать поставки устройств Pippin в ноябре 1996 года, [25] но Katz Media фактически не начала поставки своей продукции до марта 1997 года; [26] в итоге была выпущена только одна модель Pippin — Katz Media Player 2000 (KMP 2000). [27] KMP 2000 был доступен в двух конфигурациях: с внешним 50-контактным интерфейсом SCSI на задней панели устройства или без него.

Для разработки контента Katz Media работала с различными разработчиками и издателями мультимедиа, чтобы «Pippinize» их существующие компакт-диски и сделать их доступными для Pippin. [28]

Katz Media никогда не продавала KMP 2000 на розничном рынке. Вместо этого она попыталась использовать систему в качестве приставки для телевизора или VGA-дисплея, чтобы распространить ее среди соответствующих клиентских баз своих партнеров, чтобы взаимодействовать с различными вертикальными рыночными интересами , такими как каталоги, базы данных, Интернет-контент и так далее. [29] В результате KMP 2000 является самой редкой из систем Pippin, и ее чрезвычайно трудно найти на сегодняшнем рынке подержанных машин.

Katz Media подписала ряд соглашений с компаниями по всей Европе и Канаде. Одно из соглашений заключалось в публикации каталогов на компакт-дисках для розничных магазинов Redwall и использовании Pippin в качестве интерактивного киоска , который будет установлен в магазинах, использующих компакт-диски. [30] Katz Media также попыталась протолкнуть KMP 2000 в Канаду – страну, где в мае 1997 года только 20 процентов ее граждан имели доступ к Интернету. [27] Идея заключалась в том, чтобы использовать существующую кабельную сеть страны для обеспечения доступа в Интернет, а KMP 2000 должен был использоваться в качестве интернет-устройства, которое будет выдаваться подписчикам. [27] Сеть отелей в Европе подписала соглашение с Katz Media на использование KMP 2000 в гостиничных номерах, чтобы гости могли получить доступ к Интернету. [31] Затем Katz Media подписала контракт с больницей во Франции, используя KMP 2000 в качестве онлайн-системы, чтобы врачи всей командой могли просматривать и просматривать тематические исследования, а также совместно работать над диагнозами и лечением. [32] 16 июня 1997 года консорциум Netface в Нидерландах выбрал KMP 2000 в качестве устройства, которое будет использоваться в качестве части того, что компания назвала «первым в мире интернет-торговым центром». [33] CAI-Westland владела двусторонней кабельной системой с 55 000 абонентами, и KMP 2000 должен был быть передан подписчикам в качестве устройства для покупки продуктов консорциума из 23 компаний. [33]

Отклонить

К 1997 году Bandai @WORLD был крайне непопулярен в США. [34] [35] Bandai прекратила производство Pippin во время переговоров о слиянии с Sega в начале 1997 года, а после того, как слияние было отменено, начала переосмысливать свою маркетинговую стратегию для Pippin. [36] Это привело к недолговечной и последней попытке продать Pippin как универсальную телеприставку , но этот подход провалился. [35] Bandai вывела @WORLD с американского рынка и отправила непроданные устройства обратно в Японию. [35] Устройства черного цвета были переименованы в ATMARK (без маркировки ATMARK спереди) и проданы на японском рынке. [35]

К моменту выпуска систем Pippin на рынке уже доминировали Sega Saturn , Sony PlayStation и ПК , в основном работающие на Windows . Кроме того, хотя Apple прилагала усилия по привлечению разработчиков программного обеспечения, готового программного обеспечения для Pippin было мало, а единственным крупным издателем был сам Bandai. Сторонние разработчики системы состояли исключительно из небольших компаний-разработчиков программного обеспечения. [37] При цене в 599 долларов США на момент запуска [38] его сочли слишком дорогим.

Когда Стив Джобс вернулся в Apple в 1997 году, он прекратил все попытки клонирования Macintosh , что положило конец концепции Pippin. Когда Apple прекратила разработку Pippin, это затронуло все стороны. К середине 1997 года Bandai прекратила производство всех моделей Pippin. Katz Media, которая получала свои системы от Bandai, пообещала продолжать поддерживать Pippin в рекламном сообщении, опубликованном 25 июня 1997 года. Сообщается, что Katz Media заказала около 100 000 единиц благодаря письменным соглашениям с компаниями, охватывающими двадцать стран. [39] К концу 1998 года компания в конечном итоге объявила о банкротстве. 27 февраля 1998 года DayStar Digital приобрела все оставшиеся запасы оборудования у Bandai и продала их всем, кто хотел их купить. [40] Бывший сотрудник DayStar сообщил, что продажи Pippin через его дистрибьюторскую сеть достигают 2000 систем.

Bandai продолжала поддерживать свои консоли до 31 декабря 2002 года.

Яблоко Бандай Пиппин

Золотое яблоко Bandai Pippin

Целью Bandai Pippin было создание недорогой компьютерной системы, предназначенной в основном для воспроизведения мультимедийного программного обеспечения на основе компакт-дисков, особенно игр, но также функционирующей в качестве тонкого клиента . Операционная система представляет собой версию System 7.5.2 и основана на процессоре PowerPC 603 с тактовой частотой 66 МГц и модеме со скоростью 14,4 Кбит /с . Он оснащен 4-скоростным приводом CD-ROM [41] и видеовыходом, который можно подключить к стандартному телевизионному дисплею.

Маркетинг

В Японии Bandai производила системы на базе Pippin под названием Pippin Atmark (ピピンアットマーク, Pipin Attomāku ) . В большинстве систем Atmark используется тот же платиновый цвет, который использовался во многих моделях Apple Macintosh в то время.

В США и большинстве стран Европы Bandai назвала систему Bandai Pippin @WORLD (произносится как «at-world»). @WORLD имеет те же характеристики, что и Pippin Atmark, но работает на английской версии Mac OS. Большинство западных систем используют черный цвет.

Системный Обзор

Аппаратное обеспечение

На задней панели Pippin имеется несколько аудио/видеовыходов, а также порты принтера и модема.

Платформа Pippin основана на платформе PowerPC , платформе, разработанной и поддерживаемой IBM и Apple. Процессор PowerPC 603 основан на RISC- архитектуре [42] , что позволяет периферийным устройствам использовать процессор Pippin. Например, вместо полнофункционального аналогового модема Pippin оснащен последовательным портом GeoPort. Pippin поддерживает универсальных поставщиков услуг коммутируемого доступа в Интернет (ISP), в число которых в то время входили Prodigy , America On-Line и eWorld .

Адресная шина PowerPC 603 теоретически может обращаться к памяти объемом до 64 МБ. Однако максимальный размер адресуемой памяти операционной системы составляет 37 МБ. [43] Кроме того, из-за конструкции ASIC аппаратного обеспечения Pippin максимальный размер ОЗУ, который можно добавить, составляет 32 МБ. [44] Официально Bandai выпускала модули обновления памяти объемом 2, 4, 8 и 16 МБ. Чипы памяти припаяны к печатной плате, которая помещена в пластиковый корпус, что упрощает установку для конечного пользователя. [45] Японские хакеры изготовили модуль емкостью 16 МБ на вторичном рынке, но поскольку модуль был намного больше, чем отсек для модуля памяти на Pippin, для установки потребовалось снять материнскую плату с корпуса, а затем установить большой модуль памяти между логикой. плата и шасси. [43]

Подписи разработчиков были выбиты на внутренней стороне жесткого пластикового верхнего корпуса.

Apple призвала разработчиков оборудования производить периферийные устройства, совместимые с PCI , которые можно было бы добавить к Pippin. Единственным официальным методом создания надстроек для Pippin была разработка PCI-совместимых устройств и их последующее размещение в шкафу док-станции. Собственный интерфейс переходной карты (называемый Apple слотом X-PCI) расположен в нижней части системы Pippin и используется док-станциями . Док-станция для Pippin может содержать различное оборудование, такое как SCSI или контроллеры дисководов гибких дисков, видеоинтерфейсы, кодеки или сетевые интерфейсы, такие как Ethernet . Логическая плата передает сигналы PCI через док-интерфейс X-PCI, а затем на док-станцию. [46] Док-станции в линии Pippin не обеспечивают сквозную поддержку, тем самым ограничивая систему Pippin использованием только одной док-станции одновременно. Например, чтобы подключить док-станцию ​​для магнитооптического привода, потребуется снять док-станцию ​​для флоппи-дисковода. Katz Media выпустила обычную док-станцию ​​со слотом PCI, позволяющую пользователю устанавливать карты PCI. Никакие периферийные устройства на базе PCI никогда не разрабатывались специально для Pippin.

Операционная система не находится во встроенной памяти Pippin, а находится на компакт-дисках каждой версии программного обеспечения Pippin. [47] Таким образом, Apple могла обновить операционную систему без необходимости продавать потребителю новое оборудование. [47] Однако из-за этого после прекращения выпуска программного обеспечения Pippin стало невозможно перейти на более позднюю операционную систему или установить расширения и тому подобное. Система автоматически перезагружается при каждом нажатии кнопки извлечения компакт-диска, поэтому пользователь не может загрузить системное программное обеспечение с одного компакт-диска, а затем вставить другой компакт-диск. Apple планировала сделать платформу Pippin устройством и поощряла потребителей приобретать полнофункциональную систему Macintosh, если они искали что-то с возможностью обновления. Bandai никогда не обновляла свое системное программное обеспечение выше версии 7.5.2. Энтузиасты аппаратного обеспечения могли запускать системное программное обеспечение даже в Mac OS 8.0, но это можно сделать только в системе, использующей ROM-BIOS разработчика. [48]

Технические характеристики

Эта логическая плата Pippin находится в системах Bandai. 6 МБ размещено на материнской плате в виде шести микросхем по 1 МБ — четыре сверху и две снизу.
На задней панели Katz Media KMP 2000 имеется уникальный внешний интерфейс SCSI.
KINKA 1.0 ROM-BIOS

По словам Apple, комплектация продукта на базе Pippin была индивидуальна для каждого производителя. [1] За исключением цвета, характеристики выпусков Bandai были одинаковыми для пакетов ATMARK и @WORLD, а в выпуске Katz Media были рассмотрены функции, которые необходимо было масштабировать, включая внешний интерфейс SCSI, дополнительную встроенную память, и отсутствие технологии RSA.

ПЗУ-БИОС
Периферийные устройства

Стандартное оборудование в каждом пакете Pippin включает аналоговый модем коммутируемого доступа (более ранние пакеты включали модем 14,4 кбит /с (PA-82010 или PA-82007), а более поздние пакеты включали модем 33,6 кбит/с (PA-82017/BDE- 82017)) через интерфейс GeoPort и один проводной геймпад AppleJack.

Первоначально расширение Pippin должно было осуществляться за счет док-станции. Однако Apple с нетерпением ждала, когда сторонние производители будут производить дополнительные продукты, такие как слоты PCMCIA , кодеки MPEG-2 и другие. [1] Некоторые дополнения были предоставлены Bandai и другими сторонними производителями, в том числе док-станция с 3,5-дюймовым дисководом для гибких дисков (PA-82002), док-станция Deltis 230 MO Docking Turbo (MOS330P) с 230 Магнитооптический дисковод MB производства Olympus Optical Co. Ltd. (требуется KINKA 1.2 или более поздняя версия); и беспроводной контроллер/геймпад AppleJack (PA-82014/BDE-82014), а также комбинацию стилуса для клавиатуры для рисования через интерфейс AppleJack ADB (PA-82003).

Программное обеспечение

В типичной системе Macintosh на базе PowerPC процесс загрузки включает в себя загрузку загрузчика из ПЗУ, загрузку диспетчера процессов, хранящегося в загрузочных блоках загрузочного устройства, поиск «благословенной» системной папки на загрузочном устройстве и последующую загрузку Finder. . [51] Однако, поскольку платформа Pippin работала только на незаписываемых компакт-дисках, пришлось внести изменения в процесс загрузки. Для разработчиков, которые использовали стандартное системное программное обеспечение 7.5.2, в системную папку был установлен «PippinFinder», позволяющий загружать компакт-диск в системе на базе Pippin. После завершения разработки PippinFinder был удален из системной папки, а в сборку было помещено системное программное обеспечение, специфичное для Pippin. Кроме того, в папку «Элементы автозагрузки» был помещен псевдоним основного исполняемого файла, чтобы при загрузке приложение запускалось автоматически. Разработчики ограничены базовым аппаратным профилем платформы Pippin, не используют кэш жесткого диска для загружаемого контента и совместно используют с системой 128 КБ NVRAM. [52]

Стандартный интерфейс Finder был заменен на более простой интерфейс под названием «Pippin Launch». В Finder интерфейс основан на папках и файлах. В Pippin Launch значки представляют собой кликабельные квадраты, и у пользователя нет доступа к стандартным функциям Finder, таким как «Новая папка».

Среди разработчиков слово «Pippinized» означает создание компакт-дисков, предназначенных для загрузки на устройствах Pippin. [53] Системное и прикладное программное обеспечение подготавливается на внешнем жестком диске и с использованием ключа, доступного только разработчикам, тестируется путем загрузки с жесткого диска в системе Pippin. [54] После изготовления CD-R диск нужно было отправить в авторизованную фирму по штамповке компакт-дисков для проверки подлинности. [55] Система открытого/закрытого ключей RSA использовалась для создания системы аутентификации на платформе Pippin.

По словам Apple, за исключением аутентификации RSA и измененных системных файлов: «Да, игры Pippin будут воспроизводиться на компьютерах Macintosh. Если заголовки созданы на базе 68k, они будут воспроизводиться как на компьютерах Power Macintosh, так и на компьютерах Macintosh на базе 68k. собственный код PowerPC, который они также могут воспроизводить на обеих платформах, в зависимости от того, решил ли разработчик кодировать в толстых двоичных файлах или нет». [1]

Коммерчески выпущенные игры

Неигровое программное обеспечение

Прием

В мае 1996 года издание PC Graphics Report взяло интервью у японского руководителя, связанного с Bandai, [56] сделав вывод, что попытка продавать игровую консоль как компьютер была признаком отсутствия культурных исследований со стороны японской Bandai. [56] В частности, компьютерно неграмотные люди не знали, что такое знак «@», как в названии @WORLD. [56] Американские потребители не могли понять идею серфинга в Интернете с помощью такого устройства. [56] Руководители не могли понять, как американцы могут не интересоваться серфингом в Интернете. Даже среди интернет-пользователей Pippin не всегда была предпочтительной консолью. В статье в журнале Electronic Gaming Monthly за июль 1996 года указывалось, что конкурирующая Sega Saturn и ее отдельно продаваемое устройство Netlink вместе взятые по-прежнему стоят менее 400 долларов, что делает его гораздо менее дорогим интернет-устройством, чем Pippin. [57] И любое устройство, которое было бы непростым в использовании, потерпит неудачу на рынке США.

Небольшая конфигурация памяти по умолчанию не позволяла запускать стандартный браузер Netscape 2.0 или что-либо, сравнимое с поддержкой Java и VRML . Рендеринг текста на самом обычном композитном видеоэкране телевизора затруднял чтение. Цена в 599 долларов (что эквивалентно 1200 долларам в 2023 году) была слишком высокой, особенно в конце 1996 года, когда впервые был выпущен Bandai Pippin. [56] В мае 2006 года Pippin занял 22-е место в списке «25 худших технических продуктов всех времён» по версии PC World . [58]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abcdefg «Часто задаваемые вопросы об Apple Pippin». Apple Computer, Inc. Архивировано из оригинала 25 марта 2021 года . Проверено 2 августа 2012 г.
  2. ^ «Страница разработки программного обеспечения» . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 года . Проверено 3 августа 2012 г.
  3. Сэмюэл Клеменс (26 июля 2022 г.). «Краткая история Apple Pippin». Обзоры игр . ГР Медиа. Архивировано из оригинала 26 июля 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  4. ^ Линцмайер, Оуэн В. (2004). Конфиденциальная информация Apple 2.0 . п. 41. ИСБН 978-1-59327-010-0.
  5. ^ abc The Computer Chronicles – Winter CES 1996, 19 минут, 22 секунды. 1996 год . Проверено 25 декабря 2012 г.
  6. ^ abcde Документ вопросов и ответов Apple Pippin, 27 февраля 1995 г.
  7. ^ abcde «Могучий рейнджер: японский производитель игрушек вторгается в киберпространство». Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 года . Проверено 27 декабря 2012 г.
  8. ^ ab "Атмарк Пиппина". ГеймПро . № 94. ИДГ . Июль 1996 г. с. 22.
  9. Роботэм, Джули (10 января 1995 г.). «Официант, в духовке осколок». Сидней Морнинг Геральд (газета). п. 14.
  10. ^ «Пиппин Apple: Пип - или Крошка?». Архивировано из оригинала 18 января 2013 года . Проверено 18 января 2013 г.Архивировано 4 июня 2013 г. в Wayback Machine .
  11. ^ Шерман, Кристофер (декабрь 1995 г.). «Bandai играет мелодию Ultra 64». Следующее поколение (12): 22.
  12. ^ Шерман, Кристофер (май 1996 г.). "Bandai Pippin - спящий хит?". Следующее поколение . № 17. с. 24.
  13. ^ Bandai берет на себя ответственность за поддержку разработчиков Pippin в США.
  14. ^ «Примеры компакт-дисков и DVD» . Мерлин Медиа. Архивировано из оригинала 8 мая 2021 года . Проверено 5 января 2021 г.
  15. ^ «Oracle и партнеры представляют сетевую компьютерную платформу» . Корпорация Оракл. 21 мая 1996 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2013 года . Проверено 1 декабря 2012 г.
  16. ^ Гарвардская конференция по Интернету и обществу. О'Рейли и партнеры. Март 1997 г. ISBN. 978-0-674-45932-8. Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 года . Проверено 1 декабря 2012 г.
  17. ^ «iMac и дисковод для гибких дисков: теория заговора». Новости ОС. 3 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 26 июля 2017 года . Проверено 1 декабря 2012 г.
  18. ^ "ПиППиН СПЕЦИАЛЬНЫЙ". Мак Фан (на французском и японском языках). 10 июня 1996 г.
  19. ^ Apple Directions, июль 1996 г., стр. 15.
  20. ^ «Пиппин @World получает Ethernet» . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 26 декабря 2012 г.
  21. ^ АТМАРК-ПД
  22. ^ АТМАРК-ЭКС
  23. ^ «Katz Media подписывает всемирное лицензионное соглашение на технологию Apple Pippin Technology» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 г.
  24. ^ «Bandai и Katz Media объявляют о сотрудничестве по развитию европейского рынка Pippin» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 г.
  25. ^ ab «Katz Media объявляет о стратегии продукта и сотрудничестве со стратегическими партнерами для платформы Pippin». Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 г.
  26. ^ «Katz Media начинает поставку Pippins в Европу» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 г.
  27. ^ abc «Arborescent запускает первый сетецентрический компьютер с канадским контентом» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 г.
  28. ^ «Katz Media объявляет о партнерстве с разработчиками и издателями мультимедиа для платформы Pippin» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 г.
  29. ^ «Платформа Pippin: идеальное решение для розничных киосков» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 г.
  30. ^ «Пиппин за работой в розничных магазинах Редволла» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 г.
  31. ^ «Пятизвездочный веб-доступ. Бесшовный Интернет доступен в спальнях отелей» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 г.
  32. ^ «Партнеры Katz Media поставят Pippin KMP 2000 в медицинскую промышленность и кабельную сеть» . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 года . Проверено 25 декабря 2012 г.
  33. ^ ab «Европейская кабельная сеть с двусторонней связью использует STB Katz Media/Pippin для покупок и доступа к телевидению в Интернет» . Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 года . Проверено 27 декабря 2012 г.
  34. ^ "Новости". ГеймПро . № 105. ИДГ . Июнь 1997. с. 20. Pippin так и не стал популярным в США, как надеялись – некоторые аналитики предполагают, что за второй год выпуска он достиг лишь 20 процентов от запланированного объема продаж.
  35. ^ abcd «Библиотека игровых консолей». Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Проверено 28 декабря 2012 г.
  36. ^ «Другие события Bandai». Ежемесячник электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. с. 18.
  37. ^ Рамшоу, Марк Джеймс (март 1995 г.). "Генератор". Следующее поколение (3): 32. На данный момент единственными официальными разработчиками являются небольшие компании-разработчики программного обеспечения, имеющие предыдущий опыт работы на рынке Mac. Игровые гиганты бросаются в глаза своим отсутствием.
  38. Сноу, Блейк (4 мая 2007 г.). «10 самых продаваемых консолей всех времен». GamePro.com . Архивировано из оригинала 8 мая 2007 года . Проверено 25 ноября 2007 г.
  39. ^ ab «Katz Media продолжает работу с Пиппином». Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 28 декабря 2012 г.
  40. ^ «Хронология истории Apple» . Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Проверено 27 декабря 2012 г.
  41. ^ «Пиппин дебютирует как сильный игрок Bandai». Следующее поколение (4): 30 апреля 1995 г.
  42. ^ «Apple и Bandai опубликуют полную судебную прессу об игровом мире с Пиппином» . Ежемесячник электронных игр (68). Зифф Дэвис : 56 лет, март 1995 г.
  43. ^ Модуль ОЗУ ab 16 МБ. Архивировано 22 июня 2015 г. на Wayback Machine.
  44. ^ "Вопросы и ответы о Пиппине" . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 31 декабря 2012 г.
  45. Разборка модуля памяти. Архивировано 21 июня 2015 г., в Wayback Machine.
  46. ^ Схема распиновки X-PCI — PCI
  47. ^ ab «Пиппин: зеница ока Бандая». ГеймПро (70). ИДГ : 16 мая 1995 г.
  48. ^ "Взлом Пиппина" . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 24 декабря 2012 г.
  49. ^ «Пиппин: Технические характеристики». Архивировано из оригинала 3 августа 2012 года . Проверено 3 августа 2012 г.
  50. ^ ab «Планируется запуск Pippin в Японии». Следующее поколение . № 14. Февраль 1996. с. 18.
  51. ^ «Официальный документ Apple: «Процесс запуска»» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2012 г. Проверено 3 августа 2012 г.
  52. ^ «Официальный документ Apple: «Стандартный файл Pippin»» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2012 г. Проверено 3 августа 2012 г.
  53. ^ «Официальный документ Apple: «Создание компакт-дисков Pippin»» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 февраля 2013 г. Проверено 3 августа 2012 г.
  54. ^ «Демистификация ключа разработчика Bandai Pippin» . Архивировано из оригинала 15 августа 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 г.
  55. ^ «Официальный документ Apple: Аутентификация Pippin» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 22 февраля 2012 г. Проверено 3 августа 2012 г.
  56. ^ abcde «E3 и другие приключения в сфере электронных развлечений». Отчет о графике ПК. 21 апреля 1996 года. Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года . Проверено 2 августа 2012 г.
  57. ^ «Доступ в Интернет, сетевые игры стали хитом Сатурна - менее чем за 400 долларов» . Ежемесячник электронных игр . № 84. Зифф Дэвис . Июль 1996 г. с. 18.
  58. Тайнан, Дэн (26 мая 2006 г.). «25 худших технологических продуктов всех времен: 22. Apple Pippin @World (1996)». ПКМир . Проверено 5 января 2021 г.

Внешние ссылки