Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (также известная как Police Quest I или просто Police Quest ) — полицейская процедурно- приключенческая видеоигра 1987 года , разработанная и изданная Джимом Уоллсом и Sierra On-Line . Police Quest рассказывает о полицейском Сонни Бондсе, который расследует деятельность наркокартеля в городе Литтон, штат Калифорния .
Впервые выпущенная в 1987 году как игра с интерфейсом командной строки, построенная на AGI Sierra , Police Quest была переделана в 1992 году с использованием 256-цветной графики VGA и движка SCI , а также игрового процесса типа «укажи и щелкни» . Police Quest , созданный как полицейский симулятор , содержит относительно простые головоломки, но в значительной степени зависит от строгого соблюдения надлежащих полицейских процедур, подробно описанных в руководстве к игре .
Police Quest имела умеренный критический и коммерческий успех, породив успешную серию Police Quest , которая позже превратилась в серию шутеров SWAT . Прямое продолжение Police Quest II: The Vengeance вышло в 1988 году.
Police Quest: In Pursuit of The Death Angel — приключенческая игра, в которой игровой процесс сосредоточен на взаимодействии с окружающей средой для разрешения ряда сценариев. Они в основном связаны с типичной работой полиции, такой как охрана мест преступлений и возврат украденных автомобилей при соблюдении надлежащих служебных процедур. Первоначальный выпуск игры требовал от игрока ввода желаемых действий, таких как открытие дверей, нажатие кнопок или стрельба из пистолета, в то время как римейк позволяет игроку использовать мышь для выбора действий из меню и объектов в окружающей среде. .
Игра является самой реалистичной из разработанных Sierra в конце 1980-х годов (по сравнению с Leisure Suit Larry , King's Quest или Space Quest ). Отсутствие «традиционных» головоломок выделяло игру на момент выпуска. В отличие от многих игр этого жанра, стиль игры во многом зависит от строгого соблюдения стандартной полицейской политики и процедур. [2] Необходимо соблюдать правильную политику и выполнять отдельные действия по порядку (например, Сонни должен вытащить и прицелиться из пистолета перед стрельбой, иначе он выстрелит себе в ногу). Несоблюдение надлежащей процедуры обычно приводит к штрафным очкам или убийству Сонни; например, если Сонни не хранит свое личное оружие в шкафчике для оружия во время обработки подозреваемого в тюрьме , подозреваемый немедленно украдет его и застрелит его, в результате чего игра закончится .
В середине 1980-х (начало 1990-х в римейке) в городе Литтон, штат Калифорния, наблюдается рост преступности, в первую очередь злоупотребления наркотиками. Офицера Сонни Бондса из полицейского управления Литтона его начальник, сержант Дули, назначает дежурным по дорожному движению , и ему приказано искать украденный черный Кадиллак ( Мерседес-Бенц в римейке).
Во время своего патрулирования Бондс реагирует на аварию с участием одного автомобиля и находит водителя разбившейся машины, торговца наркотиками Лонни Уэста, мертвым от огнестрельного ранения в голову. Бондс передает расследование сержанту Дули и возвращается к патрулированию, выписывая штрафы за превышение скорости автомобилисту, разбираясь с байкерами, которые беспокоят бар, и арестовывая пьяного водителя. В баре Сонни встречает Мари Уилканс по прозвищу «Сладкие щечки», проститутку , которая когда-то была его школьной любовью, которая снабжает его информацией о банде жестоких наркоторговцев, проникающей в город. После окончания смены Бондс посещает «Синюю комнату», кафе, которое часто посещают не при исполнении служебных обязанностей полицейские, где он разговаривает с офицером Джеком Коббом о дочери Кобба Кэти, которая пристрастилась к наркотикам. На следующий день Бондс находит украденный Cadillac/Mercedes-Benz (теперь окрашенный в голубой цвет) и с помощью Кобба арестовывает водителя Джейсона Таселли. Бондс находит наркотики в багажнике машины и пистолет Smith & Wesson 45-го калибра на Таселли, что связывает его с убийством Уэста.
Благодаря работе над этим делом Бондс получил звание детектива , был переведен в отдел по борьбе с наркотиками и стал партнером детектива Лоры Уоттс. Расследуя эпидемию наркотиков Литтона, Бондс арестовывает дилера Кэти Дональда Колби, но узнает от Кобба, что Кэти впала в кому из - за передозировки с небольшими шансами на выздоровление. Он также узнает, что Таселли сбежал из тюрьмы, но позже патрульные находят его тело в реке. Бондс называет причиной наркокризиса Джесси Бэйнса (Джесси Бэйнс в римейке) по прозвищу «Ангел смерти», наркобарона, который участвует в незаконной игорной операции в отеле «Дельфория». Узнав, что Кэти умерла, Бондс молча клянется привлечь Бейнса к ответственности.
Бондс действует под прикрытием, чтобы проникнуть в игорную сеть отеля «Дельфория», заручившись помощью Мари. Его отправляют в карточную игру с Фрэнком Сорокой и его друзьями, где ему удается завоевать их доверие. Бондса приглашают в пентхаус Сороки, где он оказывается Джесси Бэйнсом. Вызванный телефонным звонком, Бэйнс выходит из комнаты, а Сонни вызывает отдел по борьбе с наркотиками за подкреплением. Вернувшись, Бэйнс обнаружил истинную личность Бондса, но прежде чем он успел его убить, прибывает резервная группа и стреляет в Бэйнса. [3] Бэйнс выживает, его арестовывают, судят и признают виновным в нескольких преступлениях и приговаривают к 97 годам тюремного заключения, в то время как Бондс получает Ключ от города за свою работу и влюбляется в Мари.
До создания Police Quest президент Sierra Кен Уильямс хотел разработать полицейскую приключенческую игру, желательно с реальным полицейским, выступающим в качестве технического консультанта , контролирующим дизайн игры, чтобы обеспечить подлинность и реализм. В 1985 году Уильямс встретил офицера Калифорнийского дорожного патруля (CHP) Джима Уоллса , который находился в административном отпуске для лечения травмы, полученной им в результате стрельбы годом ранее. После ухода Уоллса из CHP в 1986 году Уильямс подружился с Уоллсом и спросил, может ли он написать короткий рассказ о своем опыте работы в CHP; этот рассказ в конечном итоге перерос в сюжет Police Quest . [4]
Разработка началась после того, как история Уоллса разрослась настолько, что ее можно было разделить на дизайн-документ и игровые компоненты для разработки. Дизайнерами игры были Уильямс, Уоллс, Роберта Уильямс , Марк Кроу , Скотт Мерфи и Эл Лоу . В то время Уоллс не был знаком с компьютерами, поэтому другие разработчики Sierra помогали ему, пока он не смог разрабатывать самостоятельно. [4] Главный герой игры, Сонни Бондс, был во многом основан на сыне Уоллса (которого также звали Сонни), и многие инциденты в игре были основаны на реальных инцидентах, с которыми Уоллс столкнулся во время своего пребывания в CHP.
Police Quest был выпущен для IBM PC , Apple II (128K), Amiga , Atari ST и Apple IIGS . Расширенная версия SCI 1.1 с 256-цветным VGA была выпущена в 1992 году.
В период с 25 по 27 октября 2022 года цифровой историк и архивариус Джейсон Скотт загрузил исходный код Police Quest на GitHub в качестве средства сохранения видеоигр . В тот период Скотт сохранил несколько других игр Sierra, в том числе Donald Duck's Playground , The Black Cauldron , King's Quest III , Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (и его VGA-римейк), Leisure Suit Larry Goes Search for Love ( в нескольких неправильных местах) , «Костюм для отдыха Ларри III: страстная Патти в погоне за пульсирующими грудными мышцами » и « Костюм для отдыха Ларри 5: страстная Патти выполняет небольшую работу под прикрытием» . [5]
К концу 1995 года общий объем продаж первых четырех игр Police Quest составил 850 000 экземпляров. Однако Маркус Кричел из PC Games отметил, что «интерес со стороны геймеров немного упал» к Police Quest: Open Season , что побудило Sierra On-Line поэкспериментировать с новое направление серии с Police Quest: SWAT . [6] По данным Sierra, к концу марта 1996 года совокупные продажи всей серии Police Quest (включая SWAT ) превысили 1,2 миллиона единиц . [7]
Computer Gaming World рекомендовал Police Quest , назвав некоторые графики «самыми потрясающими, которые этот обозреватель когда-либо видел». [8] Антич сказал о версии ST, что из-за реализма и необходимости следовать процедурам «есть сильное ощущение того, что вы действительно становитесь полицейским на месте». [9] Macworld был менее позитивен, заявив, что игра «играет как длинная версия обычного телешоу о полицейских, и вы не проиграете, если просто будете следовать руководству. Игра требует сложной загадки». [10]
Сообщается, что Police Quest использовался в качестве учебного пособия для сотрудников полиции:
[ Полицейский квест ] оказался практичным и эффективным инструментом обучения, который с удовольствием используют офицеры. Он безопасно демонстрирует новичкам последствия несоблюдения надлежащих полицейских процедур и может служить ценным курсом повышения квалификации для опытных офицеров.
- Рич ДеБаун, InterAction , зима 1992 г. [11]