stringtranslate.com

Космический квест

Космический квест

Space Quest — это серия из шести научно-фантастических комических приключенческих игр, выпущенных в период с 1986 по 1995 год. В играх рассказывается о приключениях незадачливого уборщика по имени Роджер Уилко, который ведет кампанию по галактике за «правду, справедливость и по-настоящему чистые полы».

Первоначально созданные для Sierra On-Line Марком Кроу и Скоттом Мерфи (которые называли себя «Два парня из Андромеды»), игры пародировали как научно-фантастические произведения, такие как «Звездные войны » и «Звездный путь» (сама музыкальная тема является пародией на тема «Звездных войн »), а также явления поп-культуры от «Макдоналдса» до «Майкрософта» . В сериале присутствует глупое чувство юмора, во многом основанное на каламбурах и дурацких сюжетных линиях. Роджера Уилко, вечного неудачника, часто изображают как неудачника, который неоднократно спасает вселенную (часто случайно), но его либо игнорируют, либо наказывают за нарушение незначительных правил в этом процессе.

Разработка

Скотт Мерфи и Марк Кроу , которые уже вместе работали над игрой The Black Cauldron для Sierra , хотели создать юмористическую научно-фантастическую приключенческую игру. Они также хотели, чтобы главную роль сыграл уборщик (выбор, возможно, был вдохновлен главным героем со шваброй из юмористического научно-фантастического текстового приключения Infocom Planetfall ).

Мерфи прокомментировал: «У Сьерры было мышление, в котором все было средневековым и все было довольно серьезным. Я хотел сделать игру, которая была бы более увлекательной. Нам даже понравилась идея «веселой смерти»! Я имею в виду, если игрок собирается умрут или потерпят неудачу, они должны, по крайней мере, посмеяться над этим. Поэтому нам пришла в голову идея сделать смерть забавной. Давайте посмотрим правде в глаза, большинство приключенческих игр вызывают у игрока немало разочарований. Но мы чувствовали, что, если мы в какой-то степени неудача стала развлечением, и игроки могут вернуться назад и искать новые способы умереть, просто чтобы посмотреть, что произойдет!» [1]

Кроу отметил: «Мы хотели сделать для игрока две вещи. Во-первых, мы хотели, чтобы он чувствовал себя так, как будто он находится в фильме, где он мог бы просто расслабиться и насладиться пейзажем. если бы он действительно был персонажем на экране». [1]

Несмотря на скептицизм, Кен Уильямс дал этой идее шанс. Скотт и Марк создали короткую демо-версию, которая в итоге стала первыми четырьмя комнатами Space Quest I , после чего Уильямс дал проекту зеленый свет.

И Space Quest I, и II были разработаны на Adventure Game Interpreter , собственном языке программирования Sierra. Space Quest III был написан в Creative Interpreter (SCI) компании Sierra , который обладал возможностями трехмерной графики . Space Quest IV ознаменовал эволюцию графики за счет увеличения количества цветов с 16 до 256. [2]

Роджер Вилко

Роджер Уилко - вымышленный персонаж и главный герой серии Space Quest , представленной в Space Quest: The Sarien Encounter в 1986 году. Роджер изображен как неуклюжий, но благонамеренный обычный персонаж. Он космический уборщик, имеющий склонность привлекать к себе неприятности и попадать в опасные или интересные ситуации. Несмотря на то, что он неоднократно спасал вселенную, он, похоже, не может завоевать уважение общества и на протяжении всего сериала работает своего рода «инженером-сантехником».

Имя персонажа является отсылкой к голосовой процедуре , одному из многих каламбуров в сериале (оно означает «приняв тебя, подчинюсь»). Первые две игры Space Quest позволяли игроку выбирать имя персонажа, которое по умолчанию было Роджер Уилко, если оставить пустым. Позже эта функция была удалена в ремейке первой игры.

Роджер изначально был уборщиком с планеты Ксенон системы Эрнон. Впервые он представлен как уборщик и единственный выживший на научно-исследовательском корабле «Аркада» , который был захвачен явно враждебными сариенсами. После нескольких чрезвычайно смертоносных приключений и небольшой работы уборщиком он поступает в Академию StarCon. Окончив Space Quest V , он повышается от уборщика до капитана мусорного контейнера SCS Eureka . Он также встречает Беатрис Крикворм Ванкмайстер, с которой у него завязываются романтические отношения. В Space Quest 6 его место в центре внимания заканчивается, когда его снова понижают до должности уборщика и отправляют в глушь космоса.

Согласно Space Quest IV , Роджер в конечном итоге женится на Беатрис, и у них родится сын (Роджер Вилко-младший), который позже отправится назад во времени, чтобы спасти жизнь Роджера. Беатрис отсутствует в Space Quest 6 , но она упоминается в заключительных титрах игры и самим Роджером. Ко времени вымышленного « Космического квеста XII» , когда Роджер-младший был молодым человеком, Роджер по какой-то причине был «недоступен». Подробности никогда не разглашаются.

В то время как Роджер сохраняет свой основной внешний вид и не получает долговременных повреждений от своего безрассудства и повторяющихся почти увечий, его волосы начинаются с коричневого цвета в серии и становятся светлыми в обновлении между частями III и IV . (То же самое произошло с другими главными героями приключений Гайбрашем Трипвудом и Девоном Эйдендейлом , в случае с Девоном в другом направлении.) Хотя этот реткон никогда не упоминается в самой игре, он породил полноценную фанатскую игру Space Quest: The Lost Chapter . . [3]

Включив его в список «десяти лучших героев рабочего класса» 2004 года, Retro Gamer высказал мнение, что «для героя, который изначально не впечатлил Кена Уильямса (соучредителя Sierra), Роджер Уилко стал классической культовой фигурой». [4]

Игры

Космический квест: Встреча с Сариеном

Оригинальная игра Space Quest была выпущена в октябре 1986 года и быстро стала хитом: было продано более 100 000 копий (на сегодняшний день продажи составляют около 200 000, не считая многих компиляций, в которые она была включена). Ремейк был выпущен в 1991 году под названием Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter .

Космический квест II: Месть Вохаула

Выпущен в 1987 году; Роджера с его вновь обретенным статусом Героя переводят на Ксеноновую орбитальную станцию ​​4 и повышают до должности главного (и единственного) уборщика. Все было тихо, пока его не похитил Сладж Вохаул, который стоял за первоначальной атакой сариенов на Аркаду . Пока Роджера перевозят на трудовые шахты Лабиона в качестве наказания за срыв первоначального плана Сладжа, тюремный корабль терпит крушение в близлежащих джунглях на планете. Нашему герою удается уйти от преследователей и опасностей джунглей Лабиона, и вскоре он достигает астероидной базы Сладжа. И снова Роджеру предстоит в одиночку остановить злой план Вохаула: уничтожить разумную жизнь на Ксеноне, запустив на планету миллионы клонированных продавцов страховых услуг.

Космический квест III: Пираты Пестулона

Выпущен в 1989 году; Спасательная капсула Роджера из конца Space Quest II захвачена автоматическим мусоровозом. Он сбегает из управляемой роботом шаланды, ремонтируя старый корабль « Алюминиевая кряква» (по пьесе Говарда Хьюза « Еловый гусь » и «Тысячелетний сокол» из « Звездных войн » ). В конце концов он обнаруживает зловещую деятельность компании видеоигр, известной как ScumSoft, которой управляют «Пираты Пестулона».

Космический квест IV: Роджер Уилко и Потрошители времени

Выпущен в 1991 году; В этой части Роджер отправляется в путешествие во времени в играх Space Quest , как реальных, так и вымышленных. Возрожденный Сладж Вохаул из вымышленного Space Quest XII: Vohaul's Revenge II преследует Роджера во времени, пытаясь наконец убить его. Роджер также посещает декорации из вымышленного Space Quest X: Latex Babes of Estros (название которого является пародией на игру Leather Goddesses of Phobos от Infocom ) и из Space Quest I ; в последнем графика и музыка возвращаются к стилю оригинальной игры, а Роджеру угрожает группа монохромных байкеров, которые считают 256 цветов Роджера претенциозными (или комментируют другие графические режимы, если играть в EGA или в монохромном режиме).

Игры Space Quest XII: Vohaul's Revenge II и Space Quest X: Latex Babes of Estros никогда не разрабатывались и не выпускались как полноценные игры, они существуют только внутри Space Quest IV .

Космический квест V: Роджер Уилко – Следующая мутация

Выпущен в 1993 году: в Space Quest V Роджер теперь курсант академии StarCon. Он заканчивает обучение (точнее, списывает выпускной экзамен) и назначается капитаном собственного космического корабля (на самом деле космического мусорщика). Основной сюжет состоит в том, чтобы остановить мутагенную болезнь, распространяющуюся по галактике, обнаружив ее источник и сразившись со всеми, кто заразился. В конце концов болезнью заразились члены экипажа SCS Goliath , мощного военного корабля, командир которого, Рэймс Т. Квирк (довольно откровенная пародия на капитана Кирка ), впоследствии атакует « Эврику» . В конце концов, Роджер жертвует своим кораблем, чтобы избавиться от чумы – и вдруг, пусть и временно, становится командующим флагманским кораблем флота.

Обман Роджера, наряду с Рэймсом Т. Квирком, является данью уважения персонажу Уильяма Шетнера из « Звездного пути », который обманул на своем собственном экзамене Звездного Флота , перепрограммировав «безвыигрышный» сценарий, чтобы он мог успешно его завершить. Однако по типичной иронии судьбы результаты экзаменов Роджера все же получены случайно.

Эта запись была первой в серии Space Quest , где только один из двух парней из Андромеды, Марк Кроу, руководил проектом Space Quest , в связи с тем, что Скотт Мерфи работал над другими проектами.

Космический квест 6: Роджер Уилко на The Spinal Frontier

Эта игра, выпущенная в 1995 году, стала последней из серии Space Quest . Победив дьявольских мутантов-пукоидов в Space Quest V , капитан Роджер Уилко триумфально возвращается в штаб-квартиру StarCon – только для того, чтобы предстать перед военным трибуналом из-за нарушения правил StarCon и спасения галактики. Его разжаловали до уборщика второго класса и направили на SCS DeepShip 86 (пародия на «Звездный путь: Глубокий космос девять» ), которым командует командир Кильбаса , двойник трусливого льва , чье имя взято из польской колбасы, а также является игра с именами кошачьего Килрати из серии видеоигр Wing Commander и персонажа Муфасы из анимационного фильма «Король Лев» . Его голос — пародия на капитана Жана-Люка Пикара из «Звездного пути: Следующее поколение» . Главный злодей в игре — морщинистая старушка по имени Шарпей, игра слов на тему собаки Шарпей, морщинистой собаки.

Подзаголовок игры взят из финальной части, в которой Роджер должен подвергнуться миниатюризации и войти в тело товарища по кораблю и романтического интереса. (В этом сегменте также содержится оригинальный подзаголовок игры « Где в Сантьяго-санитаре Роджер Вилко?» , который не использовался из-за юридических угроз со стороны производителей продуктов Кармен Сандиего .) [5]

К сожалению, над этой игрой снова работал только один из двух парней из Андромеды. Однако на этот раз в режиссерском кресле более или менее сидел Скотт Мерфи. На самом деле Скотт был содиректором Space Quest 6 вместе с другим сотрудником Sierra, Джошем Мэнделом, который работал над многими закулисными аспектами Space Quest IV и V , а также помогал создать ремейк SCI King's. Квест Я. Джош фактически работал и создал большую часть Space Quest 6 , и ему пришлось уйти, когда проект был уже близок к завершению, и именно тогда Скотт Мерфи просто вмешался и сделал все остальное.

Space Quest 6: Интерактивная демоверсия The Spinal Frontier

Демо-версия Space Quest 6 на самом деле представляет собой короткую игру. Он использует движок Space Quest 6 и происходит на борту SCS DeepShip 86 , но представляет собой отдельное приключение. Корабль захвачен боргоподобными захватчиками по имени Бьорн, и Вилко должен победить их.

Будущие продолжения художественной литературы

В Space Quest IV Роджер путешествует как в прошлое, так и в будущее временной шкалы игры. Даже внутриигровые персонажи осознают, что живут в видеоигре , и относятся к эпохам с номерами сиквелов, а не к временным единицам (например, к годам), даже несмотря на то, что конкретные годы названы в другом месте канона Space Quest . Части игры происходили во временных рамках следующих «сиквелов»:

Эти игры на самом деле никогда не создавались и существуют только в рамках сюжета Space Quest IV . Скотт Мерфи заявил, что он действительно намеревался использовать эти названия, если сериал зашел так далеко и сюжетная линия все еще позволяла это. [6]

Пакет игр Roger Wilco's Spaced Out

Бюджетный софт, включающий несколько мини-игр из серии Space Quest . Включая ховерспидер, производителя гамбургеров «Монолит» и г-жу Астро Цыпленок.

Планета Пинбол

Planet Pinball — это серия из трех досок для пинбола на тему Space Quest IV в Take a Break! Пинбол . Доски включают в себя; Уровень первый: Планета Ксенон в начале, Уровень второй: Космические путешествия, Уровень третий: День Реформации.

Книга игр Хойла

Роджер Уилко появляется как противник в Официальной книге игр Хойла , том I. Он разговаривает с другими противниками, рассказывая о своих приключениях в первых трех играх Space Quest . Роджер Уилко оказался в ловушке игры Хойла и пытается найти способ сбежать обратно в свой игровой мир.

Роджер Уилко возвращается в Hoyle 3 вместе с персонажами-плохими парнями, Арноидом и Вохаулом, но персонажи ограничиваются разговорами о самой игре.

Роджер также появляется в качестве противника в Hoyle Classic Card Games , четвертой игре в серии. Опять же, взаимодействие ограничивается только игрой.

Отмененные игры

Космический квест VII: Возвращение к римским цифрам

Сьерра несколько раз пыталась возродить сериал для другого эпизода с рабочим подзаголовком « Возвращение к римским цифрам» , поскольку предыдущая игра называлась Space Quest 6 , а не Space Quest VI .

Разработка Space Quest VII продолжалась в 1996 году, когда Sierra выпустила The Space Quest Collection , которая состояла из Space Quest I6 и включала краткий трейлер Space Quest VII (в котором Роджер привязывает гигантскую ракету к своей спине и использует ее, чтобы толкать сам вперед на роликовых коньках в сцене, напоминающей Уайла Э. Койота ). Мало что было выпущено относительно сюжетной линии, интерфейса и т. д., хотя были предположения, что в игре появится многопользовательский аспект. Скотт Мерфи сказал во время разработки, что Space Quest VII будет содержать некоторые 3D- элементы, но не потребует использования карты 3D-ускорителя. Из-за плохих продаж Grim Fandango , известной приключенческой игры от LucasArts , сложилось мнение, что юмористические приключенческие игры больше нежизнеспособны, поэтому, когда Vivendi взяла на себя управление Sierra, Space Quest VII была отменена.

В конечном итоге этот проект был возобновлен в 1999 году и передан руководству, но в конечном итоге не получил достаточной поддержки для продолжения работы в компании. О перезапуске SQVII известно мало подробностей , за исключением того, что был один очень ярый сторонник, который позже покинул Vivendi.

Космический квест

В 2002 году компания Escape Factory начала разработку другого Space Quest для игровой консоли Microsoft Xbox под названием просто Space Quest .

Об этой попытке создания нового Space Quest было объявлено 7 февраля 2002 года. Разработка продолжалась почти полтора года, прежде чем проект был отменен. По словам дизайнера Space Quest 6 Джоша Мандела, дизайнерам SQVII было запрещено использовать элементы сюжета из оригинальных игр Space Quest или даже играть в них. Это спорно, поскольку другие источники утверждали, что разработчики играли в эти игры раньше. Веб-сайт FYI.com также утверждал, что этот «выпотрошенный» SQVII вообще не был бы приключенческой игрой и был бы выпущен только на игровых консольных платформах, таких как Xbox , а не на ПК . С тех пор менеджер по продукту Vivendi Брюс Гудвилл подтвердил, что игра будет выпущена только на консольных платформах.

Игра планировалась как отход от основной серии Space Quest ; ходят слухи, что в ней появится новый персонаж по имени «Вилджер», хотя за Роджера Вилко можно было играть (как видно из производственного видео). Хотя в космосе сохранялась бы комедийная тема, не планировалось связывать ее с оригинальным сериалом. Его отменили примерно в 2003 году.

Коллекции

Бонусный материал к коллекции

Релизы осени 2006 г.

Vivendi Universal перевыпустила коллекцию Space Quest Collection (первоначально называвшуюся Space Quest Compilation ), совместимую с Windows XP . Сборник вышел 15 сентября 2006 года. [7]

Игры Space Quest стали совместимыми благодаря лицензированию DOSBox , бесплатной программы, которая позволяет пользователям играть в старые игры для DOS на Windows XP . Игры были переизданы как Space Quest Collection 23 июля 2009 года в Steam . [8] Он пока недоступен в Австралии и Новой Зеландии. [8]

Другие СМИ

Товары Space Quest включали видеокассету и значок Space Quest III , кружку Space Quest 6 , визитную карточку и нашивку, а также фотографию Роджера Уилко с автографом. [9] [10]

Были выпущены два руководства по стратегии, в которых содержались новеллизации первых пяти игр с точки зрения Роджера Вилко.

Первым из них стал «Спутник космических поисков» Питера и Джереми Спиров. Книга похожа на книги Питера Спира « Спутник короля по поиску» и «Официальный костюм для отдыха без цензуры Ларри Прикроватный компаньон» . В первое издание вошли первые четыре игры (с предварительным просмотром SQ5), а во второе добавлена ​​пятая игра. Он был написан с точки зрения Роджера Уилко, отправляющего журналы на дисках обратно в прошлое, чтобы его приключения можно было превратить в видеоигры, чтобы его прадеды (x раз удалены) имели шанс встретиться друг с другом и пасть. влюблены друг в друга благодаря взаимной любви к играм. Таким образом, вдохновив геймдизайнеров на создание игр, он застраховал свое будущее существование. Каждая история начиналась с мечтаний Роджера и его фантазий о женитьбе на Cornucopia Agricorp, а затем на Беатрис Ванкмайстер.

Другим был «Официальный путеводитель по космическим приключениям Роджера Уилко», написанный Джилл Чемпион. Это похоже на ее «Официальную книгу полицейских квестов» . Оно также вышло в двух изданиях. Книга содержит два интервью с Роджером Уилко (одно сразу после событий SQIV , а другое — после SQV ). Сами романы написаны как монологи Роджера во время его приключений. Первое издание охватывает версии от SQ EGA до SQIV , а второе издание охватывает версии SQI вплоть до SQV . Роман SQ1 в первом издании основан на оригинальном SQ1, а версия во втором издании основана на римейке SQ1.

Adventure Comics (подразделение Malibu Comics ) выпустило в 1992 году три выпуска комикса по мотивам Space Quest I под названием The Adventures of Roger Wilco . Первый был написан Джоном Шоу и был полноцветным. Два других были написаны Полом О'Коннором и были черно-белыми. Тираж был очень небольшим, и книги сейчас очень трудно найти.

Наследие

В текстовой приключенческой игре Thy Dungeonman II от создателей Homestar Runner используется обложка, на которой изображен главный герой, держащий швабру, точно так же, как это сделал Роджер Уилко на обложке Space Quest . Его также называют «рыцарем-опекуном», а швабра также используется для победы над врагами в лабиринтной части игры. [11]

Фанатские игры

Серия по-прежнему популярна среди фанатов Sierra, и несколько фан-сайтов все еще активны и поддерживают сообщество, посвященное играм. Было несколько попыток создать фанатскую игру Space Quest , например ныне отмененный проект SQ7.org, и действительно было выпущено несколько фанатских игр.

Игры, действие которых происходит во вселенной Space Quest :

Игры под влиянием Space Quest :

Космическое предприятие

14 апреля 2012 года Марк Кроу и Скотт Мерфи объявили, что воссоединились и планируют создать оригинальную приключенческую игру, действие которой происходит в космосе. [20] С этой целью они основали новую компанию по разработке игр под названием Two Guys from Andromeda. Соучредитель компании Крис Поуп (которого фанаты прозвали «Космическим Папой») занимается маркетингом и напрямую взаимодействует с фанатами, а также является исполнительным продюсером. [21] Был запущен проект Kickstarter для финансирования разработки новой игры SpaceVenture с планами озвучить Гэри Оуэнса (рассказчика Space Quest IV и 6 ) [22] до его смерти в 2015 году. [23] ]

13 июня 2012 года они достигли своей цели в 500 000 долларов, в конечном итоге собрав 539 768 долларов от своей кампании на Kickstarter, и начали работу над игрой. [20] В сентябре 2012 года было получено достаточно средств, чтобы перевести игру на немецкий, испанский, французский и итальянский языки.

Игра выступает духовным преемником серии Space Quest , включая использование рабочего (теперь ремонтника, а не дворника) в качестве главного героя. Героя в данном случае зовут «Ace Hardway» в честь сети товаров для дома Ace Hardware . Другой персонаж - «Клак Йеггер», в честь летчика-испытателя Чака Йегера . Он супергерой-цыпленок, основанный на приколе Astro Chicken из серии Space Quest . Игра будет визуализирована с использованием компьютерной графики, но была предложена функция «ретро-графики».

В июне 2013 года было объявлено, что на выставке Comicon в Сан-Диего в 2013 году будет представлена ​​игровая демо-версия Alpha . [24]

В январе 2014 года дата выхода игры была запланирована на конец 2015 года. [25] [ нужен лучший источник ] В октябре 2015 года Two Guys of Andromeda пообещали продолжить разработку и выпустить игру в ноябре 2016 года. [26] [ нужен лучший источник ] 2 июня 2019 года было выпущено обновление Два парня со страниц Andromeda в Твиттере и Kickstarter раскрывают обложку игры. [27]

31 июля 2020 года для спонсоров Kickstarter была выпущена полная бета-версия. [28]

Игра была наконец выпущена, спустя более десяти лет с момента запуска проекта, 16 сентября 2022 года. Первоначально она была выпущена только для спонсоров Kickstarter. [22] [29] [30] При запуске сообщалось о нескольких программных блокировках , а режим обучения был описан как «сломанный». В целом игра была охарактеризована как «плохое состояние» и «беспорядок». [31] В обновлении от декабря 2023 года говорилось, что разработчики работают над обновлениями и что клиенты получат новую сборку, когда она будет завершена. [32]

Рекомендации

  1. ^ ab «Космический квест (франшиза)». Гигантская бомба . Проверено 20 июня 2022 г.
  2. ^ Чемпион, Джилл; Лейнекер, Ричард К. (1991). Официальный путеводитель по космическим приключениям Роджера Уилко . Вычислительные книги. ISBN 0-87455-237-0.
  3. ^ Нил Роджер Трингхэм (10 сентября 2014 г.). Научно-фантастические видеоигры. ЦРК Пресс. стр. 119–. ISBN 978-1-4822-0389-9.
  4. ^ Ретро Геймер , с. 35. [ нужна проверка ]
  5. ^ «Парни из Андромеды » Космический квест 6: Роджер Вилко на спинальном фронтире» . Проверено 26 мая 2022 г.
  6. ^ Мерфи, Скотт (29 марта 2019 г.). «Спасибо! Да, если только в последующих сиквелах мы не облажались настолько, что они уже были разработаны, но я действительно это представлял». @slashvohaul . Проверено 30 марта 2019 г.
  7. ^ Более подробную информацию можно найти в коллекции космических квестов Sierra.
  8. ^ ab «Коллекция космических квестов». SteamDB.info .
  9. ^ "Раритеты космических квестов" . Wiw.org . Проверено 25 мая 2012 г.
  10. ^ «Вкусности». SpaceQuest.Net . Проверено 25 мая 2012 г.
  11. ^ «Поставляется с трехтомным набором Твоих энциклопедий и справочным руководством!». Videlectrix.com . Проверено 12 ноября 2012 г.
  12. ^ «Космический квест 0: Воспроизведено - Загрузки, подсказки и многое другое!». Wiw.org . Проверено 12 ноября 2012 г.
  13. ^ «Космический квест IV.5 Роджер Уилко и путешествие домой» . Spacequestiv5.pytalhost.at . Проверено 12 ноября 2012 г.
  14. ^ «Печально известные приключения». Позорные приключения . Проверено 10 ноября 2019 г.
  15. ^ «Дразнят кошек с 1997 года». Коробка Тайны. 11 января 2012 г. Проверено 12 ноября 2012 г.
  16. Коббетт, Ричард (19 января 2012 г.). «Космический квест: Роджер Уилко еще не закончился». Каменный бумажный дробовик . Проверено 12 ноября 2012 г.
  17. ^ «Космический квест: Сын Ксенона - Полная версия (2022)» . Студия приключенческих игр . Проверено 7 августа 2023 г.
  18. Ярвуд, Джек (5 июня 2023 г.). «Space Quest III получает фанатский 3D-римейк с озвучкой» . Продление времени . Хукшот Медиа . Проверено 5 июня 2023 г.
  19. ^ «Приключенческая игра для ПК. Официальный сайт. Старые добрые приключенческие игры» . Космический квест . Проверено 12 ноября 2012 г.
  20. ^ ab "Два парня из Андромеды вернулись!" . Проверено 14 апреля 2012 г.
  21. Адам Розенберг (9 мая 2012 г.). «Создатели космических квестов обращаются к Kickstarter для SpaceVenture» . G4tv.com . Проверено 1 августа 2012 г.
  22. ^ ab «Два парня в SpaceVenture от создателей Space Quest» . Проверено 9 августа 2012 г.
  23. Фокс, Маргалит (14 февраля 2015 г.). «Гэри Оуэнс, забавный диктор программы «Смех», умер в возрасте 80 лет» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 22 июля 2015 г.
  24. Крузе, Корд (18 июня 2013 г.). «Обновление статуса демо-версии Two Guys SpaceVenture» . Внутри Mac-игр . Проверено 1 октября 2014 г.
  25. ^ Обновление SpaceVenture от 1 января 2014 г.
  26. ^ Обновление SpaceVenture от 30 сентября 2015 г.
  27. ^ «Твиттер». Архивировано из оригинала 18 июня 2019 г.
  28. ^ «Обновление 123: Бета-тестирование спонсоров начинается! · Two Guys SpaceVenture - от создателей Space Quest» .
  29. ^ Салл, Мэтт (29 августа 2022 г.). «Сиквел« Space Quest »SpaceVenture получил дату выхода спустя десятилетие на Kickstarter» . Колокол потерянных душ . Проверено 18 сентября 2022 г.
  30. ^ Джаллен (26 августа 2022 г.). «Духовный преемник Space Quest будет запущен через 10 лет» . ТехРаптор . Проверено 18 сентября 2022 г.
  31. Макферран, Дэмиен (20 сентября 2022 г.). «10 лет спустя, преемник Space Quest, SpaceVenture, выходит из ада разработки» . Продление времени . Хукшот Медиа . Проверено 13 февраля 2023 г.
  32. ^ «Переход Unity SpaceVenture: продолжающееся путешествие» . Приключенческие геймеры. 19 декабря 2023 г. Проверено 4 января 2024 г.