stringtranslate.com

Фан-игра

Фан-игра — видеоигра , созданная поклонниками определенной темы или IP . Обычно они основаны на одной, а в некоторых случаях на нескольких играх или франшизах видеоигр. [1] Многие фанатские игры пытаются клонировать или переделать дизайн, игровой процесс и персонажей оригинальной игры, но фанаты также часто разрабатывают уникальную игру, используя другую игру в качестве шаблона. Хотя качество фан-игр всегда было разным, последние достижения в области компьютерных технологий и доступных инструментов, например, программного обеспечения с открытым исходным кодом , упростили создание высококачественных игр. Фанатские игры можно рассматривать как пользовательский контент , как часть феномена ретрогейминга и как выражение культуры ремиксов .

Разработка

Фанатские игры разрабатываются либо как отдельные игры со своими собственными движками, либо как модификации существующих игр, сочетающиеся с движками других. [2] Каждый подход имеет свои преимущества, поскольку отдельные игры, как правило, доступны для более широкой аудитории, но их разработка часто бывает более сложной или трудоемкой.

Автономные игры

Taisei Project — фанатская игра с открытым исходным кодом, действие которой разворачивается в мире Touhou Project .

Фанатские игры часто разрабатываются с использованием уже существующих инструментов и игровых движков . Движок Unity и Adobe Flash позволяют фанатам разрабатывать автономные игры, как и другие программы, такие как GameMaker , Construct , RPG Maker или любые продукты Clickteam (например, The Games Factory и Multimedia Fusion 2 ).

Разработчики фанатских игр часто выбирают и используют бесплатные игровые движки с открытым исходным кодом (такие как OGRE , Crystal Space , DarkPlaces и Spring ), чтобы помочь фанатам создавать игры без затрат на лицензирование коммерческой альтернативы. Эти движки могут быть изменены и переработаны в соответствии с условиями их лицензии с открытым исходным кодом и часто стоят значительно дешевле, чем коммерческие варианты, но не всегда позволяют разработчикам легко создавать высококачественные визуальные эффекты без дополнительных усилий.

Любители также могут разработать оригинальные игровые движки с нуля, используя такой язык программирования, как C++ , хотя это требует гораздо больше времени и технических возможностей, чем модификация существующей игры; Примером может служить Spring Engine , который начинался как фанатская игра Total Annihilation . [3]

Модификации существующих игр

Фанатские игры иногда разрабатываются как модификация существующей игры с использованием функций и программного обеспечения, предоставляемых многими игровыми движками. Модификациям обычно не разрешается изменять исходный сюжет и игровую графику, а скорее расширять текущий контент, предоставленный первоначальным разработчиком. Модификация существующей игры часто обходится дешевле, чем разработка фанатской игры с нуля.

Из-за сложности разработки совершенно новой игры фан-игры часто создаются с использованием уже существующих инструментов, которые либо поставлялись с оригинальной игрой, либо легко доступны в другом месте. Некоторые игры, такие как Unreal Tournament 2004 и Neverwinter Nights , поставляются с инструментами редактирования карт и создания сценариев, позволяющими фанатам разрабатывать моды с использованием движка, поставляемого с оригинальной игрой. Такие игры, как Doom, достаточно устарели ( устарели ), поэтому их исходный код был выпущен, что позволяет внести радикальные изменения; больше примеров в Списке коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом .

Другая форма моддинга связана с редактированием образов ПЗУ старых игр, таких как игры для SNES. Такие программы, как Lunar Magic, позволяют пользователю изменять существующие данные в образе ПЗУ и изменять уровни, графику персонажей или любой другой аспект, который позволяет программа. Хотя эти недавно отредактированные образы ПЗУ обычно воспроизводятся на эмуляторах , теоретически их можно использовать вместе с флэш-накопителем для фактического создания картриджей для старой системы, позволяя модифицированным образам ПЗУ работать на исходном оборудовании. Ярким недавним примером такой фанатской игры является The Legend of Zelda: Parallel Worlds, которую рецензенты назвали замечательным неофициальным продолжением A Link to the Past . [4] [5] [6] Другие известные примеры включают Legend of Zelda: Curse from the Outskirts , [7] Blaster Master: Pimp Your Ride и Super Mario World — The Second Reality Project 2 . [6]

Известные фанатские моды (например, Counter-Strike , Day of Defeat и Pirates, Vikings and Knights II ) могут даже быть переняты разработчиком игры (во всех упомянутых случаях Valve ) и превращены в официальное дополнение к существующей игре. ( Период полураспада ).

Правовые вопросы

Консольные релизы

Поскольку фан-игры разрабатываются с относительно небольшим бюджетом, фан-игры редко доступны на консольных системах; лицензионные сборы слишком высоки. Тем не менее, нелицензионные фанатские игры время от времени попадали на консоли со значительной самодельной сценой, такие как Atari 2600 , NES , SNES , линейка Game Boy , Sony PlayStation , PlayStation 2 и PlayStation Portable и многие другие.

Подавление и прекращение и воздержание

Некоторые компании закрывают фан-игры как нарушение авторских прав . Первоначальные правообладатели могут распорядиться о прекращении участия в проектах фан-игр, поскольку по определению фан-игры представляют собой несанкционированное использование собственности, защищенной авторским правом. Многие фанатские игры доходят до того, что берут музыку и графику непосредственно из оригинальных игр.

Примечательный случай, произошедший в конце 2005 года, связан с закрытием Vivendi Universal фанатского проекта King's Quest King's Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining . Это должно было стать неофициальным продолжением серии, последний выпуск которой состоялся в 1998 году. После кампании по написанию писем и протестов фанатов Vivendi отменила свое решение и дала разрешение на создание игры. [ нужна цитата ] В рамках переговоров разработчики были обязаны удалить «King's Quest» из названия. [8] И наоборот, протесты фанатов по поводу закрытия Chrono Resurrection (ремейка демо-версии Chrono Trigger ) в 2004 году не принесли никаких результатов в действиях Square Enix по блокировке проекта. [9]

Nintendo известна своей строгой защитой своей интеллектуальной собственности (IP) [10] и закрыла многие известные фанатские игры, включая HD-римейк Super Mario 64 , [11] AM2R , [12] [13] и No Mario's Sky. . [14] [15] Nintendo также удалила различные фанатские игры про покемонов, такие как «Pokenet» [16] [17] и « Pokémon Uranium ». [18] [19]

Фанатская игра Spyro the Dragon , Spyro: Myths Awaken , была закрыта Activision (нынешними владельцами Spyro IP) в сентябре 2018 года [20] и позже стала Zera: Myths Awaken, при этом весь контент, принадлежащий Activision, был заменен оригинальным контентом. . После этого судебного иска разработка других фанатских игр, таких как Spyro 2: Spring Savanna, остановилась. Ранее, в 2007 году, Activision также подала судебный иск против программного обеспечения с открытым исходным кодом под названием Piano Hero, отправив письмо о прекращении противодействия, что привело к изменению названия на Synthesia .

В 2021 году материнская компания Rockstar Games Take-Two Interactive подала иск против авторов re3 и reVC, которые представляли собой проекты реверс-инжиниринга игр Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City , позволявшие играм быть играли на современных платформах, таких как Nintendo Switch . Take-Two заявила, что они «хорошо осознают, что не имеют права копировать, адаптировать или распространять производный исходный код GTA или аудиовизуальные элементы игр, и что это представляет собой нарушение авторских прав», а также утверждая, что проект нанес компании «непоправимый вред». [21] [22] Take-Two отклонила иски в апреле 2023 года. [23]

Также в 2021 году Османи Гомес разработал игру под названием «I Am Batman» на движке Unreal Engine 5 , используя персонажей Бэтмена , Джокера и Пингвина из дилогии Тима Бертона . [24] В мае 2021 года разработчик разместил на своем YouTube-канале видео демо-версии игры, однако через два дня Warner Brothers заблокировала его видео. Гомес не хочет судиться с киностудией и поэтому проект закрыли. [25]

Capcom приостановила выпуск фанатского ремейка Code Veronica и оригинальной Resident Evil на основании авторских прав. [26] [27] [28]

Одобрение и закрытие глаз

В других случаях компании одобряли фан-игры. Например, Capcom не раз размещала на своем сайте сообщества фан-игру Mega Man 2.5D Питера Шёстранда. [29] [30] Однако старший вице-президент Capcom Кристиан Свеннсон заявил, что, хотя по закону они не могут санкционировать фанатские игры, они также не будут активно преследовать их. [31] В 2012 году Capcom взяла Street Fighter X Mega Man Со Цзун Хуэя и профинансировала ее, продвигая ее из простой фанатской игры в официально лицензированную бесплатную игру Mega Man . [32]

В 2008 году Кристиан Уайтхед создал свой собственный игровой движок , известный как Retro Engine , для использования в фанатской игре Sonic the Hedgehog Retro Sonic . Уайтхед разработал экспериментальный прототип компакт-диска Sonic the Hedgehog, работающего на Retro Engine, и представил его Sega . [33] Sega дала свое одобрение, и два года спустя был выпущен полный римейк, работающий на движке Уайтхеда. [34] Позже Уайтхед работал с коллегой-фанатом-программистом Саймоном Томли над разработкой мобильных ремейков Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 и, в конечном итоге, руководил совершенно новой игрой Sonic the Hedgehog , Sonic Mania , с командой разработчиков, состоящей из отдельных людей. известны своей работой в фан-сообществе Sonic the Hedgehog . [35] Mania также будет использоваться в качестве основы для Sonic Superstars .

Skywind — фанатский ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) на игровом движке The Elder Scrolls V: Skyrim . Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks , дали добро волонтерам проекта. [36] В команде по ремастерингу задействовано более 70 добровольцев, занимающихся художниками, композиторами, дизайнерами, разработчиками и озвучками. В ноябре 2014 года команда сообщила, что завершила половину среды ремастера, более 10 000 новых диалоговых строк и три часа саундтрека, вдохновленного сериалом.

В апреле 2017 года Миг Перес и Джеффри Монтойя выпустили Castlevania : The Lecarde Chronicles 2 . В игре представлены все новые ресурсы и новый саундтрек, а также новая озвучка актеров, появившихся в официальном сериале Castlevania , таких как Дуглас Рай , сыгравший Дракулу в «Проклятии тьмы» , и Роберт Белград , сыгравший Алукарда в «Симфонии ночи» . Konami разрешила выпуск игры при условии, что игра останется некоммерческой. [37] [38]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Дебора, Феррари; Лука, Трайни (2009). Искусство игр: новые границы tra gioco e bellezza. ТраРари Типи. п. 171. ИСБН 978-88-902991-2-4.
  2. ^ Постиго, Гектор (октябрь 2007 г.). «О модификациях и моддерах: в поисках ценности фанатских модификаций цифровых игр». Игры и культура . 2 (4): 300–313. дои : 10.1177/1555412007307955. ISSN  1555-4120. S2CID  143727901.
  3. ^ «Весенний обзор Linux Pratique n51» . Linux Pratique . 1 февраля 2009 г. стр. 10–12. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 4 января 2009 г.
  4. ^ Новая Zelda для SNES. Архивировано 24 декабря 2011 года в Wayback Machine . UGO.com . 9 января 2007 г.
  5. ^ Планкетт, Люк. LttP Remade As Zelda: Parallel Worlds. Архивировано 23 января 2012 года в Wayback Machine . Котаку . 10 января 2007 г.
  6. ^ ab Хакерство — это круто: жаль, что этому не учат в школе . Ретро-геймер . Выпуск 35. с. 99. Март 2007 г.
  7. ^ Измененные состояния: лучшие хаки для ПЗУ . Ретро-геймер . Выпуск 13. с. 72. Январь 2005 г.
  8. ^ "Феникс Онлайн - Серебряная подкладка" . www.postudios.com .
  9. ^ «Singin' the Brews: История и философия разработки домашних игр от 1UP.com» . Архивировано из оригинала 27 января 2011 года . Проверено 26 июня 2008 г.
  10. Орланд, Кайл (2 сентября 2016 г.). «Квест Nintendo против фанатских онлайн-игр, поддерживаемый DMCA» . Арс Техника . Проверено 14 ноября 2023 г.
  11. Кресенте, Брайан (31 марта 2015 г.). «Сделанная фанатами игра Super Mario 64 HD заменена уведомлением об удалении (обновление) от Nintendo». Полигон . Проверено 9 августа 2016 г.
  12. Александра, Хизер (9 августа 2016 г.). «Ремейк Metroid II Nintendo не хочет, чтобы вы играли». котаку.com . Проверено 9 августа 2016 г.
  13. Отеро, Хосе (8 августа 2016 г.). «Nintendo отключает вентилятор ремейка Metroid 2 AM2R» . ИГН . Проверено 9 августа 2016 г.
  14. Доннелли, Джо (5 сентября 2016 г.). «Юристы Nintendo не блокируют пародийную игру Mario's Sky, ее место занимает DMCA's Sky» . Проверено 6 сентября 2016 г.
  15. Уокер, Алекс (5 сентября 2016 г.). «Небо Марио не снесено, заменено небом DMCA» . котаку.com . Проверено 6 сентября 2016 г.
  16. Ватт, Меган (2 апреля 2010 г.). «Nintendo кладет конец созданной фанатами MMO о покемонах, Pokénet». @geekdotcom . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 15 августа 2016 г.
  17. ^ Флетчер, JC (2 апреля 2010 г.). «Nintendo закрывает фанатскую MMO про покемонов» . Engadget . Проверено 15 августа 2016 г.
  18. Эрнандес, Патрисия (15 августа 2016 г.). «Несмотря на уничтожение, создатели Pokémon Uranium говорят, что он «более живой, чем когда-либо»» . Проверено 15 августа 2016 г.
  19. Мерфи, Дэвид (14 августа 2016 г.). «Nintendo удаляет созданную фанатами игру Pokemon Uranium» . pcmag.com . Проверено 15 августа 2016 г.
  20. Кент, Эмма (25 сентября 2018 г.). «Юристы Activision призывают фанатов Spyro прекратить игру» . Еврогеймер . Проверено 25 сентября 2018 г.
  21. Клейтон, Натали (3 сентября 2021 г.). «Take-Two снова пытается уничтожить реконструированные версии GTA III и Vice City». ПК-геймер . Проверено 7 сентября 2021 г.
  22. Скаллион, Крис (3 сентября 2021 г.). «Take-Two подает в суд на создателей проектов реверс-инжиниринга GTA 3 и Vice City». Хроника видеоигр . Проверено 3 сентября 2021 г.
  23. Энди Чок (7 апреля 2023 г.). «Take-Two отклоняет иск против моддеров Grand Theft Auto». ПК-геймер . Проверено 12 февраля 2024 г.
  24. ^ «Бэтмен (Вселенная Тима Бертона) Техническая демонстрационная игра» Некоммерческий проект. Демо-версия фан-игры».
  25. ^ «Бэтмен 1989 года вдохновляет фанатскую игру в стиле Аркхэма с Джокером Николсона» . играреволюция . 4 мая 2021 г.
  26. ^ «Capcom закрывает фанатские ремейки Resident Evil 1 и Code Veronica» . 24 декабря 2022 г.
  27. ^ «Ремейки фанатов Resident Evil 1 и Code Veronica отменены из-за прекращения противоправных действий» . 26 декабря 2022 г.
  28. ^ «Capcom, как сообщается, закрывает ремейк Resident Evil Code Veronica Fan» . 28 декабря 2022 г.
  29. ^ "Capcom-Unity". Capcom-Unity .
  30. ^ "Capcom-Unity". Capcom-Unity .
  31. Свенссон, Кристиан (5 августа 2011 г.). «Какова позиция Capcom в отношении фанатских игр?». Capcom-Unity . Архивировано из оригинала 10 января 2012 года.
  32. ^ Брелстон. «Street Fighter X Mega Man выйдет 17 декабря». Капком-Юнити.
  33. ^ Райнер Зигль (1 февраля 2015 г.). «Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes». Дер Стандарт .
  34. Паркин, Саймон (22 декабря 2011 г.). «Обзор звукового компакт-диска». Еврогеймер . Проверено 21 апреля 2017 г. Однако через несколько недель веб-сайт Уайтхеда был отключен от сети, как и видео на YouTube, которое он выпустил, чтобы продемонстрировать свою работу. Казалось, что юристы Sega объявили о прекращении противоправных действий и приказали свернуть его работу. Два года спустя появляется официальный релиз Sonic CD с именем Уайтхеда. Sega сделала то, что могли сделать немногие транснациональные компании ее размера, возраста и, как следствие, негибкости: превратила фаната в творческий актив.
  35. Сеппала, Тимоти (22 июля 2016 г.). «Sonic Mania» выглядит так, как того заслуживают поклонники 2D-сиквела». Engadget . Проверено 9 августа 2016 г.
  36. Оуэн С. Гуд (10 января 2015 г.). «Поклонники ремастеринга Морровинда дают еще один взгляд на его ландшафт». Полигон .
  37. ^ «Фанатская игра Castlevania получает на борт официальных актеров озвучивания - Rice Digital» . 18 ноября 2016 г.
  38. ^ «Lecarde Chronicles 2 переносит действие готической Castlevania во Францию ​​XVIII века» . 26 апреля 2017 г.