Polyvision — название, данное французским кинокритиком Эмилем Вюйермо специализированному широкоэкранному формату кинофильмов, разработанному исключительно для съёмок и показа фильма Абеля Ганса «Наполеон» 1927 года ; этот трёхпроекторный формат появился на 25 лет раньше Cinerama . [1]
Polyvision включала одновременную проекцию трех катушек немого фильма, выстроенных в горизонтальный ряд, что давало общее соотношение сторон 4:1 (1,33 × 3). Чрезвычайно широкое соотношение сторон Polyvision было самым широким соотношением сторон, которое когда-либо было, хотя технически это всего лишь три изображения рядом. В 1955 году компания Walt Disney Company разработала Circle-Vision 360° для использования в тематических парках Диснейленда , в которых использовались девять проекторов 4:3 35 мм для показа изображения, которое полностью окружало зрителя.
Эта конфигурация считается схожим предшественником Cinerama , которая дебютировала четверть века спустя; однако маловероятно, что Polyvision была прямым источником вдохновения для более поздних широкоэкранных технологий, поскольку триптих Наполеона был вырезан из фильма дистрибьюторами всего после нескольких показов и не был показан снова, пока Кевин Браунлоу не собрал свои реставрации с 1970-х годов.
Три кинокамеры были установлены вертикально, чтобы снимать широкоэкранные композиции, которые будут просматриваться во всех трех секциях. [1] Ганс также использовал три полосы для создания триптихных композиций из панелей, контрастирующих или действующих одновременно, зеркальных сторон, обрамляющих центральную полосу, и перцептивного сквозного монтажа. В этом отношении можно утверждать, что Polyvision вдохновила на создание композиций с разделенным экраном , а также на эксперименты с редактированием на глаз, такие как Timecode Майка Фиггиса . Ганс не смог устранить проблему двух швов, разделяющих три панели фильма, показанные на экране, поэтому он избежал этой проблемы, соединив три совершенно разных кадра в некоторых сценах Polyvision. Когда Ганс много лет спустя посмотрел Cinerama, он заметил, что широкоэкранное изображение все еще не было бесшовным, что проблема не была полностью устранена. [1]
Polyvision использовался только для финальной части фильма «Наполеон» , чтобы создать кульминационный финал. Съемка всей истории в Polyvision была непрактичной, так как Ганс желал получить ряд инновационных кадров, каждый из которых требовал большей гибкости, чем позволяли три сблокированные камеры. Когда фильм был серьезно перерезан дистрибьюторами в самом начале показа, в новой версии была сохранена только центральная полоса, чтобы обеспечить показ в стандартных однопроекционных кинотеатрах. Восстановленная версия Браунлоу, впервые показанная 31 августа 1979 года на кинофестивале в Теллуриде, штат Колорадо, [2] заканчивается эффектом, задуманным Гансом: она использует красную и синюю тонированную пленку на левой и правой панелях, чтобы создать le tricolore — флаг победоносной армии Наполеона. [1]
Трудности в установке полного показа Наполеона с тремя одновременными проекторами означают, что настоящую презентацию Polyvision можно увидеть редко, последние показы Наполеона с использованием Polyvision состоялись в декабре 2004 года и ноябре 2013 года в Королевском фестивальном зале , в декабре 2009 года в Cité de la Musique и в марте 2012 года в театре Paramount в Окленде, Калифорния . [3] [4]
Ганс продолжал возиться с системой с дизайнером камеры Parvo Андре Дебри в течение нескольких десятилетий после этого, и к 1956 году она превратилась в систему под названием Magirama, очень похожую на более поздний формат Cinemiracle . Magirama использовала три 35-мм кинокамеры в формате Academy с двумя боковыми камерами, снимающими в зеркала; проекторы затем использовали зеркала в идентичной конфигурации, чтобы правильно переворачивать боковые изображения. Эта система использовалась только на ограниченном количестве кадров.
Использование трех мониторов 4:3 для получения одного изображения 4:1 было воспроизведено компанией аркадных игр Taito и использовалось в играх Darius , Darius II и The Ninja Warriors . Этот формат позже будет использоваться Atari в играх Buggy Boy и TX-1 .