stringtranslate.com

Power Gig: Восстание SixString

Power Gig: Rise of the SixString ритм-игра , разработанная и изданная Seven45 Studios , дочерней компанией производителя музыкальных инструментов First Act . Представленный на конференции разработчиков игр 2010 года , он был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 19 октября 2010 года.

Подобно франшизам Guitar Hero и Rock Band , игра позволяет игрокам воспроизводить песни, используя контроллеры инструментов, имитирующие соло-гитару, барабаны и вокал. Игра отличалась от конкурентов тем, что поставлялась с настоящей электрогитарой , которую можно было использовать с игрой и как отдельный инструмент (в отличие от упрощенного пластикового аналога ), а также предлагала контроллер барабанов «AirStrike» с напольными датчиками. для игры на воздушных барабанах , в отличие от физической ударной установки . Игра также совместима со стандартными контроллерами гитары и барабанов. Продвижение Power Gig также было сосредоточено на включении песен нескольких исполнителей, которые никогда раньше не появлялись в других музыкальных играх, включая Эрика Клэптона , который одобрил игру из-за своих возражений против упрощенной интерпретации игры на гитаре, используемой в Guitar Hero и Rock Band. .

Power Gig получил отрицательные отзывы . Критика была направлена ​​в первую очередь на качество гитары, идущей в комплекте, и на то, что, помимо режима, добавляющего к песням пауэр-аккорды , в остальном игра работала идентично своим конкурентам, без каких-либо других функций или уроков, специально разработанных для реалистичной игры на гитаре (по сравнению с ее версией). главный конкурент при запуске, Rock Band 3 ). Контроллер барабанов в игре без пэда подвергся критике за плохое обнаружение ударов и отсутствие физической обратной связи из-за своей конструкции, в то время как сама идея сюжетной линии игры также подверглась критике.

Геймплей

Power Gig работает так же, как и другие игры, основанные на гитаре, с дисплеем нот, разделенным на пять цветных полос, соответствующих различным ладам . Игра поставляется с шестиструнной электрогитарой в масштабе 2/3 , предназначенной для использования с Power Gig и другими играми аналогично стандартному гитарному контроллеру . На краю грифа имеются цветные метки, соответствующие внутриигровым нотам. В базовом режиме игры игрок должен удерживать нажатой любую струну в цветных областях ладов, которые соответствуют отображаемому шаблону нот на экране, а затем вовремя играть по струнам. В игровом режиме «Power Chord» цветные ноты на экране заменяются цветными цифрами от 1 до 6, обозначающими, какую струну (струны) необходимо удерживать в цветной области лада, чтобы получить аккорд, сопровождаемый игрой. Хотя гитара может обнаружить каждую нажатую струну и лад, игровой процесс предназначен только для работы с базовыми интервалами аккордов из двух нот. Гитарный контроллер можно использовать отдельно как автономную электрогитару, сняв демпфер, который надевается на струны во время игры, чтобы они не звенели. Power Gig поддерживает до трех игроков в группе, состоящей из гитариста, барабанщика и вокалиста; игра совместима с гитарами и барабанами, разработанными для франшиз Guitar Hero или Rock Band . [1] [2] [3]

Для игры также был разработан барабанный контроллер, известный как AirStrike; В отличие от других контроллеров барабанов, он состоит из множества датчиков движения, размещенных на земле перед игроком для обнаружения движения воздушной игры игрока на барабанах , вместо использования физических пэдов барабанов. Seven45 заявил, что контроллер обеспечивает более тихий и «гораздо более реальный и аутентичный» опыт, чем другие контроллеры ударных с физическими пэдами. [4] [5]

История

Сюжетный режим игры Unite the Clans сосредоточен в мире Ома, где музыка обладает особыми свойствами, а публичные выступления запрещены тираническим Мартином Ротшильдом, «Хедлайнером». Три клана повстанцев противостоят Хедлайнеру и его ордену: RiffRiders, свободно организованный клан, который просто любит джемовать больше всего на свете, Rise, клан-выскочка, который бросает вызов традициям, и Zehn, загадочный и трансцендентный клан, ориентированный на Я как конечная сила во вселенной. Каждый персонаж обладает уникальной «Силой Моджо» (эквивалентной механике «Звездной Силы» в Guitar Hero ), которая по-разному влияет на счет группы. [6] [7]

Саундтрек

В игре имеется сет-лист, сопоставимый по размеру с сет-листом игр Guitar Hero и Rock Band , и состоит только из мастер-записей ; после выпуска игры компания выпустила ограниченное количество загружаемого контента . Seven45 Studios утверждает, что, поскольку Power Gig ближе к игре на настоящей гитаре по сравнению с другими ритм-играми (только «Pro Mode» в Rock Band 3 более реалистичен), они смогли привлечь артистов, которые в противном случае избегали бы игры. жанр, полагая, что упрощенная механика сопоставления нот не эквивалентна обучению игре на реальном инструменте. [2] [3] В игру включена музыка Эрика Клэптона , Dave Matthews Band и Kid Rock , каждый из которых подписал эксклюзивные лицензии с Seven45 Studios. [8] И Дэйв Мэтьюз , и Кид Рок заявили, что, по их мнению, Power Gig была превосходной игрой по сравнению с предыдущими музыкальными играми, поскольку они выходят за рамки простой механики нажатия кнопок; более того, по словам Мэтьюза, игра «дает в руки начинающим музыкантам настоящую гитару». [9]

В Power Gig включены следующие песни: [10]

Загружаемый контент

^a Песня больше не доступна для покупки.

Две другие неизданные песни из DLC также были обнаружены с помощью файлов игры. Это «Tornado Of Souls» Megadeth и « Superbeast » Роба Зомби , в последнюю из которых невозможно играть в игре.

Прием

Power Gig: Rise of the SixString получил в основном отрицательные отзывы. На Metacritic он получил общую оценку 36/100 , что указывает на «в целом отрицательный» прием. [11]

В первую очередь игру критиковали за отсутствие достаточной внутриигровой функциональности, основанной на периферийных устройствах для гитары; Ars Technica отметила, что, за исключением режима, который добавляет пауэр-аккорды к разделам песен, Power Gig в остальном воспроизводится идентично Guitar Hero и Rock Band (с шаблонами нот, которые неточно отражают то, как песня будет воспроизводиться на реальной гитаре), и приложил мало усилий для обучения основам работы с инструментом (в отличие от Rock Band 3 , которая предлагала аналогичные аксессуары и режимы «Pro Guitar» с более реалистичным игровым процессом и внутриигровыми уроками). [14] Точно так же Гриффин МакЭлрой из Joystiq назвал Power Gig «ошеломляющим продуктом», который «довольно использует новую игрушку для управления старой игрой, но все же умудряется категорически потерпеть неудачу в обоих случаях». МакЭлрой заявил, что в качестве отдельного инструмента гитара в комплекте «играет примерно так же хорошо, как и следовало ожидать от гитары за 180 долларов. То есть совсем не хорошо». [15] GamesRadar также раскритиковал контроллер барабанов AirStrike за плохое обнаружение ударов и за то, что для работы требуются «специальные» барабанные палочки и 6 батарей типа АА. [16]

IGN признал, что Power Gig предпринял лишь «базовую и элементарную попытку научить музыкантов играть на гитарных струнах», а также раскритиковал «смехотворно плохую» предпосылку своего режима карьеры. Давая игре 4/10, утверждалось, что «если бы это действительно была игра, сравнимая с режимом Pro Rock Band 3 , но с настоящей шестиструнной гитарой, то я был бы в восторге. Но вместо этого это слишком дорогая игра». , малобюджетная музыкальная игра с добавлением пауэр-аккордов». [13] Хотя GamePro хвалил определенные функции, такие как точность оценки, наличие открытых партий в гитарных чартах (которые в Guitar Hero присутствовали только на бас-гитаре ) и саундтрек, GamePro раскритиковал Power Gig за качество звука. гитара, пользовательский интерфейс (включая использование плоского вертикального табулатурного дисплея для нот в отличие от наклонного «шоссе» в Guitar Hero ) и режим истории. [12]

Giant Bomb раскритиковала Power Gig за то, что она не «извлекла выгоду» из использования настоящей гитары, за то, что она не смогла активировать Mojo Power на гитаре Rock Band или Guitar Hero , наклонив ее, «странный режим фэнтезийной истории», на который ушло слишком много времени. изложение ее вселенной (и было «банальным и самосерьезным в равной мере»), ее «намеренно сбивающее с толку» решение исключить бас как игровой инструмент, и это несмотря на включение артистов, которые раньше не участвовали в такой игре , его саундтрек - "100-процентный остаток". Хотя рецензент не смог его получить, контроллер барабанов AirStrike также считался «непонятным контрапунктом» пропаганде реализма в игре как аргумента в пользу гитары, поскольку ему не хватает физической обратной связи, которая является неотъемлемой частью игры. инструмент. [17] Giant Bomb в конечном итоге назвала Power Gig худшей видеоигрой 2010 года, объяснив, что это был «плохой, ленивый подход к стилю игры, в котором уже доминировали два жестоких конкурента, которые более квалифицированы, более опытны и лучше финансируются. Это не просто очень-очень плохо, в этом нет необходимости». [18]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Акерман, Дэн (9 марта 2010 г.). «Power Gig, музыкальная игра с настоящими гитарами». CNet . Проверено 22 апреля 2010 г.
  2. ^ аб Мерф, Даррен (9 марта 2010 г.). «Seven45 Studios обсуждает детали Power Gig, мы приступаем к практическому использованию периферийных устройств для шестиструнной гитары». Engadget . Проверено 20 апреля 2010 г.
  3. ^ Аб Кучера, Бен (10 марта 2010 г.). «Power Gig: это ритм-игра... с настоящей гитарой». Арс Техника . Проверено 20 апреля 2010 г.
  4. ^ Хэтфилд, Демон (8 июня 2010 г.). «E3 2010: Превью Power Gig» . ИГН . Проверено 8 июня 2010 г.
  5. ^ Кучера, Бен (8 июня 2010 г.). «Ритм-игра Power Gig дебютирует с безбарабанными барабанами… подожди, что?». Арс Техника . Проверено 8 июня 2010 г.
  6. Флетчер, JC (20 июля 2010 г.). «Power Gig: История музыки». Джойстик . Проверено 19 февраля 2011 г.
  7. ^ "Power Gig - Игровые персонажи" . Проверено 19 февраля 2011 г.
  8. ^ «Новости» (Пресс-релиз).
  9. ^ Графт, Крис (08.06.2010). «Клэптон, Дэйв Мэтьюз, Кид Рок на борту с предстоящей гитарной игрой». Гамасутра . Проверено 8 июня 2010 г.
  10. ^ "Список треков выпущен для Power Gig: Rise of the SixString" . ГеймПро . 03 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2012 г. Проверено 3 сентября 2010 г.
  11. ^ ab «Power Gig: Rise of the SixString (Xbox360: 2010)» . Метакритик . Проверено 3 ноября 2010 г.
  12. ↑ Аб Рыбицки, Джо (15 ноября 2010 г.). «Power Gig: Восстание SixString». ГеймПро . Архивировано из оригинала 3 декабря 2011 г. Проверено 17 ноября 2010 г.
  13. ^ аб ДеВрис, Джек (28 октября 2010 г.). «IGN: Power Gig: Расцвет обзора SixString». ИГН . Проверено 3 ноября 2010 г.
  14. ^ «Power Gig включает в себя настоящую гитару и ужасный геймплей» . Арс Техника . Проверено 4 июня 2018 г.
  15. МакЭлрой, Гриффин (29 октября 2010 г.). «Power Gig: Обзор SixString: Бог забрал у вас рок-н-ролл». Джойстик . Проверено 3 ноября 2010 г.
  16. ^ Брэтчер, Эрик (9 ноября 2010 г.). «Power Gig: обзор развития SixString». Игровой радар . Проверено 17 ноября 2010 г.
  17. Дэвис, Райан (9 ноября 2010 г.). «Power Gig: обзор развития SixString». Гигантская бомба . Проверено 19 февраля 2011 г.
  18. ^ «Игра года 2010 по версии Giant Bomb: день шестой». Гигантская бомба . 1 января 2011. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 4 июня 2018 г.