Powers & Perils (P&P) — фэнтезийная ролевая игра, изданная Avalon Hill в 1984 году. Эта чрезвычайно сложная игра стала первой попыткой Avalon Hill выйти на рынок ролевых игр и оказалась коммерческим провалом.
Powers & Perils — фэнтезийная ролевая игра, выпущенная в виде коробочного набора , включающего пять книг правил, блокнот с листами персонажей и игральные кости. [1]
Первая 44-страничная брошюра «Книга персонажей» описывает длительный процесс создания персонажей. [2] В отличие от Dungeons & Dragons , в этой игре нет определенных классов персонажей. [3]
Вторая 52-страничная брошюра, «Книга боя и магии», охватывает правила боя и заклинаний, включая то, как персонажи могут стать магами. [2]
Третья 60-страничная брошюра «Книга о существах» описывает вселенную, разделенную на Верхний мир, Средний мир и Нижний мир, а также существ и демонов, населяющих каждый из них. [2]
Четвертая 52-страничная брошюра «Книга человеческих встреч и сокровищ» содержит информацию для ведущего игры , включая правила создания человеческих неигровых персонажей и таблицы для создания сокровищ. [2]
Пятая 24-страничная брошюра «Графство Мордара» представляет собой вводное приключение. [2]
Генерация персонажа очень сложная, с более чем 40 страницами правил и десятками таблиц и диаграмм для ссылок. [3] Боевая система намного проще и похожа на другие ролевые игры того периода. [3] Персонажи, играющие заклинателей, должны выбрать Путь Магии, каждый из которых имеет свои собственные законы и заклинания. Как и генерация персонажа, акт применения магии требует сложного набора правил. [3]
Avalon Hill была лидером отрасли настольных военных игр в 1960-х и 1970-х годах, поэтому, когда компания объявила о вторжении в мир ролевых игр, их новая игра вызвала ожидание. [4] Компания объявила, что их новая фэнтезийная ролевая игра разрабатывается Ричардом Снайдером , одним из первых игроков в основополагающей кампании Дэйва Арнесона Blackmoor ; Снайдер также был соавтором Adventures in Fantasy с Арнесоном. Игра Снайдера должна была быть представлена на Origins 1983 , но продукт не был готов вовремя, и комнаты, в которых должна была демонстрироваться игра, вместо этого остались пустыми. [5] Powers & Perils была наконец опубликована через несколько месяцев после Origins. [5]
После выхода Powers & Perils компания Avalon Hill опубликовала три дополнения к игре: полную всемирную кампанию под названием The Perilous Lands ; приключенческий сценарий Tower of the Dead ; и буклет под названием The Book of Tables , в котором были собраны все многочисленные диаграммы и формулы, необходимые для игры.
Дополнение The Perilous Lands представляет собой коробочный набор, который представляет целый континент под названием «The Perilous Lands», разделенный на 26 регионов. 32-страничный буклет «The Map Book» отображает отдельные карты каждого региона. 68-страничный буклет «The Culture Book» описывает 71 различное общество или культуру, населяющую Perilous Lands, включая экономические и религиозные подробности для каждого, а также врагов и союзы. 36-страничный буклет «The Site Book» перечисляет семнадцать примечательных мест в Perilous Lands и дает подробные описания пятнадцати из семнадцати. (Одно из недостающих мест, Tower of the Dead, было выпущено как отдельное приключение. Другое, Doom Manor, было опубликовано во втором выпуске недолговечного фэнтезийного журнала Heroes издательства Avalon Hill . [6]
Tower of the Dead , единственное приключение, опубликованное для Powers & Perils , представляет собой коробочный набор , разработанный Ричардом Снайдером, с иллюстрациями Рика Барбера, Уинчелла Чанга, Майкла Кригера и Боба Хейнса, который содержит 56-страничную книгу приключений и картонный экран ведущего игры . [1] В ходе приключения из четырех частей персонажи игроков узнают, что лич Нильгерантриб стремится стать правителем Талибы, и они должны попытаться уничтожить это существо. [7]
После широкого интереса к выходу Avalon Hill на рынок ролевых игр, Powers & Perils была встречена с разочарованием как игроками, так и критиками. Fantasy Gamer назвал ее «целью насмешек со стороны многих сторон в игровой индустрии: ее правила осуждаются как чрезмерно сложные и перегруженные графиками; ее макет и графика щедро описываются как невдохновляющие». [8] Рецензент Мэтью Дж. Костелло почувствовал «разочарование, потому что P&P ничего не добавляет к жанру фэнтезийных ролевых игр. Никаких новых и захватывающих миров, в которых можно играть; никаких инновационных или играбельных систем». [5] Историк игр Шеннон Эппельклайн назвал ее «серьезным разочарованием» и приписал ее провал неопытности Avalon Hill на рынке ролевых игр, «неопытности, которая была подчеркнута тем фактом, что Powers & Perils включала украденные рисунки, взятые у художника-фэнтези Фрэнка Фразетты ». [4]
Низкие продажи Powers & Perils привели к быстрому прекращению его выпуска всего через год. [4]
В выпуске 6 Fantasy Gamer Мэтью Дж. Костелло прокомментировал: «Игровые системы напоминают мне математический текст, который пошел наперекосяк. Сокращения — 58 незнакомых групп букв — преследуют эти страницы, словно демоны. Формулы невероятной сложности... являются основой почти каждого навыка и процедуры... Это кошмар». Костелло назвал время, проведенное им за изучением буклетов, «одним из самых утомительных игровых занятий, которые мне приходилось делать... правила начинают читаться как безумный профессор математики, отчаянно пытающийся донести до читателя головокружительную сложность своего любимого предмета». [5]
В выпуске White Dwarf за сентябрь 1984 года (выпуск № 57) Эдриан Ноулз прокомментировал: «В целом, P&P представляет несколько хороших идей, которые можно легко адаптировать к другим системам. Игра больше подходит для опытных игроков и ГМов, поскольку она довольно сложная». Ноулз подытожил, дав игре хорошую оценку 8 из 10, сказав: «В целом, для игры в Powers and Perils требуется больше работы, чем обычно для RPG , но это хорошая система». [9]
В октябрьском выпуске журнала Imagine за 1984 год (выпуск 19) Майк Дин заявил: «У меня есть сомнения относительно того, станет ли P&P широко популярной ролевой игрой, но я уверен, что она приобретет значительное и заслуженное количество поклонников». [10] Несколькими выпусками позже Майк Дин отметил относительно высокую цену приключения Tower of the Dead , но все равно рекомендовал его, сказав: « Tower of the Dead — это серьезный вызов для любой опытной группы игроков P&P , и его рекомендуется приобрести, несмотря на то, что может показаться высокой ценой». [7]
В выпуске Different Worlds за январь-февраль 1985 года (выпуск № 38) Трой Кристенсен был не впечатлён, заявив, что игра «затерялась в неопределённости где-то между сложностью Chivalry & Sorcery и простотой Dungeons & Dragons ». Кристенсен обнаружил проблемы с генерацией персонажей, которая, по его словам: «занимает примерно в десять раз больше времени, чем в большинстве фэнтезийных игр». Напротив, он посчитал бои слишком упрощёнными и прокомментировал, что «с сочетанием простоты и сложности, смешанных так неравномерно и бессистемно, игра кажется неуклюжей и играется грубо». Кристенсен подвёл итог, дав игре оценку ниже среднего в 1,5 звезды из 4, сказав: « Для меня Powers & Perils не добавляет ничего сверх того, что я нашёл в других, более устоявшихся играх». [11]
Рик Свон дважды рецензировал «Powers & Perils» :