stringtranslate.com

Дэйв Арнесон

Дэвид Лэнс Арнесон ( / ˈ ɑːr n ɪ s ən / ; 1 октября 1947 — 7 апреля 2009) — американский гейм-дизайнер, наиболее известный совместной разработкой первой опубликованной ролевой игры (RPG) Dungeons & Dragons с Гэри Гайгэксом в начале 1970-х годов. [3] Ранние работы Арнесона имели основополагающее значение для жанра ролевых игр (RPG), став пионером в использовании приемов, которые сейчас считаются архетипичными, таких как совместная игра для разработки сюжетной линии вместо индивидуальной соревновательной игры для «победы» и приключения в подземельях , городах и диких местах, представленные нейтральным судьей, который также является голосом и сознанием всех персонажей, кроме персонажей игрока . [4]

Арнесон открыл для себя военные игры, будучи подростком в 1960-х годах, и начал объединять эти игры с концепцией ролевой игры . Он был студентом Университета Миннесоты , когда встретился с Гайгэксом на игровой конвенции Gen Con в конце 1960-х годов. В 1971 году Арнесон создал игру и вымышленный мир, который стал Blackmoor , написав свои собственные правила и основав сеттинг на элементах средневекового фэнтези . Арнесон отнес игру Гайгэксу как представителю издателя игр Guidon Games , и пара совместно разработала набор правил, которые стали Dungeons & Dragons ( D&D ). Гайгэкс и Дональд Кей впоследствии основали Tactical Studies Rules в 1973 году, которая опубликовала Dungeons & Dragons в следующем году.

Арнесон переехал в Лейк-Женева, штат Висконсин, чтобы работать в TSR Hobbies в 1976 году, но ушел до конца года. В 1979 году Арнесон подал иск, чтобы сохранить кредиты и роялти за игру. Он продолжал работать как независимый гейм-дизайнер, включая работу, представленную TSR в 1980-х годах, и продолжал играть в игры всю свою жизнь. Арнесон также занимался программированием компьютеров, и он преподавал дизайн компьютерных игр и разработку правил игр в Университете Full Sail с 1990-х годов до своей смерти в 2009 году.

Опыт миниатюрных военных игр

Работа Арнесона по разработке ролевых игр выросла из его интереса к военным играм . Его родители купили ему настольную военную игру Gettysburg от Avalon Hill . После того, как Арнесон научил своих друзей играть, группа начала разрабатывать свои собственные игры, [5] и пробовала новые способы играть в существующие игры. Арнесон особенно любил морские военные игры . [6] Знакомство с ролевыми играми повлияло на его более поздние игровые проекты. На уроках истории в колледже он разыгрывал исторические события и предпочитал отклоняться от записанной истории способом, похожим на сценарии «что если», воссозданные в военных играх. [7]

В конце 1960-х годов [5] Арнесон присоединился к Twin Cities Military Miniatures Group , группе любителей миниатюрных варгеймов и коллекционеров военных фигурок в районе Миннеаполиса - Сент-Пола , в которую входил будущий гейм-дизайнер Дэвид Везели . Везели утверждает, что именно во время игр Braunstein , которые он создал и реферировал, и в которых участвовали другие члены Twin Cities Military Miniatures Group, Арнесон помог разработать основы современных ролевых игр в масштабе 1:1, сосредоточившись на небоевых целях — шаг от варгейминга к более индивидуальной игре и разнообразным задачам более поздних РПГ. [8] [9] Арнесон был участником сценариев варгеймов Везели, и, поскольку Арнесон продолжал проводить свои собственные сценарии, он в конечном итоге начал включать идеи из таких источников, как Властелин колец и Темные тени . [10] Арнесон взял на себя руководство командой Braunsteins после того, как Везели был призван в армию, и он часто запускал эти сценарии, используя разные эпохи и обстановку. [11] : 6  К этому времени Арнесон также стал членом Международной федерации варгеймеров . [11] : 6 

В 1969 году Арнесон был студентом исторического факультета в Университете Миннесоты и работал неполный рабочий день охранником. [12] Он посетил вторую игровую конвенцию Gen Con в августе 1969 года (в то время варгеймы все еще были в центре внимания), и именно на этом мероприятии он встретил Гэри Гайгэкса , [13] [14] который основал Castle & Crusade Society в рамках Международной федерации варгеймеров в 1960-х годах в Лейк-Женева, штат Висконсин . [5] [12] Арнесон и Гайгэкс также разделяли интерес к играм на парусных кораблях, и они стали соавторами правил морского сражения Don't Give Up the Ship , которые выпускались с июня 1971 года и позже были опубликованы в виде одного тома в 1972 году Guidon Games с переработанным изданием TSR Hobbies в 1975 году. [12] [15]

Блэкмур

Арнесон играет за Blackmoor на ConQuesT 2006

После ухода Дэвида Везели на службу в армейский резерв в октябре 1970 года Арнесон и его товарищи-игроки в Twin Cities начали придумывать альтернативные сеттинги для игр «Braunstein». Арнесон разработал Braunstein, в котором его игроки играли за фэнтезийные версии самих себя в средневековом баронстве Блэкмур, стране, частично населенной фантастическими монстрами. [16] [17] [18] По мере того, как игра быстро росла и персонажи развивались, Арнесон придумывал сценарии, в которых они искали магию и золото, сопровождали караваны, возглавляли армии за или против сил зла и спускались в подземелья под замком Блэкмур (который был представлен моделью замка Бранцолл из набора Kibri ) . [19] Чтобы объяснить свое вдохновение для игры, Арнесон сказал: [20]

Я провел предыдущие два дня, смотря около пяти фильмов о монстрах в выходные на канале 5 «Creature Feature», читая несколько книг о Конане (не могу вспомнить, какие именно, но я всегда думал, что они все примерно одинаковы), и набивая себя попкорном, рисуя на листе миллиметровой бумаги. В то время я был довольно уставшим от своей кампании Nappy ( наполеоновской ) со всеми ее жесткими правилами и восставал против нее.

Арнесон в значительной степени опирался на фэнтезийный материал правил Chainmail , написанных Гайгэксом и Джеффом Перреном и опубликованных весной 1971 года, но после короткого и неудовлетворительного испытания таблицы Fantasy Combat, найденной там, он разработал свой собственный набор правил, включая адаптированные элементы из его переработанной игры Civil War Ironclad. [5] [7] [10] [12] [21] Игровой процесс был бы узнаваем для современных игроков D&D , в нем использовались бы очки здоровья , класс брони , развитие персонажа и подземелья . Этот сеттинг со временем был конкретизирован и в него продолжают играть по сей день. [22]

Многие из средневековых фэнтезийных основ D&D , а также концепция приключений в «подземельях» [23] возникли в Blackmoor , который также включал в себя элементы путешествий во времени и научной фантастики. Они видны гораздо позже в серии модулей DA, опубликованной TSR (в частности, City of the Gods ), но также присутствовали с начала до середины 1970-х годов в оригинальной кампании и параллельных и переплетенных играх, проводимых Джоном Снайдером, чей набор правил развился из этих приключений и был предназначен для публикации TSR с 1974 года как первая научно-фантастическая RPG. [24] [25] Арнесон описал Blackmoor как «ролевую игру в нетрадиционной средневековой обстановке. У меня есть такие вещи, как паровая энергия, порох и подводные лодки в ограниченном количестве. Там даже некоторое время бегал танк. Акцент делается на сюжет и ролевую игру». [20] Подробности Блэкмура и оригинальной кампании, установленной на карте «Великого королевства» Общества Замка и Крестового похода , [26] впервые были кратко опубликованы в выпуске № 13 « Книги Судного дня » , информационного бюллетеня Общества Замка и Крестового похода в июле 1972 года, а затем в значительно расширенном виде в «Первой фэнтезийной кампании» , опубликованной Гильдией судей в 1977 году. [27]

В ноябре 1972 года Дэйв Арнесон и Дэйв Мегарри отправились в Лейк-Женева, чтобы встретиться с Гэри Гайгэксом, чтобы провести демонстрацию Blackmoor и Dungeon! Во время встречи в доме Гайгэкса Дэйв Арнесон провел игроков из Лейк-Женева через их первую сессию Blackmoor . Роб Кунц описывает Дэйва Арнесона как судью, а игроков из Лейк-Женева как Гэри Гайгэкса, Эрни Гайгэкса, Терри Кунца и себя самого. Кунц описывает Дэйва Мегарри как фактического лидера группы, поскольку он понимал игру Blackmoor и мир кампании. [28] В журнале Wargaming Роб Кунц написал краткое резюме их первой сессии Blackmoor : [29]

Гэри, я и еще несколько местных варгеймеров были первыми «счастливчиками» из Лейк-Женева, которые испытали суровость Блэкмура. Эта идея глубоко зацепила Гэри после захватывающего приключения, в котором наша группа героев сражалась с троллем , была обстреляна магом, затем бежала наружу (преследуемая магом и его приспешниками), сражалась с четырьмя (глоток!) балрогами , следовала по карте к шестнадцати ограм и уничтожила их желанием из меча, который мы ранее раздобыли у злополучного тролля.

Подземелья и драконы

После игры в Blackmoor , которую Арнесон судил, Гайгэкс почти сразу же начал собственную похожую кампанию, которую он назвал « Greyhawk », и попросил Арнесона предоставить ему проект своих правил игры. [12] Затем они сотрудничали по телефону и по почте, а тестирование игры проводили их различные группы и другие контакты. Гайгэкс и Арнесон хотели, чтобы игра была опубликована, но Guidon Games и Avalon Hill отклонили ее. Арнесон не мог позволить себе инвестировать в это предприятие. [9] [17] [30]

Gygax посчитал, что необходимо опубликовать игру как можно скорее, поскольку аналогичные проекты планировались в других местах, поэтому правила были спешно составлены, а собственный окончательный черновик Арнесона так и не был использован. [9] Несмотря на все это, Брайан Блюм в конечном итоге предоставил финансирование, необходимое для публикации оригинальной игры Dungeons & Dragons, выпущенной в 1974 году, при этом первоначальный тираж в 1000 экземпляров был распродан в течение года, а продажи быстро росли в последующие годы. [5] [17] Дополнительные правила и образец подземелья из оригинальной кампании Арнесона (первый опубликованный сценарий RPG в профессиональном издании) были выпущены в 1975 году в дополнении Blackmoor для D&D , названном в честь сеттинга кампании. [6] Blackmoor представил новые классы персонажей для монахов и убийц , дополнительных новых монстров и «Храм Лягушки», первый опубликованный сценарий ролевой игры, предназначенный для запуска другими людьми. [19] [20]

Арнесон официально присоединился к TSR в качестве директора по исследованиям в начале 1976 года, но покинул компанию в конце года, чтобы продолжить карьеру независимого разработчика игр. [16] [31] [32]

После ТСР

В 1977 году, несмотря на то, что он уже не работал в TSR, Арнесон опубликовал Dungeonmaster's Index [33] — 38 -страничную брошюру, в которой были проиндексированы все D&D -свойства TSR на тот момент.

TSR согласилась выплачивать Арнесону роялти за все продукты D&D , но когда в 1977 году компания выпустила Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), она заявила, что AD&D был существенно другим продуктом, и поэтому не выплатила ему роялти за него. [34] В ответ Арнесон подал первый из пяти исков против Гайгэкса и TSR в 1979 году. [35] В марте 1981 года в рамках конфиденциального соглашения Арнесон и Гайгэкс урегулировали иски во внесудебном порядке, согласившись, что с этого момента они оба будут указаны как «соавторы» на упаковке продуктов D&D , [12] и Арнесон будет получать 2,5% роялти за все продукты AD&D . Это обеспечило ему комфортный шестизначный годовой доход на следующие двадцать лет. [36] : 139  Это не положило конец сохраняющейся напряженности между ними. [5]

Продолжение Блэкмура

Арнесон написал новую версию сеттинга Blackmoor для публикации Judges Guild в The First Fantasy Campaign (1977). [11] : 39  В 1979 году Арнесон и Ричард Л. Снайдер , оригинальный игрок Blackmoor , стали соавторами Adventures in Fantasy , ролевой игры, которая пыталась вернуть «изначальный дух ролевой фэнтезийной игры», который Арнесон представлял себе в начале 1970-х годов, а не то, чем стала D&D . [37] В начале 1980-х годов он основал собственную игровую компанию Adventure Games , в которой работали в основном друзья Арнесона, большинство из которых были вовлечены в группу реконструкции Гражданской войны в США , — которая опубликовала игры-миниатюры Harpoon (1981) и Johnny Reb (1983), а также новое издание его собственной ролевой игры Adventures in Fantasy (1981). [11] : 39  [20] Компания также опубликовала несколько книг, связанных с Текумелем , благодаря дружбе Арнесона с автором МАР Баркер . [11] : 39  Adventure Games была прибыльной, но Арнесон посчитал рабочую нагрузку чрезмерной и в конце концов продал компанию Flying Buffalo . [38] Арнесон продал права на Adventure Games Flying Buffalo в 1985 году; поскольку Арнесон владел частью Flying Buffalo, он хотел позволить им управлять оставшейся частью акций и интеллектуальной собственности своей компании после закрытия Adventure Games. [11] : 39 

В то время как Гэри Гайгэкс был президентом TSR в середине 1980-х, он и Арнесон воссоединились, и Арнесон на короткое время снова связал Blackmoor с D&D [5] с серией модулей "DA" (Дэйв Арнесон) , установленной в Blackmoor (1986–1987). Четыре модуля в серии, три из которых были написаны Арнесоном, впервые подробно описали сеттинг кампании Арнесона. [20] Когда Гайгэкс был вынужден уйти из TSR, проекты Арнесона были исключены из компании до того, как был опубликован запланированный пятый модуль. Гайгэкс и Арнесон снова пошли разными путями. [5] В 1986 году Арнесон написал новый модуль D&D , установленный в Blackmoor, под названием "The Garbage Pits of Despair", который был опубликован в двух частях в выпусках журнала Different Worlds #42 и #43. [11] : 84 

Арнесон и Дастин Клингман основали Zeitgeist Games для создания обновленной версии сеттинга Blackmoor для d20 System . [5] Goodman Games опубликовала и распространила Blackmoor Дэйва Арнесона в 2004 году, а Goodman опубликовала дополнительные продукты для Blackmoor в течение следующего года. [11] : 387  Code Monkey Publishing выпустила Blackmoor Дэйва Арнесона: The First Campaign (2009) для 4-го издания D&D . [11] : 388 

Компьютерное программирование и образование

В 1988 году Арнесон заявил о своей убежденности в том, что ролевые игры, будь то бумажные или компьютерные, по-прежнему являются «руби и режь» и не учат новичков играть, и что такие игры, как Ultima IV , «стояли в основном в одиночестве как причуды, а не как законодатели моды», поскольку другие не следовали их инновациям. Он надеялся, что компьютерные ролевые игры научат новичков ролевым играм, предлагая интересные кампании, и сказал, что игры Gold Box от SSI не привнесли в жанр столько инноваций, сколько он надеялся. [39] Арнесон вошел в компьютерную индустрию и основал 4D Interactive Systems, компьютерную компанию в Миннесоте, которая с тех пор распалась. [40] Он также занимался программированием и работал над несколькими играми. В конце концов он обнаружил, что консультируется с компьютерными компаниями. [5] Арнесон написал приключенческую игру DNA / DOA 1989 года , первую приключенческую игру, опубликованную для фэнтезийно-киберпанк-игры FASA Shadowrun , которая была выпущена в том же году. [41] [42] [43]

Проживая в Калифорнии в конце 1980-х годов, Арнесон имел возможность работать с детьми , получающими специальное образование . Вернувшись в Миннесоту, он занялся преподаванием и начал выступать в школах с лекциями об образовательных целях ролевых игр и использовании многогранных игральных костей для обучения математике. [44]

В 1990-х годах он начал работать в Full Sail , частном университете, где преподают предметы, связанные с мультимедиа, [5] и продолжал там работать преподавателем дизайна компьютерных игр до 2008 года. [45] В Full Sail University он преподавал курс «Правила игры», [12] курс, на котором студенты учились точно документировать и создавать наборы правил для игр, которые были сбалансированы между умственными задачами для игроков и «физическими» задачами для персонажей. [46] Он ушел с должности 19 июня 2008 года. [45]

Другие участия в РПГ

Арнесон продолжал играть в игры всю свою жизнь, включая D&D и военные миниатюрные игры, и регулярно посещал ежегодные встречи, чтобы поиграть в оригинальный Blackmoor в Миннесоте. [5]

Арнесон писал для журнала Computer Gaming World в 1980-х и начале 1990-х годов. Он писал колонки о своем мнении о жанре ролевых игр [39] и обзоры компьютерных игр, таких как Romance of the Three Kingdoms (1985), [47] Zork Zero (1988), [48] Citadel: Adventure of the Crystal Keep (1989), [49] Uncharted Waters (1990), [50] и Renegade Legion: Interceptor (1990). [51]

В 1990-х годах его пригласил в Бразилию издатель игр Devir. Он подружился с владельцем издательства и подарил ему свою коробку D&D woodgrain и некоторые из своих книг. [52]

В 1997 году, после того как Wizards of the Coast приобрела TSR, Питер Адкисон заплатил Арнесону нераскрытую сумму, чтобы освободить D&D от роялти, которые все еще были причитаются Арнесону; это позволило Wizards переименовать Advanced Dungeons & Dragons просто в Dungeons & Dragons . [11] : 282  [34]

Около 2000 года Арнесон работал с видеооператором Джоном Кентнером над Dragons in the Basement (не выпущен), видеодокументальным фильмом о ранней истории ролевых игр. Арнесон описывает документальный фильм: «По сути, это серия интервью с оригинальными игроками («Как D&D повлияло на вашу жизнь?») и оригинальными дизайнерами RPG, такими как Марк Миллер ( Traveler ) и МАР Баркер ( Empire of the Petal Throne )». [20] Он также появился в эпизодической роли в фильме Dungeons & Dragons в качестве одного из многих магов, бросающих огненные шары в дракона , хотя эта сцена была удалена из готового фильма. [7]

Личная жизнь

Арнесон женился на Фрэнки Энн Морно в 1984 году; [53] у них была одна дочь, [2] Малия, и двое внуков. [44]

Арнесон умер 7 апреля 2009 года [54] [55] после двухлетней борьбы с раком. [14] По словам его дочери Малии Вайнхаген, «Самое главное в мире моего отца — это то, что он хотел, чтобы люди получали удовольствие от жизни». [44]

Почести и дань уважения

Арнесон получил множество наград за свою роль в создании Dungeons & Dragons и других ролевых игр. В 1984 году он был включен в Зал славы Академии приключенческих игровых искусств и дизайна [56] (также известный как Зал славы премии Чарльза Робертса ), а в 1999 году журнал Pyramid назвал его одним из самых влиятельных людей тысячелетия , «по крайней мере, в сфере приключенческих игр». [57] Он был удостоен чести быть «знаменитым гейм-дизайнером», будучи представленным на короле червей в колоде игральных карт Flying Buffalo 2008 года Famous Game Designers Playing Card Deck. [58]

Через три дня после его смерти Wizards of the Coast временно заменили главную страницу раздела Dungeons & Dragons своего веб-сайта на дань уважения Арнесону. [59] Другие дани уважения в игровом мире включали Order of the Stick #644, [60] и Dork Tower за 8 апреля 2009 года. [61] Издатель видеоигр Activision Blizzard разместил дань уважения Арнесону на своем веб-сайте, а 14 апреля 2009 года выпустил патч 3.1 для онлайн-ролевой игры World of Warcraft , The Secrets of Ulduar , посвященный Арнесону. [62]

В Dungeons and Dragons Online от Turbine был добавлен внутриигровой мемориальный алтарь Арнесону в локации Ruins of Threnal в игре. [63] Они также создали внутриигровой предмет под названием «Mantle of the Worldshaper», который является наградой за завершение цепочки заданий Threnal, рассказанной самим Арнесоном. Описание Mantle гласит: «Утешающее и вдохновляющее присутствие окружает вас, когда вы держите этот плащ. Тайные руны бегут по краям прекрасного плаща, а на шелковой подкладке искусно нарисована невероятно подробная карта места под названием „Blackmoor“». [64]

30 октября 2010 года университет Full Sail University назвал студенческую студию разработки игр «Dave Arneson’s Blackmoor Studios» в честь Арнесона. [65]

После выхода истории Braunstein в 2008 году [66] и Playing at the World в 2012 году [67] , научной работы Джона Петерсена, роль Дэйва Везели и Дэйва Арнесона была восстановлена ​​в широком обсуждении истоков настольных ролевых игр. Роберт Кунц опубликовал Dave Arneson's True Genius в 2017 году [68] и дал интервью Kotaku, чтобы подробно рассказать о том, как игровой процесс современных настольных ролевых игр был разработан Арнесоном. [69] [70] В 2019 году документальный фильм The Secrets of Blackmoor представил интервью первых игроков Дэйва Арнесона и признал его нововведения. [71]

Частичная библиография

Источник: "Dave Arneson Product Listing". RPGNet . Получено 6 апреля 2018 г.

Ссылки

  1. ^ «Индекс смертности по системе социального обеспечения США», индекс, FamilySearch (https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/JTVK-MZN : по состоянию на 12 февраля 2013 г.), Дэвид Лэнс Арнесон, 7 апреля 2009 г.; со ссылкой на Администрацию социального обеспечения США, Основной файл данных о смерти, база данных (Александрия, Вирджиния: Национальная техническая информационная служба, в настоящее время).
  2. ^ ab Департамент здравоохранения Миннесоты. Индекс рождаемости в Миннесоте, 1935–2002 [база данных в режиме онлайн]. Прово, Юта, США: The Generations Network, Inc., 2004.
  3. ^ Кук, Монте ; Твит, Джонатан ; Уильямс, Скип (2000). Dungeons & Dragons Player's Handbook . Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast . стр. 2. Основано на оригинальных правилах Dungeons & Dragons, созданных Э. Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном.
  4. ^ Лафарж, Пол (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров: путешествие вглубь пещеры Dungeons & Dragons, утопической, глубоко тупой и влиятельной игры, которая, не имея явных победителей или конца, может и не быть игрой вовсе». The Believer . 4 (7). Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 г. . Получено 22 марта 2009 г. .
  5. ^ abcdefghijkl "Интервью с Дэйвом Арнесоном". 19 августа 2004 г. Получено 31 января 2007 г.
  6. ^ ab Fannon, Sean Patrick (1999). "9: Wargames, the Early Roots; 10: The Birth of a Hobby". The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible (2-е изд.). Obsidian Studios. ISBN 0-9674429-0-7.
  7. ^ abc "Интервью с Дэйвом Арнесоном". 11 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2006 г. Получено 31 января 2007 г.
  8. ^ Фокс, Бенджамин Ф. (2001). «Исполнение военных игр». В Ланкастере, Курт; Микотович, Томас Дж. (ред.). Исполнение Силы: Эссе о погружении в научную фантастику, фэнтези и среду ужасов . Макфарланд. стр. 74–75. ISBN 0-7864-0895-2.
  9. ^ abc Арнесон, Дэйв (июнь–июль 1979). «Моя жизнь и ролевые игры». Different Worlds (3). Chaosium : 6–8.
  10. ^ ab Tresca, Michael J. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр, McFarland, стр. 61, ISBN 978-0-7864-5895-0
  11. ^ abcdefghij Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  12. ^ abcdefg Кушнер, Дэвид (10 марта 2008 г.). «Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax». Wired.com . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Получено 16 октября 2008 г.
  13. ^ Арнесон, Д.; Гайгэкс, Г.; Карр, М. (1972). Не сдавайся, корабль (1-е изд.). Эвансвилл, Индиана: Guidon Games . стр. ii.
  14. ^ ab "Умер пионер ролевых игр". 11 апреля 2009 г. Получено 25 мая 2020 г. – через news.bbc.co.uk.
  15. Арнесон, Дэйв; Гайгэкс, Гэри (июнь 1971 г.). «Не сдавайся, корабль». Международный варгеймер . 4 (6). Международная федерация варгеймеров .
  16. ^ ab Anon. (Апрель–Май 1981). «Интервью с Дэйвом Арнесоном». Pegasus (1). Judges Guild : 4. Архивировано из оригинала 21 марта 2009 года.
  17. ^ abc "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Получено 3 октября 2008 г.
  18. ^ "История TSR". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Получено 20 сентября 2005 г.
  19. ^ ab Келли, Кент Дэвид (2015). Хоук и Мур: Неофициальная история Dungeons & Dragons . Wonderland Imprints.
  20. ^ abcdef Варни, Аллен (июль 1998). "Профили: Дэйв Арнесон". Dragon (#249). Рентон, Вашингтон : Wizards of the Coast : 120.
  21. Handy, Alex (10 апреля 2009 г.). «Dungeons & Dragons' Arneson: The Lost Interview». Gamasutra . Получено 31 мая 2019 г.
  22. Anon. (Август 1999). «Pegasus chats with ... Dave Arneson». Pegasus (14). Judges Guild : 6. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года.
  23. Gygax, Gary (июнь 1978). «D&D Ground and Spell Area Scale». Dragon Magazine (15). TSR, Inc. : 13.
  24. ^ Арнесон, Дэйв (осень 1975 г.). "(в) Картографирование подземелий". Стратегический обзор . 1 (3). TSR, Inc .: 6.
  25. ^ Снайдер, Джон М. (1 июня 1974 г.). «Письмо Джона М. Снайдера (датированное апрелем (?) 1974 г.)». Supernova . SF&F Gaming Info—Supplement. Lew Pulsipher .
  26. Гайгэкс, Гэри (июнь 1977 г.). «Гэри Гайгэкс о Dungeons & Dragons: Истоки игры». Dragon Magazine . 1 (7). TSR, Inc .: 7.
  27. ^ Арнесон, Дэйв (июль 1972 г.). «Факты о Черном Муре». Книга Страшного суда (13). Castle & Crusade Society : 6–7.
  28. ^ "Lake Geneva Gaming Group? | Original D&D Discussion". odd74.proboards.com . Получено 29 декабря 2022 г. Дэйв Арнесон был судьей, а другими игроками были: EGG, Терри Кунц, Эрни Гайгэкс и я. Мегарри был фактическим лидером, поскольку он понимал область кампании и правила, и поэтому он был нашей общей точкой интеграции в приключении, которое происходило за обеденным столом EGG.
  29. ^ Петерсон, Джон (2012). «1.10. Blackmoor». Игра в мир: история моделирования войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр (2-е изд.). Unreason Press.
  30. Gygax, Gary (июнь 1979). «D&D, AD&D и игры». Dragon Magazine (28–29). TSR : 7.
  31. ^ Каск, Тим (февраль 1976). «В котле». Стратегический обзор . 2 (1). TSR, Inc .: 2.
  32. ^ «Вспоминая Дэйва – Black Gate». Октябрь 2013 г.
  33. ^ "Dungeonmaster's Index". Книга сокровищ для Dungeons & Dragons Collectibles . Получено 7 июня 2009 г.
  34. ^ ab 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons . Renton WA: Wizards of the Coast. 2004. стр. 247. ISBN 0-7869-3498-0.
  35. Арнесон против Гайгэкса, Окружной суд США, округ Миннесота, Четвертое отделение, т. 473, 1979, стр. 759
  36. ^ Витвер, Майкл (2015). Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons . Нью-Йорк: Bloomsbury Publishing. ISBN 978-1-63286-279-2.
  37. ^ Арнесон, Дэвид Л.; Снайдер, Ричард (1979). Приключения в фэнтези: Книга приключений . Excalibre Games Inc./Adventures Unlimited. стр. 1.
  38. ^ Сакко, Чиро Алессандро. «Интервью с Дэйвом Арнесоном». Архивировано из оригинала 7 июля 2004 г. Получено 3 июня 2009 г.(Альтернативный URL: [1].)
  39. ^ ab Арнесон, Дэвид Л. (май 1988). «Будущее компьютерных ролевых игр». Computer Gaming World . стр. 24.
  40. ^ «Сведения о деловой документации».
  41. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 280. ISBN 0-87975-653-5.
  42. ^ Вик, Стефан (апрель – май 1990 г.). «Киберпанк-обзоры». Журнал Белый Волк . № 20. с. 51.
  43. Бриммикомб-Вуд, Ли (май 1990 г.). «Shadowrun: Dreamchipper». Games International . № 14. стр. 40–41.
  44. ^ abc Forliti, Amy (10 апреля 2009 г.). "Arneson, co-creator of D&D, dies at 61". Associated Press . Получено 31 мая 2010 г.
  45. ^ ab Horowitz, Etan (18 июня 2008 г.). "Создатель D&D Дэйв Арнесон уходит из Full Sail". The Orlando Sentinel . Архивировано из оригинала 21 июня 2008 г. Получено 31 мая 2010 г.
  46. ^ "Интервью с Дэйвом Арнесоном". Kobold Quarterly. Архивировано из оригинала 30 апреля 2011 г. Получено 4 декабря 2010 г.
  47. Дэйв Арнесон (сентябрь 1988 г.). «Romance of the Three Kingdoms». Computer Gaming World . № 51. С. 12–13, 31, 34.
  48. Арнесон, Дэйв (январь 1989 г.). «Когда ноль — не ноль?». Computer Gaming World . С. 24–25.
  49. ^ Арнесон, Дэйв (январь 1991 г.). «Кристально чистый взгляд на Citadel / Adventure на Macintosh». Computer Gaming World . № 78. стр. 70. Получено 17 ноября 2013 г.
  50. Арнесон, Дэйв (май 1992 г.). «Я должен снова спуститься к морю: неизведанные воды Koei». Computer Gaming World . Том 1, № 94. С. 40, 42.
  51. Арнесон, Дэйв (февраль 1991 г.). «За темной ночью и в звездное небо». Computer Gaming World . Том 1, № 79. С. 18–19, 92.
  52. ^ "Dave Arneson's Personal Woodgrain D&D set". Wayne's Books . 13 января 2018 г. Получено 17 января 2021 г.
  53. ^ Ancestry.com. Коллекция браков в Миннесоте, 1958–2001 [база данных в режиме онлайн]. Прово, Юта, США: The Generations Network, Inc., 2007.
  54. ^ "Дэйв Арнесон". Новости . Волшебники побережья . 9 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2009 г. Получено 10 апреля 2009 г.
  55. Maliszewski, James (8 апреля 2009 г.). «К сожалению, это точно». Grognardia . Получено 31 мая 2019 г. .
  56. ^ "Список победителей". Архивировано из оригинала 28 августа 2008 г. Получено 31 января 2007 г.
  57. Харинг, Скотт Д. (24 декабря 1999 г.). «Второе зрение: лучшая «другая» игра тысячелетия и самая влиятельная персона тысячелетия». Pyramid (онлайн) . Получено 15 февраля 2008 г.
  58. ^ "Poker Deck". Flying Buffalo. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 11 февраля 2014 года .
  59. ^ "David Lance Arneson". wizards.com . Wizards of the Coast . 10 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2011 г. Получено 10 апреля 2009 г.Первоначально изображение появилось здесь "DnD Welcome". Архивировано из оригинала 11 апреля 2009 года . Получено 11 апреля 2009 года ..
  60. ^ Берлью, Рич . "The Order of the Stick #644". Giantitp . Архивировано из оригинала 11 апреля 2009 г.
  61. ^ Kovalic, John (8 апреля 2009 г.). "Dork Tower 8 апреля 2009 г.". Dork Tower . Dork Storm Press. Архивировано из оригинала 11 апреля 2009 г. . Получено 10 апреля 2009 г. .
  62. ^ "World of Warcraft Patch Notes 3.10". Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинала 7 мая 2010 г. Получено 14 апреля 2009 г.
  63. ^ "DDO Release Notes: Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited" . Получено 19 января 2011 г.
  64. ^ "Mantle of the Worldshaper". Архивировано из оригинала 11 ноября 2010 г. Получено 30 сентября 2010 г.
  65. ^ "Blackmoor Studios Opens on Campus" . Получено 20 декабря 2014 г. .
  66. ^ Роббинс, Бен (2008). «Браунштейн: корни ролевых игр». ars ludi . Получено 14 мая 2015 г.
  67. ^ Петерсон, Джон (2012). Игра в мир: история моделирования войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр . Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. ISBN 978-0-615-64204-8. 0-615-64204-7 .
  68. ^ Кунц, Роберт Дж. (2017). Настоящий гений Дэйва Арнесона . Скоттсдейл, Аризона: Three Line Studio.
  69. ^ D'Anastasio, Cecilia (26 августа 2019 г.). «Dungeons & Deceptions: The First D&D Players Push Back On The Legend Of Gary Gygax». Kotaku . Получено 28 августа 2019 г.
  70. ^ D'Anastasio, Cecilia (3 ноября 2019 г.). "Fantasy's Widow: The Fight Over The Legacy Of Dungeons & Dragons". Kotaku . Получено 3 ноября 2019 г.
  71. ^ Грейвс, Крис, Гриффит Мон Морган III, Райан Свон (8 мая 2019 г.). Секреты Блэкмура: истинная история подземелий и драконов (документальный фильм). Братство Существа.

Внешние ссылки