Дэвид Лэнс Арнесон ( / ˈ ɑːr n ɪ s ən / ; 1 октября 1947 — 7 апреля 2009) — американский гейм-дизайнер, наиболее известный совместной разработкой первой опубликованной ролевой игры (RPG) Dungeons & Dragons с Гэри Гайгэксом в начале 1970-х годов. [3] Ранние работы Арнесона имели основополагающее значение для жанра ролевых игр (RPG), став пионером в использовании приемов, которые сейчас считаются архетипичными, таких как совместная игра для разработки сюжетной линии вместо индивидуальной соревновательной игры для «победы» и приключения в подземельях , городах и диких местах, представленные нейтральным судьей, который также является голосом и сознанием всех персонажей, кроме персонажей игрока . [4]
Арнесон открыл для себя военные игры, будучи подростком в 1960-х годах, и начал объединять эти игры с концепцией ролевой игры . Он был студентом Университета Миннесоты , когда встретился с Гайгэксом на игровой конвенции Gen Con в конце 1960-х годов. В 1971 году Арнесон создал игру и вымышленный мир, который стал Blackmoor , написав свои собственные правила и основав сеттинг на элементах средневекового фэнтези . Арнесон отнес игру Гайгэксу как представителю издателя игр Guidon Games , и пара совместно разработала набор правил, которые стали Dungeons & Dragons ( D&D ). Гайгэкс и Дональд Кей впоследствии основали Tactical Studies Rules в 1973 году, которая опубликовала Dungeons & Dragons в следующем году.
Арнесон переехал в Лейк-Женева, штат Висконсин, чтобы работать в TSR Hobbies в 1976 году, но ушел до конца года. В 1979 году Арнесон подал иск, чтобы сохранить кредиты и роялти за игру. Он продолжал работать как независимый гейм-дизайнер, включая работу, представленную TSR в 1980-х годах, и продолжал играть в игры всю свою жизнь. Арнесон также занимался программированием компьютеров, и он преподавал дизайн компьютерных игр и разработку правил игр в Университете Full Sail с 1990-х годов до своей смерти в 2009 году.
Работа Арнесона по разработке ролевых игр выросла из его интереса к военным играм . Его родители купили ему настольную военную игру Gettysburg от Avalon Hill . После того, как Арнесон научил своих друзей играть, группа начала разрабатывать свои собственные игры, [5] и пробовала новые способы играть в существующие игры. Арнесон особенно любил морские военные игры . [6] Знакомство с ролевыми играми повлияло на его более поздние игровые проекты. На уроках истории в колледже он разыгрывал исторические события и предпочитал отклоняться от записанной истории способом, похожим на сценарии «что если», воссозданные в военных играх. [7]
В конце 1960-х годов [5] Арнесон присоединился к Twin Cities Military Miniatures Group , группе любителей миниатюрных варгеймов и коллекционеров военных фигурок в районе Миннеаполиса - Сент-Пола , в которую входил будущий гейм-дизайнер Дэвид Везели . Везели утверждает, что именно во время игр Braunstein , которые он создал и реферировал, и в которых участвовали другие члены Twin Cities Military Miniatures Group, Арнесон помог разработать основы современных ролевых игр в масштабе 1:1, сосредоточившись на небоевых целях — шаг от варгейминга к более индивидуальной игре и разнообразным задачам более поздних РПГ. [8] [9] Арнесон был участником сценариев варгеймов Везели, и, поскольку Арнесон продолжал проводить свои собственные сценарии, он в конечном итоге начал включать идеи из таких источников, как Властелин колец и Темные тени . [10] Арнесон взял на себя руководство командой Braunsteins после того, как Везели был призван в армию, и он часто запускал эти сценарии, используя разные эпохи и обстановку. [11] : 6 К этому времени Арнесон также стал членом Международной федерации варгеймеров . [11] : 6
В 1969 году Арнесон был студентом исторического факультета в Университете Миннесоты и работал неполный рабочий день охранником. [12] Он посетил вторую игровую конвенцию Gen Con в августе 1969 года (в то время варгеймы все еще были в центре внимания), и именно на этом мероприятии он встретил Гэри Гайгэкса , [13] [14] который основал Castle & Crusade Society в рамках Международной федерации варгеймеров в 1960-х годах в Лейк-Женева, штат Висконсин . [5] [12] Арнесон и Гайгэкс также разделяли интерес к играм на парусных кораблях, и они стали соавторами правил морского сражения Don't Give Up the Ship , которые выпускались с июня 1971 года и позже были опубликованы в виде одного тома в 1972 году Guidon Games с переработанным изданием TSR Hobbies в 1975 году. [12] [15]
После ухода Дэвида Везели на службу в армейский резерв в октябре 1970 года Арнесон и его товарищи-игроки в Twin Cities начали придумывать альтернативные сеттинги для игр «Braunstein». Арнесон разработал Braunstein, в котором его игроки играли за фэнтезийные версии самих себя в средневековом баронстве Блэкмур, стране, частично населенной фантастическими монстрами. [16] [17] [18] По мере того, как игра быстро росла и персонажи развивались, Арнесон придумывал сценарии, в которых они искали магию и золото, сопровождали караваны, возглавляли армии за или против сил зла и спускались в подземелья под замком Блэкмур (который был представлен моделью замка Бранцолл из набора Kibri ) . [19] Чтобы объяснить свое вдохновение для игры, Арнесон сказал: [20]
Я провел предыдущие два дня, смотря около пяти фильмов о монстрах в выходные на канале 5 «Creature Feature», читая несколько книг о Конане (не могу вспомнить, какие именно, но я всегда думал, что они все примерно одинаковы), и набивая себя попкорном, рисуя на листе миллиметровой бумаги. В то время я был довольно уставшим от своей кампании Nappy ( наполеоновской ) со всеми ее жесткими правилами и восставал против нее.
Арнесон в значительной степени опирался на фэнтезийный материал правил Chainmail , написанных Гайгэксом и Джеффом Перреном и опубликованных весной 1971 года, но после короткого и неудовлетворительного испытания таблицы Fantasy Combat, найденной там, он разработал свой собственный набор правил, включая адаптированные элементы из его переработанной игры Civil War Ironclad. [5] [7] [10] [12] [21] Игровой процесс был бы узнаваем для современных игроков D&D , в нем использовались бы очки здоровья , класс брони , развитие персонажа и подземелья . Этот сеттинг со временем был конкретизирован и в него продолжают играть по сей день. [22]
Многие из средневековых фэнтезийных основ D&D , а также концепция приключений в «подземельях» [23] возникли в Blackmoor , который также включал в себя элементы путешествий во времени и научной фантастики. Они видны гораздо позже в серии модулей DA, опубликованной TSR (в частности, City of the Gods ), но также присутствовали с начала до середины 1970-х годов в оригинальной кампании и параллельных и переплетенных играх, проводимых Джоном Снайдером, чей набор правил развился из этих приключений и был предназначен для публикации TSR с 1974 года как первая научно-фантастическая RPG. [24] [25] Арнесон описал Blackmoor как «ролевую игру в нетрадиционной средневековой обстановке. У меня есть такие вещи, как паровая энергия, порох и подводные лодки в ограниченном количестве. Там даже некоторое время бегал танк. Акцент делается на сюжет и ролевую игру». [20] Подробности Блэкмура и оригинальной кампании, установленной на карте «Великого королевства» Общества Замка и Крестового похода , [26] впервые были кратко опубликованы в выпуске № 13 « Книги Судного дня » , информационного бюллетеня Общества Замка и Крестового похода в июле 1972 года, а затем в значительно расширенном виде в «Первой фэнтезийной кампании» , опубликованной Гильдией судей в 1977 году. [27]
В ноябре 1972 года Дэйв Арнесон и Дэйв Мегарри отправились в Лейк-Женева, чтобы встретиться с Гэри Гайгэксом, чтобы провести демонстрацию Blackmoor и Dungeon! Во время встречи в доме Гайгэкса Дэйв Арнесон провел игроков из Лейк-Женева через их первую сессию Blackmoor . Роб Кунц описывает Дэйва Арнесона как судью, а игроков из Лейк-Женева как Гэри Гайгэкса, Эрни Гайгэкса, Терри Кунца и себя самого. Кунц описывает Дэйва Мегарри как фактического лидера группы, поскольку он понимал игру Blackmoor и мир кампании. [28] В журнале Wargaming Роб Кунц написал краткое резюме их первой сессии Blackmoor : [29]
Гэри, я и еще несколько местных варгеймеров были первыми «счастливчиками» из Лейк-Женева, которые испытали суровость Блэкмура. Эта идея глубоко зацепила Гэри после захватывающего приключения, в котором наша группа героев сражалась с троллем , была обстреляна магом, затем бежала наружу (преследуемая магом и его приспешниками), сражалась с четырьмя (глоток!) балрогами , следовала по карте к шестнадцати ограм и уничтожила их желанием из меча, который мы ранее раздобыли у злополучного тролля.
После игры в Blackmoor , которую Арнесон судил, Гайгэкс почти сразу же начал собственную похожую кампанию, которую он назвал « Greyhawk », и попросил Арнесона предоставить ему проект своих правил игры. [12] Затем они сотрудничали по телефону и по почте, а тестирование игры проводили их различные группы и другие контакты. Гайгэкс и Арнесон хотели, чтобы игра была опубликована, но Guidon Games и Avalon Hill отклонили ее. Арнесон не мог позволить себе инвестировать в это предприятие. [9] [17] [30]
Gygax посчитал, что необходимо опубликовать игру как можно скорее, поскольку аналогичные проекты планировались в других местах, поэтому правила были спешно составлены, а собственный окончательный черновик Арнесона так и не был использован. [9] Несмотря на все это, Брайан Блюм в конечном итоге предоставил финансирование, необходимое для публикации оригинальной игры Dungeons & Dragons, выпущенной в 1974 году, при этом первоначальный тираж в 1000 экземпляров был распродан в течение года, а продажи быстро росли в последующие годы. [5] [17] Дополнительные правила и образец подземелья из оригинальной кампании Арнесона (первый опубликованный сценарий RPG в профессиональном издании) были выпущены в 1975 году в дополнении Blackmoor для D&D , названном в честь сеттинга кампании. [6] Blackmoor представил новые классы персонажей для монахов и убийц , дополнительных новых монстров и «Храм Лягушки», первый опубликованный сценарий ролевой игры, предназначенный для запуска другими людьми. [19] [20]
Арнесон официально присоединился к TSR в качестве директора по исследованиям в начале 1976 года, но покинул компанию в конце года, чтобы продолжить карьеру независимого разработчика игр. [16] [31] [32]
В 1977 году, несмотря на то, что он уже не работал в TSR, Арнесон опубликовал Dungeonmaster's Index [33] — 38 -страничную брошюру, в которой были проиндексированы все D&D -свойства TSR на тот момент.
TSR согласилась выплачивать Арнесону роялти за все продукты D&D , но когда в 1977 году компания выпустила Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), она заявила, что AD&D был существенно другим продуктом, и поэтому не выплатила ему роялти за него. [34] В ответ Арнесон подал первый из пяти исков против Гайгэкса и TSR в 1979 году. [35] В марте 1981 года в рамках конфиденциального соглашения Арнесон и Гайгэкс урегулировали иски во внесудебном порядке, согласившись, что с этого момента они оба будут указаны как «соавторы» на упаковке продуктов D&D , [12] и Арнесон будет получать 2,5% роялти за все продукты AD&D . Это обеспечило ему комфортный шестизначный годовой доход на следующие двадцать лет. [36] : 139 Это не положило конец сохраняющейся напряженности между ними. [5]
Арнесон написал новую версию сеттинга Blackmoor для публикации Judges Guild в The First Fantasy Campaign (1977). [11] : 39 В 1979 году Арнесон и Ричард Л. Снайдер , оригинальный игрок Blackmoor , стали соавторами Adventures in Fantasy , ролевой игры, которая пыталась вернуть «изначальный дух ролевой фэнтезийной игры», который Арнесон представлял себе в начале 1970-х годов, а не то, чем стала D&D . [37] В начале 1980-х годов он основал собственную игровую компанию Adventure Games , в которой работали в основном друзья Арнесона, большинство из которых были вовлечены в группу реконструкции Гражданской войны в США , — которая опубликовала игры-миниатюры Harpoon (1981) и Johnny Reb (1983), а также новое издание его собственной ролевой игры Adventures in Fantasy (1981). [11] : 39 [20] Компания также опубликовала несколько книг, связанных с Текумелем , благодаря дружбе Арнесона с автором МАР Баркер . [11] : 39 Adventure Games была прибыльной, но Арнесон посчитал рабочую нагрузку чрезмерной и в конце концов продал компанию Flying Buffalo . [38] Арнесон продал права на Adventure Games Flying Buffalo в 1985 году; поскольку Арнесон владел частью Flying Buffalo, он хотел позволить им управлять оставшейся частью акций и интеллектуальной собственности своей компании после закрытия Adventure Games. [11] : 39
В то время как Гэри Гайгэкс был президентом TSR в середине 1980-х, он и Арнесон воссоединились, и Арнесон на короткое время снова связал Blackmoor с D&D [5] с серией модулей "DA" (Дэйв Арнесон) , установленной в Blackmoor (1986–1987). Четыре модуля в серии, три из которых были написаны Арнесоном, впервые подробно описали сеттинг кампании Арнесона. [20] Когда Гайгэкс был вынужден уйти из TSR, проекты Арнесона были исключены из компании до того, как был опубликован запланированный пятый модуль. Гайгэкс и Арнесон снова пошли разными путями. [5] В 1986 году Арнесон написал новый модуль D&D , установленный в Blackmoor, под названием "The Garbage Pits of Despair", который был опубликован в двух частях в выпусках журнала Different Worlds #42 и #43. [11] : 84
Арнесон и Дастин Клингман основали Zeitgeist Games для создания обновленной версии сеттинга Blackmoor для d20 System . [5] Goodman Games опубликовала и распространила Blackmoor Дэйва Арнесона в 2004 году, а Goodman опубликовала дополнительные продукты для Blackmoor в течение следующего года. [11] : 387 Code Monkey Publishing выпустила Blackmoor Дэйва Арнесона: The First Campaign (2009) для 4-го издания D&D . [11] : 388
В 1988 году Арнесон заявил о своей убежденности в том, что ролевые игры, будь то бумажные или компьютерные, по-прежнему являются «руби и режь» и не учат новичков играть, и что такие игры, как Ultima IV , «стояли в основном в одиночестве как причуды, а не как законодатели моды», поскольку другие не следовали их инновациям. Он надеялся, что компьютерные ролевые игры научат новичков ролевым играм, предлагая интересные кампании, и сказал, что игры Gold Box от SSI не привнесли в жанр столько инноваций, сколько он надеялся. [39] Арнесон вошел в компьютерную индустрию и основал 4D Interactive Systems, компьютерную компанию в Миннесоте, которая с тех пор распалась. [40] Он также занимался программированием и работал над несколькими играми. В конце концов он обнаружил, что консультируется с компьютерными компаниями. [5] Арнесон написал приключенческую игру DNA / DOA 1989 года , первую приключенческую игру, опубликованную для фэнтезийно-киберпанк-игры FASA Shadowrun , которая была выпущена в том же году. [41] [42] [43]
Проживая в Калифорнии в конце 1980-х годов, Арнесон имел возможность работать с детьми , получающими специальное образование . Вернувшись в Миннесоту, он занялся преподаванием и начал выступать в школах с лекциями об образовательных целях ролевых игр и использовании многогранных игральных костей для обучения математике. [44]
В 1990-х годах он начал работать в Full Sail , частном университете, где преподают предметы, связанные с мультимедиа, [5] и продолжал там работать преподавателем дизайна компьютерных игр до 2008 года. [45] В Full Sail University он преподавал курс «Правила игры», [12] курс, на котором студенты учились точно документировать и создавать наборы правил для игр, которые были сбалансированы между умственными задачами для игроков и «физическими» задачами для персонажей. [46] Он ушел с должности 19 июня 2008 года. [45]
Арнесон продолжал играть в игры всю свою жизнь, включая D&D и военные миниатюрные игры, и регулярно посещал ежегодные встречи, чтобы поиграть в оригинальный Blackmoor в Миннесоте. [5]
Арнесон писал для журнала Computer Gaming World в 1980-х и начале 1990-х годов. Он писал колонки о своем мнении о жанре ролевых игр [39] и обзоры компьютерных игр, таких как Romance of the Three Kingdoms (1985), [47] Zork Zero (1988), [48] Citadel: Adventure of the Crystal Keep (1989), [49] Uncharted Waters (1990), [50] и Renegade Legion: Interceptor (1990). [51]
В 1990-х годах его пригласил в Бразилию издатель игр Devir. Он подружился с владельцем издательства и подарил ему свою коробку D&D woodgrain и некоторые из своих книг. [52]
В 1997 году, после того как Wizards of the Coast приобрела TSR, Питер Адкисон заплатил Арнесону нераскрытую сумму, чтобы освободить D&D от роялти, которые все еще были причитаются Арнесону; это позволило Wizards переименовать Advanced Dungeons & Dragons просто в Dungeons & Dragons . [11] : 282 [34]
Около 2000 года Арнесон работал с видеооператором Джоном Кентнером над Dragons in the Basement (не выпущен), видеодокументальным фильмом о ранней истории ролевых игр. Арнесон описывает документальный фильм: «По сути, это серия интервью с оригинальными игроками («Как D&D повлияло на вашу жизнь?») и оригинальными дизайнерами RPG, такими как Марк Миллер ( Traveler ) и МАР Баркер ( Empire of the Petal Throne )». [20] Он также появился в эпизодической роли в фильме Dungeons & Dragons в качестве одного из многих магов, бросающих огненные шары в дракона , хотя эта сцена была удалена из готового фильма. [7]
Арнесон женился на Фрэнки Энн Морно в 1984 году; [53] у них была одна дочь, [2] Малия, и двое внуков. [44]
Арнесон умер 7 апреля 2009 года [54] [55] после двухлетней борьбы с раком. [14] По словам его дочери Малии Вайнхаген, «Самое главное в мире моего отца — это то, что он хотел, чтобы люди получали удовольствие от жизни». [44]
Арнесон получил множество наград за свою роль в создании Dungeons & Dragons и других ролевых игр. В 1984 году он был включен в Зал славы Академии приключенческих игровых искусств и дизайна [56] (также известный как Зал славы премии Чарльза Робертса ), а в 1999 году журнал Pyramid назвал его одним из самых влиятельных людей тысячелетия , «по крайней мере, в сфере приключенческих игр». [57] Он был удостоен чести быть «знаменитым гейм-дизайнером», будучи представленным на короле червей в колоде игральных карт Flying Buffalo 2008 года Famous Game Designers Playing Card Deck. [58]
Через три дня после его смерти Wizards of the Coast временно заменили главную страницу раздела Dungeons & Dragons своего веб-сайта на дань уважения Арнесону. [59] Другие дани уважения в игровом мире включали Order of the Stick #644, [60] и Dork Tower за 8 апреля 2009 года. [61] Издатель видеоигр Activision Blizzard разместил дань уважения Арнесону на своем веб-сайте, а 14 апреля 2009 года выпустил патч 3.1 для онлайн-ролевой игры World of Warcraft , The Secrets of Ulduar , посвященный Арнесону. [62]
В Dungeons and Dragons Online от Turbine был добавлен внутриигровой мемориальный алтарь Арнесону в локации Ruins of Threnal в игре. [63] Они также создали внутриигровой предмет под названием «Mantle of the Worldshaper», который является наградой за завершение цепочки заданий Threnal, рассказанной самим Арнесоном. Описание Mantle гласит: «Утешающее и вдохновляющее присутствие окружает вас, когда вы держите этот плащ. Тайные руны бегут по краям прекрасного плаща, а на шелковой подкладке искусно нарисована невероятно подробная карта места под названием „Blackmoor“». [64]
30 октября 2010 года университет Full Sail University назвал студенческую студию разработки игр «Dave Arneson’s Blackmoor Studios» в честь Арнесона. [65]
После выхода истории Braunstein в 2008 году [66] и Playing at the World в 2012 году [67] , научной работы Джона Петерсена, роль Дэйва Везели и Дэйва Арнесона была восстановлена в широком обсуждении истоков настольных ролевых игр. Роберт Кунц опубликовал Dave Arneson's True Genius в 2017 году [68] и дал интервью Kotaku, чтобы подробно рассказать о том, как игровой процесс современных настольных ролевых игр был разработан Арнесоном. [69] [70] В 2019 году документальный фильм The Secrets of Blackmoor представил интервью первых игроков Дэйва Арнесона и признал его нововведения. [71]
Источник: "Dave Arneson Product Listing". RPGNet . Получено 6 апреля 2018 г.
Основано на оригинальных правилах Dungeons & Dragons, созданных Э. Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном.
Дэйв Арнесон был судьей, а другими игроками были: EGG, Терри Кунц, Эрни Гайгэкс и я. Мегарри был фактическим лидером, поскольку он понимал область кампании и правила, и поэтому он был нашей общей точкой интеграции в приключении, которое происходило за обеденным столом EGG.