stringtranslate.com

Создатель принцессы 2

Princess Maker 2 [a] — японская видеоигра 1993 года, разработанная компанией Gainax . Это вторая часть серииигр -симуляторов Princess Maker , в которой игрок должен взять на себя роль родителя и вырастить маленькую девочку. Игрок берет на себя роль героя войны , который воспитывает девочку до 18 лет. В конце игры дочь находит себе работу; что это за работа, насколько она талантлива, ее супружеская жизнь и ее общее счастье — все это зависит от действий игрока на протяжении всей игры.

После первоначального выпуска для японского персонального компьютера PC-9801 , она впоследствии была выпущена для многих других персональных компьютеров и игровых консолей . Игра была переведена на английский, корейский и китайский языки. [5]

История

Действие игры происходит в фэнтезийном мире, примерно смоделированном по образцу средневековой Европы , а начальный год указан как 1210 KD [6] [7] Персонаж игрока — знаменитый воин, который защитил королевство от вторжения Люцифона, Князя Тьмы (искаженное имя Люцифера ); следовательно, он известен по всей стране как военный герой и получает ежегодное жалованье от дворца. Однажды ночью он получает сообщение от бога, личность которого определяется датой рождения, выбранной игроком в начале игры. Этот бог дарует упомянутому игроку дитя небес, и его обязанностью является воспитание ее с 10 до 18 лет, после чего она вступит в трудовую деятельность; наиболее желаемым результатом является королевская принцесса.

Геймплей

Скриншот английской версии

У дочери есть набор статистических данных, которые колеблются в зависимости от действий, которые игрок назначает в ее расписание, включая различные подработки, обучение, приключения и свободное время. Именно эти статистические данные в конечном итоге определяют ее окончательную профессию, уровень ее навыков в ее сфере деятельности и ее общее счастье в жизни; ее супружеская судьба также частично решается этими статистическими данными. Игра также использует некоторые невидимые статистические данные для определения возникновения определенных особых событий. [ необходима цитата ] Игрок может общаться с девочкой, и она будет называть игрока «отцом». [7]

Бог, который посещает отца, является богом-покровителем дочери. Этот покровитель определяет ее стартовую статистику способом, который в некоторой степени связан с ролью бога в римском пантеоне ; например, девушка, рожденная под Марсом, начинает игру с преимуществом в боевой репутации. [ необходима цитата ] Игрок может купить у торговца таблетку, которая увеличивает размер груди девушки. [8]

Игра заканчивается после пяти с половиной часов геймплея, когда девушке исполняется 18 лет, и она выбирает будущую карьеру. Высокие баллы даются за такие должности, как королева или генерал, тогда как низкие баллы даются за такие должности, как барменша. [7] В игре 74 возможных концовки . [9]

Разработка

«Существует так много игр со стрельбой. Вы убиваете плохих парней и набираете очки. Это уже было, и люди ожидают чего-то совершенно другого. Это долгосрочная игра, в которой вы берете на себя обязательство и создаете свой собственный мир».

—Таками Акаи в журнале Wired в 1994 году . [10]

Игра была разработана Gainax, которые также известны по аниме-сериалам Neon Genesis Evangelion и FLCL . [9] Игра является частью тенденции идеализированных игр-симуляторов реального мира в Японии, таких как Tokimeki Memorial . [11] В то время в Японии большую часть воспитания детей в семье занимались женщины, поскольку мужчины, как правило, были более сосредоточены на карьере. Дизайнер Таками Акаи объяснил, что «играть в эту игру означает делать то, что вы хотите, но не можете», добавив, что отцу не будет разрешено управлять жизнью своей дочери, потому что он будет слишком много жаловаться. [7] Акаи думал о том, чтобы дать игроку младенца для начала игры, но решил этого не делать. [12]

Выпускать

Игра была впервые выпущена для персонального компьютера PC-9801 . [5] К сентябрю 1993 года было продано 30 000 копий игры, и компания получила 10 000 писем от фанатов. [12] Англоязычная версия игры для DOS была завершена, но была отменена в 1996 году. [9] Версия была завершена, и обзорные копии были разосланы в журналы, однако компания, производившая английский порт, IntraCorp , обанкротилась. [13] Затем эта версия впоследствии просочилась в интернет, [14] и иногда упоминалась как abandonware . [15] Позже она была выпущена для нескольких персональных компьютеров, включая FM Towns , Macintosh , Windows 3.1 , Windows 95 , Windows Me , а также для многих домашних консолей, таких как 3DO , PC Engine , Sega Saturn и PlayStation 2. [ 5] [4]

В 2001 году вторая и третья игры серии Princess Maker были выпущены для Sega Dreamcast на сборнике под названием Princess Maker Collection . Он был портирован на японские мобильные телефоны в 2005 году. [16] [17] Наряду с оригинальной Princess Maker 1 , Princess Maker 2 получила более новый «усовершенствованный» ремейк для Windows . Графика была перерисована, качество звука игры было изменено, наряду с различными другими элементами. [18] [5] Princess Maker 2 Refine была выпущена через Steam осенью 2016 года, опубликована корейским издателем CFK. [19] Эта версия имеет возможность выбора английского, китайского, японского и корейского языков. [5]

Ремастеринг

Princess Maker 2 Regeneration [b] ремастер Refine , выпущенный для Nintendo Switch и Steam 11 июля 2024 года, а затем для PS4 и PS5 8 августа 2024 года с запланированными физическими копиями для Switch и PS5 21 декабря этого года в честь 30-летнего юбилея франшизы. Этот ремастер содержит большую часть того же контента, что и выше, поскольку один внутриигровой предмет и две концовки были удалены из PS4 и PS5, в то время как версии для Switch и Steam остались нетронутыми. [20] Добавлен вступительный ролик, созданный Yonago GAINAX . Анимация, созданная командой под руководством Таками, позволяет новым игрокам получить представление о том, каким будет будущее воспитания их «дочери». Графика была перерисована Таками также в стиле, который очень похож на оригинальную версию для PC-9801. Кроме того, игра масштабирована до высокого разрешения для современных игровых консолей и ПК. [21]

Прием

Игра была выпущена и получила в основном положительные отзывы критиков. [24] Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценив ее в три звезды из пяти, и заявила, что «это самая странная игра, появившаяся на рынке ПК в США за последние годы, и на определенном уровне Ignite следует похвалить за то, что они рискнули ее выпустить. Сможет ли она, или, может быть, даже должна, найти свою аудиторию — это другой вопрос».

Несколько рецензентов прокомментировали гендерные проблемы игры. Франческа Рейес в своей статье в Ultra Gameplayers сказала, что, хотя игра и включает в себя «тонко завуалированные сексистские намеки», и что она может не подойти всем, она сказала, что игра была очень развлекательной, и похвалила игру. [8] Напротив, Эцуко Ямашита, профессор женских исследований в Японском женском университете, критиковала игру и сравнивала ее содержание с инцестом . Относительно популярности игры среди студентов колледжей и старших классов она заметила: «Можно подумать, что у молодого поколения лучшее чувство гендерного равенства, но эта игра доказывает, что это не обязательно так». [7]

Многие рецензенты хвалили игру за ее оригинальность. Гильермо Вакас из Minami 2000 похвалил ее за то, что она была сделана в стиле «манга», но не была жестокой и образовательной . [6] Крис Хадак, пишущий в журнале Wired , похвалил игру за то, что она сломала шаблон жестоких видеоигр на ПК того времени. Он сказал, что он привязался к своей виртуальной дочери, и что уникальный игровой процесс вознаграждает чувствительных отцовских игроков. [25] И Next Generation , и Рейес похвалили издателя за публикацию такой уникальной игры. [22] [8] Рецензенты также похвалили визуальные эффекты. Журнал PC Zone назвал аниме-стилистику «привлекающей внимание». [15]

Рецензенты также похвалили количество концовок в игре, заявив, что это побуждает проходить игру несколько раз. [8]

Хотя большинство критиков хвалили игру, некоторые были более критичны. Хотя Вакас хвалил игру как захватывающую и приятную, одним из недостатков, которые они отметили, была ее явная сложность, что может быть пугающим для новичков. [6] Три рецензента из Famitsu DC были более критичны к Princess Maker Collection , дав ей низкую оценку. Они сказали, что игры были просто портами, и что, хотя они были новыми и инновационными в то время, с тех пор они устарели. Они сказали, что, возможно, Princess Maker: Faery Tales Come True может быть более легкой игрой вместо этого. [26] Джанин Хокинс, пишущая в Vice, критиковала внешний вид версии игры Refine , включая отсутствие сглаживания в художественном оформлении. [18]

Ретроспективные обзоры игры также были положительными. [27] [15] Рассматривая англоязычный релиз Refine 2016 года , Hardcore Gamer дал игре оценку 4 из 5 и назвал ее «абсолютно потрясающей все эти годы спустя», хотя и раскритиковал перевод, который порой говорил противоположное тому, что произошло на самом деле, или оставлял концовки озвученными на японском языке без субтитров . [23]

Примечания

  1. ^ Японский :プリンセスメーカー2
  2. ^ Японский :プリンセスメーカー2 リジェネレーション

Ссылки

  1. ^ ab "プリンセスメーカー2 (ПКエンジン)". Фамицу . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 24 октября 2021 г.Архивировано 27 декабря 2019 г. на Wayback Machine
  2. ^ ab "プリンセスメーカー2 (セガサターン)". Фамицу . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 24 октября 2021 г.
  3. ^ ab "プリンセスメーカー2 (3DO)". Фамицу . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 24 октября 2021 г.
  4. ^ abc Manjimaru (июль–сентябрь 2003 г.). «Nippon Vintage». Retro Games (на испанском языке). № 1. Span: MegaMultimedia. С. 69–71.
  5. ^ abcde "『プリンセスメーカー2リファイン』がSteamで今秋配信決定、全キャラクターに音声追加も". Фамицу . 23 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 18 октября 2021 г. "『プリンセスメーカー2リファイン』がSteamで今秋配信決定、全キャラクターに音声追加も». 23 сентября 2016 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 18 октября 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  6. ^ abc Vacas, Guillermo (январь 1999). "PC Games: Princess Maker 2". Minami 2000 (на испанском языке). Испания: Ares Multimedia. стр. 55.
  7. ^ abcde Коулман, Джозеф (7 апреля 1996 г.). «Где я ошибся? Виртуальная дочь позволяет отцам проверить родительские навыки». Associated Press . стр. 10A. Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. «Где я ошибся? Виртуальная дочь позволяет отцам проверить родительские навыки | the Spokesman-Review». Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. Получено 11 мая 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  8. ^ abcde Рейес, Франческа (сентябрь 1997 г.). "Обзор: Princess Maker 2". Ultra Gameplayers . № 101. стр. 94.
  9. ^ abc Frank, Allegra (29 сентября 2016 г.). «Создатели Evangelion превратят тебя в принцессу в следующем месяце (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 17 октября 2021 г. . «Создатели Evangelion превратят вас в принцессу в следующем месяце (обновление)». Polygon . 22 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 17 октября 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  10. Истхэм, Ким (август 1994 г.). «Виртуальный мальчишка». Wired . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 г. Получено 18 октября 2021 г.Архивировано 22 декабря 2016 г. на Wayback Machine
  11. Докинз, Уилл (6 мая 1996 г.). «Игроманы подсаживаются на реальность». Financial Times . Соединенное Королевство. стр. 7.
  12. ^ ab Ernsbercher, Richard (27 сентября 1993 г.). «Трудно вырастить цифрового ребенка». Newsweek . стр. 48.
  13. ^ "AF's News service". Gamefan . Том 7, № 4. Апрель 1999. С. 88.
  14. ^ Szczepaniak, John (июнь 2001). «Только импорт: Wonder Project J». Retro Gamer . Соединенное Королевство: Imagine Publishing . стр. 58–59.
  15. ^ abc Krauth, Kosta (ноябрь 2005 г.). "Abandonware: Princess Maker 2". PC Zone . № 160.
  16. ^ "難易度が下がり「思い通りの娘」になる? プリンセスメーカー" . ИТмедиа . 16 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Проверено 18 октября 2021 г. «難易度が下がり「思い通りの娘」になる? プリンセスメーカー». Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 18 октября 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  17. ^ "育成シミュレーションのヒット作がプレイステーション2で復活! 『プリンセスメーカー2 』». Фамицу . 2 июля 2004 года. Архивировано из оригинала 10 марта 2005 года . Проверено 18 октября 2021 г. "Архивная копия". Архивировано из оригинала 10 марта 2005 г. Получено 18 октября 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка ) CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  18. ^ ab Hawkins, Janine (16 марта 2017 г.). «Искусство „Princess Maker Refine“ пытается исправить то, что не было сломано». Vice . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 17 октября 2021 г. . «Искусство «Princess Maker Refine» пытается исправить то, что не было сломано». 16 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 17 октября 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  19. ^ "Princess Maker 2 Refine выйдет на ПК через Steam на английском языке 3 октября". Gematsu. 22 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. Получено 23 сентября 2016 г. "Princess Maker 2 Refine выйдет на ПК через Steam на английском языке 3 октября". 22 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. Получено 23 сентября 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  20. ^ "Princess Maker 2 Regeneration webpage". Bliss Brain . Получено 10 августа 2024 г.
  21. ^ "Princess Maker 2 Regeneration". Gematsu . Получено 10 августа 2024 г.
  22. ^ ab "Finals". Next Generation . № 32. Imagine Media . Август 1997. С. 119, 124.
  23. ^ ab Estrada, Marcus (14 октября 2016 г.). "Обзор: Princess Maker 2 Refine – Hardcore Gamer". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 15 мая 2021 г. . Получено 15 мая 2021 г. . "Обзор: Princess Maker 2 Refine - Hardcore Gamer". 14 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2021 г. Получено 15 мая 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  24. ^ ab "Sega Saturn Soft Review". Журнал Sega Saturn (на японском). Япония. Ноябрь 1995. С. 192.
  25. ^ Хадак, Крис (сентябрь 1997 г.). «Paternal Pride». Wired . стр. 162. Архивировано из оригинала 18 октября 2021 г. Получено 18 октября 2021 г. Хадак, Крис. "Street Cred: Paternal Pride". Wired . Архивировано из оригинала 18 октября 2021 г. Получено 18 октября 2021 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  26. ^ "New Game Cross Review". Famitsu DC . Июль 2001. С. 19.
  27. ^ Смит, Грэм (11 мая 2012 г.). «Сейчас воспроизводится: испытания отцовства в Princess Maker 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 г. Получено 18 октября 2021 г. Смит, Грэм (11 мая 2012 г.). «Сейчас воспроизводится: испытания отцовства в Princess Maker 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 г. . Получено 18 октября 2021 г. .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )

Внешние ссылки