stringtranslate.com

Супер-головоломка-истребитель II Турбо

Super Puzzle Fighter II Turbo , выпущенная в Японии как Super Puzzle Fighter II X [a] — это видеоигра -головоломка с сопоставлением плиток, выпущенная в 1996 году для аркадной платы CP System II (CPS2) компанией Capcom и ееподразделением Capcom Coin-Op. . Название игры является отсылкой к Super Street Fighter II Turbo (в Японии называемой Super Street Fighter II X ), поскольку в то времяне было других игр Puzzle Fighter [7] , а игра включает в себя музыку и элементы интерфейса, имитирующие Street Fighter. Игры Альфа и Дарксталкерс . Это был ответ на Sega Puyo Puyo 2 , которая покорила японскую аркадную сцену.

Римейк - версия в высоком разрешении под названием Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix доступна на Xbox 360 и PlayStation 3 . Преемник Puzzle Fighter был выпущен для мобильных устройств в 2017 году. Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix стал обратно совместимым на Xbox One в июне 2019 года. В 2022 году было объявлено, что Super Puzzle Fighter II Turbo будет включен в состав сборников Capcom Fighting Collection и Capcom Arcade 2nd Stadium на Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One . [8] [9] [10]

Геймплей

Puzzle Fighter — это игра-головоломка, похожая на аркадную игру Sega Baku Baku Animal . [6] Как и в аркадной игре Pnickies от Capcom , игрок управляет парами блоков («драгоценных камней» на игровом языке), которые падают в похожее на яму игровое поле (двенадцать блоков в высоту и шесть блоков в ширину, при этом четвертый столбец слева является тринадцать блоков высотой). Однако в Puzzle Fighter драгоценные камни можно уничтожить, только вступив в контакт с Crash Gem того же цвета, который уничтожает все соседние драгоценные камни этого цвета, создавая потенциал для огромных цепных реакций . Когда драгоценные камни уничтожаются, на игровое поле противника падают «блоки мусора», называемые Counter Gems; в конечном итоге они станут обычными драгоценными камнями, но только после того, как их обратный отсчет достигнет нуля. Большинство счетчиков драгоценных камней начинаются с «5» и уменьшаются на один каждый раз, когда на эту доску выпадает новая пара драгоценных камней. Единственный способ уничтожить контр-камни до того, как они станут обычными драгоценными камнями, — это разместить рядом камень-разрушитель этого цвета, чтобы он уничтожил хотя бы один обычный драгоценный камень. Если это будет сделано, все контр-камни, непосредственно примыкающие к аварийному камню, также будут удалены. Кроме того, драгоценные камни одного цвета, образующие в яме квадраты или прямоугольники (не менее двух блоков в высоту и ширину), становятся гигантским камнем силы такого размера и цвета; устранение их как части комбо увеличивает количество контр-камней, которые в противном случае обычно появлялись бы на доске противника. Единственный другой тип фигуры — это алмаз , который уничтожает все драгоценные камни — обычные, Силовые, Противодействующие и Краш — независимо от того, на каком цвете драгоценных камней он приземляется. (Это также приведет к появлению контр-камней на доске противника. Предполагается, что алмаз создаст половину количества контр-камней, как обычная цепная реакция. Однако существует ошибка, которая позволяет игрокам обойти это уменьшение. [11 ] ) Бриллиант появляется каждые 25 штук.

Puzzle Fighter заимствовал правила, первоначально найденные в Puyo Puyo 2, под названием Sousai (Противодействие мусору). Это позволит игроку противостоять и нейтрализовать мусор, посылаемый противником, с помощью собственных цепей. Сусай также можно использовать для отправки мусора обратно противнику, что называется переполнением мусора.

Во время игры супердеформированные версии различных персонажей из двух основных серий файтингов Capcom ( Street Fighter и Darkstalkers ) разыгрывают комичную битву, основанную на том, как развивается игра. [6] Каждый раз, когда один игрок отправляет Counter Gems своему противнику, его персонаж выполняет типичное действие файтинга, от насмешки до специального приема. Чем больше Counter Gems отправит игрок, тем «больший» ход выполнит персонаж. Однако эти анимации носят чисто косметический характер и не имеют никакого реального отношения к игровому процессу, кроме как указывать на величину счетчиков.

Игра продолжается до тех пор, пока поле одного игрока не достигнет верха четвертого столбца (именно здесь впервые появляются все новые драгоценные камни). Этот игрок является проигравшим.

Версия игры Dreamcast добавляет три отдельных режима: X-Mode, Y-Mode и Z-Mode. В то время как X-режим является оригинальной версией основной игры, Y-Mode и Z-Mode имеют более радикальные изменения игрового процесса. В Y-режиме драгоценные камни разбиваются, как только три или более из них выстраиваются в ряд, столбец или по диагонали, как в режиме « Столбцы» , тогда как в Z-режиме линии драгоценных камней поднимаются вверх из нижней части экрана, и игрок управляет Квадратный курсор 2х2, с помощью которого вращают уже расставленные фигуры, аналогично Tetris Attack .

Персонажи

Бойцы-головоломки в списке перешли из двух основных сиквелов файтингов Capcom, которые были недавними на тот момент, таких как Street Fighter Alpha 2 и Night Warriors: Darkstalkers' Revenge . В 1997 году был выпущен спин-офф, в котором используется большинство этих спрайтов персонажей, под названием Super Gem Fighter Mini Mix .

Консоли

Скрытые персонажи

Прием

Аркада

В Японии Game Machine перечислила Super Puzzle Fighter II Turbo в выпуске от 1 августа 1996 года как шестую по популярности аркадную игру месяца, обогнав такие игры, как Tekken 2 . [32]

После выпуска аркадная игра получила положительные отзывы. Рассматривая аркадную версию, обозреватель Next Generation прокомментировал: «Геймплей яростно конкурентный, несправедливо затягивающий и такой же интуитивный, как езда на велосипеде (как только вы освоите его), и из-за фактора удачи благосклонность меняется. много раз от победителя к проигравшему и обратно, пока не упадет самый последний драгоценный камень». Кроме того, высоко оценив милое оформление персонажей и шутки Capcom, включенные в фон и саундтрек, он получил четыре звезды из пяти. [27] Компьютерные и видеоигры сравнили его с «Тетрисом» и «Колонками », но отметили, что «большая разница заключается в том, как драгоценные камни одного цвета, составленные в квадраты, соединяются, образуя один гигантский бонусный драгоценный камень». Они сказали: «Когда это так весело, стоит попробовать». [33]

Порты

Версии Saturn и PlayStation получили в целом положительные отзывы. Шон Смит, Дэн Сюй и Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly высоко оценили персонажей в детском стиле, захватывающий игровой процесс и элементы стратегии файтинга. Однако Дэн Сюй и Суши-X раскритиковали, что слишком легко сбросить большое количество неустранимых блоков на стороне противника, что делает игру слишком несбалансированной, а Суши-X сочли ее в целом средней. [16] Гленн Рубинштейн из GameSpot остался доволен элементами стратегии файтинга, графическим стилем, скрытыми шутками и пасхальными яйцами, а также ценностью повторного прохождения и рекомендовал его поклонникам головоломок. [18] Пара Ноид из GamePro с энтузиазмом отозвался об игре, написав: «Режимы для одного игрока интересны, но в режиме «один на один» для двух игроков вы получаете напряженные головоломки, доставляющие часы удовольствия . Любителям файтингов и головоломок обязательно стоит взглянуть на эту игру». [34] Майор Майк из того же журнала также сказал, что игра вызывает привыкание, особенно в режиме для двух игроков. [35]

В отличие от Дэна Сюя и Sushi-X, критик Next Generation утверждал, что простота сбрасывания стопок блоков, которые нельзя удалить, пока они не превратятся в обычные драгоценные камни, добавляет азарта и стратегии игровому процессу. Однако он раскритиковал тупые боевые шутки и сказал, что персонажи Street Fighter неуместны, предполагая, что они были включены только из-за их маркетинговой ценности. [7] Напротив, Стивен Фуллджеймс прокомментировал в журнале Sega Saturn Magazine : «Главная сила Puzzle Fighter — это бренд World Warrior. Без него это была бы просто еще одна игра-головоломка, причем с небольшими изъянами. более достойный продукт». Он похвалил выбираемых персонажей, элементы файтинга, различные режимы игры и графику, одновременно критикуя чрезмерную зависимость игрока от внешнего вида триггерных камней. [31]

Похвалы

Electronic Gaming Monthly назвал версии Saturn и PlayStation вторыми в номинации «Игра-головоломка года» (после Bust-A-Move 3 ) на церемонии вручения награды «Выбор редакции» 1997 года. [36]

В 2004 году Super Puzzle Fighter II Turbo была включена в список величайших игр всех времен по версии GameSpot . [37]

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix — загружаемая игра из франшизы Puzzle Fighter для PlayStation 3 (через PlayStation Network ) и Xbox 360 (через Xbox Live Arcade ). Было объявлено, что HD Remix включает несколько графических обновлений интерфейса, спрайтов персонажей и уровней.

Super Puzzle Fighter II Turbo: HD Remix обновила графику высокой четкости. Каждый из четырех цветов драгоценных камней был связан с элементом и получил новую анимацию. Фоны и персонажи также были перерисованы, а спрайты персонажей прошли через билинейный фильтр .

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix поддерживает 4 игроков в многопользовательском режиме, режиме наблюдателя, онлайн-игре и рейтингах. Также представлены три режима игрового процесса, включенные в версию Dreamcast: X-Mode, Y-Mode и Z-Mode, а также дополнительный режим X' («X тире») [ 38] , который улучшает баланс выпадения некоторых персонажей. соревновательная игра.

10 июня 2019 года Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix был выпущен на Xbox One благодаря поддержке обратной совместимости исходной версии для Xbox 360.

Изменения по сравнению с оригиналом

Прием

Примечания

  1. ^ Японский :スーパーパズルファイターII X

Рекомендации

  1. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 112–3. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ «Доступное программное обеспечение Sony PlayStation, отсортированное по дате выпуска @ www.vidgames.com» . 11 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 11 июня 1998 г. Проверено 4 октября 2023 г.
  3. ^ «Мини-обзоры». Компьютерные и видеоигры . № 186 (май 1997 г.). ЭМАП . Май 1997. с. 80.
  4. ^ «Capcom запускает Super Puzzle Fighter 2» . Игровая индустрия . Геймерская сеть . 3 августа 2006 года . Проверено 7 декабря 2020 г.
  5. Манди, Джон (25 июня 2010 г.). «Обзор Super Puzzle Fighter II Turbo». Карманный геймер . ООО «Стил Медиа» . Проверено 7 декабря 2020 г.
  6. ^ abc "Super Puzzle Fighter II Turbo". Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997 г., стр. 20–22.
  7. ^ abc "Super Puzzle Fighter II Turbo". Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. стр. 148, 150.
  8. ^ «Оживите историю Darkstalkers в Capcom Fighting Collection, выйдет 24 июня» . PlayStation.Блог . 20 февраля 2022 г. Проверено 3 марта 2022 г.
  9. Герреро, Джон (20 февраля 2022 г.). «Capcom Fighting Collection анонсировала выпуск 24 июня — в нее входят Red Earth, Gem Fighter, Puzzle Fighter, Hyper Street Fighter 2 и масса Darkstalkers». Центры событий . Проверено 20 февраля 2022 г.
  10. Динсдейл, Райан (11 апреля 2022 г.). «Анонсирован второй стадион Capcom Arcade с 32 новыми классическими играми» . ИГН . Проверено 26 июня 2022 г.
  11. ^ "Балансирующий боец-головоломка" . Сирлин.Нет . 4 августа 2014 года . Проверено 3 марта 2022 г.
  12. ^ abc "SWAT Pro: Arcade Puzzle Fighter II" . ГеймПро . № 99. ИДГ . Декабрь 1996 г. с. 244.
  13. ^ Аллен, Кристофер. «Super Puzzle Fighter II Turbo (ПК) - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Проверено 4 октября 2021 г.
  14. ^ Уильямсон, Колин. «Super Puzzle Fighter II Turbo (PlayStation) - Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 4 октября 2021 г.
  15. ^ Джонс-младший, Фредерик Льюис. «Super Puzzle Fighter II Turbo – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  16. ^ ab "Команда обзора: Super Puzzle Fighter" . Ежемесячник электронных игр . № 91. Зифф Дэвис . Февраль 1997 г., стр. 56–7.
  17. ^ Брэмвелл, Том (4 марта 2003 г.). «Обзор Super Puzzle Fighter II Turbo». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 ноября 2009 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  18. ↑ Аб Рубинштейн, Гленн (20 марта 1997 г.). «Обзор Super Puzzle Fighter II Turbo». ГеймСпот . Проверено 5 февраля 2018 г.
  19. Герстманн, Джефф (11 апреля 2003 г.). «Супер-головоломка-истребитель II Турбо». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 апреля 2003 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  20. Стейнберг, Стив (6 июля 2003 г.). «Super Puzzle Fighter II (GBA)». GameSpy . Архивировано из оригинала 28 сентября 2004 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  21. Харрис, Крейг (1 апреля 2003 г.). «Супер-головоломка-истребитель II Турбо». ИГН . Архивировано из оригинала 25 ноября 2004 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  22. ^ "Super Puzzle Fighter II Turbo" . ИГН . 28 января 1997 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 г. Проверено 4 октября 2021 г.
  23. Логан (29 апреля 2003 г.). «Super Puzzle Fighter 2 – GBA – Тест». Jeuxvideo.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 24 февраля 2004 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  24. ^ "Super Puzzle Fighter II Turbo" . Злые машины Sega . № 53 (март 1997 г.). 29 января 1997 г., стр. 76–7.
  25. ^ Кристоф (март 1997 г.). «Супер-головоломка-боец 2». Mega Fun (на немецком языке). п. 89 . Проверено 15 сентября 2021 г.
  26. Оран, Хорхе В. (18 августа 2001 г.). «Супер-головоломка-боец 2 Турбо». МериСтейшн . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  27. ^ ab "Супер-головоломка". Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996 г. с. 193.
  28. ^ "Супер-головоломка II" . Видеоигры (на немецком языке). Апрель 1997 г. с. 73 . Проверено 15 сентября 2021 г.
  29. ^ ab "Super Puzzle Fighter II Turbo" (PDF) . Следующий уровень (на немецком языке). № 3/97. X-plain Верлаг. 21 февраля 1997 г. с. 70.
  30. ^ Фаулер, Артур (февраль 1997 г.). «Супер-головоломка-истребитель II Турбо». Сатурн+ . № 6. Издательство Парагон . п. 5.
  31. ^ аб Фуллджеймс, Стивен (май 1997 г.). «Обзор: Super Puzzle Fighter II Turbo». Журнал Sega Saturn . № 19. Эмап Интернэшнл Лимитед . стр. 64–65.
  32. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 523. Amusement Press, Inc., 1 августа 1996 г., с. 25.
  33. ^ «Аркада: Super Puzzle Fighter X» . Компьютерные и видеоигры . № 178 (сентябрь 1996 г.). 11 августа 1996 г.
  34. ^ Пара Ноид (май 1997 г.). «Saturn ProReview: Super Puzzle Fighter II Turbo». ГеймПро . № 104. ИДГ . п. 95.
  35. ^ «Обзор PlayStation Pro: Super Puzzle Fighter II Turbo» . ГеймПро . № 102. ИДГ . Март 1997. с. 75.
  36. ^ "Выбор редакции". Ежемесячник электронных игр . № 104. Зифф Дэвис. Март 1998 г. с. 94.
  37. ^ «Величайшие игры всех времен: Super Puzzle Fighter II Turbo» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 октября 2007 года.
  38. ^ "Capcom-Unity". Capcom-Unity.com . Проверено 3 марта 2022 г.
  39. ^ "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix (Xbox 360)" . Метакритик . Проверено 4 октября 2021 г.
  40. ^ «Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix (PlayStation 3)» . Метакритик . Проверено 4 октября 2021 г.
  41. Рид, Кристан (1 сентября 2007 г.). «Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix». Еврогеймер . Проверено 4 октября 2021 г.
  42. ^ "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix" . ИгрыМастер . № 191. Ноябрь 2007. с. 85.
  43. Герстманн, Джефф (30 августа 2007 г.). «Обзор ремикса Super Puzzle Fighter II Turbo HD» . ГеймСпот . Проверено 4 октября 2021 г.
  44. ^ «Super Puzzle Fighter II Turbo HD — обзор сети PS3» . Игровой радар . 29 августа 2007 года . Проверено 4 октября 2021 г.
  45. Дубин, Джейсон (4 мая 2012 г.). «Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix — 360 — Обзор». Геймзона . Проверено 4 октября 2021 г.
  46. Брудвиг, Эрик (30 августа 2007 г.). «Обзор ремикса Super Puzzle Fighter II Turbo HD» . ИГН . Проверено 4 октября 2021 г.
  47. ^ Официальный журнал Xbox (Великобритания) . Ноябрь 2007. с. 107.
  48. ^ Официальный журнал Xbox . Октябрь 2007. с. 76.
  49. Эдди, Энди (29 августа 2007 г.). «Обзор ремикса Super Puzzle Fighter II Turbo HD (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 4 октября 2021 г.

Внешние ссылки