Quest (или Quest: World of Kharne , или Quest Gamemaster Edition , или Quest GME ) — это открытая фэнтезийная ролевая игра в жанре play-by-mail (PBM). Первоначально выпущенная в Великобритании в 1991 году компанией Adventures by Mail , позже она стала доступна для игры в США, Австралии и других странах Европы. Игра состоит из Первой и Второй Эпох, изначально включающих около двадцати миров с количеством участников до 1000, контролируемых игроками. После 2000 года миры были объединены в четыре. Текущий издатель — KJC Games .
Геймплей следует модели Dungeons & Dragons . Игроки возглавляют группы из 6–15 персонажей разных рас и профессий, исследуя части игрового мира Kharne, включая дикую местность и подземелья. С 2022 года KJC Games выпускает игру с текущей версией как Quest, Gamemaster Edition ( Quest GME ). Другая версия, Quest Unlimited , позволяет быстро обрабатывать ходы и игровой прогресс по электронной почте.
Игры с игрой по электронной почте (PBM) имеют ряд отличий от настольных игр . Типичная игра PBM включает в себя гораздо больше игроков , чем может поддерживать средняя настольная игра. [1] [a] Продолжительность игр PBM обычно больше, в зависимости от ряда факторов. Время выполнения — это то, сколько времени игрок должен подготовить и отправить «заказы» (ходы и изменения, которые необходимо сделать в игре), а компания должна их обработать и отправить результаты хода. [3] Среднее время выполнения в 1980-х годах составляло две недели, но некоторые современные игры PBM представляют собой игры по электронной почте (PBEM) с более коротким временем выполнения — два раза в неделю или быстрее. [4] [b] Открытые игры позволяют игрокам укреплять свои позиции без конца, при этом игроки постоянно входят и выходят из игры. Примерами могут служить Heroic Fantasy и Monster Island . [5] И наоборот, в закрытых играх все игроки обычно начинают на равных условиях, с быстрым, интенсивным игровым процессом игрок против игрока, который заканчивается, когда игрок или группа достигают определенного условия победы или не встречают сопротивления. [6] Примерами могут служить Hyborian War и It's a Crime . [7] Сложность игр PBM может варьироваться от относительно простых до игры PBM Empyrean Challenge , которую когда-то называли «самой сложной игровой системой на Земле». [8] [c]
После того, как игрок выбрал игру и получил начальную настройку игры, начинается игровой процесс. Обычно это включает в себя заполнение игроками листов заказов для игры (см. пример изображения) и отправку их в игровую компанию. [3] Компания обрабатывает ходы и возвращает результаты игроку, который заполняет последующий лист заказов. [3] Дипломатия также часто является важной — иногда незаменимой — частью игрового процесса. [10] Первоначальный выбор игры PBM требует рассмотрения, поскольку существует широкий спектр возможных ролей для игры , от пиратов до космических персонажей и «ранее неизвестных существ». [11] Тесная идентификация с ролью обычно увеличивает удовлетворенность игрока игрой. [6]
В некоторые игры уже давно играют по почте, например, в шахматы и го , а совсем недавно в дипломатию . [12] Профессиональная индустрия PBM началась в 1970 году, когда Flying Buffalo Inc. выпустила свою первую многопользовательскую игру PBM, Nuclear Destruction , в Соединенных Штатах. [12] Flying Buffalo доминировала в отрасли с 1970 по 1975 год, а Schubel & Son и Superior Simulations представили игры позже в том же десятилетии. [13] К 1980 году сфера PBM росла, но все еще находилась в зачаточном состоянии; существовало всего две крупные коммерческие компании PBM и несколько небольших. [14]
В 1980-х годах индустрия PBM быстро росла. [12] Многие небольшие компании PBM открылись, поскольку барьеров для входа было мало, хотя большинство из этих компаний потерпели неудачу. [9] Три независимых игровых журнала PBM также начали выходить в начале 1980-х годов: Gaming Universal , Paper Mayhem и базирующийся в Великобритании Flagship . [15] 1990-е годы принесли дополнительные изменения в мир PBM. В начале 1990-х годов электронная почта стала вариантом для передачи приказов и результатов. [16] [d] Именно в этой среде был опубликован Quest .
Quest стала доступна для игры в 1991 году . [17] Это открытая игра. [18] Патрик Роджерс заявил в 1993 году, что Quest была крупнейшей PBM-игрой в Европе. [19] Первоначально хорошо принятая в Европе, к 1994 году Adventures by Mail лицензировала игру в Соединенных Штатах. [20] Игра также была доступна для игры в Австралии , Финляндии , Франции , Германии , Италии и Испании . [17] По состоянию на 1994 год в американской версии было две игры, каждая из которых могла включать 1000 партий. [20] В том же году обозреватель Ричард Л. Смит определил KJC Games как европейского издателя игры (базирующегося в Англии). [21] Питер Ламбек также определил в 1994 году, что в американской версии было две игры, каждая из которых могла включать 1000 партий. [21]
В игре были Первая и Вторая Эпохи, которые вместе включали почти 20 миров для игрового процесса. [22] Вторая Эпоха отличалась улучшенной боевой системой. [23] После 2000 года двадцать миров игры были объединены в четыре. [22]
К 2002 году KJC Games выпустила новую версию для игры: Quest Game Master Edition или Quest GME . [24] Эта версия также была доступна для игры по электронной почте. [24] В то время игра — ранее модерируемая компьютером — включала модератора-человека. [24] В 2002 году игра продолжала совершенствоваться, и рецензент Дэн Рид заявил: «Я не вижу точки в будущем, где скука вероятна... Дуб среди игр PBM растет высоким и широким, и будет расти еще дальше». [23]
По состоянию на 2022 год KJC Games была единственным издателем игры. [17] Вторая Эпоха, опубликованная после 2000 года, осталась, а планы на Третью Эпоху так и не были реализованы. [17] KJC Games также создала версию под названием Quest Unlimited , которая позволяет неограниченное количество раз заказывать ходы по электронной почте, что обеспечивает быстрый игровой процесс и прогресс. [17]
Дизайн Quest следует модели Dungeons & Dragons . [20] Игроки управляют группами из шести игроков, которые могут расширяться до пятнадцати. [20] Для каждого персонажа игрока доступны четыре расы и четыре профессии . [20] [e] Характеристики персонажа включают: «Золото, оружие, мастерство , выносливость, осведомленность, харизма , опыт , % нагрузки, уровень энергии и здоровье». [18]
Начальные партии требуют разнообразия рас и профессий. [18] Игроки могут исследовать открытые пространства и подземелья, среди прочих областей. [20] Существуют различные методы поиска сокровищ и предметов, хотя некоторые предметы бесполезны. [25] В 1992 году группа игроков проголосовала за вазу как за «самый бесполезный предмет» игры. [26]
Действие игры происходит в Карне, вымышленном мире, охватывающем площадь 200×200 квадратов. [20] Населенные пункты по всему острову предоставляют группам искателей приключений различные возможности, включая покупки, транспорт, обучение и получение квестов. [18] Игроки могут взаимодействовать с неигровыми персонажами в населенных пунктах и вокруг них с помощью команды «разговор». [18] Во время приключений, скорее всего, в игру вступят магия, религия и боги, а также такие существа, как гоблины , демоны канализации, ящеролюди и даже драконы . [18]
По словам рецензента Питера Лэмбека, цель игры — «накапливать деньги и опыт, создавать свою группу и получать удовольствие». [20] Религия, магия и бои в группе являются частью игрового процесса, с множеством доступных богов и заклинаний. [18] Дипломатия также является ключом к успешному игровому процессу. [24]
Quest GME включает в себя большую степень внутримировой истории, связанной с городами и игровым процессом. [24]
Quest выиграла премию Origins Award 1993 года за лучшую новую игру Play-by-Mail 1993 года . [27] Кэрол Малхолланд, редактор Flagship , рекомендовала игру в 1994 году. [28]
Рецензент Лэмбек заявил в выпуске журнала Paper Mayhem за 1994 год , что результаты ходов были очень подробными, а «ходы одновременно развлекательные и захватывающие». [29] В выпуске журнала Paper Mayhem за ноябрь–декабрь 1994 года Ричард Л. Смит изложил несколько улучшений, которые он рекомендовал для игры, заявив, что он «продолжал играть, несмотря на то, что испытывал столько разочарования от игры». [30]
В выпуске Paper Mayhem за март–апрель 1995 года Quest заняла 44 -е место из 65 в списке PBM Game Ratings с 6,241 из 9 возможных баллов. В том же списке Quest получила 4-е по величине количество читательских откликов из 65 рассмотренных игр. [31] [f]