Rocket League Championship Series ( RLCS ) — ежегодная серия киберспортивных турниров Rocket League, организованная Blast ApS и одобренная Psyonix , разработчиком игры. Она состоит из двух онлайн-квалификационных сплитов в нескольких регионах, где команды зарабатывают очки для квалификации на турниры середины сезона, известные как Majors и Rocket League World Championship, оба из которых проводятся как LAN-события по всему миру.
Psyonix заметили популярность матчей Rocket League на Twitch и других платформах прямых трансляций , таких как YouTube, к началу 2016 года и хотели больше использовать игру в киберспорте. [1] В марте 2016 года Psyonix анонсировали первую серию чемпионатов Rocket League; финал состоялся в июне 2016 года с призовым фондом в 55 000 долларов США , и его выиграли Кэмерон Биллс, Брэндон Лачин и Тед Кейл из iBUYPOWER Cosmic. [2] [3] Второй сезон серии чемпионатов состоялся в декабре 2016 года с призовым фондом в 125 000 долларов США, и его выиграли Марк Экстон, Франческо Чинквемани и Мариус Ранхейм из FlipSid3 Tactics. [4] Третья серия началась в марте 2017 года, а финал с призовым фондом в 300 000 долларов США состоялся три месяца спустя. В этом сезоне к участию в соревнованиях были также приглашены две команды из океанического региона. [5]
Второй дивизион, Rocket League Rival Series (RLRS), был добавлен в 4-м сезоне. Две команды, занявшие нижние позиции RLCS, и две команды, занявшие верхние позиции RLRS для каждого региона, играют друг с другом в турнире по повышению в конце сезона, чтобы определить, повышаются ли команды или понижаются. С началом 5-го сезона в июне 2018 года Psyonix организовала и провела мероприятие в одиночку. До этого они сотрудничали с Twitch. 6-й сезон начался в сентябре 2018 года и имел призовой фонд в размере 1 000 000 долларов США. [6] В 7-м сезоне Psyonix представила Южную Америку в качестве нового региона. [7] 8-й сезон состоялся в декабре 2019 года. Чемпионат 9-го сезона был отменен из-за пандемии COVID-19, а победители региональных чемпионатов считались чемпионами. [8] В июле 2020 года Psyonix анонсировала новый формат для десятого сезона RLCS, известный как RLCS X. Этот формат покончил с игрой в лиге и RLRS в пользу команд, зарабатывающих очки через три региональных сплита, каждый из которых завершался тремя сезонными мейджорами. [9]
Сезон 2021–22 начался в октябре 2021 года, принеся четыре новых региона (Ближний Восток и Северная Африка, Азиатско-Тихоокеанский Север, Азиатско-Тихоокеанский Юг и Африка к югу от Сахары), более надежную схему, похожую на Сезон X, и призовой фонд в размере 6 миллионов долларов. Новая схема состояла из 3 сплитов, включающих 3 региональных и 1 международный LAN-мейджор каждый, кульминацией которых стал чемпионат мира, завершивший сезон. Сезон выиграли Эван Рогез, Энцо Грондейн и Александре Паоли из команды BDS. [10]
В сезоне 2022–23 гг. Азиатско-Тихоокеанский Север и Азиатско-Тихоокеанский Юг были объединены в один регион, при этом общее количество очков было снижено, а каждое региональное мероприятие называлось Open, Cup и invitational. Этот сезон выиграли Zen, Alpha54 и Radosin из Team Vitality , обыграв Team BDS в гранд-финале со счетом 4-0 после того, как они полностью разгромили Spring split, выиграв EU Open, Cup и Invitational для сплита, а также Spring Major. [11]
В отличие от последних двух сезонов, после 2022-23 гг. межсезонье было значительно более продолжительным, что сопровождало отмену одного из сплитов, что означало, что 13-й сезон RLCS не начнется до 26 января 2024 г. [12] [13] В сезоне 2024 г. были отменены системы Open, Cup и Invitational для каждого региона в пользу трех новых открытых квалификационных этапов, которые представляли собой квалификационную сетку с двойным выбыванием, турнир по швейцарской системе с участием 16 лучших из открытой квалификации и этап на выбывание с участием 8 лучших из швейцарского этапа. Этот открытый квалификационный цикл повторяется три раза за сплит, присуждая очки RLCS после каждого этапа, прежде чем лучшие команды по очкам RLCS в каждом регионе из этих этапов переходят на Major этого сплита, который включает швейцарский и этапы на выбывание из открытой квалификации и присуждает дополнительные очки. По итогам турнирной таблицы определяется, кто выйдет на чемпионат мира, число команд в котором было сокращено с 24 до 16, а формат турниров был таким же, как и на турнирах Major.
4 января 2024 года было объявлено, что Blast ApS, организатор турниров, известный по турниру Blast Premier по Counter-Strike, а также по организации киберспортивного турнира по Tom Clancy's Rainbow Six Siege , сменит Psyonix в качестве организатора RLCS в 2024 году, ранее проводивший Fortnite Champion Series (ранее проводившийся материнской компанией Psyonix Epic Games ) с 2022 года . [14]
Первый мейджор сезона RLCS 2024 выиграли Seikoo, Itachi и Juicy из Gentlemates Alpine. Второй выиграли Atomic, Beastmode и Daniel из G2 Stride, первая команда All-American, выигравшая RLCS LAN. Сезон выиграли M0nkey M00n, ExoTiiK и dralii из Team BDS, победив G2 Stride в гранд-финале со счетом 4-2 — воссоздании гранд-финала RLCS 2021-22, который проходил в том же месте. G2 Stride также стала первой командой RLCS, которая вышла в финал каждого LAN-турнира в сезоне RLCS. Ближе к концу чемпионата мира RLCS 2024 было объявлено, что RLCS вернется в сезоне 2025 года в январе с общим призовым фондом в 5 000 000 долларов США, добавлением турнира 1 на 1 и изменениями в турнире 3 на 3, которые включают добавление открытого квалификационного турнира последнего шанса между Major 2 и чемпионатом мира, а также расширение чемпионата мира до 20 команд. [15]