RPG Maker , в Японии известныйкак RPG Tsukūru ( RPGツクール, иногда романизируется как RPG Tkool ) , представляет собой серию программ для разработки ролевых видеоигр (RPG) с сюжетно-ориентированными элементами, созданных японской группой ASCII , сменившейся Enterbrain , а затем Gotcha Gotcha Games. Японское название Tsukūru представляет собой каламбур, состоящий из японского слова tsukuru (作る) , что означает «делать» или «создавать», и tsūru (ツール) , японской транслитерации английского слова «tool» (инструмент). [1]
Серия RPG Maker изначально была выпущена в основном в Японии, но была переведена фанатами [2] на Тайване, в Южной Корее, Китае, России и Северной Америке с помощью RPG Maker 2000 и RPG Maker 2003. [ 3] Большинство более поздних движков были официально переведены.
RPG Maker — это программа, которая позволяет пользователям создавать собственные ролевые видеоигры . Большинство версий включают редактор карт на основе наборов плиток ( в версиях до XP наборы плиток называются чипсетами ), простой язык сценариев для сценариев событий и редактор сражений. Все версии включают начальные готовые наборы плиток, персонажей и события, которые можно использовать при создании новых игр. Одной из особенностей ПК-версий программ RPG Maker является то, что пользователь может создавать новые наборы плиток и персонажей, а также добавлять любую новую графику по своему желанию.
Несмотря на то, что движок ориентирован на создание ролевых видеоигр , он также способен создавать игры других жанров, такие как приключенческие игры (например, Yume Nikki ), сюжетные игры или визуальные новеллы с минимальными изменениями.
По данным Enterbrain, RPG Tsukūru Dante 98 , выпущенная 17 декабря 1992 года, была первым программным обеспечением серии RPG Maker , [4] [5] хотя до этого существовало несколько версий программного обеспечения для создания RPG от ASCII, датируемых 1988 годом. [6] Она, как и ее последующая версия RPG Tsukūru Dante 98 II , была создана для NEC PC-9801 , и игры, созданные с помощью этих программ, можно запускать на компьютере Windows с помощью эмуляторов , называемых Dante для Windows и D2win соответственно. [7] RPG Maker был продуктом, который произошел от различных программ, которые ASCII Corporation включила в ASCII вместе с кодом других пользователей, отправленным ей, который компания решила расширить и опубликовать в виде отдельного набора инструментов для создания игр. [8]
RPG Maker 95 был первым программным обеспечением RPG Maker на базе Microsoft Windows . Несмотря на то, что это ранняя версия, RPG Maker 95 имеет как более высокое разрешение экрана, так и более высокое разрешение спрайтов и плиток, чем несколько последующих версий.
RPG Maker 2000 , также известный как RM2k, был вторым выпуском RPG Maker для Microsoft Windows и является самым популярным и используемым RPG Maker на данный момент. [ требуется цитата ] Хотя с RM2k можно сделать больше, он использует спрайты и плитки с более низким разрешением, чем RPG Maker 95 , но у него нет заметного ограничения на «спрайты». В отличие от RM95, который может использовать только один «набор», RM2k может использовать неограниченное количество листов спрайтов с определенными размерами для каждого типа. Наборы плиток также имеют аналогичное отсутствие ограничений, но поскольку плитки должны быть введены в базу данных, существует ограничение на плитки. Однако это ограничение редко является проблемой (обычно 5000), и даже когда это так, существует неофициальный патч , который может поднять большинство ограничений намного выше с риском потенциального повреждения игры. Он не поддерживает вывод текста и может программировать только две кнопки: Z и X. Текст отображается в диалоговых окнах в виде наложенных спрайтов или карт с текстом, но не отображается непосредственно на экране.
RPG Maker 2003 , также называемый RM2k3, в значительной степени является улучшением RM2k. Игры RM2k можно портировать на RM2k3 (но не обратно на RM2k, преобразование является постоянным), и большинство ресурсов взаимозаменяемы. Главное отличие — введение системы боя с видом сбоку, похожей на ту, что есть в играх Final Fantasy на Super NES и Sony PlayStation . Это была первая версия, созданная Enterbrain , которая ранее была частью ASCII .
RPG Maker XP (также известный как RMXP) был выпущен 16 сентября 2005 года. [9] Это первый RPG Maker , который может использовать Ruby , что делает его гораздо более мощным, чем предыдущие версии с точки зрения программирования. Однако многие обычные, упрощенные функции, присутствующие в RM2k(3), были удалены. Большинство этих функций были запрограммированы с помощью Ruby и распространены в Интернете. RMXP работает в разрешении 1024x768 (хотя игры, созданные в нем, работают в разрешении 640x480), предлагая при этом в четыре раза большую игровую область, чем его предшественники. По умолчанию игры работали со скоростью 40 кадров в секунду, хотя скрипты игры можно изменить, чтобы установить частоту кадров на любое значение. Кроме того, он позволяет пользователю лучше контролировать размер спрайтов (нет специального регулирования размера изображения для листов спрайтов) и другие аспекты игрового дизайна. Эта более открытая договоренность, в сочетании с включением Ruby Game Scripting System ( RGSS ), делает RPG Maker XP более универсальным, чем предыдущие версии серии, ценой более крутой кривой обучения. Это было названо в честь Windows XP , которая была активна с 2001 по 2014 год.
Пакет Pokémon Essentials , один из основных методов создания игр для фанатов Pokémon , был эксклюзивным для RPG Maker XP и никогда не портировался на какой-либо более поздний движок, в результате чего XP широко использовался для таких игр более десяти лет спустя, например, при создании Pokémon Uranium . Он был удален в 2018 году из-за прекращения и воздержания со стороны Nintendo , хотя он продолжает циркулировать в Интернете. [10]
RPG Maker VX ( RPGツクールVX , RPG Tsukūru VX ) был выпущен в Японии 27 декабря 2007 года, а на Западе 29 февраля 2008 года. Частота кадров была увеличена до 60 кадров в секунду, что обеспечивало более плавную анимацию. Движок по-прежнему использовал язык программирования Ruby, но стандартное программирование игры было переработано, чтобы предоставить больше свободы для написания скриптов в новых функциях. Были включены новый редактор и RTP, на этот раз в гораздо более простом «блочном» стиле. Стандартная боевая система сопоставима с таковой в серии Dragon Quest или ее предшественнике RM2k, с фронтальным видом на поле боя и подробными текстовыми описаниями каждого выполненного действия.
Однако отсутствие поддержки нескольких наборов плиток при картировании представляло собой заметный упадок по сравнению с предшественником движка, оставляя игроку только конечное число уникальных плиток, с помощью которых можно изобразить все игровые среды. Было создано несколько обходных путей, созданных игроками.
RPG Maker VX Ace был выпущен в Японии 15 декабря 2011 года [11] и на Западе 15 марта 2012 года. Позже он был доступен через Steam , а также доступен на физических носителях [12] . VX Ace , улучшенная версия VX , решила проблему с набором плиток. Были повторно введены фоны сражений, разделенные на верхнюю и нижнюю половины. Заклинания, навыки и предметы теперь могут иметь свои собственные формулы урона и восстановления, хотя доступен быстрый метод расчета, напоминающий старые RPG Makers. VX RTP был переработан для VX Ace , и был включен новый саундтрек с более качественными треками в стиле техно-поп. С VX Ace вышло большое количество пакетов ресурсов DLC, предлагаемых Enterbrain, также доступных через Steam.
Выпущенный Degica 23 октября 2015 года, RPG Maker MV включает в себя большое количество изменений по сравнению с предыдущими версиями, с поддержкой нескольких платформ, боями с видом сбоку и функциями высокого разрешения. [13] Это первый движок в серии, использующий JavaScript вместо Ruby, с добавлением плагинов. Завершенные игры можно играть на ПК и мобильных устройствах. RPG Maker MV также возвращается к многослойным наборам плиток, функция, которая была удалена в RPG Maker VX и VX Ace . В отличие от RPG Maker XP , который позволял пользователям вручную выбирать, на каких слоях строить, MV автоматически складывает плитки поверх других плиток. [14] Он также вышел на консолях под названием RPG Tsukūru MV Trinity . Первоначально было объявлено, что он будет только на PlayStation 4 и Nintendo Switch, но позже было объявлено, что он будет также на Xbox One. Этот релиз был позже отменен. [15] Игра была выпущена на Nintendo Switch и PlayStation 4 в Японии 15 ноября 2018 года, а в Северной Америке и Европе — в сентябре 2020 года. [16] [17]
RPG Maker MZ , небольшое обновление движка MV , было выпущено по всему миру 20 августа 2020 года. [18] Новые функции MZ включают систему частиц Effekseer, функцию автосохранения и часто запрашиваемую механику автослоя в стиле XP . Как и MV , он позволяет пользователям разрабатывать плагины с использованием JavaScript . RPG Maker MZ получил в основном положительные отзывы от пользователей, которые похвалили его дополнительные функции и возвращение механики слоя XP , хотя его сходство с RPG Maker MV вызвало неоднозначную реакцию.
RPG Maker Unite — это ресурс для игрового движка Unity, основанный на RPG Maker . [19] Он был выпущен в магазине Unity в мае 2023 года.
Первая консольная RPG Maker , RPG Tsukūru Super Dante , дебютировала в 1995 году для Super Famicom как порт RPG Tsukūru Dante 98. [5] RPG Tsukūru Super Dante позже транслировалась через аксессуар Satellaview для Super Famicom .
RPG Maker GB — первая портативная консольная [20] версия RPG Maker .
В 2000 году RPG Maker был выпущен для Sony PlayStation, но только ограниченное количество копий было сделано для релизов за пределами Японии. Программное обеспечение позволяло создавать пользовательских персонажей и монстров через Anime Maker, который был отделен от RPG Maker, что требовало сохранения на внешнюю карту памяти. Однако существовало ограничение на количество пользовательских спрайтов и монстров, которые можно было использовать в RPG Maker . Кроме того, в Anime Maker пользователь мог создавать более крупные спрайты для визуального романа театрального типа, в котором игрок мог анимировать и управлять персонажами, но эти спрайты были намного больше и непригодны для использования в RPG Maker .
Интерфейс RPG Maker был довольно удобным для пользователя, а сражения были только в стиле фронтального вида. Предметы, Монстры, Навыки/Магия и Подземелья имели небольшой предел, как и эффекты любого данного Предмета, Магии или Навыка (9999). Предметы были всеобъемлющими; Оружие и Броня создавались в интерфейсе Предметов. Типы предметов были следующими: None (в основном используется для Ключевых предметов), Оружие, Броня, Ключ (до восьми подтипов), Магия (для привязки Магии, созданной в интерфейсе Магии, к предмету), Лечение и Еда (которая повышает характеристики и EXP или очки опыта, и это конкретное программное обеспечение является единственным в серии, которое делает это изначально).
События были отдельным файлом сохранения от файла System и называются файлами Scenario. Таким образом пользователь мог сделать несколько частей для одной игры, при условии, что у пользователя было достаточно карт памяти и места на карте для создания файлов.
Версия для Nintendo 3DS была выпущена NIS America 27 июня 2017 года. Хотя она остается портативной на небольшом экране, пользователи могут создавать игры на ходу, а также загружать игры для игры. Игра получила некоторую критику, а NintendoWorldReport заявил, что название больше подойдет хардкорным фанатам RPG, которые хотят создать свою собственную игру, а не для каждого типа игроков. [21] Завершенные игры можно загрузить в приложение RPG Maker Fes Player, чтобы те могли загрузить и играть на своих собственных системах. Это вторая RPG Maker, получившая ограниченное издание (предыдущая была RPG Tsukūru DS ), которое включает в себя саундтрек на CD в футляре, содержащем все саундтреки в игре, и полноцветный артбук в мягкой обложке. Это первая RPG Maker на консолях/карманных устройствах, получившая цифровой релиз.
Исторически сложилось так, что лишь немногие ранние версии RPG Maker имели официальные английские релизы. Однако каждая версия Windows в той или иной форме подвергалась нелицензионному распространению через Интернет. [22] RPG Maker 95 , а также патчи перевода для игр Super Famicom RPG Maker Super Dante и RPG Maker 2 , были переведены и распространены группой под названием KanjiHack. В 1999 году KanjiHack закрылась после получения электронного письма с требованием прекратить и воздержаться от него от юристов ASCII. RPG Maker 95 была переиздана с более полным переводом под названием RPG Maker 95+ русским программистом под псевдонимом Дон Мигель, [23] который позже перевел и выпустил RPG Maker 2000. Более поздние версии, RPG Maker 2003 и RPG Maker XP , были аналогичным образом переведены и распространены программистом под псевдонимом RPG Advocate.
Первым официальным английским релизом серии для ПК стал RPG Maker XP 16 сентября 2005 года. Следующие две версии программного обеспечения, RPG Maker VX и RPG Maker VX Ace, получили официальные английские релизы. С 2010 года английские версии RPG Maker публикуются Degica, которая также официально выпустила английские версии более старых названий RPG Maker 2000 и RPG Maker 2003 .
Первой официальной англоязычной консольной версией стала версия PlayStation в 2000 году, просто названная RPG Maker , от Agetec . Agetec также локализовала RPG Maker 2 и 3 .
Варианты RPG Maker повторно реализованы в редакторах и интерпретаторах с открытым исходным кодом Open RPG Maker, MKXP и EasyRPG. [24] [25]
К августу 2005 года серия была продана тиражом более двух миллионов копий по всему миру. [4] По оценкам Steam Spy, более поздние релизы Steam были проданы тиражом около 1 миллиона единиц к апрелю 2018 года . [26] С момента своего первого выпуска серия использовалась для создания множества игр, как бесплатных, так и коммерческих. По словам PC Gamer , она стала «инструментом для начинающих разработчиков, которые хотят создать игру и продать ее», поскольку является «самым доступным игровым движком из всех существующих». [27] Помимо игр, серия использовалась и для других целей, таких как исследования с участием студентов, изучающих математику посредством создания ролевых игр, [28] и программирования. [29]
Одной из первых игр RPG Maker в 21 веке была Super Columbine Massacre RPG!, вызвавшая споры среди зрителей и жертв Колумбайна, позже придавшая значение независимой видеоигре как игре-искусству . [30]
С выходом в 2012 году видеоигры Ib было приписано, что она способствовала популяризации использования своего движка для разработки игр с сюжетным уклоном и хоррор-игр, а не ролевых игр.
Некоторые видеоигры RPG Maker получили признание критиков и впоследствии были адаптированы в мультимедийные франшизы, выпускавшиеся только в Японии, включая Angels of Death , Ao Oni и Corpse Party .
Движок RPG Maker иногда используется для машинимы как части анимации и видеоигровой среды. Известные работы, созданные на движке RPG Maker , включают веб-сериал Slimey (2011), Distortion (2023) и Love and Friendship (2024) студии Moonchalk, все выпущенные эксклюзивно на YouTube .
В число разработчиков, создавших известные игры с помощью RPG Maker, входят:
Фильмы и веб-сериалы, созданные на движке RPG Maker, можно найти в списке ниже:
Бывший разработчик RPG Maker Дэнни Ледонн снимает документальный фильм «Играем в Колумбину » о спорах вокруг его видеоигры 2005 года Super Columbine Massacre RPG !.
Одна из версий была разработана с использованием
RPG Maker XP
и предоставляет студентам более исследовательский игровой опыт, чем другая, которая была создана с использованием BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset и заставляет пользователя следовать линейным этапам игрового процесса.