Mainframe Studios — канадская анимационная компания, принадлежащая Wow Unlimited Media и базирующаяся в Ванкувере , Британская Колумбия . Основанная в 1993 году Кристофером Бро, Яном Пирсоном, Филом Митчеллом, Гэвином Блэром и Джоном Грейсом как Mainframe Entertainment Inc. , компания зарекомендовала себя как ведущий участник внедрения компьютерной графики ( CGI) в анимации, кино и кино. телевидение.
Ранее в период с 2003 по 2007 год компания работала как дочерняя компания Starz Inc. (в то время подразделение IDT Corporation ). Местная фирма постпродакшена Rainmaker Income Fund приобрела контрольный пакет акций компании, первоначально переименовав ее в Rainmaker Animation и присоединилась к ней в 2008 году, навсегда переименовав ее в Rainmaker Entertainment . Rainmaker возродит название «Mainframe Entertainment» для своего недавно созданного подразделения, предназначенного для телевизионного производства . 25 октября 2016 года компания объявила о тройном приобретении и слиянии Frederator Networks и Ezrin-Hirsh Entertainment с целью создания холдинговой компании WOW! Unlimited Media и второй раз провести ребрендинг в Rainmaker Studios . В 2020 году компания в третий и последний раз проведет ребрендинг в Mainframe Studios , чтобы вернуться к корням своего названия «Mainframe Entertainment».
Компания наиболее известна производством первого получасового полностью компьютерного анимационного телесериала ReBoot ; Beast Wars , переосмысленный перезапуск Трансформеров от Hasbro ; и Барби с 2001 года в партнерстве с американской компанией по производству игрушек Mattel — большинство фильмов , которые позже распространились на другие аудиовизуальные средства массовой информации, чтобы создать мультимедийную франшизу для флагманской компании по производству модных кукол .
Компания была основана в 1993 году как Mainframe Entertainment Inc. Кристофером Бро, известным анимационным продюсером из Лос-Анджелеса , и британской анимационной командой, известной как «The Hub» - Гэвином Блэром, Яном Пирсоном, Филом Митчеллом и Джоном Грейсом. Они хотели создать ReBoot , первый полностью компьютерный анимационный телесериал, после того, как использовали эту технологию для создания музыкальных клипов, таких как Money for Nothing и Let's Get Rocked . Из-за стоимости доставки оборудования домой, выгодных налоговых льгот и близости к Лос-Анджелесу компания открыла магазин в Ванкувере, Канада . [3]
В 1994 году ReBoot был запущен на канале ABC в США и YTV в Канаде. Сериал с перерывами длился четыре сезона, производство которого закончилось в 2001 году. Второй проект компании был произведен для американской компании по производству игрушек Hasbro . Beast Wars (известная в Канаде как Beasties ), перезапуск бренда Transformers , дебютировал в 1996 году и завершился в 1999 году. Следующее издание, Beast Machines, выпускалось в период с 1999 по 2000 год. И ReBoot , и Beast Wars производились компанией Alliance Communications . которому принадлежало 50% акций Mainframe. В 1996 году Mainframe заплатила 17 миллионов долларов за сокращение доли Alliance до 15%. [4]
Mainframe стала публичной компанией , листинг которой состоялся на Фондовой бирже Торонто 17 июня 1997 года. В рамках публичного размещения акций Alliance продала 700 000 акций компании, снизив свою долю владения до 7,8%. [5] Кристофер Бро стал генеральным директором , Пирсон — президентом, Блер — операционным директором, а Митчелл — помощником/заместителем Блера. [6] В первый год своего существования на фондовой бирже компания Mainframe объявила об убытке в размере 11 миллионов долларов, несмотря на то, что в этот период выпускала популярные компьютерные анимационные шоу, удостоенные множества наград. [7]
17 апреля 1998 года компания Mainframe открыла свое американское подразделение в Лос-Анджелесе, которое возглавил Дэн ДиДио и который будет курировать разработку, производство и местное распространение контента. [8] ДиДио ранее работал с Mainframe, будучи исполнительным директором детского программирования в ABC.
После того, как ранее компания IMAX подготовила для компании два тематических аттракциона ReBoot , в 1999 году корпорация IMAX инвестировала в компанию 16 миллионов долларов, что дало IMAX примерно 30% собственности на мэйнфрейме, включая создание нового совместного предприятия, призванного облегчить создание анимационные фильмы по мотивам «Путешествий Гулливера» и «Крысолов» , а также третий проект под названием «Ящик Пандоры». [9] Эти фильмы должны были стать стереоскопическими полнометражными 3D-фильмами, но ни один из трех не был завершен. [10]
В конце 1999 финансового года компания сообщила об убытке в размере 17 миллионов долларов. [11] Благодаря поставкам эпизодов для Beast Machines , Beast Wars , Shadow Raiders и Weird-Oh's, компания сообщила о своей первой прибыли в размере 1,4 миллиона долларов в 2000 финансовом году. [12] Поддерживаемая Heavy Gear , Action Man и их первой прямой рекламой Видеофильм « Призрачное Рождество Каспера» , Mainframe сообщила о еще одной прибыли в размере 2,4 миллиона долларов за 2001 финансовый год. [13] Несмотря на успех, в том году компания столкнулась с серьезной сменой руководства. [14] [15] [16] Пирсон ушел с поста президента в июне и покинул компанию вскоре после этого, а его коллеги-соучредители Блэр и Митчелл также ушли в 2002 и 2005 годах соответственно.
В 2001 году американский производитель игрушек Mattel в партнерстве с Mainframe выпустил «Барби в Щелкунчике» . За первый год с функцией прямой трансляции видео было продано более 3,4 миллиона единиц. [17] Успех релиза привел к долгосрочным отношениям между Mattel и анимационной студией. Мэйнфрейм (и его преемники) позже будут производить большинство фильмов франшизы с прямой трансляцией видео, а также телесериалы .
После финансовых потерь в 18,9 и 7,5 миллионов долларов в 2002 и 2003 финансовых годах американская IDT Corporation объявила, что 16 сентября 2003 года приобретет 56% Mainframe за 14 миллионов долларов. [18] [19] После отмены «Человека-паука»: Новый мультсериал В том же году компания отошла от производства телесериалов. Хотя было объявлено о ряде проектов, они в конечном итоге так и не были реализованы, включая ориентированный на дошкольников дополнительный доход ReBoot под названием Binomes , а также первую постановку Mainframe с живыми актерами, адаптацию « Шпионки Гарриет» . [20] [21] [22] [23] [24] [25] В 2005 году компания приобрела права на распространение анимационного телесериала «Zixx » с живыми актерами и компьютерной графикой . Мэйнфрейм также предоставил анимацию для второго и третьего сезонов шоу совместно с Thunderbird Films . [26] Основная часть работы компании теперь состояла из проектов прямой трансляции видео и специальных телевизионных программ .
После создания визуальных эффектов для MTV Movie Awards 2003 года компания Mainframe в 2005 году открыла подразделение творческих услуг по производству анимации для видеоигр, графическому дизайну, анимационной графике, названиям, вступительным сценам шоу и брендингу. [27] [28] Это подразделение компании. работал над рядом проектов, включая кат-сцены для фильмов «Прототип» , «50 Cent: Blood on the Sand» и «Охотники за привидениями: Видеоигра» , а также на премии MTV Movie Awards 2006 . [29]
Оказавшись в новом владельце, IDT 20 июля 2006 года продала свои 62% акций Mainframe ванкуверской постпродакшн-фирме Rainmaker Income Fund за 13,8 миллиона долларов. [30] [31] В следующем месяце Rainmaker объявила о приобретении оставшихся 38% акций Mainframe. [32] 30 января 2007 года Mainframe был переименован в Rainmaker Animation . [33] Позже в том же году Rainmaker продала свои подразделения по визуальным эффектам и пост-продакшн компании Deluxe Entertainment Services Group , оставив только анимационный бизнес. [34]
В июне 2012 года китайская анимационная студия Xing Xing Digital объявила о своем намерении приобрести Rainmaker, при этом компания готова погасить долг Rainmaker в размере 7 миллионов долларов. [35] Покупка была отменена после того, как Rainmaker и Син Син не смогли завершить продажу к 14 сентября 2012 года. [36]
В 2013 году Rainmaker завершила работу над своим первым полнометражным театральным фильмом « Побег с планеты Земля» . Фильм, снятый Кэлом Брункером, получил неоднозначные отзывы критиков, но имел успех в прокате, собрав около 75 миллионов долларов по всему миру. 7 октября того же года Rainmaker открыла подразделение по производству телепрограмм и возродила бренд «Mainframe Entertainment» под его названием, начиная с компьютерно-анимационного воплощения Боба Строителя . [37] [38]
Rainmaker выпустила свой второй полнометражный фильм Ratchet & Clank , основанный на одноименной серии видеоигр от Insomniac Games , в первом квартале 2016 года, потерпев финансовый крах. Этот плохой прием фильма заставил Rainmaker взять на себя штраф в размере 10 миллионов долларов за обесценение своих инвестиций в производство [39] и позже был назван причиной того, что компания отказалась от планов по адаптации франшизы видеоигры «Слай Купер» в театральный фильм. [40] [41] [42]
Позже в том же году, 25 октября, Rainmaker объявила о своем намерении приобрести и объединить Erzin-Hirsh Entertainment и американскую компанию Frederator Networks (и ее основное подразделение Frederator Studios ) и объединить их в рамках своей тогдашней новой холдинговой компании WOW! Unlimited Media Inc. [43] ( TSX : WOW.A). В то время компания изменила названия своих базовых подразделений на Rainmaker Studios и Mainframe Studios . После реорганизации компания активно участвовала в телевизионном производстве анимации ReBoot: The Guardian Code , живого и CGI-анимационного переосмысления бренда ReBoot , Barbie: Dreamhouse Adventures , первого в истории полнометражного телесериала. в медиафраншизе «Барби» и « Дети шпионов: Критическая миссия» , анимационном перезапуске/спин-оффе «Дети шпионов» (франшизы) в 2018 году. В 2019 году студия выпустила свою первую традиционную анимационную продукцию, пилотную версию на основе Knowledge Network. талисманы, сделанные в Toon Boom Harmony . [44]
16 марта 2020 года студия объявила, что проведет ребрендинг в Mainframe Studios , объединит Rainmaker Studios под брендом «Мэйнфрейм» и полностью вернет студии ее первоначальное название «Мэйнфрейм». [45] [46] Из-за пандемии COVID-19 компания Mainframe Studios ввела меры по удаленной работе для своих сотрудников. [47]
24 июня 2021 года компания подтвердила, что разработает конвейер 2D-анимации для поддержки своей первой продукции на этом носителе - мультсериала, вдохновленного персонажем YouTube Guava Juice. [48] В августе следующего года компания Mainframe объявила, что откроет виртуальную студию в Торонто на востоке страны, опираясь на свой предыдущий опыт удаленной работы. [2]
Особенности/кинематографические/театральные:
Телевидение:
Прямое видео (DTV) :