Heavy Gear — это вселенная научно-фантастической игры в жанре меха , издаваемая с 1994 года канадским издателем Dream Pod 9. [ 1] Она включает в себя настольную тактическую военную игру , ролевую игру и боевую карточную игру ( Heavy Gear Fighter ). Сеттинг также известен по воплощениям компьютерных игр , изданным Activision в 1997 и 1999 годах, которые были разработаны после того, как Activision потеряла права на серию Battletech / MechWarrior . Она также породила 40-серийный 3D-мультсериал в 2001 году, в котором была показана значительно упрощенная версия вселенной, разработанной в ролевой игре.
Фоновая вселенная игры очень детализирована – с 1994 года было опубликовано более сотни книг и игровых аксессуаров. Непрерывная эпическая сюжетная линия проходит через весь игровой материал, а новые публикации перемещаются хронологически по временной шкале. Heavy Gear наиболее известна своими гуманоидными боевыми машинами (или мехами ) – Gears и Striders, используемыми военными силами в сеттинге.
Действие Heavy Gear происходит на далекой вымышленной планете под названием Терра Нова примерно через 4000 стандартных земных лет от настоящего момента (6132 г. н. э.). Терра Нова когда-то была гордостью колоний Объединенного правительства Земли. Однако экономический крах заставил UEG покинуть Терра Нову и другие ее колонии за столетия до периода, изображенного в сеттинге игры, оставив Терра Нову в Темном веке. В конце концов, города-государства восстали из пепла и либо посредством договоров, либо посредством тирании объединились в национальные союзы, называемые Лигами. Эти Лиги, в свою очередь, объединились (опять же мирно или насильственно), чтобы сформировать блоки сверхдержав, которые доминировали в умеренных южных и северных полушариях планеты.
География планеты в основном представляет собой сушу, содержащую глубокие подземные запасы воды, но несколько крупных водоемов открытой воды и отсутствие океанов. Это не похоже на Землю, которая на 70% покрыта океаном. На планете есть своя собственная существующая экосистема растений и животных, таких как бизон, которого Барнаби использовал в качестве скота, и прыгун, который является эквивалентом земного кролика, хотя большинство животных по своей природе являются рептилиями. Единственная доминирующая особенность суши — это огромный, богатый минералами, жаркий пустынный пояс вокруг экватора мира, известный как Бесплодные земли. Эта территория не находится под контролем какой-либо одной политической группы и считается открытой территорией для всех, и содержит множество бандитских групп, известных как Роверы. Большинство людей живут в северных или южных полярных регионах, где температуры более приемлемы для жизни человека, и можно найти другие типы рельефа, такие как леса, луга, болота и джунгли. Небольшие ледяные шапки с арктическими условиями и ледниками находятся на истинном северном и истинном южном полюсах.
Поскольку сеттинг в первую очередь является фоном для серии стратегий, ролевых игр и видеоигр, основное внимание уделяется военным и вооружению. Одной из самых популярных систем вооружения различных групп на Terra Nova являются машины, известные как Heavy Gears, которые дали вселенной ее название. Это двуногие, бронированные, одноместные военные боевые единицы высотой от 12 до 20 футов (от 3,7 до 6,1 м). Gears менее тяжело вооружены и бронированы, чем основные боевые танки, используемые армиями Terra Nova. Однако Gears предоставляют сочетание возможностей, которые оказываются эффективными, поскольку сеттинг/правила игры обычно позволяют одерживать победу посредством маневренной войны и уделяют меньше внимания грубой огневой мощи и броне.
Со временем происходит несколько крупных войн, включая Войну Альянса. Новое диктаторское правительство на Земле пытается силой вернуть свои бывшие колонии, используя собственные передовые военные машины, такие как парящие танки и армии фиолетовокожих суперсолдат GREL (Генетически рекомбинантные экспериментальные легионеры). В этой войне и Север, и Юг объединяются, чтобы отразить Колониальные экспедиционные силы, которые во время своего первого поражения и отступления бросают многих людей (как людей, так и GREL), которые в конечном итоге заселяют Терра Нову и формируют город-государство Порт-Артур.
По состоянию на 6132 год нашей эры (1936 год по местному календарю по времени Теннесси) Конфедеративные северные города-государства (CNCS) и Союзные южные территории (AST) восстанавливаются и перестраиваются после Войны Альянса. Несмотря на надвигающуюся общую угрозу, создаваемую возможным возвращением колониальных армий Земли, полярные сверхдержавы испытывают большой страх и враждебность друг к другу, аналогия реального мира НАТО и Варшавского договора , в то время как независимые города-государства Пустошей просто пытаются выжить под перекрестным огнем.
Политическая ситуация на Терра Нове такова, что три основные страны северного полярного региона объединяются в альянс под названием Конфедеративные Северные города-государства, чтобы противостоять Союзным Южным Территориям с Южного полюса.
Крупная нация, известная своей преданностью главной религии Сорренто Ревизионизм, основанной на учении раннего странствующего колониста-пророка пустыни по имени Мамуд. Сорренто Ревизионизм — это секта, проповедующая консерватизм и необходимость применения силы для того, чтобы сделать мир лучше. Чаще всего они мотивированы на конфликт именно по этой причине и даже включают капелланов в военные подразделения.
Промышленная держава, которая устанавливает цену на все, включая покупку и продажу голосов в своей политической системе, и которая остро заинтересована в эксплуатации неиспользованных ресурсов, скрытых в песках и камнях Бесплодных земель.
Регион открытых равнин и скотоводства, который поощряет семью, трудолюбие и патриотизм через военную службу. Действительно, ВПП требует, чтобы человек был резервистом в вооруженных силах Протектората, чтобы быть избранным на высокую должность, и только военные ветераны могут голосовать.
Южный полюс Терра Новы также имеет общую политическую группировку, известную как Союзные Южные Территории. В отличие от трех стран, образующих CNCS, которые в целом находятся на равном политическом уровне друг с другом, Южная Республика доминирует над тремя другими южными странами, чтобы выставить силу, необходимую для отражения агрессивной политики Севера по отношению к ним.
Реальная сила южного полюса. Они являются крупнейшей страной на планете как по территории, так и по населению, и доминируют над другими южными странами с помощью военной силы, если это необходимо. Они открыто свободны со многими индивидуальными правами выражения, высоким уровнем искусства и культуры и легализованными пороками, но с главным исключением свободы политического инакомыслия. Правительство нетерпимо к инакомыслию и оппозиционным группам и использует тайную полицию. Заключенные часто формируют плохо обученные и оснащенные военные подразделения.
Страна производства, кредитования и корпораций в качестве правительства. Они также минимально вооружены, используют свои небольшие военные силы как полицейские силы двойного назначения и часто нанимают внешние силы для дополнения своих собственных, когда это необходимо.
Эта страна использует науку и технологии для структурирования своего общества в попытке создать гармонию и утопию. Этот идеал почти достиг религиозного статуса у их народа. Они распределяют граждан по кастам на основе тестирования способностей и имеют высокое образование на всех уровнях. Исследования и разработки, а также эффективная квалифицированная рабочая сила являются одними из их величайших активов.
Раздробленная нация отдельных городов-государств, которые сами по себе почти нации. Их возглавляют наследственные монархи, известные как эмиры, которые правят своими простыми гражданами без какого-либо среднего класса между ними.
Наряду с крупными полярными регионами на Терра Нове существует несколько более мелких фракций.
Независимый город-государство в Бесплодных землях Терра-Новы. Это индустриальная страна, способная на сложное, но практичное производство. В этой стране находится Paxton Arms, одна из немногих независимых корпораций за пределами двух полярных регионов, которая производит военную технику, включая Heavy Gears собственной разработки. Peace River — самая большая независимая страна в Бесплодных землях. Военные силы Peace River также стараются изо всех сил защищать другие страны Бесплодных земель от посягательств любой из полярных Лиг, но часто оказываются слишком растянутыми, чтобы охватить такую огромную территорию. В их других крупных конфликтах участвуют Роверы, бандиты Бесплодных земель.
Остатки неудавшейся экспедиционной армии, отправленной Землей для повторного завоевания Терра Новы, Порт-Артур был одной из их основных баз в Бесплодных землях. Более ста тысяч офицеров-людей и суперсолдат GREL (Генетически рекомбинированные экспериментальные легионеры) были оставлены земным флотом, сосредоточенным в Порт-Артуре. Отсюда они создали для себя государство и пользуются высокими технологиями ховер-танков Колониальных экспедиционных сил (CEF) и пехоты GREL для защиты своей территории.
Большинство людей в Бесплодных землях не обязаны своей преданностью ни одной нации. Они живут семьями, бандами или поодиночке. Небольшие сооружения для человеческого жилья, известные как Башни Оазиса, можно увидеть по всей Бесплодной земле на любой доступной поверхности или в неглубоких колодцах с водой, и можно даже попытаться заняться мелким сельским хозяйством. Однако большинство жителей Бесплодной земли зарабатывают на жизнь шахтерством или караванной торговлей. Они курсируют между полярными регионами и отдаленными промышленными площадками Бесплодной земли, продавая и покупая товары.
Бродяги — это преступный элемент Бесплодных земель. Это группы местных изгоев, преступников, скрывающихся от закона, дезертиров, покидающих родные места, простых беглецов или даже потомственных бродяг, рожденных от других бродяг, которые живут в дебрях бесплодных земель и охотятся на местные торговые караваны, независимых шахтеров и поселенцев.
Они являются распространенной проблемой в беззаконных Бесплодных землях. Вместо того, чтобы работать на жизнь, они отнимают у других. Большинство жителей Бесплодных земель защищают себя каким-то образом, хотя со временем выработался негласный кодекс, согласно которому Бродяги берут только то, что нужно им самим, и не оставляют своих жертв нищими или без припасов, необходимых для выживания. Однако жестокость и/или гуманность банд Бродяг охватывает весь спектр порядочности. Многие банды Бродяг даже используют Heavy Gears, спасенные с забытых полей сражений, украденные или даже купленные на открытом или черном рынке.
Машины, давшие название вселенной, — Heavy Gears. Это машины высотой от 12 до 20 футов (от 3,7 до 6,1 м), обычно весом от 5 до 12 тонн, которые напоминают роботизированных гуманоидов . Они вмещают одного пилота внутри грудного и головного блока. Они обеспечивают гибкость на поле боя в Heavy Gear, что делает их более полезными, чем большинство других юнитов, хотя они и не доминируют. Они могут быстрее пересекать более сложную местность и менять направление быстрее, чем танки, что важно для сеттинга, в котором упор делается на мобильность, а не только на огневую мощь.
Они работают на уникальном поршневом двигателе, сжигающем углеводороды , называемом V-образным двигателем, часто устанавливаемым в виде рюкзака. Это отличается от большинства научно-фантастических установок, в которых используется некая форма ядерной энергии или более неясный или выдуманный источник энергии. Как ни странно, этот V-образный двигатель не имеет такой же конструкции, как современный V-образный двигатель , а представляет собой альтернативную рабочую конструкцию, изобретенную студентами Университета Колорадо . Двигатель имеет два вращающихся цилиндрических блока двигателя с несколькими камерами в каждом блоке. Блоки несколько напоминают крупномасштабные цилиндры из револьвера . Два вращающихся цилиндра установлены примерно на 90 градусов друг от друга, и между каждым вращающимся блоком находится несколько твердых V-образных стержней, которые служат поршнями. Поскольку блоки вращаются внутри статических корпусов, отверстия по бокам вращающихся и статических частей двигателя будут выстраиваться в линию и действовать как впускные и выпускные отверстия, а электрические контактные соединения запускают свечи зажигания. Вращение блоков цилиндров используется для выработки электроэнергии или напрямую для гидравлического давления.
Компьютерная система, которая позволяет машинам двигаться и работать плавно, называется Оптические Нейронные Сети, или сокращенно ONNets. Это обучающиеся компьютеры, которые работают во многих отношениях подобно органическому мозгу и обучены выполнять сложные задачи вместо того, чтобы программироваться с помощью программного обеспечения. Они работают, используя свет вместо электричества, и используют микроскопические кристаллы для формирования логических схем, через которые проходит свет. Со временем компьютер устанавливает новые связи и позволяет ему изучать новые инструкции. Этот фактор приводит к тому, что компьютер ONNet со временем развивает черты, инстинкты и привычки на основе пилотов, которые работают с ними. Некоторые функции становятся автоматическими, поскольку компьютер пытается предсказать, что хочет пилот, и использовал это в прошлом в подобных ситуациях. Это позволяет быстрее реагировать в большинстве ситуаций, но иногда может также вызывать нерешительность со стороны ONNet, если тактика или модели меняются в необычной ситуации. Пилоты Heavy Gear, как правило, формируют связь с ONNet своих Gears или, по крайней мере, признают эффективность, которую обеспечивает опытный ONNet; Пилоты, вынужденные покинуть поврежденный или неисправный Gear, часто берут с собой блок ONNet из-под сидений.
Вооружение Heavy Gear обычно легче и менее мощное, чем у основного боевого танка, так как сами Gear обычно весят всего одну пятую (или меньше) веса танка. Обычно они имеют одну автоматическую пушку , переносимую как ручная штурмовая винтовка размером с Gear . Они также обычно имеют плечевую пусковую установку для ракет множественного запуска , а также небольшой противопехотный осколочный гранатомет для использования против пехоты. Однако варианты многих машин, особенно более тяжелые модели, могут нести или устанавливать широкий спектр оружия, такого как тяжелые минометы , базуки , управляемые ракеты, более крупные ручные гранатометы, более крупные пушки или артиллерию и даже передовое оружие направленной энергии.
Heavy Gears могут ходить, бегать, ползать и в целом имитировать большую часть подвижности человеческой формы, по образцу которой они созданы. Эта гибкость дает Heavy Gear многие преимущества пехотинца, такие как способность пересекать сложную местность и эффективно использовать укрытия, в то же время обладая устойчивостью и огневой мощью легкобронированной машины. Большинство Gears также имеют вторичную систему движения, состоящую из колес (или гусениц для более тяжелых Gears), установленных на их ступнях, приводимых в действие либо эффективными электродвигателями, либо трансмиссией, соединенной с V-образным двигателем. Использование альтернативных систем движения обеспечивает более высокую скорость и повышенную топливную экономичность на дорогах или ровной местности, а также снижает износ суставов ног при перемещении на большие расстояния. Однако колеса жертвуют маневренностью и не могут использоваться на пересеченной или мягкой местности из-за их относительно небольшого размера, требуя от Gear переключения обратно в режим шагохода.
Книги Heavy Gear примечательны своим богато иллюстрированным содержанием. Каждая книга содержит очень подробные планы и разрезы машин, а также флаги, знаки отличия, карты и другую визуальную информацию, помогающую игрокам погрузиться в игру. Большая часть иллюстраций была сделана иллюстратором Гисленом Барбе , который также отвечал за обложки Jovian Chronicles , еще одной игры Dream Pod 9. Хотя он покинул Dream Pod 9, Гислен создавал обложки книг для франшизы Heavy Gear до Heavy Gear Blitz! Locked & Loaded . В настоящее время обложки предоставляются командой отдельных лиц; Авелардо Паредес, Марико Шимамото и Дэвид Таузия, среди прочих.
Основными темами многих произведений искусства являются сами Heavy Gears с характерными рюкзаками для V-образного двигателя, головными устройствами с одним «глазом» и, по крайней мере, небольшой областью машины, окрашенной чередующимися желтыми и черными предупреждающими полосами.
Боевые машины северных армий обычно имеют форму прямолинейных прямоугольных броневых пластин и обычно названы в честь хищных млекопитающих, таких как медведи и крупные кошки.
Военная техника Юга обычно включает многочисленные изогнутые пластины брони. Они обычно названы в честь рептилий, часто змей.
Все издания Heavy Gear используют некоторые вариации игровой системы Silhouette от Dream Pod 9. Первое и второе издания игры содержат как правила ролевой игры, так и тактической военной игры. «Тактическая» Heavy Gear требует использования гексагональных карт и бумажных фишек или миниатюр.
Третье издание Heavy Gear RPG использует отдельную книгу правил Silhouette CORE , которая необходима для игры. Книга Heavy Gear 3rd Edition содержит полезные сводки из многих продуктов 2-го издания, объединенные с некоторыми подробными статистическими данными для систем SilCORE и OGL D20.
Heavy Gear: Blitz! Locked & Loaded — это новейшая книга правил Heavy Gear: Blitz!, первая из которых была выпущена одновременно в 2006 году с новой линейкой миниатюр. Она не содержит ролевых материалов и стилизована под специальную военную игру; она содержит оптимизированную систему правил, инновационную новую систему построения армии, полные списки армий и справочную информацию для пяти фракций, базовую систему кампании, руководство по покраске и хронологию исторических событий во вселенной Heavy Gear. Правила Heavy Gear: Blitz! предназначены для использования с моделями местности в масштабе 1:144, но по-прежнему можно использовать шестигранные листы карт и бумажные фишки.
Набор правил Heavy Gear Blitz! был номинирован на премию Origins Award 2007 в категории «Лучшая игра с миниатюрами или дополнение года».
В мае 2009 года Dream Pod 9 выпустила «Return to Cat's Eye», первую книгу-дополнение для Heavy Gear Blitz!, в которой содержится справочная информация и списки армий для трех новых армий.
Silhouette RPG , известная в более поздних изданиях как SilCORE , — это симуляционная система, которая определяет персонажей с точки зрения 10 базовых атрибутов (ловкость, знания и т. д.), 5 производных атрибутов (здоровье и т. д.) и различных навыков. Броски навыков составляют «костяк» системы, в то время как базовые и производные атрибуты служат модификаторами броска.
Разрешение задач и тесты включают в себя бросание определенного количества 6-гранных кубиков, выбор наивысшего результата, добавление модификаторов для атрибутов и/или ситуации, а затем сравнение его с заданным пороговым числом. Если результат выше порогового значения, тест считается успешным; если он ниже, тест считается проваленным. Разница, с которой тест был успешным (Margin of Success, MoS) или проваленным (Margin of Failure, MoF), помогает определить результат. Персонажи могут получать штрафные ранения, а не истощать заданное количество очков здоровья.
Некоторые игроки считают эту систему особенно смертоносной, особенно для неопытных персонажей. В книге правил SilCORE доступно множество дополнительных правил, чтобы смягчить эту смертоносность.
DP9 прекратила выпуск RPG в период с 2006 по 2008 год для всего своего игрового каталога, включая Heavy Gear .
27 августа 2008 года Steve Jackson Games объявили, что они заключили соглашение с Dream Pod 9 на создание четвертого издания ролевой игры Heavy Gear . [2] Однако проект так и не вышел за рамки стадии планирования, и 9 августа 2010 года Steve Jackson Games объявили, что они отказываются от прав на Heavy Gear обратно в пользу DP9. [3]
Dream Pod 9 объявили, что они сами выпустят четвертое издание Heavy Gear RPG с предварительной датой релиза в конце 2011 года. [4] Это издание не было опубликовано.
В мае 2023 года Dream Pod 9 объявила о выходе официальных правил 4-го издания для Heavy Gear, финансируемых за счет краудфандинга для сбора средств на производство и художественные расходы. Проект был полностью профинансирован, и планы на выпуск в четвертом квартале 2023 года все еще действуют. Это первый новый продукт для линейки Heavy Gear RPG с момента прекращения производства в 2008 году. Сообщается, что это новое издание совместимо с игрой-миниатюрами Heavy Gear Blitz! от Dream Pod 9, а также имеет обратную совместимость со всеми книгами правил Heavy Gear 2nd Edition. [5]
5 марта 2014 года Dream Pod 9 объявила, что новая Heavy Gear RPG будет выпущена компанией Arkrite Press LLC, совладельцами которой являются сотрудники Dream Pod 9. [6]
Heavy Gear Fighter — это отдельная карточная игра для двух игроков, действие которой происходит во вселенной Heavy Gear. Она была опубликована Dream Pod 9 в 1994 году и в настоящее время не издается.
Heavy Gear Fighter — карточная дуэльная игра, в которой два Heavy Gear сражаются в Badlands. Это не коллекционная карточная игра ; все необходимое для игры содержится в коробке.
Каждая игральная карта проиллюстрирована полноцветным изображением Gear. Они делятся на Attacks различной силы, Defenses и Special Effects. Оба игрока берут карты из одной стопки.
В игре не используются кубики или бумага. У каждого игрового Gear есть полноцветный лист записей/действий, который используется для отслеживания действий/ущерба с помощью маленьких фишек. Карты раздаются из руки игрока, чтобы наносить урон, защищаться от атак противника и создавать различные специальные эффекты.
В 1995 году игра получила официальное дополнение Equipment & Weapons. Как следует из названия, оно добавляло новые карты Снаряжения и Оружия, которые можно было использовать на Gears.
Несколько «мини-наборов» были включены в качестве рекламных материалов на страницах различных журналов, в частности Mecha Press и White Wolf Magazine . Эти карты всегда были необязательными и позволяли игрокам создавать особые боевые условия, а также выполнять различные маневры.
Был разработан набор, в который должны были войти новые виды техники (в частности, танки и страйдеры), но он так и не был опубликован.
Heavy Gear выпустила три последовательные линейки игровых миниатюр , начиная с линейки RAFM в масштабе 1:87 , затем внутрифирменные Tactical Rules в масштабе 1:144 и линейка Fleet в различных масштабах, а также текущая линейка перескульптурных миниатюр Heavy Gear: Blitz! в масштабе 1:144.
Линия RAFM в масштабе 1:87 была запущена в 1995 году. Миниатюры в основном отливались из свинца, пока проблемы общественной безопасности, первоначально поднятые в 1993 году, не повлияли на игровую индустрию, заставив отливать миниатюры без свинца. Рост цен из-за принятия бессвинцового олова заставил Dream Pod 9 пересмотреть размер и масштаб своих миниатюр. В результате линия RAFM миниатюр Heavy Gear была прекращена и никогда не выходила за пределы фракций Северного и Южного Терра Нована.
Линия Tactical Rules в масштабе 1:144 (12 мм) была запущена в 1997 году. Во многом это было результатом желания снизить себестоимость производства, присущую бессвинцовым оловянным миниатюрам. Линия Tactical Rules также была разработана с большим вниманием к контролю пропорций различных дизайнов Heavy Gear с использованием иллюстраций компьютерного дизайна в качестве руководств. Затем ассортимент миниатюр Heavy Gear был расширен за пределы фракций Севера и Юга, включив дизайны фракций Badlands и Colonial Earth Forces. Более поздние миниатюры линии Tactical Rules были созданы Филиппом Ферье Ле Клерком, который присоединился к Dream Pod 9 в 2001 году. Он также предоставил ограниченный тираж смоляных миниатюр Heavy Gear через свою бутик-студию Minimaniak.
В ту же эпоху, что и миниатюры Tactical Rules, были также введены миниатюры Fleet Scale, которые варьировались от масштаба 1:350 для пехоты, танков, тяжелой техники и страйдеров до масштаба 1:3500 для сухопутных кораблей.
Линия Heavy Gear: Blitz! масштаба 1:144 (12 мм) была запущена в 2006 году. Она сохранила некоторые миниатюры линии Tactical Rules для переделки. Однако большинство миниатюр линии Tactical Rules будут переделаны. Целью этого изменения было то, чтобы миниатюры имели большее сходство с оригинальными нарисованными от руки иллюстрациями, чтобы они имели больший диапазон возможных поз и чтобы распознавание юнитов было облегчено для общего улучшения игрового процесса . Чтобы достичь этого, разница в размерах между некоторыми миниатюрами была увеличена примерно на 10%, и теперь миниатюры отливаются на литниках, что позволяет отливать множество более мелких модульных деталей. Другим эффектом линии миниатюр Heavy Gear: Blitz! стало заметное увеличение детализации за счет новых методов скульптурирования и литья из смоляной мастер-формы. Она также выпустила первые новые дизайны Heavy Gear за много лет.
Компания Fusion Models также выпустила смоляную модель тяжелого штурмового бронетранспортера Kodiak производства Heavy Gear в масштабе 1:35 .
Столкнувшись с потерей собственности BattleTech - MechWarrior , исполнительный директор Activision Фрэнк Эверс (генеральный директор) возглавил приобретение лицензии на видеоигру в 1995 году. Первая игра, Heavy Gear , была выпущена в 1997 году. [7] Вторая игра, Heavy Gear II , была создана в 1999 году для операционной системы Windows 98.
После многих лет бездействия франшизы 1 августа 2012 года было объявлено о лицензионном соглашении между Stompy Bot Productions и владельцем франшизы Dream Pod 9. [8] Кампания Kickstarter для Heavy Gear Assault была запущена, но в конечном итоге отменена в 2013 году. Игра была перезапущена в 2015 году в раннем доступе . [9] Игра разработана MekTek Studios и издана Stompy Bot Productions для Windows и Linux. Она разрабатывается на движке Unreal Engine 4 от Epic Games и была запланирована к полному релизу в 2018 году. [10] По состоянию на 2020 год Heavy Gear Assault доступна для покупки в Steam, но, согласно нескольким обзорам, серверы больше не работают, что не позволяет запустить игру. [11]
В 2001 году компьютерный анимационный телесериал Heavy Gear: The Animated Series был спродюсирован Оду Паденом в Mainframe Entertainment и Adelaide Productions для Columbia TriStar Television . Сериал длился 40 эпизодов (хотя два из них были эпизодами «повторного просмотра», а остальные — клип-шоу). Он транслировался в синдикации на различных рынках по всему миру.
Творческий состав Dream Pod 9 внес очень мало вклада в содержание сериала, а анимированная вселенная значительно отличается от игровой. Шоу было нацелено на аудиторию гораздо моложе, чем та, на которую ранее была нацелена собственность. Первоначальное намерение продюсеров состояло в том, чтобы начать сериал с турнира по меха-бою, проводимого между злодейским Авангардом Справедливости, который похож на Легион Смерти , и благородными Теневыми Драконами (представителями Северной и Южной армий Терра Новы соответственно), такими как Могучие Морфиновые Рейнджеры , но после разрешения сюжетной линии турнира растущая напряженность приведет к войне между Севером и Югом, за которой, в свою очередь, последует вторжение с Земли, пытающейся отвоевать свою старую планету-колонию, заставив Север и Юг объединить силы для собственного выживания. Беспокойство о том, что злодеи из ранних эпизодов (персонажи Vanguard) внезапно начнут работать с героями и перейдут от турнирного соревнования к тотальной меховой войне, было бы слишком запутанным для их целевой возрастной группы, привело к решению не использовать военную сюжетную линию. В итоге в шоу они запустили сюжетную линию турнира, как и планировалось, но, несмотря на то, что турнир был «выигран» в течение первых десятка или около того эпизодов, две команды просто продолжали проводить показательные матчи и тому подобное до конца 40-серийного показа с таким актерским составом, как Лукас Хаас , Ванесса Эстель Уильямс , Дэвид ДеЛуис , Эд Хопкинс, Клэнси Браун и Клайд Кусацу с Чарльзом Шонесси , Грегом Эллисом , Карен Маруямой , Кейтом Шарабайкой , Николасом Гестом , Джимом Уайзом , Сарой Дуглас и Томом Кейном .
«Внутривселенское» объяснение разницы между вселенными заключается в том, что анимационный сериал представляет собой развлекательную программу Terra Novan, мало чем отличающуюся от реального профессионального рестлинга .
В 2002 году Heavy Gear: The Animated Series был номинирован на премию Golden Reel Award за лучший звуковой монтаж в телевизионной анимации. [12]
DVD-релизы включают два тома, выпущенные в Северной Америке в 2002 году Columbia TriStar Home Entertainment, каждый из которых содержит пять эпизодов, смонтированных вместе в истории «полнометражного» формата. В 2004 году в Великобритании был выпущен двухдисковый набор Season One , включающий как истории «полнометражного» формата, так и три отдельных эпизода, которые в совокупности представляют первые тринадцать эпизодов сериала в той или иной форме, но не имеют бонусного контента, представленного в североамериканских релизах. Также в 2004 году Anchor Bay выпустила однодисковый релиз в Канаде с еще пятью эпизодами из более поздних серий сериала.
Ранее весь сериал был доступен для бесплатного просмотра в США и Канаде на Crackle, принадлежащем Sony . Ранее он также был доступен для просмотра в Канаде на Netflix . [ когда? ]
Первоначально эпизоды выпускались в широкоэкранном формате и представлялись в таком виде на DVD-релизах, в то время как большинство трансляций синдикации представляли собой обрезанную версию каждого эпизода с панорамированием и сканированием. Потоковые версии, ранее доступные на Crackle и Netflix, также представляли собой эти версии с панорамированием и сканированием.
В выпуске Dragon за февраль 1998 года Рик Свон рассмотрел как сеттинг Heavy Gear , так и сеттинг Jovian Chronicles (также опубликованный Dream Pod 9) и похвалил высокую ценность производства: «Обе игры — прекрасные, в которые вложено много усилий». Свон восхищался игровой системой «Силуэт» для создания персонажей, «самым умным набором универсальных правил по эту сторону игры GURPS ». Но он критиковал правила боя, которые он назвал «больше работой, чем весельем». И ему не понравился «совершенно унылый» сеттинг, а также скудность информации о его истории. «Heavy Gear претендует на то, чтобы рассказать историю последствий Войны Альянса, когда Терра Нова была захвачена Имперской Землей. Но в нем почти ничего нет об истории войны или ее влиянии на участников. И не ждите многого о политике, культуре или экономике. Скажем так: вся глава «Мир Heavy Gear» занимает всего шесть страниц». В заключение он пожал плечами: «Кроме безжизненных обстановок, я не нашел ничего серьезно плохого в Heavy Gear ... Но и поводов для восторга я тоже не нашел». [13]
В выпуске 13 журнала Arcane Джим Своллоу рецензировал Heavy Gear Duellist's Handbook и прокомментировал, что «есть множество исходных материалов для кампаний, с данными о NPC, локациях и приятным добавлением большего количества карт». Хотя Своллоу дал игре оценку ниже среднего — 6 из 10, он заключил: «Это, безусловно, хорошее место для начала игры Heavy Gear ». [14]
{{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link){{cite press release}}
: |last=
имеет общее название ( помощь )