Dream Pod 9 ( DP9 ), ранее Ianus Games , — канадский издатель игр из Монреаля . Наиболее заметными его продуктами являются Heavy Gear , Jovian Chronicles , Tribe 8 и Gear Krieg , а также ролевая игровая система Silhouette.
В 1987 году базирующаяся в Монреале Ianus Publications получила лицензию от Harmony Gold на публикацию Protoculture Addicts , [1] : 271 — ежеквартального журнала, посвящённого телесериалу Robotech. [ 2] В 1989 году Ianus отказалась от лицензии Robotech, [2] чтобы они могли превратить Protoculture Addicts в двухмесячный журнал с общеотраслевой направленностью; он стал первым крупным мейнстримовым журналом об аниме и манге в Северной Америке. [3] В 1991 году Ianus начала издавать Mecha Press, вдохновлённый мехами . [4]
В следующем году Ianus и R. Talsorian Games (RTG) заключили сделку о разработке серии продуктов, действие которых происходит в альтернативной реальности на основе успешной игры Cyberpunk 2020 от RTG . [5] Команда дизайнеров Ianus, работавшая над этим проектом, стала известна внутри компании как Dream Pod 9, [1] : 271 и в течение трех лет выпустила 15 различных сводов правил и модулей приключений.
В 1993 году команда дизайнеров Dream Pod 9 создала Jovian Chronicles , новый сеттинг для ролевой игры Mekton II от RTG. [5] В 1993 году та же команда дизайнеров была нанята Palladium Books для работы над дополнительными планами колод ролевой игры Macross II . [5] Команда дизайнеров по лицензии RTG также создала комедийную научно-фантастическую игру Star Riders , используя систему правил из ролевой игры Teenagers from Outer Space от RTG . Это также привело к появлению антологии комиксов из трех частей в Dark Horse Presents . [2]
В 1994 году команда Dream Pod 9 разработала карточную игру Heavy Gear Fighter , свой первый внутренний проект, и начала разрабатывать игру Project A-ko: The Roleplaying Game, основанную на аниме-фильме Project A-ko , а также систему ролевой игры. [5]
В 1995 году команда Dream Pod 9 выпустила первое издание Heavy Gear [6] , их первой ролевой и боевой игры, которая использовала игровую ролевую систему команды дизайнеров под названием «Silhouette» [5] , и начала использовать логотип «Dream Pod 9» для идентификации своей работы. [1] : 271 В декабре 1995 года, после значительного роста как в журнальном бизнесе, так и в игровом подразделении, Ianus решил разделиться на два предприятия: Protoculture, которая продолжила публиковать Protoculture Addicts ; и полностью независимого издателя игр Dream Pod 9, который занимался разработкой и выпуском миниатюр и игровых книг. [1] : 271–272 Меха (гигантские роботы) были в центре внимания Dream Pod 9.
Игровая система Silhouette была разработана Dream Pod 9 специально для работы как с боевыми играми на основе мехов-миниатюр, так и с ролевыми приключениями. [2] [7] [8] Как резюмировала Moby Games: «Это новое дополнение к миру игр с гигантскими роботами (мехами) не только привнесло реалистичную игровую механику в хобби, но и дало североамериканцам то, чего они ждали с тех пор, как познакомились с миром мехов-войн в начале восьмидесятых: историю, которая одновременно яркая и увлекательная, и дизайн, созданный североамериканцами для североамериканцев». [2]
Рик Свон писал в Dragon #244 (1998): «Однако мне нравится система, один из самых умных наборов универсальных правил по эту сторону игры GURPS*. Называемая Silhouette, система использует 6-гранные кубики для получения быстрых и разумных результатов. Все навыки оцениваются от низкого уровня 0 (малые или нулевые способности) до 5 (сверхчеловеческие способности). Действиям назначаются пороги сложности, варьирующиеся от 1 (легко) до 12 (почти невозможно). Когда игрок пытается выполнить действие, мастер игры назначает порог и определяет соответствующий навык. Игрок бросает количество кубиков, равное уровню навыка. Результаты не суммируются. Вместо этого результатом считается наибольшее число, выпавшее на отдельном кубике (если игрок бросает два кубика и получает 2 и 5, результат равен 5). Каждая дополнительная 6 добавляет 1 к общему результату (если он получает две 6, результат равен 7). Если все из выпавших единиц, игрок терпит критическую неудачу. Действия с более высокими порогами, таким образом, становятся все более трудными для выполнения. Игроки с низким уровнем навыков с большей вероятностью будут ошибаться, чем их коллеги с высоким уровнем. Это умная, элегантная система, которую легко изучить и вынести решение. Создание персонажа столь же гладко, включая покупку характеристик (Ловкость, Телосложение, Восприятие) и навыков (Акробатика, Закон, Скрытность) из пула очков персонажа. Простые формулы используются для вычисления вторичных черт (Сила, Выносливость, Здоровье). Создание персонажа с нуля занимает максимум полчаса». [9]
RPGGeek написал, что «система основана на броске нескольких d6, и результаты преувеличивают эффект в любом случае. Большой успешный бросок приводит к крайне положительным эффектам, плохой бросок означает, что вы получаете больше урона, например. Было три издания системы, и Dream Pod 9 выпустил книгу правил Silhouette Core, чтобы все их игры можно было запускать на одной системе». [8] В 2003 году Dream Pod 9 выпустил руководство по переходу с игровой системы Silhouette на d20 Open Gaming License . [7]
В 1996 году Dream Pod 9 объединилась с Activision для создания компьютерной игры Heavy Gear , [5] а в следующем году Heavy Gear: The New Breed стала первой игрой Activision, проданной тиражом более миллиона копий. [10] На пике популярности Dream Pod 9 в конце 1990-х годов, несмотря на то, что в команде было всего девять авторов, Heavy Gear , как сообщается, была четвертой по популярности ролевой игрой в США [11]
В 1997 году Dream Pod 9 выпустила второе издание правил для Heavy Gear , снова используя игровую систему Silhouette. [6]
В 1998 году Dream Pod 9 выпустила свою следующую крупную собственность, Jovian Chronicles , переписанную версию сеттинга, созданного ими для ролевой игры Mekton II в 1993 году, теперь адаптированную для их собственной игровой системы Silhouette. [1] : 272 Затем компания выпустила постапокалиптическую фэнтезийную ролевую игру Tribe 8 (1998), а затем свою четвертую ролевую игру Gear Krieg (2001), действие которой происходит в альтернативной истории Второй мировой войны. [1] : 273
В 1999 году Dream Pod 9 продала лицензию на Heavy Gear компании Sony Pictures , что привело к созданию 40-серийного 3D-мультсериала, который транслировался по всему миру. [5] В 2002 году Heavy Gear: The Animated Series был номинирован на премию Golden Reel Award за лучший звуковой монтаж в телевизионной анимации. [12]
В 1999 году Heavy Gear II: Black Talon от Activision оказалась коммерчески неудачной, к концу года было продано менее 30 000 копий; Activision решила не разрабатывать третью игру. [13]
К 2001 году продажи игр на основе Silhouette от Dream Pod 9 также снизились, поскольку система d20 стала популярной во всей индустрии ролевых игр. Dream Pod 9 ответила выпуском третьего издания ролевой игры Heavy Gear в 1993 году, которое было преобразовано в систему d20 по лицензии Open Game License (OGL). Поскольку это издание не могло включать правила игровой системы в соответствии с условиями лицензии на товарный знак системы d20, игрокам приходилось приобретать Руководство игрока для 3-го издания Dungeons & Dragons , чтобы играть в игру. Для игроков, которые все еще хотели использовать систему правил Silhouette, Dream Pod 9 также опубликовала Книгу правил Silhouette CORE ( SilCORE ), которая содержала систему правил Silhouette; с другой стороны, в ней также объяснялось, как преобразовать предыдущие издания своих игр, которые использовали систему Silhouette, в правила d20. [7] Независимо от того, какую систему хотели использовать игроки, им все равно приходилось приобретать две книги, чтобы играть в третье издание Heavy Gear . Продажи обоих продуктов были низкими, [5] и в 2004 году компания прекратила производство ролевых игр, чтобы сосредоточиться на своих миниатюрных боевых играх. [1] : 273
Затем компания создала Dream Pod Entertainment, чтобы войти в сферу кино и телевидения, включая работу над фильмом Eternal 2004 года с Каролиной Нерон и фильмом 300 спартанцев 2007 года [14] и использовала эти деньги киноиндустрии для финансирования производства Heavy Gear Blitz!, игры с механическими миниатюрами, [1] : 273 , которая была номинирована на премию Origins Award 2007 в категории «Игра-миниатюра или расширение года». [15] [16] Dream Pod 9 был номинирован на две премии ENnie Awards , «Лучший миниатюрный продукт» и «Лучшая электронная книга» в 2008 году. [17]
В 2008 году Dream Pod 9 передала права на Heavy Gear компании Steve Jackson Games , которая хотела создать четвертое издание ролевой игры Heavy Gear на основе системы правил GURPS ; в конечном итоге Steve Jackson Games решила отложить проект и в 2010 году отказалась от своих прав на игру. [5]
После этого решения, когда интервьюер спросил президента компании Dream Pod 9 Роберта Дюбуа, какую из трех версий Heavy Gear следует использовать игрокам, он ответил: «Второе издание Heavy Gear Roleplaying Game — лучшая версия RPG и имеет наибольшую материальную поддержку». [5] В том же интервью Дюбуа также рассказал, что команда дизайнеров работала над четвертым изданием, которое будет переработкой второго издания, не как ролевая игра, а как боевая игра, совместимая с игрой с миниатюрами Heavy Gear Blitz!; на сегодняшний день она не была опубликована. [1] : 273
В 2012 году Dream Pod 9 объявила о пятилетнем партнерстве с Stompy Bot Productions (теперь BlocPlay Entertainment) с целью коммерциализации Heavy Gear ; [18] в 2017 году обе компании продлили партнерство еще на пять лет, включив в планы спонсорство киберспортивных турниров. [19]
В 2013 году Dream Pod 9 был номинирован на премию Origins Award в категории «Лучшие правила миниатюр» за Heavy Gear Blitz! Perfect Storm: The NuCoal Field Guide . [20] [21]
В 2015 году Heavy Gear Blitz! Tabletop Wargaming - Living Rulebook был выпущен бесплатно на DrivethruRPG в формате PDF. [22] В следующем году Heavy Gear Blitz! Tabletop Wargaming - Quick Start Rulebook также был выпущен на DrivethruRPG. [23] Оба эти свода правил последний раз обновлялись 23 февраля 2018 года. [22] [23]
В 2016 году Beta Playtest Rules для нового издания Jovian Chronicles , названного Jovian Wars , были выпущены бесплатно на DrivethruRPG в формате PDF. Эти правила последний раз обновлялись 14 февраля 2018 года. [24]
В период с 2014 по 2018 год Dream Pod 9 запустил шесть кампаний на Kickstarter — пять кампаний были успешно профинансированы. Все кампании были сосредоточены на сборе средств для создания новых миниатюр для Heavy Gear или Jovian Wars . [25]
Компания наиболее известна набором вселенных, на которых основаны ролевые игры , военные игры , масштабные модели и миниатюры :
Несколько других менее известных сеттингов, используемых в различных публикациях, включают CORE Command , вселенную космической оперы, действие которой происходит через тысячелетия в будущем. [26]
В выпуске Dragon за февраль 1998 года (выпуск 244) Рик Свон сделал обзор двух игровых настроек Dream Pod 9, Heavy Gear и Jovian Chronicles . Свон похвалил высокую производительность обеих настроек, сказав: «Обе — прекрасные игры, в которые вложено много усилий». Он также считал, что игровая система Silhouette, используемая в обеих, была «умной, элегантной системой, которую легко изучить и вынести решение» и «самым умным набором универсальных правил по эту сторону игры GURPS ». Но в целом он нашел работу Dream Pod 9 «безжизненной» и больше сосредоточенной на гигантских роботах, чем на ролевых играх, заявив, что их работа «больше нацелена на игроков, интересующихся оборудованием, чем людьми». [9]
Новая книга будет содержать правила в системе Silhouette, а также статистику и правила преобразования в OGL.
В 1997 году Activision представила премьерную игру, которая продала более миллиона экземпляров.
С каскадами, координацией специальных эффектов и изображениями для обычных людей, Dream Pod Entertainment участвует в многочисленных турнирах в России и в России. «Nous avons été du Tournage of шесть фильмов в России или je coordonnais les équipes d’effets spéciaux que nous faisions venir du Québec», — поясняет Робер Дюбуа. «Мы всегда участвовали в фильме «Вечерний» с Кэролайн Нерон и 300 спартанцев Зака Снайдера в разных каскадах. Секрет для того, чтобы пройти мимо роли в игре в кино: avoir du plaisir».
Stompy Bot Productions и Dream Pod 9 теперь лицензировали новую игру Heavy Gear для современной эпохи в виде ПК, консоли и мобильной версии.