Ghostbusters: The Video Game — приключенческая игра 2009 года , основанная на медиафраншизе Ghostbusters . Terminal Reality разработала версии для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 , в то время как Red Fly Studio разработалаверсии для PlayStation 2 , PlayStation Portable и Wii . [3] [4] Игра была выпущена после нескольких задержек в разработке и нескольких смен издателей. [5] В Северной Америке все версии игры были опубликованы Atari Interactive , [6] [7] в то время как в Европе версии для PlayStation 2, PlayStation Portable и PlayStation 3 были опубликованы Sony Computer Entertainment Europe . [8] Отдельная игра для Nintendo DS с тем же названием была разработана Zen Studios и выпущена в то же время, хотя и со значительными различиями в игровом процессе и сюжете.
Игра следует за персонажем игрока в качестве новобранца в Ghostbusters, команде парапсихологов, которые преследуют и ловят призраков . В игре присутствуют элементы типичных шутеров от третьего лица , но вместо традиционного оружия каждый игрок оснащен Proton Pack и другими технологическими средствами борьбы и поимки призраков. [9] Сюжет игры разворачивается через два года после Ghostbusters II , в 1991 году, когда команда Ghostbusters тренирует персонажа игрока, расследуя паранормальные явления в Нью-Йорке .
Многие из главных актеров из фильмов были вовлечены в производство игры. Каждый из актеров, которые изображали Охотников за привидениями в фильмах ( Дэн Эйкройд , Гарольд Рамис , Билл Мюррей и Эрни Хадсон ), предоставил свои голоса и образы игровым персонажам . Это также последнее изображение Рамиса в роли Эгона Шпенглера и история для франшизы Охотников за привидениями перед его смертью в 2014 году, и ремастеринговое издание игры было посмертно посвящено ему. Эйкройд и Рамис, которые написали фильмы, также помогали в редактировании сценария для игры. [10] Другими актерами фильма, которые повторили свои роли, были Уильям Атертон и Энни Поттс . Ghostbusters: The Video Game содержит саундтрек из оригинального фильма Охотники за привидениями , а также различных персонажей, локаций и реквизит, показанных в фильмах. Позже Эйкройд описал игру как «по сути третий фильм». [11] [12]
Игра получила в целом благоприятные отзывы критиков, и было продано более трёх миллионов копий. Ремастеринговая версия для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One , разработанная Saber Interactive и изданная Mad Dog Games, была выпущена 4 октября 2019 года. [13]
Однопользовательская кампания одинакова для версий игры для Xbox 360, Windows и PlayStation 3. Версии для Wii и PS2 имеют существенно отличающуюся кампанию, но сюжеты в основном идентичны.
Игра представляет собой шутер от третьего лица , в котором игроки берут на себя роль нового рекрута команды охотников за привидениями, известного как « Новичок ». Игроки управляют движениями Новичка, пока он исследует окружение каждого уровня, выискивая паранормальные явления и призраков, как в одиночку, так и вместе с другими охотниками за привидениями. Игроки могут переключиться на вид от первого лица , снабдив Новичка PKE-метром и очками. В этом режиме выделяются паранормальные предметы, а PKE-метр помогает игрокам находить призраков или артефакты с привидениями.
Игроки могут целиться и стрелять Proton Stream, чтобы ослабить призраков, прежде чем переключиться на поток захвата, чтобы заманить их в ловушку для призраков. Постоянное использование Proton Pack приводит к его перегреву, и игроки на мгновение теряют возможность использовать оружие пакета, пока не сбросят давление. Capture Stream также можно использовать, чтобы «ударить» призраков и переместить объекты в окружающей среде. [11]
В ходе игры Proton Pack может быть улучшен, чтобы включить дополнительные режимы стрельбы, такие как Shock Blast, Slime Blower (положительно заряженный) и Meson Collider, каждый из которых имеет альтернативный режим стрельбы (Boson Dart, Stasis Stream, Slime Tether и Overload Pulse). Улучшения можно получить, захватывая призраков и определяя проклятые артефакты и новые виды призраков. [11] Игра также подсчитывает денежные разрушения, причиненные игроком, с достижениями Xbox 360 и трофеями PlayStation 3, присуждаемыми либо за минимизацию нанесенного урона, либо за нанесение большого количества урона. [15]
Названия многих достижений взяты из цитат из фильмов, например, достижение «You Gotta Try This Pole» [16] .
Вместо традиционного отображения на лобовом стекле , здоровье игрока и состояние оружия представлены в виде счетчиков на задней стороне Proton Pack. Здоровье игрока восстанавливается со временем, если он не получает дальнейшего урона, и его можно восстановить, если его сбивают с ног все еще стоящие охотники за привидениями. Аналогичным образом игрок может помочь оживить павших членов команды. Если все активные охотники за привидениями падут, включая игрока, игроку придется начать заново с последней контрольной точки . [11]
Версии для Wii, PlayStation 2 и PSP немного отличаются от версий для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows. В дополнение к мультяшной графике и рейтингу E10+, версия для Wii использует Wii Remote для игрового процесса. Визуальные аспекты интерфейса перемещены, например, температурный датчик Proton Pack размещен как элемент HUD, а не на рюкзаке. В версиях для Wii, PlayStation 2 и PSP игрок «бьет» призрака, инициируя игру типа «Саймон говорит» с призраком, и игроку предоставляется возможность играть за мужчину или женщину. [17] [18]
Версия DS имеет тот же сюжет, но ее игровой процесс отличается тем, что он представляет собой тактический стиль, основанный на отрядах, с разделами вождения и элементами RPG. Игрок управляет оригинальным составом, а не безымянным новичком. [19]
Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 имеют многопользовательский режим онлайн. Игроки могут играть онлайн с тремя другими игроками в различных миссиях за пределами основной сюжетной линии. Эти миссии включают в себя захват как можно большего количества призраков за ограниченный период времени или попытку защитить разрушителей призраков, пока они заряжаются. Версия для Wii является единственной платформой, которая имеет многопользовательский режим офлайн, причем всю однопользовательскую миссию могут играть два игрока в режиме разделенного экрана. Состязательный многопользовательский набор был также объявлен для версии для Wii, но его нет в финальной версии. В декабре 2012 года, после трех лет онлайн-игры, Atari закрыла серверы PlayStation 3 для онлайн-режимов. Atari сослалась на снижение онлайн-игры как на основную причину закрытия серверов. [20] [21] [22]
Ghostbusters: The Video Game происходит в ноябре 1991 года во время празднования Дня благодарения , через два года после событий сверхъестественной комедии 1989 года Ghostbusters II . [23] [11] Главными героями являются Питер Венкман ( Билл Мюррей ), Рэймонд Стэнц ( Дэн Эйкройд ) и Эгон Шпенглер ( Гарольд Рамис ), [11] трио эксцентричных парапсихологов , которые начинают бизнес по ловле привидений в Нью-Йорке, известный как Ghostbusters. В оригинальном фильме Ghostbusters команда борется с растущей паранормальной угрозой в городе, нанимая четвертого члена, Уинстона Зеддемора ( Эрни Хадсон ) [11] , чтобы справиться со спросом. Выясняется, что эта угроза была результатом махинаций давно умершего лидера культа Иво Шандора, чтобы вызвать катастрофу, используя свое здание, 55 Central Park West , чтобы вызвать полубога Гозера Гозерианца. Ghostbusters II следует за командой после того, как они были выведены из бизнеса из-за ущерба, нанесенного победой над Гозером. Они переформировываются, когда возникает новая угроза в виде Виго Карпатского , тирана 16-го века, возрожденного в картине. В Ghostbusters: The Video Game охотники за привидениями стали городскими подрядчиками, уполномоченными и застрахованными для поимки призраков. [ необходима цитата ]
Персонаж игрока — новичок, которого называют «Новичок». Ему поручено тестировать экспериментальные и опасные устройства Охотников за привидениями. [24] [11] Возвращающиеся персонажи из фильмов включают в себя секретаря команды Джанин Мельниц ( Энни Поттс ), Уолтера Пека ( Уильям Атертон ), который возглавляет Комиссию по надзору за паранормальными контрактами (PCOC), которая контролирует операции Охотников за привидениями, [11] [25] Виго Карпатец ( Макс фон Сюдов ), призрак Лизуна , и Человек-зефир Stay Puft , который является формой Деструктора Гозера. Игра знакомит нас с профессором Месопотамии и экспертом по Гозериану Илиссой Селвин ( Алисса Милано ) [26], Джоком Маллиганом ( Брайан Дойл-Мюррей ), сменившим Ленни Клотча на посту мэра Нью-Йорка , [ нужна ссылка ] и рекрутом Охотников за привидениями (помощник редактора игры Райан Френч). События игры приводятся в движение махинациями Шандора, который после смерти стал могущественным и возвысился до уровня божества вместе со своими сообщниками, а также Эдмундом Гувером, Корнелиусом Уэллсли и Эвелин Льюис, которые в игре обозначены как Азетлор Разрушитель, председатель и Паук-Ведьма соответственно. Охотники за привидениями сражаются с ними и другими духами культистов Гозериан, вместе с их беспокойными убитыми жертвами и случайными призраками, которых привлекает мандала культа. [ нужна ссылка ]
Импульс пси-энергии исходит от экспозиции Гозера в Музее естественной истории , поглощая Нью-Йорк и увеличивая сверхъестественную активность. Импульс освобождает Слаймера из штаб-квартиры Охотников за привидениями, и Охотники за привидениями и Новичок преследуют его до отеля Седжвик, где Слаймер был впервые пойман. [24] [27] Они обнаруживают, что отель преследуют десятки призраков и что Деструктивная форма Гозера, Зефирный Человек Стой-Пуфт, вернулась и сеет хаос по всему городу. [28] Под руководством Рэя Новичок уничтожает Стой-Пуфта, а Охотники за привидениями отмечают, что он преследовал шумерского эксперта доктора Илиссу Селвин.
Еще одно привидение в Нью-Йоркской публичной библиотеке вовлекает команду в конфронтацию с беспокойным духом библиотекаря, доктора Элеоноры Твитти (первый призрак, встреченный Охотниками за привидениями в первом фильме). Они узнают, что доктор Твитти был убит филологом Эдмундом Гувером (лидером гозерианского культа, известным как Коллекционер) из-за редкой книги, Гозерианского кодекса. После поимки доктора Твитти открывается портал в загробное измерение, которое Охотники за привидениями называют Миром призраков. Охотники за привидениями проходят через портал и сталкиваются с духами гозерианских культистов. Среди этих духов есть Гувер, возрожденный как шумерский полубог Азетлор Разрушитель, которого Охотники за привидениями побеждают. Повторяющийся символ, который команда видит в этих населенных призраками местах, оказывается мандалой, представляющей духовный лабиринт, проходящий через весь город, с основными узлами, расположенными в направлении библиотеки, музея, отеля и реки Гудзон . [29] [30] Мандала питается призраками, которые втягиваются в нее, увеличивая свою силу по мере прохождения через каждый узел, прежде чем попасть в ядро, чтобы питать Форму Деструктора, такую как у Гозера. Энергия объединяет Мир Призраков со смертным царством, что может привести к катастрофе апокалиптических масштабов. [31]
Мэр Джок Маллиган назначает врага команды, Уолтера Пека, ответственным за операции Охотников за привидениями. Охотники за привидениями зачищают музей и отель и побеждают двух лидеров культа, Председателя (Корнелиус Уэллсли) и Ведьму-паука (Эвелин Льюис). В последнем узле реки Гудзон команда находит островной особняк Иво Шандора, возвышающийся из воды, и обнаруживает, что Илисса — потомок оккультиста. [32] [33] Именно присутствие Илиссы вызвало появление мандалы после того, как Пек порекомендовал ее куратором выставки Гозера, что заставило Охотников за привидениями заподозрить, что дух Шандора овладел Пеком, чтобы организовать события. Они также обнаруживают машины, построенные культистами, которые закачивают в туннели под городом эктоплазматическую слизь разных цветов, включая розовую «слизь настроения» из их предыдущего приключения, превращая муниципалитет в сверхъестественную точку, которая позволила духу Виго Карпатского обрести силу. [34] Охотники за привидениями отключают насосы и уничтожают существо, производящее слизь, закрывая последний узел и запечатывая мандалу, удерживая ее накопленную энергию. [35]
Вернувшись в свою штаб-квартиру, Охотники за привидениями обнаруживают, что Илисса была похищена, а экто-блок команды снова отключен, освободив их сверхъестественных пленников. Поскольку команда отключила мандалу, культисты в ответ используют пленников Охотников за привидениями, чтобы обеспечить альтернативную энергию для своего Верховного Разрушителя и нуждаются в Илиссе для ритуала. [36] Охотники за привидениями пробиваются к центру мавзолея, возникающего в Центральном парке. Как и здание Шандора на западе Центрального парка, где они победили Гозера, это также врата между измерениями. Они обнаруживают, что Илисса и Пек оба являются пленниками, и что Шандор на самом деле овладел мэром Маллиганом, используя Пека в качестве своей приманки и пешки, чтобы помешать их операциям. [37] [38] Увидев, что его бог дважды побеждён охотниками за привидениями, Шандор решил узурпировать положение Гозера и разобраться с ними сам, став богоподобным после заключения договоров с пантеоном Гозера. Поскольку Шандор уже мёртв, ему понадобится живой кровный родственник (Илисса) поблизости, чтобы его планы сработали. Охотники за привидениями изгоняют Шандора из Мэра, но их втягивают в Мир Призраков, где они сражаются с Деструкторской формой Шандора, существом, называемым Архитектором, одержимым идеей править постапокалиптическим миром как его богом. Так же, как они сделали, чтобы победить Гозера, Охотники за привидениями пересекают свои протонные потоки, вызывая взрыв, который уничтожает аватар Шандора и отправляет команду домой. Они сбегают из рушащегося мавзолея с Илиссой, Пек и мэром Маллиганом. [39] [40]
Во время титров четверо оригинальных охотников за привидениями понимают, что у них слишком много людей, но предлагают Новичку должность главы еще не открытой франшизы «Охотников за привидениями» в другом месте. [41]
В 2006 году разработчик игр ZootFly начал работать над игрой Ghostbusters , прежде чем получил права на разработку игры от Sony. Впоследствии компания выпустила видеоролики ранней версии игры. Компания не смогла получить права на разработку игры как игры Ghostbusters , продолжив разрабатывать игру как игру, не связанную с Ghostbusters, переименованную в TimeO . [5]
По совпадению, в 2007 году Vivendi Games и разработчик Terminal Reality встретились с Sony Pictures, чтобы обсудить возможность разработки собственной видеоигры Ghostbusters . [42] Положительная реакция, которую получили видеоролики Zootfly, помогла продать концепцию такой игры Sony. [5] После успешного предложения Terminal Reality начала разрабатывать игру, в конечном итоге заявив, что PlayStation 3 станет ведущей платформой для разработки. [43] Одной из особенностей игры, которую продвигала Terminal Reality, была система искусственного интеллекта толпы , которая должна была широко использоваться для уровня парада в День благодарения, который в конечном итоге был вырезан из финальной версии. [44]
Игра была официально анонсирована дочерней компанией Vivendi Games Sierra Entertainment и Sony Pictures Consumer Products 19 ноября 2007 года и должна была выйти на всех основных платформах осенью 2008 года. [45]
Разработка игры зашла в тупик, когда Vivendi Games объединились с Activision, образовав Activision Blizzard . 28 июля 2008 года Activision Blizzard объявила, что только пять игр Sierra будут изданы Activision, и Ghostbusters не входила в их число. Позже команда Sierra PR подтвердила, что игра не была и не будет отменена. [46]
В октябре 2008 года Infogrames , материнская компания Atari и Atari Interactive , объявила, что они приобрели права на публикацию Ghostbusters и The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena у Activision. [47] чтобы совпасть с 25-й годовщиной выхода первого фильма в кинотеатрах. Объявление Infogrames положило конец месяцам спекуляций. На выставке Consumer Electronics Show 2009 года Sony подтвердила, что игра выйдет 16 июня в Северной Америке и 19 июня в Европе, одновременно с релизами Blu-ray фильмов Ghostbusters . [1] В мае 2009 года Atari Europe продала европейские права на публикацию версий игры для PlayStation компании Sony Computer Entertainment Europe для эксклюзивного релиза в июне 2009 года на PS3 и PS2 и осеннего релиза для PSP соответственно. [8] [48] Atari Europe объявила, что они по-прежнему выпустят версии для Wii, Xbox 360 и DS в своих регионах. [49] После того, как Namco Bandai Games приобрела европейские операции Atari и передала дистрибьюторские права Namco Bandai Partners , этот график релизов остался неизменным. [50]
Terminal Reality сообщила, что общие затраты на разработку составили от 15 до 20 миллионов долларов США . Terminal Reality выразила заинтересованность в создании игры, основанной на возможном третьем фильме «Охотники за привидениями» , [51] хотя студия с тех пор закрылась. [52]
Проект позволил Дэну Эйкройду и Гарольду Рамису исследовать некоторые аспекты оригинальных фильмов, которые они иначе не могли бы сделать в прошлом, например, историю Призрака Библиотекаря. [ необходима цитата ] Он также позволил Эйкройду и Рамису реализовать некоторые идеи, оставленные вне оригинального сценария, включая появление Иво Шандора в роли Гозера, который должен был появиться в финале фильма как призрак человека в деловом костюме. [ необходима цитата ] Другие концепции, используемые в игре, такие как альтернативные измерения, которые открываются во второй половине игры, основаны на оригинальной концепции Ghostbusters 3 Hellbent , которая находилась в аду разработки в 1990-х годах. [ необходима цитата ]
Билл Мюррей выдвинул несколько требований, включая равное экранное время для всех персонажей «Охотников за привидениями», но был полностью предан проекту. [53] [ проверка не удалась ]
Сигурни Уивер изначально отклонила предложение повторить свою роль Даны Барретт, когда к ней обратилась Terminal Reality, но проявила интерес, когда узнала, что Мюррей присоединился к проекту. В то время игра была слишком далеко в разработке, и роли для Уивер не было. [54] Аналогичным образом команда была заинтересована в том, чтобы Рик Моранис повторил свою роль Луиса Тулли , но он отклонил предложение. [55] Несмотря на отсутствие ролей персонажей и участия Уивер и Мораниса, Дана и Луис оба упоминаются в игре.
В обновленной версии Гарольд Рамис был упомянут в конце вступительных титров игры после его смерти в 2014 году. [56]
Ghostbusters: The Video Game была встречена в целом положительно. Грег Миллер из IGN дал ей 8,0 из 10, описав игру как «любовное письмо фанатам Ghostbusters », которое «заставляет вас чувствовать себя настоящим охотником за привидениями». Он похвалил CGI- ролики как положительную особенность, но не понравился синхронный звук и нашел анимацию персонажей жесткой в других роликах. Миллер дал версии Wii 7,8 из 10. Коллега-рецензент Мэтт Касамассина считал, что система прицеливания в Ghostbusters была лучше, чем система прицеливания в Resident Evil 4. [ 11] [66] PSM3 дал игре оценку 85 из 100, заявив, что игра была «слишком короткой, но наполненной качеством и воображением». [65] AV Club дал игре оценку B−, заключив, что «это лучшая игра Ghostbusters всех времен, хотя на самом деле это мало о чем говорит». [67] Кевин ВанОрд из GameSpot оценил версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 на 7,5 из 10, указав геймплей с ловушками для привидений и многопользовательский режим как положительные стороны, а раздражающие моменты в игре и повторяющийся игровой процесс как отрицательные. [9] ВанОрд дал версии для Wii 8 из 10, заявив, что « Ghostbusters — это такое буйное веселье, что вы простите его короткую продолжительность».
Ars Technica сообщила о графических различиях между версиями игры для PlayStation 3 и Xbox 360. Хотя обе версии были разработаны Terminal Reality одновременно, Ars утверждает, что версия для PlayStation 3, по-видимому, использует текстуры более низкого качества по сравнению с версией для Xbox 360. [68]
Обзоры версии игры для Windows были более смешанными. Рецензенты хвалили различные элементы игрового процесса, сюжет, актерскую игру и графику в соответствии с другими платформами, но отметили отсутствие поддержки многопользовательского режима и иногда проблемную реализацию управления цифровыми правами . Хотя версия для Windows получила в целом положительный отзыв от Кевина ВанОрда из GameSpot , она получила немного более низкую оценку, чем версии для Xbox 360 и PS3, из-за отсутствия многопользовательских функций и демонстрации «заметных признаков портирования на консоли, таких как минимальные графические параметры и меню, ориентированные на клавиатуру». [69] Аксель Кушинг из Armchair Empire похвалил игровой процесс и общее исполнение, но в конечном итоге присудил игре оценку 6,0 из 10 из-за проблемы, с которой он столкнулся в установщике и схеме SecuRom DRM в коробочной версии, которую он описал как «отвратительную до чертиков». [70]
По данным Terminal Reality, к середине июля 2009 года было продано более миллиона копий игры. [51] В октябре 2019 года было объявлено, что было продано более 3 миллионов копий игры. [71]
Ремастерированная версия игры, разработанная Saber Interactive и изданная Mad Dog Games, была выпущена для Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Microsoft Windows 4 октября 2019 года [72] [13], в ознаменование 10-летия игры и 35-летия франшизы. Она посвящена Гарольду Рамису, который умер за пять лет до ремастинга игры. Ремастерированная версия игры основана на версиях оригинальной игры для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Сообщалось, что сетевые функции находились в разработке до ее выпуска, но позже были отменены из-за «несовместимости» кода [73] . Записанные для игры озвучки на иностранных языках также были удалены из ремастерированной версии по неизвестным причинам.
Ghostbusters: The Video Game была разработана, когда Дэн Эйкройд и Гарольд Рамис пытались написать сценарий для второго сиквела после Ghostbusters II ; это было в основном связано с неопределенностью относительно участия Билла Мюррея в съемках. [74] Около 2005 года сценарий учитывал потенциальное отсутствие Мюррея, заменяя его Беном Стиллером , что привело к начальным обсуждениям того, как проект будет развиваться дальше. [75]
Игра Terminal Reality была разработана с некоторым вкладом Эйкройда и Рамиса, включив элементы сценария Ghostbusters 3 , над которым они работали; Эйкройд считал игру «по сути третьим фильмом». [76] Им удалось заставить всех четырёх актёров — Мюррея, Эйкройда, Рамиса и Хадсона — озвучить своих персонажей в игре. Способность проекта преодолеть прежнее нежелание Мюррея побудила Sony приложить больше усилий для нового фильма Ghostbusters . [77] В сентябре 2008 года Sony объявила, что работа над новым фильмом Ghostbusters находится в полном производстве, даже если они не смогли привлечь всех четырёх актёров. [78] Фильм прошёл через множество конфликтов и в конечном итоге превратился в перезагрузку Ghostbusters 2016 года . Позже Sony основала Ghost Corps , студию с планами расширить франшизу Ghostbusters до повествовательной вселенной, похожей на киновселенную Marvel . [79] Ghost Corps выпустили сиквел оригинального фильма под названием Ghostbusters: Afterlife . Действие фильма происходит 36 лет спустя, а его премьера состоялась в 2021 году.
Stantz
: Как тебя зовут, малыш? /
Venkman:
Никаких имен, Рэй. Я не хочу слишком привязываться к этому малышу. Знаешь, на всякий случай... Ты помнишь, что случилось с последним парнем.
Spengler
: Это были мы? /
Venkman:
Рэй? /
Stantz
: Должно быть, это был какой-то пси-энергетический импульс!
Stantz
: Похоже, дела у нас на некоторое время пойдут на спад. /
Zeddemore:
А это значит, что в Нью-Йорке может оказаться слишком много охотников за привидениями. /
Ilyssa
: Подождите, вы же не уволите его после всего, что он сделал? /
Venkman
: Нет, конечно, нет. Луис искал места, и я думаю, что мы готовы предложить потенциально прибыльную франшизу Ghostbusters в Чикаго, Лос-Анджелесе или Цинциннати. Я выберу. /
Spengler
: Итак, вы готовы расширить семью охотников за привидениями на полудвусмысленной основе и стать своим собственным боссом?
В видеоигре есть одна сцена, которая происходит на параде в честь Дня благодарения.
В память о Гарольде Рамисе