stringtranslate.com

Охотники за привидениями: Видеоигра

Ghostbusters: The Video Game приключенческая игра 2009 года , основанная на медиафраншизе Ghostbusters . Terminal Reality разработала версии для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 , в то время как Red Fly Studio разработалаверсии для PlayStation 2 , PlayStation Portable и Wii . [3] [4] Игра была выпущена после нескольких задержек в разработке и нескольких смен издателей. [5] В Северной Америке все версии игры были опубликованы Atari Interactive , [6] [7] в то время как в Европе версии для PlayStation 2, PlayStation Portable и PlayStation 3 были опубликованы Sony Computer Entertainment Europe . [8] Отдельная игра для Nintendo DS с тем же названием была разработана Zen Studios и выпущена в то же время, хотя и со значительными различиями в игровом процессе и сюжете.

Игра следует за персонажем игрока в качестве новобранца в Ghostbusters, команде парапсихологов, которые преследуют и ловят призраков . В игре присутствуют элементы типичных шутеров от третьего лица , но вместо традиционного оружия каждый игрок оснащен Proton Pack и другими технологическими средствами борьбы и поимки призраков. [9] Сюжет игры разворачивается через два года после Ghostbusters II , в 1991 году, когда команда Ghostbusters тренирует персонажа игрока, расследуя паранормальные явления в Нью-Йорке .

Многие из главных актеров из фильмов были вовлечены в производство игры. Каждый из актеров, которые изображали Охотников за привидениями в фильмах ( Дэн Эйкройд , Гарольд Рамис , Билл Мюррей и Эрни Хадсон ), предоставил свои голоса и образы игровым персонажам . Это также последнее изображение Рамиса в роли Эгона Шпенглера и история для франшизы Охотников за привидениями перед его смертью в 2014 году, и ремастеринговое издание игры было посмертно посвящено ему. Эйкройд и Рамис, которые написали фильмы, также помогали в редактировании сценария для игры. [10] Другими актерами фильма, которые повторили свои роли, были Уильям Атертон и Энни Поттс . Ghostbusters: The Video Game содержит саундтрек из оригинального фильма Охотники за привидениями , а также различных персонажей, локаций и реквизит, показанных в фильмах. Позже Эйкройд описал игру как «по сути третий фильм». [11] [12]

Игра получила в целом благоприятные отзывы критиков, и было продано более трёх миллионов копий. Ремастеринговая версия для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One , разработанная Saber Interactive и изданная Mad Dog Games, была выпущена 4 октября 2019 года. [13]

Геймплей

Однопользовательская кампания одинакова для версий игры для Xbox 360, Windows и PlayStation 3. Версии для Wii и PS2 имеют существенно отличающуюся кампанию, но сюжеты в основном идентичны.

Игра представляет собой шутер от третьего лица , в котором игроки берут на себя роль нового рекрута команды охотников за привидениями, известного как « Новичок ». Игроки управляют движениями Новичка, пока он исследует окружение каждого уровня, выискивая паранормальные явления и призраков, как в одиночку, так и вместе с другими охотниками за привидениями. Игроки могут переключиться на вид от первого лица , снабдив Новичка PKE-метром и очками. В этом режиме выделяются паранормальные предметы, а PKE-метр помогает игрокам находить призраков или артефакты с привидениями.

Как в оригинальной, так и в обновленной версии игры, движок Infernal Engine [14] из Terminal Reality позволяет протонному потоку Охотников за привидениями изгибаться в реальном времени, реагируя так же, как в фильмах.

Игроки могут целиться и стрелять Proton Stream, чтобы ослабить призраков, прежде чем переключиться на поток захвата, чтобы заманить их в ловушку для призраков. Постоянное использование Proton Pack приводит к его перегреву, и игроки на мгновение теряют возможность использовать оружие пакета, пока не сбросят давление. Capture Stream также можно использовать, чтобы «ударить» призраков и переместить объекты в окружающей среде. [11]

В ходе игры Proton Pack может быть улучшен, чтобы включить дополнительные режимы стрельбы, такие как Shock Blast, Slime Blower (положительно заряженный) и Meson Collider, каждый из которых имеет альтернативный режим стрельбы (Boson Dart, Stasis Stream, Slime Tether и Overload Pulse). Улучшения можно получить, захватывая призраков и определяя проклятые артефакты и новые виды призраков. [11] Игра также подсчитывает денежные разрушения, причиненные игроком, с достижениями Xbox 360 и трофеями PlayStation 3, присуждаемыми либо за минимизацию нанесенного урона, либо за нанесение большого количества урона. [15]

Названия многих достижений взяты из цитат из фильмов, например, достижение «You Gotta Try This Pole» [16] .

Вместо традиционного отображения на лобовом стекле , здоровье игрока и состояние оружия представлены в виде счетчиков на задней стороне Proton Pack. Здоровье игрока восстанавливается со временем, если он не получает дальнейшего урона, и его можно восстановить, если его сбивают с ног все еще стоящие охотники за привидениями. Аналогичным образом игрок может помочь оживить павших членов команды. Если все активные охотники за привидениями падут, включая игрока, игроку придется начать заново с последней контрольной точки . [11]

Другие версии

Версии для Wii, PlayStation 2 и PSP немного отличаются от версий для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows. В дополнение к мультяшной графике и рейтингу E10+, версия для Wii использует Wii Remote для игрового процесса. Визуальные аспекты интерфейса перемещены, например, температурный датчик Proton Pack размещен как элемент HUD, а не на рюкзаке. В версиях для Wii, PlayStation 2 и PSP игрок «бьет» призрака, инициируя игру типа «Саймон говорит» с призраком, и игроку предоставляется возможность играть за мужчину или женщину. [17] [18]

Версия DS имеет тот же сюжет, но ее игровой процесс отличается тем, что он представляет собой тактический стиль, основанный на отрядах, с разделами вождения и элементами RPG. Игрок управляет оригинальным составом, а не безымянным новичком. [19]

Мультиплеер

Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 имеют многопользовательский режим онлайн. Игроки могут играть онлайн с тремя другими игроками в различных миссиях за пределами основной сюжетной линии. Эти миссии включают в себя захват как можно большего количества призраков за ограниченный период времени или попытку защитить разрушителей призраков, пока они заряжаются. Версия для Wii является единственной платформой, которая имеет многопользовательский режим офлайн, причем всю однопользовательскую миссию могут играть два игрока в режиме разделенного экрана. Состязательный многопользовательский набор был также объявлен для версии для Wii, но его нет в финальной версии. В декабре 2012 года, после трех лет онлайн-игры, Atari закрыла серверы PlayStation 3 для онлайн-режимов. Atari сослалась на снижение онлайн-игры как на основную причину закрытия серверов. [20] [21] [22]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Бестелесный дух Иво Шандора, показанный до того, как персонаж принял форму Разрушителя под названием «Архитектор», невидимый антагонист в фильме «Охотники за привидениями » (1984), официально представлен как главный противник игры.

Ghostbusters: The Video Game происходит в ноябре 1991 года во время празднования Дня благодарения , через два года после событий сверхъестественной комедии 1989 года Ghostbusters II . [23] [11] Главными героями являются Питер Венкман ( Билл Мюррей ), Рэймонд Стэнц ( Дэн Эйкройд ) и Эгон Шпенглер ( Гарольд Рамис ), [11] трио эксцентричных парапсихологов , которые начинают бизнес по ловле привидений в Нью-Йорке, известный как Ghostbusters. В оригинальном фильме Ghostbusters команда борется с растущей паранормальной угрозой в городе, нанимая четвертого члена, Уинстона Зеддемора ( Эрни Хадсон ) [11] , чтобы справиться со спросом. Выясняется, что эта угроза была результатом махинаций давно умершего лидера культа Иво Шандора, чтобы вызвать катастрофу, используя свое здание, 55 Central Park West , чтобы вызвать полубога Гозера Гозерианца. Ghostbusters II следует за командой после того, как они были выведены из бизнеса из-за ущерба, нанесенного победой над Гозером. Они переформировываются, когда возникает новая угроза в виде Виго Карпатского , тирана 16-го века, возрожденного в картине. В Ghostbusters: The Video Game охотники за привидениями стали городскими подрядчиками, уполномоченными и застрахованными для поимки призраков. [ необходима цитата ]

Игровой персонаж Новичок, похожий на заместителя редактора Райана Френча.

Персонаж игрока — новичок, которого называют «Новичок». Ему поручено тестировать экспериментальные и опасные устройства Охотников за привидениями. [24] [11] Возвращающиеся персонажи из фильмов включают в себя секретаря команды Джанин Мельниц ( Энни Поттс ), Уолтера Пека ( Уильям Атертон ), который возглавляет Комиссию по надзору за паранормальными контрактами (PCOC), которая контролирует операции Охотников за привидениями, [11] [25] Виго Карпатец ( Макс фон Сюдов ), призрак Лизуна , и Человек-зефир Stay Puft , который является формой Деструктора Гозера. Игра знакомит нас с профессором Месопотамии и экспертом по Гозериану Илиссой Селвин ( Алисса Милано ) [26], Джоком Маллиганом ( Брайан Дойл-Мюррей ), сменившим Ленни Клотча на посту мэра Нью-Йорка , [ нужна ссылка ] и рекрутом Охотников за привидениями (помощник редактора игры Райан Френч). События игры приводятся в движение махинациями Шандора, который после смерти стал могущественным и возвысился до уровня божества вместе со своими сообщниками, а также Эдмундом Гувером, Корнелиусом Уэллсли и Эвелин Льюис, которые в игре обозначены как Азетлор Разрушитель, председатель и Паук-Ведьма соответственно. Охотники за привидениями сражаются с ними и другими духами культистов Гозериан, вместе с их беспокойными убитыми жертвами и случайными призраками, которых привлекает мандала культа. [ нужна ссылка ]

Сюжет

Импульс пси-энергии исходит от экспозиции Гозера в Музее естественной истории , поглощая Нью-Йорк и увеличивая сверхъестественную активность. Импульс освобождает Слаймера из штаб-квартиры Охотников за привидениями, и Охотники за привидениями и Новичок преследуют его до отеля Седжвик, где Слаймер был впервые пойман. [24] [27] Они обнаруживают, что отель преследуют десятки призраков и что Деструктивная форма Гозера, Зефирный Человек Стой-Пуфт, вернулась и сеет хаос по всему городу. [28] Под руководством Рэя Новичок уничтожает Стой-Пуфта, а Охотники за привидениями отмечают, что он преследовал шумерского эксперта доктора Илиссу Селвин.

Еще одно привидение в Нью-Йоркской публичной библиотеке вовлекает команду в конфронтацию с беспокойным духом библиотекаря, доктора Элеоноры Твитти (первый призрак, встреченный Охотниками за привидениями в первом фильме). Они узнают, что доктор Твитти был убит филологом Эдмундом Гувером (лидером гозерианского культа, известным как Коллекционер) из-за редкой книги, Гозерианского кодекса. После поимки доктора Твитти открывается портал в загробное измерение, которое Охотники за привидениями называют Миром призраков. Охотники за привидениями проходят через портал и сталкиваются с духами гозерианских культистов. Среди этих духов есть Гувер, возрожденный как шумерский полубог Азетлор Разрушитель, которого Охотники за привидениями побеждают. Повторяющийся символ, который команда видит в этих населенных призраками местах, оказывается мандалой, представляющей духовный лабиринт, проходящий через весь город, с основными узлами, расположенными в направлении библиотеки, музея, отеля и реки Гудзон . [29] [30] Мандала питается призраками, которые втягиваются в нее, увеличивая свою силу по мере прохождения через каждый узел, прежде чем попасть в ядро, чтобы питать Форму Деструктора, такую ​​как у Гозера. Энергия объединяет Мир Призраков со смертным царством, что может привести к катастрофе апокалиптических масштабов. [31]

Мэр Джок Маллиган назначает врага команды, Уолтера Пека, ответственным за операции Охотников за привидениями. Охотники за привидениями зачищают музей и отель и побеждают двух лидеров культа, Председателя (Корнелиус Уэллсли) и Ведьму-паука (Эвелин Льюис). В последнем узле реки Гудзон команда находит островной особняк Иво Шандора, возвышающийся из воды, и обнаруживает, что Илисса — потомок оккультиста. [32] [33] Именно присутствие Илиссы вызвало появление мандалы после того, как Пек порекомендовал ее куратором выставки Гозера, что заставило Охотников за привидениями заподозрить, что дух Шандора овладел Пеком, чтобы организовать события. Они также обнаруживают машины, построенные культистами, которые закачивают в туннели под городом эктоплазматическую слизь разных цветов, включая розовую «слизь настроения» из их предыдущего приключения, превращая муниципалитет в сверхъестественную точку, которая позволила духу Виго Карпатского обрести силу. [34] Охотники за привидениями отключают насосы и уничтожают существо, производящее слизь, закрывая последний узел и запечатывая мандалу, удерживая ее накопленную энергию. [35]

Вернувшись в свою штаб-квартиру, Охотники за привидениями обнаруживают, что Илисса была похищена, а экто-блок команды снова отключен, освободив их сверхъестественных пленников. Поскольку команда отключила мандалу, культисты в ответ используют пленников Охотников за привидениями, чтобы обеспечить альтернативную энергию для своего Верховного Разрушителя и нуждаются в Илиссе для ритуала. [36] Охотники за привидениями пробиваются к центру мавзолея, возникающего в Центральном парке. Как и здание Шандора на западе Центрального парка, где они победили Гозера, это также врата между измерениями. Они обнаруживают, что Илисса и Пек оба являются пленниками, и что Шандор на самом деле овладел мэром Маллиганом, используя Пека в качестве своей приманки и пешки, чтобы помешать их операциям. [37] [38] Увидев, что его бог дважды побеждён охотниками за привидениями, Шандор решил узурпировать положение Гозера и разобраться с ними сам, став богоподобным после заключения договоров с пантеоном Гозера. Поскольку Шандор уже мёртв, ему понадобится живой кровный родственник (Илисса) поблизости, чтобы его планы сработали. Охотники за привидениями изгоняют Шандора из Мэра, но их втягивают в Мир Призраков, где они сражаются с Деструкторской формой Шандора, существом, называемым Архитектором, одержимым идеей править постапокалиптическим миром как его богом. Так же, как они сделали, чтобы победить Гозера, Охотники за привидениями пересекают свои протонные потоки, вызывая взрыв, который уничтожает аватар Шандора и отправляет команду домой. Они сбегают из рушащегося мавзолея с Илиссой, Пек и мэром Маллиганом. [39] [40]

Во время титров четверо оригинальных охотников за привидениями понимают, что у них слишком много людей, но предлагают Новичку должность главы еще не открытой франшизы «Охотников за привидениями» в другом месте. [41]

Разработка

Игровые образы Эрни Хадсона, Гарольда Рамиса, Дэна Эйкройда и Билла Мюррея

В 2006 году разработчик игр ZootFly начал работать над игрой Ghostbusters , прежде чем получил права на разработку игры от Sony. Впоследствии компания выпустила видеоролики ранней версии игры. Компания не смогла получить права на разработку игры как игры Ghostbusters , продолжив разрабатывать игру как игру, не связанную с Ghostbusters, переименованную в TimeO . [5]

По совпадению, в 2007 году Vivendi Games и разработчик Terminal Reality встретились с Sony Pictures, чтобы обсудить возможность разработки собственной видеоигры Ghostbusters . [42] Положительная реакция, которую получили видеоролики Zootfly, помогла продать концепцию такой игры Sony. [5] После успешного предложения Terminal Reality начала разрабатывать игру, в конечном итоге заявив, что PlayStation 3 станет ведущей платформой для разработки. [43] Одной из особенностей игры, которую продвигала Terminal Reality, была система искусственного интеллекта толпы , которая должна была широко использоваться для уровня парада в День благодарения, который в конечном итоге был вырезан из финальной версии. [44]

Игра была официально анонсирована дочерней компанией Vivendi Games Sierra Entertainment и Sony Pictures Consumer Products 19 ноября 2007 года и должна была выйти на всех основных платформах осенью 2008 года. [45]

Разработка игры зашла в тупик, когда Vivendi Games объединились с Activision, образовав Activision Blizzard . 28 июля 2008 года Activision Blizzard объявила, что только пять игр Sierra будут изданы Activision, и Ghostbusters не входила в их число. Позже команда Sierra PR подтвердила, что игра не была и не будет отменена. [46]

В октябре 2008 года Infogrames , материнская компания Atari и Atari Interactive , объявила, что они приобрели права на публикацию Ghostbusters и The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena у Activision. [47] чтобы совпасть с 25-й годовщиной выхода первого фильма в кинотеатрах. Объявление Infogrames положило конец месяцам спекуляций. На выставке Consumer Electronics Show 2009 года Sony подтвердила, что игра выйдет 16 июня в Северной Америке и 19 июня в Европе, одновременно с релизами Blu-ray фильмов Ghostbusters . [1] В мае 2009 года Atari Europe продала европейские права на публикацию версий игры для PlayStation компании Sony Computer Entertainment Europe для эксклюзивного релиза в июне 2009 года на PS3 и PS2 и осеннего релиза для PSP соответственно. [8] [48] Atari Europe объявила, что они по-прежнему выпустят версии для Wii, Xbox 360 и DS в своих регионах. [49] После того, как Namco Bandai Games приобрела европейские операции Atari и передала дистрибьюторские права Namco Bandai Partners , этот график релизов остался неизменным. [50]

Terminal Reality сообщила, что общие затраты на разработку составили от 15 до 20 миллионов долларов США . Terminal Reality выразила заинтересованность в создании игры, основанной на возможном третьем фильме «Охотники за привидениями» , [51] хотя студия с тех пор закрылась. [52]

Проект позволил Дэну Эйкройду и Гарольду Рамису исследовать некоторые аспекты оригинальных фильмов, которые они иначе не могли бы сделать в прошлом, например, историю Призрака Библиотекаря. [ необходима цитата ] Он также позволил Эйкройду и Рамису реализовать некоторые идеи, оставленные вне оригинального сценария, включая появление Иво Шандора в роли Гозера, который должен был появиться в финале фильма как призрак человека в деловом костюме. [ необходима цитата ] Другие концепции, используемые в игре, такие как альтернативные измерения, которые открываются во второй половине игры, основаны на оригинальной концепции Ghostbusters 3 Hellbent , которая находилась в аду разработки в 1990-х годах. [ необходима цитата ]

Билл Мюррей выдвинул несколько требований, включая равное экранное время для всех персонажей «Охотников за привидениями», но был полностью предан проекту. [53] [ проверка не удалась ]

Сигурни Уивер изначально отклонила предложение повторить свою роль Даны Барретт, когда к ней обратилась Terminal Reality, но проявила интерес, когда узнала, что Мюррей присоединился к проекту. В то время игра была слишком далеко в разработке, и роли для Уивер не было. [54] Аналогичным образом команда была заинтересована в том, чтобы Рик Моранис повторил свою роль Луиса Тулли , но он отклонил предложение. [55] Несмотря на отсутствие ролей персонажей и участия Уивер и Мораниса, Дана и Луис оба упоминаются в игре.

В обновленной версии Гарольд Рамис был упомянут в конце вступительных титров игры после его смерти в 2014 году. [56]

Прием

Ghostbusters: The Video Game была встречена в целом положительно. Грег Миллер из IGN дал ей 8,0 из 10, описав игру как «любовное письмо фанатам Ghostbusters », которое «заставляет вас чувствовать себя настоящим охотником за привидениями». Он похвалил CGI- ролики как положительную особенность, но не понравился синхронный звук и нашел анимацию персонажей жесткой в ​​других роликах. Миллер дал версии Wii 7,8 из 10. Коллега-рецензент Мэтт Касамассина считал, что система прицеливания в Ghostbusters была лучше, чем система прицеливания в Resident Evil 4. [ 11] [66] PSM3 дал игре оценку 85 из 100, заявив, что игра была «слишком короткой, но наполненной качеством и воображением». [65] AV Club дал игре оценку B−, заключив, что «это лучшая игра Ghostbusters всех времен, хотя на самом деле это мало о чем говорит». [67] Кевин ВанОрд из GameSpot оценил версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 на 7,5 из 10, указав геймплей с ловушками для привидений и многопользовательский режим как положительные стороны, а раздражающие моменты в игре и повторяющийся игровой процесс как отрицательные. [9] ВанОрд дал версии для Wii 8 из 10, заявив, что « Ghostbusters — это такое буйное веселье, что вы простите его короткую продолжительность».

Ars Technica сообщила о графических различиях между версиями игры для PlayStation 3 и Xbox 360. Хотя обе версии были разработаны Terminal Reality одновременно, Ars утверждает, что версия для PlayStation 3, по-видимому, использует текстуры более низкого качества по сравнению с версией для Xbox 360. [68]

Обзоры версии игры для Windows были более смешанными. Рецензенты хвалили различные элементы игрового процесса, сюжет, актерскую игру и графику в соответствии с другими платформами, но отметили отсутствие поддержки многопользовательского режима и иногда проблемную реализацию управления цифровыми правами . Хотя версия для Windows получила в целом положительный отзыв от Кевина ВанОрда из GameSpot , она получила немного более низкую оценку, чем версии для Xbox 360 и PS3, из-за отсутствия многопользовательских функций и демонстрации «заметных признаков портирования на консоли, таких как минимальные графические параметры и меню, ориентированные на клавиатуру». [69] Аксель Кушинг из Armchair Empire похвалил игровой процесс и общее исполнение, но в конечном итоге присудил игре оценку 6,0 из 10 из-за проблемы, с которой он столкнулся в установщике и схеме SecuRom DRM в коробочной версии, которую он описал как «отвратительную до чертиков». [70]

По данным Terminal Reality, к середине июля 2009 года было продано более миллиона копий игры. [51] В октябре 2019 года было объявлено, что было продано более 3 миллионов копий игры. [71]

Награды

Ремастеринг версия

Ремастерированная версия игры, разработанная Saber Interactive и изданная Mad Dog Games, была выпущена для Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Microsoft Windows 4 октября 2019 года [72] [13], в ознаменование 10-летия игры и 35-летия франшизы. Она посвящена Гарольду Рамису, который умер за пять лет до ремастинга игры. Ремастерированная версия игры основана на версиях оригинальной игры для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Сообщалось, что сетевые функции находились в разработке до ее выпуска, но позже были отменены из-за «несовместимости» кода [73] . Записанные для игры озвучки на иностранных языках также были удалены из ремастерированной версии по неизвестным причинам.

Наследие

Ghostbusters: The Video Game была разработана, когда Дэн Эйкройд и Гарольд Рамис пытались написать сценарий для второго сиквела после Ghostbusters II ; это было в основном связано с неопределенностью относительно участия Билла Мюррея в съемках. [74] Около 2005 года сценарий учитывал потенциальное отсутствие Мюррея, заменяя его Беном Стиллером , что привело к начальным обсуждениям того, как проект будет развиваться дальше. [75]

Игра Terminal Reality была разработана с некоторым вкладом Эйкройда и Рамиса, включив элементы сценария Ghostbusters 3 , над которым они работали; Эйкройд считал игру «по сути третьим фильмом». [76] Им удалось заставить всех четырёх актёров — Мюррея, Эйкройда, Рамиса и Хадсона — озвучить своих персонажей в игре. Способность проекта преодолеть прежнее нежелание Мюррея побудила Sony приложить больше усилий для нового фильма Ghostbusters . [77] В сентябре 2008 года Sony объявила, что работа над новым фильмом Ghostbusters находится в полном производстве, даже если они не смогли привлечь всех четырёх актёров. [78] Фильм прошёл через множество конфликтов и в конечном итоге превратился в перезагрузку Ghostbusters 2016 года . Позже Sony основала Ghost Corps , студию с планами расширить франшизу Ghostbusters до повествовательной вселенной, похожей на киновселенную Marvel . [79] Ghost Corps выпустили сиквел оригинального фильма под названием Ghostbusters: Afterlife . Действие фильма происходит 36 лет спустя, а его премьера состоялась в 2021 году.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Релизы PAL-региона для консолей PlayStation были опубликованы Sony Computer Entertainment Europe .

Ссылки

  1. ^ ab Anderson, Luke (8 января 2009 г.). "Ghostbusters sliming consoles 16 июня". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 января 2009 г. Получено 9 января 2009 г.
  2. ^ Гэмбл, Гленн. «Охотники за привидениями». Гленн Гэмбл — системный дизайнер . Получено 25 апреля 2021 г.
  3. ^ Джино Д. (5 июня 2009 г.). «Официально: анонсирована Ghostbusters PSP». QJ.net. Архивировано из оригинала 10 мая 2009 г. Получено 8 мая 2009 г.
  4. Wooden, Andrew (15 ноября 2007 г.). «Terminal Reality и Redfly разрабатывают новую игру Ghostbuster». Develop Mag. Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 г. Получено 9 января 2009 г.
  5. ^ abc Томпсон, Майкл (19 января 2009 г.). "Рождение, смерть и возрождение игры Ghostbusters" . Получено 27 июня 2009 г. .
  6. ^ "Atari опубликует и распространит Ghostbusters: The Video Game" (пресс-релиз). Infrogrames GB. 7 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 г. Получено 9 января 2009 г.
  7. ^ "Ghostbusters Is Hiring". Sony Pictures Home Entertainment. Архивировано из оригинала 3 августа 2012 года . Получено 2 июня 2009 года .
  8. ^ ab Ingham, Tim (6 мая 2009 г.). «Sony опубликует Ghostbusters». MCV UK . Получено 6 мая 2009 г.
  9. ^ abc VanOrd, Kevin (16 июня 2009 г.). "Ghostbusters The Video Game Review". Архивировано из оригинала 23 июня 2009 г. Получено 27 июня 2009 г.
  10. Schiesel, Seth (28 мая 2009 г.). «Новая видеоигра? Кого вы собираетесь позвать?». New York Times . Получено 28 мая 2009 г.
  11. ^ abcdefghij Миллер, Грег (15 июня 2009 г.). "IGN: Ghostbusters: The Video Game Review". IGN . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 г. . Получено 15 сентября 2019 г. .
  12. ^ «Настоящие» охотники за привидениями». Game Informer , 81. Эйкройд : «Я видел работу над видеоигрой, я наблюдал за ее развитием, и теперь я говорю людям: «Это по сути третий фильм».
  13. ^ ab McCafferty, Ryan (1 августа 2019 г.). "Ghostbusters: The Video Game Remastered Release Date Announced". IGN . Получено 1 августа 2019 г. .
  14. ^ "DICE 2009: Ghostbusters: The Video Game Engine официально анонсирован". 17 февраля 2009 г.
  15. Миллер, Грег (15 мая 2009 г.). «Охотники за привидениями: трофеи и достижения в видеоиграх». IGN . Получено 1 сентября 2009 г.
  16. ^ "IGN Guides". Guides.ign.com. 6 ноября 2009 г. Получено 20 августа 2011 г.
  17. Миллер, Грег (16 июня 2009 г.). «Охотники за привидениями: Обзор видеоигры (PS2)». IGN . Получено 2 июля 2009 г.
  18. Миллер, Грег (12 июня 2009 г.). «Охотники за привидениями: Обзор видеоигры (Wii)». IGN. Архивировано из оригинала 15 июня 2009 г. Получено 2 июля 2009 г.
  19. ^ "Ghostbusters: The Video Game DS Review". IGN . 22 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 г.
  20. Миллс, Джефф (2 апреля 2009 г.). «Блог разработчиков Ghostbusters: чем больше, тем веселее». IGN. Архивировано из оригинала 5 апреля 2009 г. Получено 16 мая 2009 г.
  21. ^ Пулео, Николас (16 марта 2009 г.). «Первые кадры кооперативного режима Ghostbusters — дополнительная информация о режимах кооперативного режима». Co-Optimus. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г. Получено 16 мая 2009 г.
  22. Бейли, Кэт (17 июня 2009 г.). «Комментарии разработчиков об отсутствии многопользовательской игры Windows Ghostbusters». Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Получено 19 июня 2009 г.
  23. ^ "Ghostbusters The Video Game". GamesRadar+ . 5 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2019 г. Получено 15 сентября 2019 г.
  24. ^ ab Terminal Reality (16 июня 2009 г.). Ghostbusters: The Video Game ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Atari . Stantz : Как тебя зовут, малыш? / Venkman: Никаких имен, Рэй. Я не хочу слишком привязываться к этому малышу. Знаешь, на всякий случай... Ты помнишь, что случилось с последним парнем.
  25. ^ Мэр : Ну, вот тут-то и появляется ваш старый друг Пек. Он раздражает, придерживается правил, идеальный «Пек» для этой работы. Он наш новый глава P-COC! / Stantz : P-COC? / Peck : PCOC. Комиссия по надзору за паранормальными контрактами. И моим первым официальным актом будет приостановление вашей клоунской лицензии на осуществление деятельности. Terminal Reality (16 июня 2008 г.). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  26. Хорошо, Оуэн (21 марта 2009 г.). «Алисса Милано в главной роли в игре «Охотники за привидениями». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 сентября 2019 г. Получено 15 сентября 2019 г.
  27. Terminal Reality (16 июня 2009 г.). Ghostbusters: The Video Game ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Atari . Spengler : Это были мы? / Venkman: Рэй? / Stantz : Должно быть, это был какой-то пси-энергетический импульс!
  28. Репортер : Stay Puft Marshmallow Man, звезда популярного детского телешоу, в ярости! Terminal Reality (16 июня 2008 г.). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  29. ^ Stantz : Смотрите! Первый портал... библиотека. Второй — музей. И третий — Седжвик. Terminal Reality (16 июня 2008 г.). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  30. ^ Шпенглер : И это значит, что четвертый портал должен быть... прямо... здесь. / Зеддемор : Посреди реки Гудзон? Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
  31. ^ Stantz : Перед смертью Шандор, должно быть, установил какой-то механизм, похожий на антенну в здании Даны. / Venkman : Знаешь, я думаю, ты помог прояснить ситуацию. Так это была штуковина, которая должна была снабжать энергией форму деструктора? / Stantz : Это... это верно, Питер! Terminal Reality (16 июня 2008 г.). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  32. ^ Шпенглер : Шандоры владели этим островом. Замок был построен в 1860-х годах. Иво Шандор использовал его как убежище, лабораторию и храм для других членов, чтобы поклоняться Гозеру. / Зеддемор : Хорошо, это все хорошо и замечательно. Но может ли кто-нибудь объяснить мне, как тонет целый остров? Terminal Reality (16 июня 2008 г.). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  33. ^ Шпенглер : Это мать Иво Шандора, нарисованная в 1885 году. / Зеддемор : Подождите. Что? Илисса — Шандор? Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
  34. ^ Zeddemore : Должно быть, отсюда и взялась вся эта слизь настроения. Смотрите! Должно быть, они закачали ее прямо отсюда в канализацию. Terminal Reality (16 июня 2008 г.). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  35. ^ Шпенглер : Все узлы закрыты. Призраки заперты в мандале / ... / Стэнц : Вам, ребята, нужно спуститься на берег, и быстро! Я не знаю, как долго я смогу ее удерживать — весь остров тонет! Terminal Reality (16 июня 2008 г.). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  36. ^ Джанин : Ладно, ладно. Кто-то напал на меня сзади. И прежде чем я потеряла сознание, я услышала, как Илисса сопротивляется и кричит «Нет!» И последнее, что я помню, это крики мертвых и проклятых, эхом отдающиеся в моем мозгу! / Венкман : ​​Так что либо был массовый побег из Райкерса... / Шпенглер : ...или кто-то отключил нашу сетку сдерживания. Опять. / Стэнц : Опять? / Зеддемор : Точно так же, как угрожал сделать Пек. / Венкман : ​​Забавно. Я всегда знала, что Пек — бюрократический придурок с тонкой шеей. Но я никогда не считала его злым оккультистом. Terminal Reality (16 июня 2008 г.). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  37. ^ Репортер : Только что: пока власти продолжают контролировать эвакуацию Манхэттена в День благодарения, все более сильные толчки сотрясают Центральный парк. Вопрос в том: где Охотники за привидениями? / Венкман : ​​Вот что я вам скажу... Хороший день. Почему бы нам не сходить в Центральный парк? Можем поймать несколько привидений, спасти девушку... вернуться вовремя, чтобы вздремнуть? Terminal Reality (16 июня 2008 г.). Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Atari.
  38. ^ Венкман : ​​Подожди! Это Илисса! / Шпенглер : Это Пек. / ... / Станц : Это мэр. / Венкман : ​​Нет, Рэй, это не так. Это Иво Шандор. / Зеддемор : Шандор вселился в мэра, натравил Пека на нас, чтобы замедлить. А когда мы отключили его мандалу до того, как он успел полностью напиться, он похитил наших призраков из блока содержания в качестве альтернативного источника энергии. Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
  39. ^ Венкман : ​​Эй, Шандор! Где теперь твоя форма Деструктора? Оставь её в другом костюме? / Шандор: Я сделал выбор! Я — Деструктор. Я — Архитектор! Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
  40. ^ Шпенглер : Пора! Пересечь потоки! / Шандор : Я бог! / Шпенглер : Мы едим богов на завтрак! Терминальная реальность (16 июня 2008 г.). Охотники за привидениями: Видеоигра (Xbox 360). Atari.
  41. ^ Terminal Reality (16 июня 2009 г.). Ghostbusters: The Video Game ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Atari . Stantz : Похоже, дела у нас на некоторое время пойдут на спад. / Zeddemore: А это значит, что в Нью-Йорке может оказаться слишком много охотников за привидениями. / Ilyssa : Подождите, вы же не уволите его после всего, что он сделал? / Venkman : Нет, конечно, нет. Луис искал места, и я думаю, что мы готовы предложить потенциально прибыльную франшизу Ghostbusters в Чикаго, Лос-Анджелесе или Цинциннати. Я выберу. / Spengler : Итак, вы готовы расширить семью охотников за привидениями на полудвусмысленной основе и стать своим собственным боссом?
  42. «Настоящие» охотники за привидениями». Game Informer , декабрь 2007 г.: 76.
  43. Клепек, Патрик (2 мая 2008 г.). «Разработчик «Охотников за привидениями» предпочитает сначала работать на PS3». MTV Multiplayer. Архивировано из оригинала 3 мая 2008 г. Получено 9 июня 2009 г.
  44. ^ "Ghostbusters The Video Game: Lost Game AI (ТЕХНОДЕМОФОТИЗАЦИЯ)". YouTube . 31 июля 2009 г. Получено 21 сентября 2009 г. В видеоигре есть одна сцена, которая происходит на параде в честь Дня благодарения.
  45. ^ "Сайт в настоящее время недоступен". Архивировано из оригинала 20 февраля 2008 г.
  46. Эшкрафт, Брайан (29 июля 2008 г.). «Vivendi: «Охотники за привидениями» не отменены и не будут отменены». Kotaku . Получено 9 января 2009 г.
  47. ^ Парфитт, Бен (2 декабря 2008 г.). «Ghostbusters gets release date». Рынок компьютерных и видеоигр. Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 г. Получено 2 декабря 2008 г.
  48. ^ "Охотники за привидениями: Видеоигра". 6 мая 2009 г.
  49. ^ "Ghostbusters - 360, Wii и DS SKU выйдут в этом году". 6 мая 2009 г.
  50. Ингхэм, Тим (14 мая 2009 г.). «Прощай, Atari, привет, Namco». MCV . Получено 15 мая 2009 г.
  51. ^ ab Magrino, Tom (27 июля 2009 г.). "Ghostbusters spooks 1 million". GameSpot. Архивировано из оригинала 26 августа 2009 г. Получено 13 августа 2009 г.
  52. Nutt, Christian (11 декабря 2013 г.). «Отчет: Независимая студия Terminal Reality закрылась». Gamasutra . Получено 30 октября 2014 г.
  53. О'Коннелл, Шон (15 октября 2014 г.). «Билл Мюррей наконец-то объяснил, почему он продолжал пропускать «Охотников за привидениями 3». CINEMABLEND . Получено 10 мая 2016 г.
  54. Митчелл, Ричард (6 марта 2009 г.). «Сигурни Уивер не попала в роль в «Охотниках за привидениями». Engadget . Получено 10 мая 2016 г.
  55. Планкетт, Люк (23 июня 2008 г.). «Почему Рик Моранис не будет в игре «Охотники за привидениями»». Kotaku . Получено 1 сентября 2016 г.
  56. ^ Saber Interactive (4 октября 2019 г.). Ghostbusters: The Video Game Remastered . Mad Dog Games. Сцена: Начальные титры. В память о Гарольде Рамисе
  57. ^ "Ghostbusters: The Video Game for PC Reviews". Metacritic . Получено 23 октября 2020 г.
  58. ^ "Ghostbusters: The Video Game for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Получено 23 октября 2020 г.
  59. ^ "Ghostbusters: The Video Game for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . Получено 23 октября 2020 г.
  60. ^ "Ghostbusters: The Video Game for Wii Reviews". Metacritic . Получено 23 октября 2020 г.
  61. ^ "Ghostbusters: The Video Game for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Получено 23 октября 2020 г.
  62. ^ "Ghostbusters: The Video Game for PSP Reviews". Metacritic . Получено 23 октября 2020 г.
  63. ^ "Ghostbusters: The Video Game Remastered for PS4 Reviews". Metacritic . Получено 23 октября 2020 г.
  64. Миллер, Грег (15 июня 2009 г.). «Охотники за привидениями: Обзор видеоигры». IGN . Получено 15 июня 2009 г.
  65. ^ ab "Обзор "Охотников за привидениями"". PSM3 Июнь 2009: Выпуск 115
  66. Миллер, Грег; Касамассина, Мэтт (12 июня 2009 г.). «Охотники за привидениями: Обзор видеоигры». IGN. Архивировано из оригинала 31 декабря 2011 г. Получено 26 августа 2009 г.
  67. Джонс, Скотт (15 июня 2009 г.). «Обзоры: Игры: Охотники за привидениями: Видеоигра». The AV Club . Получено 12 сентября 2009 г.
  68. Кучера, Бен (16 июня 2009 г.). «Охотники за привидениями: в плане графики вам захочется придерживаться 360». Ars Technica . Получено 18 июня 2009 г.
  69. ^ ВанОрд, Кевин (16 июня 2009 г.). "Ghostbusters: The Video Game Review for PC". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 г.
  70. Cushing, Axel (5 августа 2009 г.). «Охотники за привидениями: Видеоигра». The Armchair Empire . Архивировано из оригинала 9 августа 2009 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  71. VB Staff (9 октября 2019 г.). «Как Saber Interactive переделала Ghostbusters для нового поколения». Venturebeat . Получено 19 декабря 2019 г.
  72. ^ Yin-Poole, Wesley (30 мая 2019 г.). "Ghostbusters: The Video Game Remastered анонсирован". Eurogamer . Получено 30 мая 2019 г. .
  73. Джоди Макгрегор (29 ноября 2021 г.). «Ghostbusters: The Video Game Remastered не получит многопользовательский режим». PC Gamer . Получено 5 октября 2022 г.
  74. Меслоу, Скотт (29 января 2015 г.). «Долгая, тревожная история нового фильма «Охотники за привидениями»: хронология». The Week . Получено 29 июля 2016 г.
  75. ^ "Рамис планирует снять "Охотников за привидениями 3" со Стиллером". Hollywood.com . 6 ноября 2005 г. Получено 29 июля 2016 г.
  76. ^ "Дэн Эйкройд об игре Ghostbusters". Now Gamer . 29 июня 2009 г. Получено 29 июля 2016 г.
  77. Мартин, Дэн (22 мая 2009 г.). «Слизистые мухи». The Guardian . Получено 8 сентября 2019 г. .
  78. ^ Флемминг, Майкл (4 сентября 2008 г.). «Колумбия вызывает новых «Охотников за привидениями». Variety . Получено 29 июля 2016 г.
  79. ^ Hertz, Barry (14 июля 2016 г.). «Как Иван Райтман вернул охотников за привидениями из мертвых». The Globe and Mail . Получено 17 января 2019 г.

Внешние ссылки