RealD 3D — это технология цифровой стереопроекции , созданная и продаваемая компанией RealD . В настоящее время это наиболее широко используемая технология для просмотра 3D-фильмов в кинотеатрах. [1] По состоянию на июнь 2015 года RealD 3D установлена в более чем 26 500 зрительных залах примерно 1200 кинопроекторами в 72 странах мира. [2]
Технология RealD 3D-кино — это поляризованная 3D-система , которая использует круговой поляризованный свет для создания стереоскопической проекции изображения. Преимущество круговой поляризации перед линейной заключается в том, что зрители могут наклонять голову и смотреть на кинотеатр естественным образом, не видя двойных или затемненных изображений. [3] Однако, как и в других системах, любой значительный наклон головы приведет к неправильному параллаксу и не позволит мозгу правильно объединить стереоскопические изображения.
Высококачественный цифровой видеопроектор кинематографического класса попеременно проецирует кадры для правого и левого глаза, переключаясь между ними 144 раза в секунду. [3] Проектор представляет собой либо устройство цифровой обработки света Texas Instruments , либо отражающую LCOS ( жидкий кристалл на кремнии ) Sony . Электрооптический жидкокристаллический модулятор push-pull, называемый ZScreen, размещается непосредственно перед линзой проектора для попеременной поляризации каждого кадра. Он кругово поляризует кадры по часовой стрелке для правого глаза и против часовой стрелки для левого глаза. [4] Зрители носят очки с круговой поляризацией , которые имеют противоположно поляризованные линзы , что гарантирует, что каждый глаз видит только свой назначенный кадр. В RealD Cinema каждый кадр проецируется три раза, чтобы уменьшить мерцание, система называется тройной вспышкой. Исходное видео обычно воспроизводится со скоростью 24 кадра в секунду на глаз (всего 48 кадров/с), что может привести к едва заметному двоению и заиканию при горизонтальных движениях камеры. Серебряный экран используется для поддержания поляризации света при отражении и для уменьшения потерь на отражение, чтобы компенсировать значительную потерю света из-за поглощения поляризационным фильтром. Результатом является 3D-изображение, которое, кажется, простирается позади и перед самим экраном. [5]