stringtranslate.com

РеалД 3D

RealD 3D — это технология цифровой стереоскопической проекции, производимая и продаваемая компанией RealD . В настоящее время это наиболее широко используемая технология для просмотра 3D-фильмов в кинотеатрах. [1] По состоянию на июнь 2015 года RealD 3D установлен в более чем 26 500 аудиториях примерно 1 200 экспонентов в 72 странах. [2]

Технологии

Технология 3D-кинотеатра RealD — это поляризованная 3D-система , которая использует свет с круговой поляризацией для создания проекции стереоскопического изображения . Преимущество круговой поляризации перед линейной состоит в том, что зрители могут наклонить голову и естественным образом осматривать театр, не видя двойных или затемненных изображений. [3] Однако, как и в случае с другими системами, любой значительный наклон головы приведет к неправильному параллаксу и помешает мозгу правильно объединить стереоскопические изображения.

Цифровой видеопроектор высокого разрешения поочередно проецирует кадры для правого и левого глаза, переключаясь между ними 144 раза в секунду. [3] Проектор представляет собой либо устройство цифровой обработки света Texas Instruments , либо отражающий LCOS от Sony ( жидкий кристалл на кремнии ). Двухтактный электрооптический жидкокристаллический модулятор, называемый ZScreen , размещается непосредственно перед объективом проектора для поочередной поляризации каждого кадра. Он поляризует кадры по кругу по часовой стрелке для правого глаза и против часовой стрелки для левого глаза. [4] Зрители носят очки с круговой поляризацией и линзами с противоположной поляризацией , благодаря чему каждый глаз видит только назначенную оправу. В RealD Cinema каждый кадр проецируется три раза, чтобы уменьшить мерцание. Эта система называется тройной вспышкой. Исходное видео обычно создается со скоростью 24 кадра в секунду на каждый глаз (всего 48 кадров/с), что может привести к незначительному двоению изображения и заиканию при горизонтальных движениях камеры. Серебряный экран используется для поддержания поляризации света при отражении и уменьшения потерь на отражение, чтобы компенсировать некоторые значительные потери света из-за поглощения поляризационным фильтром. В результате получается 3D-изображение, которое кажется простирающимся позади и перед самим экраном. [5]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Веррье, Ричард (26 марта 2009 г.). «Фирма RealD, занимающаяся 3D-технологиями, играет главную роль в кинотеатрах» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 5 февраля 2011 г.
  2. ^ «Мир юрского периода» в 3D представляет примерно 65% рекордных международных выходных открытия Universal Pictures» . РеалД . Архивировано из оригинала 22 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2015 г.
  3. ^ Аб Коуэн, Мэтт. «Театральная система Real D 3D» (PDF) . Европейский форум цифрового кино . Проверено 28 марта 2009 г.
  4. ^ "RealD - Визуальные технологии" . RealD — визуальные технологии .
  5. ^ Коуэн, Мэтт. «Презентации (технические)». Загружаемые файлы RealD Media Room . Проверено 28 марта 2009 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки