stringtranslate.com

Симулятор знакомств

Симуляторы свиданий или игры-симуляторы романтики (恋愛シミュレーションゲーム, ren'ai shimyurēshon gēmu ) — это поджанр видеоигр симуляторов с романтическими элементами. Хотя симуляторы свиданий имеют схожее визуальное представление с визуальными новеллами , они являются разными жанрами. Симуляторы свиданий в значительной степени зависят от статистики, в то время как визуальные новеллы фокусируются на повествовании разветвленной истории . [ требуется ссылка ] Тем не менее, термин «симулятор свиданий» стал общим термином для игр, ориентированных на романтику (恋愛ゲーム, ren'ai games) на Западе.

Симуляторы свиданий часто перегружены диалогами и фокусируются на управлении временем. Игрок должен дружить и осторожно строить и поддерживать отношения с одним или несколькими персонажами. [1] Игровой процесс во многом зависит от статистики.

История

Жанру симуляторов свиданий предшествовал жанр симуляторов воспитания, наиболее полно представленный в серии игр Princess Maker от Gainax , которая была сосредоточена на воспитании детей , а не на свиданиях. [2]

Первой игрой, которая установила стандарт для жанра симуляторов свиданий, была Dōkyūsei (1992), которая больше полагалась на хронометрированные события, чем на выбор диалогов. Однако Tokimeki Memorial (1994) по-настоящему популяризировала симуляторы свиданий в Японии, в которой игрок, ученик старшей школы, имел возможность встречаться с дюжиной разных девушек. [3] Целью разработчиков было вернуться в школьные годы. Директор Konami Акихико Нагата сказал, что «человек, создавший игру, хотел испытать такие же ощущения в свои школьные годы». [2] Игра стала сильным хитом в Японии, к 1996 году было продано 1,1 миллиона копий. [2]

В целом, игры-симуляторы (такие как Tokimeki Memorial ) или симуляторы поездов, такие как Densha de Go!, были более популярны в Японии, чем в Америке, которая предпочитала более ориентированные на экшн видеоигры. [4]

Такие игры, как Sakura Wars и Persona (обе серии стартовали в 1996 году, последняя добавила элементы симулятора свиданий в 2006 году ) представляют собой РПГ с элементами симулятора свиданий.

Характеристики

Скриншот из оригинальной версии Tokimeki Memorial для PC Engine, иллюстрирующий сложную систему статистики, стандартную для жанра

В типичном симуляторе свиданий игрок управляет мужским аватаром, окруженным женскими персонажами. Игровой процесс заключается в общении с выбранными девушками, попытках увеличить их внутренний «счётчик любви» посредством правильного выбора диалогов. Игра длится фиксированный период игрового времени, например, один месяц или три года. Когда игра заканчивается, игрок либо проигрывает игру, если ему не удалось должным образом завоевать какую-либо из девушек, либо «добивает» одну из девушек, часто занимаясь с ней сексом, женившись на ней (как в Magical Date ) и/или достигая вечной любви. Это придаёт игре большую ценность для повторного прохождения , так как игрок может каждый раз сосредоточиться на другой девушке, пытаясь получить другую концовку.

Симуляторы свиданий часто вращаются почти полностью вокруг построения отношений, обычно с участием сложных взаимодействий персонажей и разветвленных деревьев диалогов , и часто представляют возможные ответы игрока слово в слово, как их сказал бы персонаж игрока . Симуляторы свиданий, такие как Tokimeki Memorial , и некоторые ролевые игры с похожей механикой отношений в жанре, такие как Persona , часто дают выбор, который имеет разное количество связанных «точек настроения», которые влияют на отношения персонажа игрока и будущие разговоры с неигровым персонажем . Эти игры часто имеют цикл день-ночь с системой планирования времени, которая обеспечивает контекст и релевантность взаимодействий персонажей, позволяя игрокам выбирать, когда и стоит ли взаимодействовать с определенными персонажами, что, в свою очередь, влияет на их ответы во время последующих разговоров. [5]

Хотя игры bishōjo составляют большую часть симуляторов знакомств, существуют и другие типы игр. Игры, в которых персонаж игрока — женщина, а потенциальные объекты привязанности — мужчины, известны как игры GxB или otome . Гомосексуальные отношения также возможны, поскольку существуют игры без определенных гендерных линий («все пары»). Существуют также игры о любви для девочек , которые фокусируются на отношениях женщина/женщина, и игры о любви для мальчиков , которые фокусируются на парах мужчина/мужчина.

Существует множество вариаций на эту тему: наиболее распространены романы в старшей школе, но симулятор свиданий может также происходить в фэнтезийной обстановке и включать в себя такие испытания, как защита своей девушки от монстров.

Одна из серий игр, которая часто включает свидания с целью брака, — это серия симуляторов фермерской жизни Harvest Moon . Подсюжет свиданий больше сосредоточен на выборе одной из нескольких девушек или парней (в зависимости от пола персонажа игрока) и предложении им подарков или присоединении к ним в игровых событиях. Серия RPG Star Ocean также содержит элементы симулятора свиданий в похожей манере.

Некоторые японские симуляторы свиданий могут позволять игроку иметь романтические или сексуальные отношения с персонажами в подростковом возрасте. [ требуется цитата ] Степень сексуального содержания варьируется, но часто может включать половой акт. Сексуально откровенные симуляторы свиданий могут попадать в категорию H Game или Eroge . Eroge выпускается только на ПК, потому что крупные японские игровые компании не хотят выпускать игры с сексуальным содержанием на своих игровых консолях. Из-за этого компании Eroge делают цензурированную версию для всех возрастов (15+) версии ПК для различных консолей. Цензурированные версии часто содержат дополнительные концовки и добавленные сцены, чтобы компенсировать отсутствие сексуальных сцен. [ требуется цитата ]

Эти игры также часто включают в себя повышение характеристик, которые отражают навыки игрока и могут быть объединены с другими жанрами. Такие серии, как Sakura Wars и Persona, сочетают игровой процесс ролевой игры (RPG) с игровым процессом симулятора свиданий. [1]

Примеры

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Lebowitz, Josiah (2011). Интерактивное повествование для видеоигр: ориентированный на игрока подход к созданию запоминающихся персонажей и историй . Klug, Chris. Burlington, MA: Focal Press. стр. 45. ISBN 9780240817187. OCLC  706802880.
  2. ^ abc Поллак, Эндрю (25 ноября 1996 г.). «Новейшие молодые сердцееды Японии сексуальны, талантливы и виртуальны». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 29 января 2018 г. Получено 30 мая 2018 г.
  3. ^ Барнхолт, Рэй (2012). Национальная подруга: не такая уж невинная история феномена японской видеоигры «Щенячья любовь» . Двуногая собака.
  4. ^ "Игры во всем мире не одинаковы". Kenosha News . 2006-02-17. стр. 47. Получено 2024-06-08 .
  5. ^ Брент Эллисон (8 июля 2008 г.). «Определение систем диалога». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2012-05-13 . Получено 2011-03-30 .