stringtranslate.com

Pixar RenderMan

Pixar RenderMan (также известный как RenderMan ) [1] — это фотореалистичное программное обеспечение для 3D-рендеринга, разработанное Pixar Animation Studios . Pixar использует RenderMan для рендеринга своих внутренних 3D-мультфильмов, а также он доступен как коммерческий продукт, лицензированный третьими лицами. В 2015 году стала доступна бесплатная некоммерческая версия RenderMan. [2]

Имя

Чтобы ускорить рендеринг, инженеры Pixar проводили эксперименты с параллельными компьютерами рендеринга, используя чипы Transputer внутри Pixar Image Computer . Название происходит от прозвища небольшой печатной платы (2,5 × 5 дюймов или 6,4 × 13 см), содержащей один Transputer, который инженер Джефф Мок мог положить в свой карман. В то время Sony Walkman был очень популярен, и Джефф Мок назвал свою портативную плату Renderman, что привело к названию программного обеспечения. [3]

Технологии

RenderMan определяет камеры, геометрию, материалы и освещение с помощью спецификации интерфейса RenderMan . Эта спецификация облегчает связь между приложениями 3D-моделирования и анимации и движком рендеринга , который генерирует окончательные высококачественные изображения. В прошлом RenderMan использовал архитектуру рендеринга Reyes . Стандарт Renderman был впервые представлен на конференции SIGGRAPH 1993 года , разработанной при участии 19 компаний и 6 или 7 крупных партнеров, при этом Пэт ​​Ханрахан играл ведущую роль. Эд Кэтмелл сказал, что ни один программный продукт не соответствовал стандарту RenderMan в 1993 году. RenderMan соответствовал ему примерно через два года. [3]

Кроме того, RenderMan поддерживает Open Shading Language для определения текстурных узоров. [4]

Когда Pixar начала разработку, Стив Джобс описал первоначальную цель RenderMan в 1991 году:

«Наша цель — сделать Renderman и Iceman системным программным обеспечением 90-х годов», — сказал г-н Джобс, сравнив эти программы с PostScript , программным обеспечением, разработанным Adobe Systems Inc. для высококачественной типографики .

—  Лоуренс М. Фишер, [5]

В это время Pixar использовала язык C для разработки Renderman, что позволило им портировать его на многие платформы. [1]

Исторически RenderMan использовал алгоритм Рейеса для рендеринга изображений с дополнительной поддержкой расширенных эффектов, таких как трассировка лучей и глобальное освещение . Поддержка рендеринга Рейеса и языка затенения RenderMan были удалены из RenderMan в 2016 году. [6]

В настоящее время RenderMan использует трассировку пути Монте-Карло для генерации изображений. [7]

Награды

RenderMan использовался для создания цифровых визуальных эффектов для голливудских блокбастеров, таких как «Красавица и чудовище» , «Аладдин» , «Король Лев» , «Терминатор 2: Судный день» , «История игрушек» , «Парк Юрского периода» , «Аватар» , «Титаник» , приквелы «Звездных войн » и «Властелин колец» . RenderMan получил четыре награды Академии за научные и технические достижения . Первая была вручена в 1993 году Пэту Ханрахану , Энтони А. Аподаке, Лорен Карпентер , Робу Куку , Эду Кэтмеллу , Дарвину Пичи и Тому Портеру . [ необходима цитата ] Вторая была в рамках 73-й церемонии вручения премий Научной и Технической Академии 3 марта 2001 года: Совет управляющих Академии кинематографических искусств и наук наградил Эда Кэтмелла , Лорена Карпентера и Роба Кука премией Академии за заслуги «за значительные достижения в области рендеринга кинофильмов, примером которых является RenderMan от Pixar». [8] Третья была в 2010 году в честь «Пера Кристенсена, Кристофа Хери и Майкла Баннелла за разработку точечного рендеринга для непрямого освещения и окружающего затенения». Четвёртая была в 2011 году в честь Дэвида Лора. Он также выиграл премию Гордона Э. Сойера в 2009 году и премию Кунса. [9] Это первый программный продукт, удостоенный премии Оскар. [10]

Известные студии, использующие RenderMan

Северная Америка

Соединенные Штаты

Канада

Южная Америка

Бразилия

Европа

Великобритания

Франция

Германия

Азия

Китай

Южная Корея

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Ponting, Bob (27 февраля 1989 г.). "Renderman Imaging получает поддержку поставщика". InfoWorld . Том 11, № 9. InfoWorld Media Group . С. 19, 21.
  2. ^ "Free Non-Commercial RenderMan FAQ". RenderMan home . Pixar . Получено 16 декабря 2014 г. . 1. Когда будет выпущен Non-Commercial RenderMan? Сейчас мы нацеливаемся на начало 2015 года для финального выпуска. [...]
  3. ^ ab "Pixar's RenderMan исполняется 25 лет". 25 июля 2013 г. Получено 21 апреля 2019 г.
  4. ^ "Pixar представляет RenderMan 21 | CG Channel". www.cgchannel.com . Получено 22 июля 2016 г. .
  5. Фишер, Лоуренс М. (2 апреля 1991 г.). «Тяжелые времена для новаторов в графике» . New York Times .
  6. ^ "Pixar выпускает RenderMan 21 | CG Channel". www.cgchannel.com . Получено 22 июля 2016 г. .
  7. ^ "RenderMan: под (новым) лаком". 14 мая 2015 г. Получено 22 июля 2016 г.
  8. ^ "RenderMan от Pixar — настоящий длительный эффект | Hollywood Reporter". www.hollywoodreporter.com . 11 августа 2008 г. Получено 18 декабря 2020 г.
  9. ^ "Pixar's RenderMan | О нас". renderman.pixar.com . Получено 2021-03-05 .
  10. И «Оскар» достается..., IEEE Spectrum, 2 апреля 2001 г.

Внешние ссылки