Ridiculous Fishing — это видеоигра о рыбалке, разработанная и изданная Vlambeer . В игре игроки используют движение и сенсорное управление, чтобы ловить рыбу, а затем стрелять ею в небо за деньги. Игра была выпущена для iOS 13 марта 2013 года, а позже в том же году для Android .
Игроки забрасывают леску в океан и используют элементы управления движением, чтобы избежать рыбы, когда крючок тонет, и поймать как можно больше рыбы, когда катушка втягивается. Затем игроки касаются экрана, чтобы стрелять в рыбу с неба и получать деньги, которые можно потратить на улучшения.
Игра была впервые выпущена как Flash-игра Radical Fishing с той же базовой механикой . Через год после того, как Vlambeer начали разработку iOS, Gamenauts выпустили Ninja Fishing , клон игры. Команда работала над другими играми и публично рассказала о ситуации под аплодисменты стоя на конференции разработчиков игр 2012 года, прежде чем решила отказаться от большей части своей работы и закончить игру. Художник Грег Волвенд переехал к разработчику iOS Заку Гейджу, чтобы работать над игрой по 14 часов в день.
При запуске Ridiculous Fishing получила «почти универсальные высшие оценки» [1] — то, что агрегатор оценок обзоров Metacritic называет «всеобщим признанием». [2] Она выиграла премию Apple Design Award 2013 и стала игрой года для iPhone . Рецензенты отметили борьбу Вламбира с копией их игры и высоко оценили баланс игры , а также ее визуальный и игровой дизайн. 3D-ремастер игры, разработанной KO_OP , под названием Ridiculous Fishing EX , был выпущен на Apple Arcade в июле 2023 года, через 3 года после того, как Vlambeer прекратил свое существование. С 11 июня 2024 г. версию Android больше нельзя загрузить из магазина Google Play .
Игрок ловит рыбу в погоне за славой рыбака по имени Билли. [3] Механика игры состоит из трех мини-игр : заброс лески , ловля рыбы и стрельба рыбой в воздух. [3] Игрок забрасывает леску и наклоняет устройство, чтобы избежать попадания рыбы, когда крючок тонет. При поимке рыбы крючок поднимается, и игрок наклоняет устройство, чтобы поймать как можно больше рыбы на пути к поверхности. Над водой рыба взлетает в воздух, и игрок нажимает на экран, чтобы подстрелить рыбу с неба и заработать деньги, прежде чем она упадет в воду. [4] Рыбы различаются по характеристикам, включая способ плавания и количество необходимых выстрелов. [5] Отстрел медуз снижает общий доход. [6] Есть четыре этапа , каждый со своей визуальной и звуковой темой и редкой рыбой, [4] и бесконечный режим, в котором игроки могут работать над достижением наивысшего результата. [7] Заработанные деньги можно потратить в магазине на постоянные улучшения, такие как более длинная леска, неуязвимые сверла, легкомысленные шляпы, более крупные ружья, [4] приманки для бензопилы , фен и тостер (чтобы исключить случайные уловы), [7] топливо для бензопилы и галстук для большего дохода. [8] В смартфоне Билли также есть Fish-o-pedia, которая дает подсказки по игровому процессу и отслеживает статистику, например пойманную рыбу, что является прогрессом в открытии новых уровней. [5] В приложении нет встроенных покупок . [7]
Вламбер разработал Radical Fishing , игру на основе Adobe Flash , в которой рыбак сидит в лодке, забрасывает удочку в воду, поднимает рыбу в воздух и стреляет в нее из ружья. [1] Он был создан, чтобы взять «все хорошее» из вызывающих привыкание браузерных игр, не увеличивая искусственно его длину только для того, чтобы зацепить игроков. [9] В игре была предусмотрена петля обратной связи , где результативность в одной мини-игре приводила к более полезному опыту в следующей мини-игре. [9] Дизайнер Vlambeer Ян Виллем («JW») Нийман разработал эту идею на основе телевизионного шоу о ловцах тунца, которое побудило его задуматься о пересечении ловли крупной рыбы, замедленной съемки и игровой механики «Утиной охоты » . [1] Нейман немедленно разработал проект, который никогда не менялся. [1] В 2010 году компания продала Flash-игру веб-сайту браузерных игр , но сохранила за собой права на выпуск версии для iOS , которую они назвали Ridiculous Fishing . [1] Производство версии для iOS началось 7 декабря 2010 года с намерением создать «эквивалент оригинала 2012/2013 года». [9]
Примерно через год Gamenauts выпустила Ninja Fishing , игру с похожей игровой механикой , но другим оформлением, которая стала известна как клон Radical Fishing . [1] [9] Polygon сообщает, что игра «в одночасье стала сенсацией». [1] Поскольку игровая механика не подпадала под защиту авторских прав , Вламбер не подал в суд. [1] Основным проектом Вламбира был Serious Sam: The Random Encounter , который был отложен из-за новой ситуации с клонами. [9] В какой-то момент Vlambeer раскрыла свои многочисленные места для рыбалки в игре, а Ninja Fishing добавила аналогичную функцию со знаком «скоро». [9]
Вламбир остановил разработку Ridiculous Fishing на несколько недель, но позже решил продолжить. [1] Еще один параллельный проект компании, Super Crate Box , выпущенный в 2012 году и получивший высокую оценку индустрии. [1] Super Crate Box была номинирована на премию Фестиваля независимых игр на конференции разработчиков игр (GDC) 2011 года, где команда была практически неизвестна, а игра не получила награды. [1] В следующем году Ridiculous Fishing была номинирована на премию «Лучшая мобильная игра» Фестиваля независимых игр 2012 года на GDC, а Vlambeer стал известен в сообществе разработчиков игр благодаря своим двум играм и борьбе с Ninja Fishing от Gamenauts . [1] Их выступление на GDC 2012 года о клонах игр вызвало овации. [1] Polygon назвал эту речь «выстрелом, услышанным в игровой индустрии». [1] «Нелепая рыбалка» была показана на стенде GDC Фестиваля независимых игр 2012 года. [1] Команда также выпустила параллельный побочный проект Yeti Hunter в прямом эфире с выставочной площадки GDC. [1] Нейман начал разработку для Luftrausers еще в самолете домой с конференции. [1]
К настоящему моменту в команде было четыре члена: дизайнер Ян Виллем Нейман, маркетолог Рами Исмаил, разработчик iOS Зак Гейдж и художник Грег Вольвенд . [1] [a] Команда продолжала работать отдельно и спорадически, добиваясь скудных успехов и разочаровываясь препятствиями на пути проекта. [1] По возвращении в Нидерланды из GDC Нейман и Исмаил, соучредители Vlambeer, начали планировать «действительно большую игру», но в конечном итоге решили, что эта идея — отвлечение от реалий завершения Ridiculous Fishing . [1] В августе 2012 года, после поездки домой через Соединенные Штаты из Penny Arcade Expo в Сиэтле в Нью-Йорк , команда установила крайний срок для завершения игры. [1] [9] Игра была в «разрозненном» состоянии, с хорошей механикой рыбалки, но плохой стрельбой и навигацией по меню. [9] Они отказались от магазина, интерфейса и финала вместе с «90 процентами» своей работы, что определило конкретное направление для остальной части разработки игры. [9] Вольвенд, художник, переехал к Гейджу, разработчику, в Нью-Йорк , работая по 14 часов в день в последние недели. [1] Музыку написал Эйрик Зурке. [1] [10] [b] Последние части игры собрались гладко, и Исмаил отправил игру в iOS App Store на одобрение из Нью-Йорка. [1]
Игра была выпущена 13 марта 2013 года. [9] Компания вела прямую трансляцию запуска Ridiculous Fishing из своего офиса в Утрехте . [1] В обновлении от июля 2013 года были добавлены специальные саундтреки, новая рыба и предмет для досрочного выхода из игры. [11] Vlambeer выпустил версию для Android в составе Humble Bundle от 19 ноября 2013 года . [12]
Игра была хорошо принята при запуске с «почти универсальными высшими оценками». [1] Агрегатор оценок Metacritic описывает его прием как «всеобщее признание». [2] По состоянию на апрель 2013 года игра имела самый высокий рейтинг для iOS в 2013 году. [1] Она получила «популярную» позицию в App Store, [1] а затем и награду Apple Design Award на Apple 2013. Всемирная конференция разработчиков [13] и игра года от Apple для iPhone . [14] Pocket Gamer наградил его золотой наградой. [8] В августе 2013 года Вламбир объявил, что продажи игры приближаются к миллиону долларов. [15]
Эдж отметил, что Ridiculous Fishing не несет в себе эмоционального багажа, лежащего в основе бурного развития компании. [6] Оли Уэлш из Eurogamer назвал баланс красивым и умным, развивая «идиотско-ученый дизайн» их предыдущей версии, но не заходя слишком далеко. [5] Эли Ходапп из TouchArcade высоко оценил структуру обновлений, которая сочетает в себе доступные стимулы с игровым процессом, столь же увлекательную, как и в Doodle Jump . [7] Джастин Дэвис из IGN похвалил непредсказуемый и «острый» финал игры на дне Арктических льдин. [4] Он добавил, что игра могла бы быть «еще более нелепой», а ее уровни — более дифференцированными по тематике и художественному стилю, хотя он нашел «почти кубистический дизайн… абсолютно великолепным». [4] Уэлш из Eurogamer согласился, что искусство Вольвенда было «до боли крутым» и отражало «ретро и минималистскую» тенденцию инди-игр, не подавляя при этом игровой процесс. [5] Уэлш также похвалил персонажа игры в фейковой ленте в Твиттере , [5] а Роб Хирн из Pocket Gamer сравнил ее образный персонаж с персонажем из The Life Aquatic Уэса Андерсона . [8]
Эли Ходапп из TouchArcade назвал Ridiculous Fishing настолько хорошо упакованным, что его рекомендации стали «легкими» как для коротких, так и для более длительных игровых сессий. [7] Роб Хирн из Pocket Gamer похвалил ее «цветущий» прогресс и заинтересовался еще больше, когда открыл обновления. [8] Но когда модернизировать уже нечего, Хирн написал, что «жаль, что инновации ограничиваются первыми несколькими часами». [8] В то время как Ridiculous Fishing предлагала много часов секретов и разблокировок, Дэвис из IGN отметил, что игра по своей сути была «простой аркадной игрой… в конечном итоге — отточенным аркадным тайм-киллером». [4]
Во время 17-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Ridiculous Fishing на награды « Казуальная игра года » и « Мобильная игра года ». [16]