Vlambeer — голландский независимый разработчик видеоигр из Утрехта . Основанная в 2010 году, студия состояла из Рами Исмаила и Яна Виллема Ниймана. Студия известна играми Super Crate Box (2010), Serious Sam: The Random Encounter (2011), Ridiculous Fishing (2013), Luftrausers (2014) и Nuclear Throne (2015), а также своей позицией против клонирования видеоигр . [1]
Vlambeer была основана в 2010 году Рами Исмаилом и Яном Виллемом Ниджманом после того, как оба бросили курс игрового дизайна в Утрехтской школе искусств . По словам Исмаила, они разрабатывали игру за пределами школы, но когда школа узнала об этом, то потребовала права на игру, от которых они отказались, что привело к их решению бросить учебу. [2] Исмаил и Ниджман начали с совместной работы над прототипом, изначально созданным Ниджманом, под названием «Crates from Hell». Он был выпущен 11 мая 2010 года под названием Super Crate Box и получил признание студии в виде финальной позиции на фестивале независимых игр в категории «Превосходство в дизайне». [3] Во время разработки Super Crate Box , Vlambeer разработал Radical Fishing . Она была выпущена в ноябре 2010 года. Radical Fishing стала первой из многих игр, выпущенных студией под лейблом «Not Vlambeer», который охватывает игры студии, разработанные за деньги или в качестве эксперимента.
Издатель Devolver Digital обратился к Vlambeer с предложением разработать игру во франшизе Serious Sam . Студия и Devolver Digital договорились разработать и опубликовать пошаговую ролевую игру. Результат, Serious Sam: The Random Encounter , был выпущен 24 октября 2011 года. Во время разработки Serious Sam: The Random Encounter , Vlambeer выпустила много небольших игр, наиболее заметной из которых была Luftrauser . Vlambeer начала разработку версии Radical Fishing для iOS под названием Ridiculous Fishing . Разработка была остановлена после того, как студия из Сан-Франциско выпустила клон Radical Fishing для iOS. Это вызвало дискуссию о клонировании видеоигр и сделало Vlambeer своего рода иконой в этой теме. [4] Термин «Vlambeer'd» был введен несколькими СМИ. [5] В ноябре 2013 года была запущена браузерная игра Vlambeer Clone Tycoon , в которой содержался сатирический комментарий к проблеме клонирования Vlambeer. [6]
В феврале 2012 года Vlambeer выпустила Gun Godz , шутер от первого лица, вдохновлённый хип-хопом, в сотрудничестве с Venus Patrol Брэндона Бойера. [7] Ridiculous Fishing была номинирована на премию Independent Games Festival 2012 года «Лучший мобильный телефон». [8] На конференции, где проходила церемония награждения, Vlambeer выпустила Yeti Hunter . [9]
2 декабря 2012 года Vlambeer анонсировала продолжение Luftrauser под названием Luftrausers . 19 декабря 2012 года Vlambeer выпустила iOS- версию Super Crate Box . Её успех не позволил студии выйти из бизнеса из-за финансовых последствий снижения мотивации, вызванного инцидентом с клонированием. [10] [11] 14 марта 2013 года Vlambeer выпустила Ridiculous Fishing на iOS после возобновления разработки.
В 2015 году они экспериментировали с прямой трансляцией процесса разработки и в какой-то момент имели более 12 000 платных подписок на свой канал Twitch. [12] [13]
5 декабря 2015 года Vlambeer выпустила Nuclear Throne , шутер с видом сверху в жанре roguelike , который находился в программе раннего доступа Steam с 2013 года. Игра была выпущена для Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 и PlayStation Vita , получив положительные отзывы пользователей. [14]
8 августа 2016 года Vlambeer объявила о 120-летии Vlambeer And Friends. Возвращение аркадных игр с 1896 года , художественная и историческая книга компании, написанная Арьяном Терпстра и опубликованная Cook & Becker . [15]
Исмаил получил награду «Посол» на церемонии вручения премии Game Developers Choice Awards в марте 2018 года за поддержку независимой разработки видеоигр через Vlambeer и другие виды деятельности. [16]
1 сентября 2020 года, в десятую годовщину образования студии, Vlambeer объявил, что студия закроется. Исмаил и Ниджман приняли решение за несколько недель до этого, осознав, что они движутся в разных направлениях в индустрии видеоигр с 2016 года. У них были планы выпустить финальную игру, Ultrabugs , которая еще не была выпущена по состоянию на июль 2024 года [обновлять]. [17] Исмаил планирует продолжить работу по поддержке пропаганды разнообразия в индустрии видеоигр, в то время как Ниджман рассчитывает продолжить помогать разрабатывать небольшие игры, похожие на Minit, с другими командами. [18]
В апреле 2024 года Исмаил продал свои акции компании Ниджману, передав ему 100%-ное владение. [19] Ниджман вновь открыл студию, намереваясь выпустить улучшения для их существующих игр, а также завершить Ultrabugs после того, как он закончит свой текущий неанонсированный проект вне лейбла Vlambeer. [20]