Ridiculous Fishing — это видеоигра о рыбалке, разработанная и изданная Vlambeer . В игре игроки используют управление движением и касанием, чтобы ловить рыбу, а затем сбивать ее с неба за деньги. Игра была выпущена для iOS 13 марта 2013 года, а затем в том же году для Android .
Игроки забрасывают леску в океан и используют элементы управления движением, чтобы избегать рыб, когда крючок тонет, и поймать как можно больше рыб, когда катушка втягивается. Затем игроки касаются экрана, чтобы выстрелить рыбой с неба за деньги, которые можно потратить на улучшения.
Игра была впервые выпущена как Flash-игра Radical Fishing с той же базовой механикой . Через год после того, как Vlambeer начали разработку для iOS, Gamenauts выпустили Ninja Fishing , клон игры. Команда работала над другими играми и публично рассказала о ситуации под бурные овации на Game Developers Conference 2012 года , прежде чем решила отказаться от большей части своей работы и закончить игру. Художник Грег Вольвенд переехал к iOS-разработчику Заку Гейджу , чтобы работать над игрой по 14 часов в день.
Ridiculous Fishing получила «почти всеобщие идеальные оценки» при запуске [1] — то, что агрегатор оценок обзоров Metacritic описывает как «всеобщее признание». [2] Она выиграла премию Apple Design Award 2013 и стала игрой года для iPhone . Рецензенты отметили борьбу Vlambeer с копированием их игры и похвалили баланс игры , а также визуальный и игровой дизайн. 3D-ремастер игры, разработанный KO_OP , под названием Ridiculous Fishing EX , был выпущен в Apple Arcade в июле 2023 года, через 3 года после того, как Vlambeer прекратил свое существование. По состоянию на 11 июня 2024 года версия для Android больше не доступна для загрузки из магазина Google Play .
Игрок ловит рыбу в погоне за славой в качестве рыбака по имени Билли. [3] Игровая механика состоит из трех мини-игр : забрасывание лески , ловля рыбы и стрельба по рыбе в воздухе. [3] Игрок забрасывает леску и наклоняет устройство, чтобы избежать рыбы, когда крючок тонет. После поимки рыбы крючок поднимается, и игрок наклоняет устройство, чтобы поймать как можно больше рыбы по пути на поверхность. Над водой рыба запускается в воздух, и игрок нажимает на экран, чтобы стрелять по рыбе с неба, чтобы заработать деньги, прежде чем она упадет в воду. [4] Рыбы различаются по характеристикам, включая схему плавания и количество требуемых выстрелов. [5] Стрельба по медузам отнимает у общего дохода. [6] Есть четыре этапа , каждый со своей визуальной и звуковой темой и редкой рыбой, [4] и бесконечный режим, в котором игроки могут работать над достижением наивысшего результата. [7] Заработанные деньги можно потратить в магазине на постоянные улучшения, такие как более длинная леска, неуязвимые дрели, легкомысленные шляпы, более крупное оружие, [4] приманки для бензопилы , фен и тостер (чтобы убивать непреднамеренных уловов), [7] топливо для бензопилы и галстук для большего дохода. [8] Также в смартфоне Билли есть Fish-o-pedia, которая дает игровые подсказки и отслеживает статистику, такую как пойманная рыба, которая является прогрессом для разблокировки новых уровней. [5] В приложении нет покупок . [7]
Vlambeer разработал Radical Fishing , игру на основе Adobe Flash , в которой рыбак сидит в лодке, закидывает удочку в воду, подтягивает рыбу в воздух и стреляет в нее из ружья. [1] Она была создана, чтобы взять «все лучшее» из браузерных игр, вызывающих привыкание , без искусственного увеличения ее длины только для того, чтобы зацепить игроков. [9] Игра была разработана с обратной связью , где производительность в одной мини-игре приводила к более полезному опыту в следующей мини-игре. [9] Дизайнер Vlambeer Ян Виллем («JW») Ниджман разработал идею на основе телевизионного шоу о рыбаках, ловящих тунца, что привело его к рассмотрению пересечения между ловлей большой рыбы, замедленной съемкой и игровой механикой Duck Hunt . [1] Ниджман немедленно составил проект дизайна, который так и не изменился. [1] Компания продала Flash-игру веб -сайту браузерных игр в 2010 году, но сохранила за собой права на создание версии для iOS , которую они назвали Ridiculous Fishing . [1] Они начали производство версии для iOS 7 декабря 2010 года с намерением создать «эквивалент 2012/2013 года» оригинала. [9]
Примерно через год Gamenauts выпустила Ninja Fishing , игру с похожей игровой механикой , но другим оформлением, которая стала известна как клон Radical Fishing . [1] [9] Polygon сообщает, что игра «стала сенсацией в одночасье». [1] Поскольку игровая механика не подпадала под защиту авторских прав , Vlambeer не подавал иск в суд. [1] Основным проектом Vlambeer был Serious Sam: The Random Encounter , который был отложен из-за ситуации с новым клоном. [9] В какой-то момент Vlambeer показала свои многочисленные игровые локации для рыбалки, а Ninja Fishing добавила похожую функцию со знаком «скоро». [9]
Vlambeer остановил разработку Ridiculous Fishing на несколько недель, но позже решил продолжить. [1] Другой параллельный проект компании, Super Crate Box , был выпущен в 2012 году и получил признание в отрасли. [1] Super Crate Box был номинирован на премию Independent Games Festival на Game Developers Conference (GDC) 2011 года, где команда была малоизвестна, и игра не получила награду. [1] К следующему году Ridiculous Fishing был номинирован на премию Independent Games Festival 2012 года «Лучшая мобильная игра» на GDC, и Vlambeer стали известны в сообществе разработчиков игр благодаря своим двум играм и борьбе с Ninja Fishing от Gamenauts . [1] Их доклад на GDC 2012 года об игровых клонах получил овации стоя. [1] Polygon назвал речь «выстрелом, услышанным в игровой индустрии». [1] Ridiculous Fishing был показан на стенде Independent Games Festival GDC 2012 года. [1] Команда также выпустила параллельный сторонний проект Yeti Hunter , вживую с выставочного зала GDC. [1] Ниджман начал разработку для Luftrausers в самолете по пути домой с конференции. [1]
К настоящему времени в команде было четыре человека: дизайнер Ян Виллем Нийман, маркетолог Рами Исмаил, разработчик iOS Зак Гейдж и художник Грег Вольвенд . [1] [a] Команда продолжала работать по отдельности и спорадически, добиваясь скудного прогресса и удрученная препятствиями проекта. [1] Вернувшись в Нидерланды с GDC, Нийман и Исмаил, соучредители Vlambeer, начали планировать «действительно большую игру», но в конечном итоге решили, что эта идея была отвлечением от реалий завершения Ridiculous Fishing . [1] В августе 2012 года, после поездки домой через Соединенные Штаты из Penny Arcade Expo в Сиэтле в Нью-Йорк , команда установила крайний срок для завершения игры. [1] [9] Игра была в «разрозненном» состоянии, с хорошей механикой рыбалки, но плохой стрельбой и навигацией по меню. [9] Они выкинули магазин, интерфейс и финальную часть вместе с «90 процентами» своей работы, что раскрыло конкретное направление для остальной части разработки игры. [9] Вольвенд, художник, переехал к Гейджу, разработчику, в Нью-Йорк , работая по 14 часов в день в течение последних недель. [1] Музыку написал Эйрик Зурке. [1] [10] [b] Последние части игры были собраны гладко, и Исмаил отправил игру в iOS App Store для одобрения из Нью-Йорка. [1]
Игра была выпущена 13 марта 2013 года. [9] Компания вела прямую трансляцию запуска Ridiculous Fishing из своего офиса в Утрехте . [1] Патч от июля 2013 года добавил пользовательские саундтреки, новых рыб и предмет для раннего выхода из игры. [11] Vlambeer выпустила версию для Android с Humble Bundle 19 ноября 2013 года . [12]
Игра была хорошо принята на старте с «почти всеобщими идеальными оценками». [1] Агрегатор оценок Metacritic описывает ее прием как «всеобщее признание». [2] По состоянию на апрель 2013 года игра имела самый высокий рейтинг для iOS в 2013 году. [1] Она выиграла позицию «избранное» в App Store, [1] а позже премию Apple Design Award на Всемирной конференции разработчиков Apple 2013 года [13] и звание игры года для iPhone от Apple . [14] Pocket Gamer присудил ей свою золотую награду. [8] В августе 2013 года Vlambeer объявил, что продажи игры приближаются к одному миллиону долларов. [15]
Edge отметил, что Ridiculous Fishing не несла эмоционального багажа, стоящего за бурным развитием компании. [6] Оли Уэлш из Eurogamer назвал баланс красивым и умным, уточнением «идиотско-гениального дизайна» предыдущей версии, не заходя слишком далеко. [5] Эли Ходапп из TouchArcade похвалил структуру обновлений, которая сочетала в себе доступные поощрения с геймплеем, таким же увлекательным, как у Doodle Jump . [ 7] Джастин Дэвис из IGN похвалил непредсказуемый и «пронзительный» финал игры на дне арктических льдин. [4] Он добавил, что игра могла бы быть «еще более нелепой», а ее уровни более дифференцированными по теме и стилю оформления, хотя он нашел «почти кубистический дизайн... абсолютно великолепным». [4] Уэлш из Eurogamer согласился, что оформление Вольвенда было «до боли крутым» и отражало «ретро- и минималистский» тренд инди-игр, не подавляя игровой процесс. [5] Уэлш также похвалил персонажа игры с помощью фейковой ленты в Twitter , [5] а Роб Хирн из Pocket Gamer сравнил ее образного персонажа с персонажем из «Водной жизни» Уэса Андерсона . [ 8]
Эли Ходапп из TouchArcade назвал Ridiculous Fishing настолько хорошо упакованной, что его рекомендация «не требует усилий» как для коротких, длящихся несколько минут игровых сессий, так и для более длительных. [7] Роб Хирн из Pocket Gamer похвалил ее «цветущий» прогресс и заинтересовался еще больше, когда разблокировал обновления. [8] Но когда обновлять уже нечего, Хирн написал, что «жаль, что инновации ограничиваются первыми несколькими часами». [8] В то время как Ridiculous Fishing предлагала много часов секретов и разблокировок, Дэвис из IGN отметил, что игра по своей сути была «простым аркадным опытом... в конечном счете отполированным аркадным тайм-киллером». [4]
На 17-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Ridiculous Fishing на « Казуальную игру года » и « Мобильную игру года ». [16]