stringtranslate.com

Разломы (ролевая игра)

Rifts многожанровая ролевая игра, созданная Кевином Сиембиедой в августе 1990 года и с тех пор постоянно издаваемая Palladium Books . Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем, в ней присутствуют элементы киберпанка , научной фантастики , фэнтези , ужасов , вестерна , мифологии и многих других жанров.

Rifts служит кроссоверной средой для множества других игр Palladium с различными вселенными, связанными через «разломы» на Земле, которые ведут к разным пространствам, временам и реальностям, которые Palladium называет «Мегавселенной Разломов». Rifts описывает себя как «продвинутую» ролевую игру, а не введение для новичков в этой концепции.

Palladium продолжает публиковать книги для серии Rifts , с около 80 книг, опубликованных между 1990 и 2011 годами. Rifts Ultimate Edition был выпущен в августе 2005 года и разработан для обновления игры с постепенными изменениями Palladium в ее системе, изменениями в игровом мире и дополнительной информацией и типами персонажей. Веб-сайт быстро указывает, что это не второе издание, а улучшение и расширение оригинальной ролевой игры. [1]

Фон

Рабочее название RPG было Boomers , по названию первоначальной брони Glitter Boy, пока Кевин Симбиеда не изменил название, узнав, что оно использовалось в Bubblegum Crisis . [2]

Параметр

Основы мира Rifts изначально были разработаны в игре Beyond the Supernatural от Palladium (впервые выпущенной в 1987 году).

Мир Rifts — это Земля , но на сотни лет вперед. Лей-линии , линии магической энергии, пересекают землю, образуя сверхъестественные географические области, такие как Бермудский треугольник . Точки пересечения лей-линий, называемые нексусами, являются местами мощной магии, такими как пирамиды Гизы и Стоунхендж . Если энергия нексуса лей-линий выплеснется или будет намеренно активирована, сама ткань пространства и времени может быть разорвана, создав разлом или дыру в пространстве-времени, ведущую в другое место, время или новое/параллельное измерение. Лей-линии в большинстве «реальностей» с более низкой емкостью имеют меньше потенциальной психической энергии или ППЭ, чтобы позволить им быть видимыми, но в магических или насыщенных ППЭ мирах, таких как Земля Rifts , они становятся видимыми на основе интенсивности ППЭ. Некоторые из них видны в течение дня, что очевидно по небольшому синему смещению окружающей среды. В противном случае ночью или из космоса можно увидеть огромные полосы сине-белой энергии, которые в некоторых местах могут достигать полумили в ширину и простираться на многие мили.

Магическая энергия , составляющая линии Лей, как уже упоминалось, является потенциальной психической энергией или ППЭ. Найденная в различных местах, предметах и ​​животных, одним из величайших источников ППЭ является у молодых и препубертатных детей. Уровень ППЭ у взрослых может варьироваться в зависимости от других факторов. ППЭ также позволяет использовать Псионику, которая использует энергию, известную как Внутренние Сильные Точки или ВСД. Психические явления (чаще называемые псиониками) также могут различаться у разных людей, начиная от полного отсутствия способностей до способностей уровня Мастера. Психические способности могут проявляться практически любым мыслимым способом. Некоторые экстрасенсы развиваются по-другому, например, пси-сталкеры; человеческие мутанты, питающиеся психической энергией.

Земля

Rifts начинается с двух будущих исторических предпосылок: во-первых, наступает золотой век человечества с колоссальными достижениями в науке, технологиях, военном деле и обществе. Человечество в целом находится в мире, поскольку большинство стран Земли решают прекратить мировую войну и начинают свободно обмениваться идеями и технологиями. Большая часть солнечной системы завоевана, войны человечества закончатся, и воцарится гармония. Во-вторых, за этим золотым веком следует неизвестная причина около зимнего солнцестояния и редкое выравнивание планет, вызывающее катастрофу, которая каскадом приводит к колоссальным разрушениям через волновой эффект.

Катаклизм начинается с беспрецедентных штормов всех видов, землетрясений и цунами, а также извержений вулканов, включая Йеллоустонскую кальдеру .

То, что уже является огромным выбросом мистической энергии, умножается в результате нескольких особых условий: редкого многопланетного выравнивания, появления во время зимнего солнцестояния и всего в полночь. Смерть миллионов в это время усиливает эти и без того высокие психические энергии, вызывая множество мощных стихийных бедствий по всему миру, включая возвращение Атлантиды.

Высвобождение энергии от смерти миллионов людей в свою очередь высвобождает еще больше мистической энергии, вызывая еще больше катастроф в порочном цикле. В конечном счете, полное разрушение приносит беспрецедентный выброс энергии миллиардов. Сети лей-линий, которые пересекают земной шар, заряжены как никогда прежде, вызывая появление разломов как на Земле, так и по всей Мегавселенной. Неисчислимое количество инопланетных существ вытягивается из своих родных миров, в то время как Великие Силы Мегавселенной оповещаются о новой и ценной планете для завоевания.

В течение сотен лет после холокоста множество существ, как мифических зверей, так и инопланетных существ, проникают через Разломы (некоторые из них теперь открыты постоянно), чтобы сеять дополнительный хаос. Старый мир уходит, наступает новый Темный Век, а сокращающееся население человечества сокращается из-за катастрофы и внутренних неудач неизмеримо. Этот период охвачен спин-оффом Palladium's Rifts Chaos Earth .

Первоначально события Rifts происходят в 101 PA [3] (что эквивалентно 2387 году [4] ) через 289 лет после этого события. Календарь " Post-Apocalypse " был установлен с образованием Коалиционных Государств [5] в 2286 году.

Хотя множество различных событий, составляющих мир, начинаются до и после этого времени, например, вторжение Федерации магии в Чи-Таун (до) или появление Четырех всадников в Африке (после), этот временной интервал является местом действия для большинства «Книг мира», которые описывают своего рода моментальный снимок в этой фазе (103-109 PA). В последних Книгах мира текущая дата приходится примерно на 110 PA (2396).

К этому времени большинство катастроф утихло, хотя Земля все еще купается в выпущенных СИЗ. Мистическая энергия планеты добавила неисчислимое количество инопланетных существ из других измерений, которые продолжают прибывать через Разломы как случайно, так и преднамеренно. Гуманоидные существа, которые прибывают на Землю, называются Пространственными Существами (называются D-Пчелами). Некоторые из них являются знакомыми фэнтезийными расами, такими как эльфы и гномы, в то время как другие никогда ранее не встречались (созданы специально для игрового сеттинга). Также прибыли негуманоидные существа, включая чудовищных существ и мистических демонов со шкурами, такими же прочными, как танковая броня. Самыми могущественными (и распространенной темой в Мегавселенной Палладиума) являются Лавкрафтовские Инопланетные Разумы, живые горы плоти с глазами без век, извивающимися щупальцами и великими сверхъестественными силами. В некоторых редких случаях даже древние боги мифологии возвращались, чтобы вернуть свои бывшие земли.

Чтобы справиться с этими естественными, сверхъестественными и инопланетными угрозами, человеческая раса адаптировалась различными способами, многие из которых были заимствованы из технологических разработок утраченного Золотого века. Силовые бронекостюмы и гигантские роботизированные транспортные средства часто используются для борьбы с опасностями Разломов , но более распространена более инвазивная аугментация. Она делится на три основные категории: «Соковыжималки» делают это химически, « Борги » делают это механически, а «Психи» используют повышающие производительность мозговые имплантаты. Все такие аугментации повышают силу, скорость, выносливость и ловкость до сверхчеловеческого уровня. Однако все это обходится дорого. Химикаты заставляют тело быстрее изнашиваться, сокращая продолжительность жизни до нескольких лет. Механическая аугментация Боргов приводит к потере человечности, когда те, у кого есть множественные замены конечностей и органов, становятся больше машинами, чем людьми. Мозговые имплантаты вызывают психическую нестабильность, начиная от легких фобий до парализующего невроза или психоза .

Опасные аугментации часто являются необходимыми опасностями для людей, чтобы идти в ногу с окружающим миром, и те, кто выбирает аугментацию, принимают эти риски ради силы, которую они приносят. Третьи же обязаны получать аугментации либо для самообороны, либо для работы, либо даже против своей воли, поскольку минималистичные, нуждающиеся и слабые вынуждены или принуждаются служить. Некоторые не знают об опасностях и принимают аугментацию, не обращая внимания на побочные эффекты.

Некоторые обращаются к другим средствам, чтобы стать «больше», чем человек. Поскольку магия изобилует на Земле Рифтс , многие люди обращаются к магическим искусствам. Другие заключают договоры с инопланетным разумом или божествами в обмен на великие магические знания, рискуя стать пешкой существ, к которым они осмелились обратиться за силой. Третьи обнаруживают, что у них есть большой природный псионический потенциал, и посвящают свою жизнь открытию способностей собственного разума.

Лей-линии, ранее невидимые, теперь доминируют над ландшафтом, представляя собой массивные линии голубоватой энергии шириной в полмили, некоторые в два раза выше, простирающиеся на тысячи миль, пересекающие земной шар. Самые большие из них можно увидеть даже из космоса .

Северная Америка

Самая сильная сила в Северной Америке — Коалиционные Штаты (CS). Руководящий орган Коалиционных Штатов базируется в аркологическом городе Чи-Таун и претендует на северный Иллинойс (южная часть контролируется «Федерацией магии») и всю Айову. Другие штаты-члены включают «Одинокую звезду», образованную из Техасского выступе , которая специализируется на мутации животных в говорящих слуг, которых многие игроки считают пушечным мясом, но которые являются одним из их основных орудий против сверхъестественного, поскольку без них им пришлось бы полагаться исключительно на человеческих экстрасенсов; Миссури; и Железное сердце, которое состоит из восточной половины Онтарио, Канада. Коалиционные Штаты чаще всего описываются как технологически продвинутые фашистские сторонники превосходства человека с тоталитарным правительством, ограничительными внутренними СМИ, ограничительным образованием (таким как принудительная неграмотность) и огромной армией. Коалиция управляется императором Карлом Просеком и геноцидно противостоит всем инопланетянам, D-пчелам (существам измерений, включая людей из других времен и даже неудачливым войскам CS, которые прошли через Разлом и выжили, чтобы вернуться... только чтобы быть «сдерживаемыми» своими бывшими товарищами), человеческим мутациям и Магии. Его конечная цель — контролировать Землю людьми и для людей, и делать это, нападая на все и всех, кто чужд Земле, какой она была до катаклизма. Тем не менее, Просек позволяет некоторым менее опасным нелюдям жить рядом с менее привилегированными людьми в пригородах, окружающих Чи-Таун. Большинство этих бедолаг думают, что они могут в конечном итоге получить гражданство, чтобы они могли жить в защитных стенах аркологии.

Вторая по величине сила — «Свободный Квебек ». Когда-то это было коалиционное государство, но постоянные разногласия с Чи-Тауном по таким вопросам, как производство Glitter Boy, уровень образования населения и использование животных-мутантов, привели к отделению и в конечном итоге к короткой гражданской войне. Было подписано перемирие (в основном из-за более крупной проблемы CS с Толкином), но недоверие осталось.

Мексикой правит группа королевств вампиров , которые относятся к людям как к скоту, которым можно питаться. К северу от Рио-Гранде, к западу от Техаса и по большей части американского Юго-Запада бродят большие кочевые банды/племена бандитов, которые вместе образуют «Империю Пекос», включающую города Эль-Пасо , Лос-Аламос (бывший Остин ) и «Хьюстаун», ее неофициальную столицу. Хотя страна не является частью сплоченной структуры власти или политической организации, «Император Сабля Лазер» пытается объединить города-государства под своим знаменем. Большая часть западных Соединенных Штатов более или менее охотно вернулась к сочетанию современных и старых технологий, и дни Дикого Запада , где преступники ездят на ховерциклах в бой, ковбои с такой же вероятностью выращивают динозавров, как и крупный рогатый скот, киборги ищут золото и другие полезные ископаемые, а дикие буйволы, отправленные в другое измерение, чтобы предотвратить их вымирание , вернулись на равнины миллионами. Американские коренные жители разделились на две группы. Традиционалисты, которых также забрали люди-духи и вернули на Землю вместе с бизонами, отказываются использовать большинство технических новинок, предпочитая старые способы. Затем идет современный лагерь, который спроектировал множество собственных технологических чудес. К очагам цивилизации относятся «Колорадские баронства», Хоуп, Тестамент, Уилмингтон и Чарити, коллектив из небольших и нескольких крупных городов, основанных выжившими жителями района Денвера . В Аризоне «Конфедерация Кларкдейла» (Кларкдейл, Джером и Коттонвуд) сумела выжить, несмотря на то, что вокруг них рухнули Флагстафф, Прескотт и Финикс; также есть город, основанный и управляемый наемниками, известный как «Арзно».

Королевская канадская конная полиция сумела пережить великий катаклизм, хотя сама Канада не смогла. Конные стали независимыми правоохранительными органами под названием «Рейнджеры тундры», патрулирующими северную глушь.

Средний Запад , как верхний, так и центральный, является домом для большей части населения Северной Америки. Manistique Imperium и Northern Gun в Верхнем полуострове Мичигана , оба союзника Коалиции, являются одними из крупнейших районов производства оружия на континенте. «New Lazlo» — один из крупнейших городов в южной части Мичигана. Chillicothe в Миссури является крупным поставщиком продуктов питания для Коалиции, перерабатывающих и выращивающих. Однако южная часть Миссури, где находятся города-государства «Whykin» ( Poplar Bluff ) и «Kingsdale» ( West Plains ), находится в постоянной оппозиции к CS и заявляет о своей независимости. Северная Дакота является домом для корпорации огнестрельного оружия Wilk's, хотя и не более того. Арканзас является домом для независимого союзника CS «El Dorado». Южный Иллинойс и долина Огайо являются домом для «Federation of Magic». Также в долине Огайо находится «Psyscape»: город-государство, основанный Psychics.

«Толкин» был крупным городом в бывшем регионе Миннеаполиса в ранних книгах Rifts ; город приветствовал пользователей магии. Военная кампания, проведенная Коалиционными Штатами (которая является основным событием 109 PA), привела к тому, что королевство пользователей магии было стерто с карты (это описано в широко обсуждаемой шеститомной серии источников/книг-рассказов «Coalition Wars: Siege on Tolkeen»).

На северо-востоке город-государство «Лазло», названный в честь великого исследователя и писателя сверхъестественного 20-го века Виктора Лазло (из другой ролевой игры Palladium, «Beyond The Supernatural»), был построен на руинах канадского города Торонто . Этот крупный центр цивилизации хорошо известен как плавильный котел людей, D-Bees и других, более странных существ, и является домом Техно-Волшебства. «Безумный рай» — это название, данное руинам острова Манхэттен , хотя тектонические силы во время катаклизма переместили его в побережье, создав полуостров. Большинство жителей Земли Рифтс считают его убежищем демонов и безумия.

Южная Америка

Возвращение Атлантиды привело к затоплению бассейна реки Амазонки большей части западной части Южной Америки , дав ей прозвище «Земля тысячи островов». В Колумбии нация людей и гномов сражается с королевством вампиров . Боги инков вернулись в свои древние владения в Андах и сражаются с инопланетными захватчиками, известными как «Арконы». Объединившись в единое целое, «Империя Солнца» создала широкий спектр технологий и магии, включая «Магию линий Наска», эксклюзивную для Империи. Империя включает в себя города Куско , Наска , Арекипа и Лима . Большая часть остальной части континента представляет собой широкий набор государств, начиная от демократий, коррумпированных олигархий и коммунистических партизан, известных как « Сияющий путь » , до мутантов, амазонок , пришельцев, трансмерных наемников, доисторических существ и десятков других.

На территории, которая когда-то была Аргентиной , «Республики Серебряной реки»: Кордова («Южноамериканский Чикаго»), Сантьяго (одна из самых толерантных человеческих стран на Разломной Земле), Ахиллес (страна, основанная мутантами) и Новый Вавилон (страна, где люди и раса инопланетян живут бок о бок) процветали и создали государства, по силе соперничающие с КС.

В некогда освобожденной Боливии рабы-солдаты Людей и Д-Пчел, расы под названием «Дакир», сформировали «Легион Мегаверсалов»: наемную роту с одним из самых высоких уровней технологий на Земле Рифтов (возможно, даже в Мегавселенной). Их инерционное лучевое оружие действительно уникально, что позволяет им сохранять преимущество над всеми противниками, с которыми они сталкиваются.

Европа

Азия

Большая часть Китая захвачена демонами. Остатки Китайской Народной Республики живут в подземном городе Геофронт, существовавшем до Разломов, обладая технологиями, которые были равны или превосходили любую другую человеческую нацию на Земле Разломов, и борются за освобождение своей нации от власти Королей Ямы.

Япония стала смесью традиций и технологий. Самураи и монахи-воины Новой Империи сражаются с демонами Они и высокотехнологичными налетчиками из сёгуната Отомо. Несмотря на их ярые антитехнологические настроения, одним из ближайших союзников Новой Империи является Республика Япония, альянс, сосредоточенный вокруг трех городов до Разломов ( Хиросима , Ивакуни и Куре ), случайно отколовшихся от планеты в самый момент Великого Катаклизма и отправленных на сотни лет в будущее. Остальная часть архипелага ( которая теперь имеет главный остров до Разломов Хонсю, разделенный на два острова из-за поднявшегося уровня моря) находится под властью более мелких отколовшихся правительств; значительная часть северной половины Японии находится под властью Они и других жителей Разломов, называемых Зоной .

Корея — как Северная, так и Южная — полностью захвачена демонами, и от государств, существовавших до Разлома, не осталось ничего.

Африка

Большая часть Африки вернулась к природе, снова превратив ее в дикий, таинственный Черный континент, куда добровольно отправятся только те, кто достаточно безрассуден, чтобы игнорировать предостерегающие истории.

В Египте лей-линии, проходящие через пирамиды, привлекли Раму-Сета, злого дракона восточного типа , который покорил местных жителей и основал Империю Феникса (во главе которой в качестве фараона стоял Рама-Сет в человеческом облике).

Тем временем Четыре всадника Апокалипсиса (могущественные сверхъестественные существа, легенды которых носят имена Война, Голод, Мор и Смерть) путешествуют по континенту, стремясь воссоединиться и объединить свои силы в абсолютного уничтожителя монстров; но группа могущественных авантюристов идет по их пятам, включая легендарного мошенника-ученого Эрин Тарн (отмеченную Коалиционными государствами как смертная казнь за ее труды, критикующие Коалиционные государства), и самого выдающегося эксперта по паранормальным явлениям XX века, перемещенного во времени, Виктора Лазло (чьи труды были настолько популярны среди пользователей магии ПА, что они назвали в его честь королевство), и даже замаскированная (и, к сожалению, страдающая амнезией) египетская богиня Исида . (См. Rifts: World Book 4: Africa)

Атлантида

Обложка первого издания основных правил Rifts , проиллюстрированная Китом Паркинсоном , на которой изображена баржа рабов Сплугорта.

Потерянный континент Атлантида появился после катаклизма, вызвавшего разломы. По мнению некоторых, он поднялся из моря, но, что более точно, он вернулся из альтернативного измерения, в которое он переместился много веков назад.

Теперь контролируемая Сплугортами, расой Сверхъестественного Интеллекта, Атлантида — это земля, которой правят магия и монстры. Межпространственный рынок, где любое количество существ, включая людей, покупается и продается как рабы, и часто служит кормом на гладиаторских аренах. Усиленные паразитами или другой магией, они затем сталкиваются друг с другом или с причудливыми, чудовищными существами.

Splugorth — злые, трансмерные завоеватели, которые напоминают сверхъестественные существа, описанные в работах Г. Ф. Лавкрафта . Это огромные чудовища со щупальцами и гигантским глазом на вершине их массивных аморфных тел. Splugorth правят с помощью подчиненных рас, порабощенных Био-Волшебством, формой мистицизма, которая включает в себя использование паразитов и симбиотов для улучшения способностей. Splugorth также являются мастерами Рунической Магии (например, созданием легендарного рунического оружия ), ответвлением Био-Волшебства. Они — злая сила, которая охватывает множество измерений и являются заклятыми врагами Истинных Атлантов, изгнанных из Атлантиды. Приспешники Сплугорта представляют особую угрозу на побережьях Северной и Южной Америки, совершая набеги на поселения людей и Д-би, чтобы утолить ненасытный голод работорговцев Атлантиды, а в некоторых случаях и голод (часто буквальный) пришельцев из других измерений.

Австралия

Огромное внутреннее море затопило центр континента, оставив такие примечательные достопримечательности, как Улуру, полностью затопленными. С возвращением магии на землю аборигены наслаждались возрождением, и многие практикуют магию Времени Сновидений . «Цивилизованный» мир деградировал в часто конкурирующие города-государства , причем Мельбурн и Перт являются наиболее технологически продвинутыми. В «Северной стране» существуют расы, известные как Моколои и Люди Теней.

Океаны

Глубоко в Марианской впадине , огромный, злой инопланетный разум, известный как Властелин глубин (иногда ошибочно принимаемый выжившими после его буйства на Земле Рифтс за Кракена или Левиафана ), медленно растет в размерах и может когда-нибудь попытаться поглотить все живое на планете. Ему противостоят Певцы Китов , мятежные создания монстра, и потомки ВМС США , теперь называемые «Новым флотом». Другие силы над и под волнами включают плавучий город, известный как Тритония, пиратов, включая безжалостных инопланетян, известных как «Хоруны», монстров, дельфинов/касаток/китов и инопространственных захватчиков.

Другие настройки

Дальнейшие дополнения к игре Rifts расширили сеттинг, включив в него:

Кроме того, любая другая ролевая игра Palladium может стать местом проведения кампании в стиле Rifts.

Оружие и технологии

Несмотря на почти полный крах человеческой цивилизации, большая часть мощной технологии сумела пережить столетия. Существует множество причин, по которым высокие технологии выжили или быстро развивались. В The New German Republic/Triax Industries инфраструктура выжила. В случае с Коалиционными государствами предполагается, что их благодетелем является неконтролируемый искусственный интеллектуальный компьютер по имени ARCHIE 3. В Японии основная технологическая база — это часть страны, которая была «отколота» от прошлого Земли. Технология, независимо от маловероятности ее получения различными фракциями, на самом деле играет важную роль в дальнейшем выживании человечества в мире, где многие существа теперь могут выжить, будучи пораженными основным орудием боевого танка.

Самым распространенным оружием на Земле Рифтов , почти во всех регионах, является энергетическое оружие . Наиболее распространенными являются лазеры, ионные пучки, плазменные пушки и пучки частиц. Также популярны рельсовые пушки и миниатюрные ракеты, неуместно называемые мини-ракетами, поскольку у них нет системы наведения. Из-за распространения сверхъестественных монстров, таких как вампиры, посеребренное оружие ближнего боя и посеребренные пули также стали более популярными. Для более традиционных противников вибролезвия (ножи, мечи и другое холодное оружие, края которого очень быстро вибрируют, увеличивая режущую силу) являются оружием выбора для рукопашного боя.

Рельсовые пушки очень продвинуты в Rifts и используются аналогично пулеметам в наше время. Однако оружие, патронташи/барабаны/обоймы и энергетические пакеты для питания оружия делают большинство рельсовых пушек очень тяжелыми и обычно ограничиваются Powered Armor, 'Borgs и транспортными средствами. Одной из самых известных рельсовых пушек на Rifts Earth является RG13 Rapid Acceleration Electro-Magnetic Rail Gun, известная как «Boom Gun», которая широко используется силовой броней USA-G10 Glitter Boy. Это оружие настолько мощное, что при каждом выстреле оно создает чрезвычайно оглушительный звуковой удар, который разбивает стекло на сотни ярдов вокруг.

Ионное оружие также популярно, вероятно, потому, что оно производит звук и имеет отдачу, в отличие от лазеров.

Тяжелое оружие, как правило, представляет собой плазменное или лучевое оружие, обладающее большой останавливающей силой, но также, как правило, имеющее небольшую дальность действия.

Наряду с летающими машинами и силовой броней , обычным средством, используемым в бою в Rifts Earth, является гигантский робот . Помимо своей роли боевых машин, гигантские роботы также устрашающи и оказались хороши в борьбе с очень большими сверхъестественными существами (такими как драконы, демоны и великаны).

Все более популярным применением технологий становится Техно-Волшебство , которое представляет собой слияние магии и технологий. Целью Техно-Волшебства является использование магии не только для питания технологий, но и для того, чтобы сделать их более эффективными, чем они были до внедрения магии. Техно-Волшебство также охватывает создание более традиционного магического оружия, поэтому Техно-Волшебник может создать как пылающий меч, так и плазменную пушку, часто с использованием многих из тех же компонентов и заклинаний.

Высшим проявлением магии является Руническое оружие , неразрушимое, чрезвычайно мощное оружие, которым управляет жизненная сила разумного существа. Руническое оружие способно общаться со своими владельцами, оживать и сражаться самостоятельно, использовать магию и может нанести вред потенциальным пользователям, если им не нравятся их мотивы и личность (основанная на традиции RPG назначать «мировоззрение» персонажу доброго, эгоистичного или злого), и может психически привязываться к тем, кого они любят. Некоторые из самых сильных Рунических оружий, напоминающие вымышленный меч Майкла Муркока «Штормбрингер» , являются Душесосами , способными вырывать душу из своих жертв, безвозвратно убивая их всего лишь малейшей царапиной.

Система

Классы персонажей

В то время как книги-игры быстро расширяли число классов персонажей до значительного числа, оригинальная книга-игра содержала четыре общие группы персонажей примерно с 4–5 классами персонажей в каждой группе.

  1. Men of Arms — боевые специалисты игры. Они включают в себя киборгов, вольных воинов, называемых Headhunters, Coalition Army, пилота силовой брони Glitterboy (Glitterboy назван так из-за своей хромированной брони, устойчивой к лазерному излучению), воина-психоаналитика Cyber-Knight, усиленного наркотиками Juicer, который умрет через несколько лет в качестве побочного эффекта, и Crazy, которому вживили в мозг микрочипы, чтобы повысить производительность и экстрасенсорные способности за счет их рассудка.
  2. Ученые и искатели приключений. Это разведчик дикой природы, мошенник-ученый, мошенник-ученый, кибер-доктор, оператор (механик, которому нет равных), уличный панк и компьютерный хакер из City-Rat и даже бродяга с минимальным снаряжением и навыками.
  3. Расовые классы персонажей. Это не профессии или навыки, которые вы изучаете, а группа классов, которые родились со своими силами. Они включают в себя вылупившихся драконов, Мальчика-Пса из Коалиции, который является мутировавшей собакой, которая ходит прямо, разговаривает и может психически обнаруживать сверхъестественное, Пси-Сталкера, который сильнее Мальчика-Пса, но также должен питаться мистической энергией, чего Мальчик-Псак не может, Взрывника с психическими силами над огнем и Плавителя Разума с большим количеством психической силы.
  4. Люди магии. Это Ходок по Лей-Линиям с особыми способностями, когда он находится на Лей-Линиях и может творить обычные магические заклинания, Шифтер, которого обучает магии внешнее сверхъестественное существо, и который специализируется на магии путешествий, Мистик, который инстинктивен, самоучка и наполовину экстрасенс, Техно-Волшебник, который может вкладывать магические свойства в технологические устройства.

Урон и огневая мощь

Одно важное замечание о Rifts по сравнению с другими игровыми системами — масштаб: оружие и бои в Rifts, как правило, гораздо более разрушительны, чем в других игровых системах. Например, в Rifts и других играх Palladium простой нож наносит от 1 до 4 «очков» урона. Эта система очков имеет смысл, если учесть, что у убитого небольшого животного от 1 до 4 « очков здоровья », что делает реалистичным то, что его можно убить одним ударом. Тем не менее, даже базовый лазерный пистолет эпохи Rifts нанесет от 100 до 400 очков урона (более чем достаточно, чтобы полностью уничтожить небольшую машину одним выстрелом). Это означает, что выстрел из такого лазерного пистолета будет буквально разрезан пополам без защитной брони, а деревья, прохожие или что-либо еще на линии огня постигнет та же участь. Таким образом, среднестатистический персонаж игрока в Rifts Earth со стандартной броней и оружием имеет эффективную прочность и огневую мощь современного танка. Даже минимальные стычки могут оставлять глубокие кратеры или даже сравнять города с землей из-за сопутствующего ущерба.

Чтобы приспособиться к этому масштабу, Mega Damage Capacity или MDC является важной игровой концепцией. Каждая точка мега-урон равен 100 очкам «структурного урона» или SDC. Броня и транспортные средства этого уровня мощности имеют защиту эквивалентных уровней. Например, большинство личных бронежилетов в сеттинге Rifts имеют в среднем от 40 до 80 MDC, что сопоставимо с современным танком, а бронированные транспортные средства Rifts начинаются примерно с 100-200 MDC и увеличиваются оттуда. Чрезвычайно могущественные существа, такие как драконы , боги и инопланетные разумы, имеют тела с мега-уроном, вызванным высоким уровнем магической энергии, присутствующей в этом игровом сеттинге, и их MDC может взлетать до тысяч, если не десятков тысяч.

Поскольку в Rifts нет систематического метода проектирования оружия, игру часто критикуют за серьезную эскалацию силы; [ требуется ссылка ] часто магия, снаряжение и классы персонажей из новых книг более мощные, чем из более ранних (иногда даже с тем же классом персонажа), в результате чего многие думают, что им, таким образом, необходимо купить самое последнее дополнение, чтобы идти в ногу с кривой силы ( это спародировано в эпизоде ​​8-bit Theater, уместно названном «Glitter Boy» [6] ). Книги по преобразованию Rifts предназначены для того, чтобы облегчить переход магических и психических персонажей и существ из других игровых линий Palladium в этот новый ландшафт, за что многие автоматически получают повышенные преимущества из-за богатой магией среды. [7] Но пистолет или винтовка, которые стреляют снарядами в наше время, стреляют теми же пулями с теми же эффектами во времена Rifts и фактически бесполезны в большинстве боевых ситуаций. Они сохраняют определенную ценность как антиквариат, и с точки зрения выживания могут быть желательны в качестве охотничьего оружия.

Навыки

Rifts , как и другие игры Palladium, используют процентные кубики для расчета успешности навыков . Каждый персонаж, в зависимости от уровня подготовки, интеллекта и опыта, имеет базовый процентный шанс на успех. Если на процентных кубиках выпадает число, равное или меньше процента игрока, то использование навыка считается успешным. Хотя модификаторы предлагаются в случаях необычной сложности или мастерства, они редки в системе и обычно зарезервированы для особых навыков. Некоторые критикуют это как более громоздкое, чем система D&D D20, в то время как Palladium защищает свой метод, как позволяющий более широкий спектр навыков.

Однако бой определяется с помощью 20-гранных кубиков. В своей самой базовой форме боевая система представляет собой встречный бросок двух кубиков с добавлениями и вычитаниями для навыков персонажа и факторов окружающей среды. Один персонаж обычно будет нападающим, другой — оборонительным, и наивысший результат броска кубика определит, будет ли защитник поражен атакой нападающего персонажа.

Спин-оффы и альтернативные издания

Несколько романов , MUD [8], несколько Mush [9] /mux [10] и большое количество фанфиков были основаны на мире Rifts . Лицензированная видеоигра Rifts ( Rifts: Promise of Power ) была выпущена в ноябре 2005 года для Nokia N-Gage .

Siembieda заявил, что хотел бы видеть игры Rifts , разработанные для других консолей. Однако он заявил, что нишевый характер индустрии ролевых игр означает, что привлечь потенциальных разработчиков в эту собственность сложно.

Коллекционная карточная игра RIFTS

RIFTS Collectible Card Game — коллекционная карточная игра, вышедшая из печати в сентябре 2001 года и также являющаяся одной из последних игр, созданных Precedence . [11] [12] Она была основана на ролевой игре . [13] [14] Precedence потратила больше времени на разработку этой игры, чем любой другой. [14] Основной набор состоял из 286 карт [11] [14] с дополнительными 38 фиксированными картами, выпущенными в формате стартовой коробки, предназначенной для размещения на книжной полке рядом с RPG. [14] Фиксированные карты имели другие характеристики, чем версии в бустерах . [14] Также были доступны две дополнительные промо-карты, и их названия были данью уважения Diamond Comic Distributors и Гилберту Готтфриду . [14] [15] Действие игры происходит через 300 лет в будущем, когда мир охватили пространственные аномалии, называемые «разломами», и через них на Землю вторгаются инопланетяне, демоны, боги и магические силы. [16] Каждый игрок берет на себя роль государства , пережившего Холокост , например, CyberWorks или Tolkeen. [14] [17] Игра ведется таким образом, что первый, у кого закончатся карты, проигрывает. [18]

Игра включала в себя иллюстрации Марка Эванса, среди прочих, которые создатель Кевин Симбиеда хотел перепечатать в художественной книге. [19] В ней были представлены такие персонажи, как Fury Iron Juggernaut, General Ross Underhill и King Victor Macklin. [20] В конечном итоге иллюстрации были переизданы в книге RIFTS Ultimate Edition RPG . В книге было воспроизведено около 75 изображений из CCG. [21]

По словам автора Джейн Фрэнк, игроки посчитали, что игровое оформление и детализация игры были превосходными. [21]

Подкаст Breaking Dads рассмотрел игру и отметил, что компания проводила организованные игровые мероприятия и оказывала розничную поддержку, когда поддержка игры издателем немедленно прекратилась, поскольку компания вышла из бизнеса. [19] [22] Они также отметили, что вы не можете играть в полную игру, используя только стартовые пакеты, а скорее в «упрощенную» версию игры. [22] По сути, игра страдала от отсутствия расширений и казалась «слишком базовой», хотя они и упомянули дизайнера в архивном списке рассылки, который обращался к таким картам, как Counter Attack , карты событий, а также к добавлению новых фракций в будущих расширениях. [22]

Дикие Разломы

В 2015 году Pinnacle Entertainment Group анонсировала серию дополнений, преобразующих Rifts в систему Savage Worlds . [23] В апреле 2016 года Pinnacle объявила о двухмесячном сборе средств на Kickstarter. [24] К ноябрю 2016 года они окрестили этот проект Savage Rifts . [25]

В серию вошли следующие игры:

  1. Руководство игрока Легиона завтрашнего дня (PG [26] )
  2. Справочник Мастера Игры (GM [27] )
  3. Дикие враги Северной Америки (SFoNA [28] )
  4. Фолио персонажей [29]
  5. Архетипы Набор 1 [30]
  6. Архетипы Набор 2 [31]
  7. Руководство по полевым действиям коалиции [32]
  8. Принцип загрязнения [33]

Приключения:

  1. Гамбит в Гарнет Таун (TGTG [34] )
  2. Фолиант Судьбы [32]

Прием

В выпуске 48 Challenge Лестер В. Смит обнаружил, что информация о разломах и новой Земле дала как игрокам , так и судьям хорошую базу знаний. Ему особенно понравился раздел о магии, он сказал: «Магическая система, если рассматривать ее в целом, ясна, лаконична и логична, объясняя магию в целом в новом и «реалистичном» свете». Однако ему не понравилось отсутствие вводного приключения, он прокомментировал: «Для игры, которая должна быть самостоятельной, удивительно, что не было включено никакого вводного сценария. Также не было предоставлено никаких листов персонажей, раздаточных материалов или выносок, чтобы помочь игрокам». Смит думал, что совершенно новая система правил прояснит некоторые из давних проблем со старыми системами правил Palladium. Однако Смит обнаружил, что «Вместо того, чтобы прояснять старые несоответствия, Rifts создает множество своих собственных». Он также нашел правила плохо организованными. Несмотря на эти проблемы, Смит пришел к выводу: «Я настоятельно рекомендую Rifts из-за его сеттинга и потенциала для великолепных сценариев. [...] Здесь достаточно всего, чтобы занять любого GM придумыванием новых сценариев и созданием новых злодеев для игроков на довольно долгое время». [35]

Джош Тимбрук сделал обзор Rifts в White Wolf #26 (апрель/май 1991 г.), оценив его на 4 из 5 и заявив, что «В целом, Rifts — это невероятный ролевой опыт, а его сеттинг кажется таким же оригинальным и увлекательным, как и недавние многожанровые игры Shadowrun и Torg . Те, кому нравятся мрачные миры, высокотехнологичная магия, извращенные ритуалы, фашистские империи, жестокое оружие, ошеломляющая силовая броня и фантастические истории, действительно должны попробовать его». [36]

В выпуске 13 журнала Arcane (декабрь 1996 года) Люсия Сахновски была разочарована в Rifts World Book 11: Coalition War Campaign , заявив, что «в книге всего пять страниц коротких приключенческих идей, которые можно использовать и которые универсальны — они представляют собой хорошее сочетание боевых и моральных дилемм — но их недостаточно». Она дала книге оценку ниже среднего — 6 из 10. [37]

В опросе читателей, проведенном британским журналом Arcane в 1996 году для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Rifts заняла 22-е место. Редактор журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «Это вершина старых высокоэнергетических RPG. Она использует классовую и уровневую систему, а ее дополнения полны новых классов персонажей, а также оружия, роботов и силовой брони. Существа в стиле фэнтези встречаются немного реже и, как правило, являются довольно обычными эльфами и орками — хотя вполне возможно играть детенышем дракона. Одной из ключевых концепций является «мега-урон», который важен, когда вы играете с гигантскими роботами и тому подобным. Это игра для людей, которые хотят иметь все возможное в своих кампаниях — а затем взорвать большую часть этого с помощью крутого супер-оружия». [38]

Скотт Тейлор из Black Gate в 2013 году оценил Rifts как #9 в десятке лучших ролевых игр всех времен, сказав: «Подумайте, сколько игровых групп распалось, сколько кампаний обратилось в пыль, и все потому, что люди устали от одной и той же старой истории. Rifts все это меняет, потому что на одной неделе ваши персонажи могут сражаться с инопланетянами на гигантских мехах, а на следующей они могут совершать набеги на сокровищницу дракона с викингами. Неплохо, мистер Симбиеда, совсем неплохо...» [39]

В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: « Rifts — это ролевая игра, рожденная из вываливания всех игрушек в середину комнаты, где они сражаются — солдаты GI Joe в истребителях TIE , Хи-Мэн сражается с MASK , резиновая большая белая акула необъяснимым образом летает по воздуху, чтобы охотиться на ThunderCats . Цель игры — ответить на все вариации вопроса из магазина комиксов: «Кто победит?»» [40]

Ссылки

  1. ^ "Rifts Ultimate Edition". Palladium Books Online. Архивировано из оригинала 2007-05-18 . Получено 2006-06-27 .
  2. ^ Rifts Ultimate Edition .
  3. Rifts . стр. 139. Совсем недавно (примечание редактора: 101 августа, Пенсильвания) войска CS были отправлены в Миннесоту.
  4. ^ Triax и NGR . стр. 22. Хотя NGR признает календарь Posy Apocalypse, он по-прежнему использует календарь Pre-Rifts AD. Согласно NGR, Великий катаклизм начался 22 декабря 2098 года н. э. Прошло ровно 291 год с тех пор, как лей-линии взорвались и потрясли планету. Это означает, что сейчас 2389 год н. э. В общем, постапокалиптические темные века длились около 188 лет. Новый календарь PA начинается с конца темных веков.
  5. ^ Федерация магии . стр. 9. Формирование коалиционных государств в едином ПА ~ формирование коалиционных государств, событие, отмеченное созданием Постапокалиптического календаря (КС ввело календарь ПА и заявило, что с созданием объединенных государств наступила Новая Эра для человечества).
  6. ^ "Эпизод 645: Glitter Boy". 8-bit Theater . 2006-01-07 . Получено 2009-04-19 .
  7. ^ "Rifts Conversion Books". Palladium Books Online. Архивировано из оригинала 2006-08-13 . Получено 2006-06-27 .
  8. ^ "RiftsMUD". Архивировано из оригинала 2005-12-16.
  9. ^ «Хроники Кингсдейла».
  10. ^ "RiftsMUX". Архивировано из оригинала 2011-02-08.
  11. ^ ab "RIFTS Collectible Card Game - Version 1.0 Rulebook" (PDF) . Riftsccg.mahasamatman.com . Архивировано из оригинала (PDF) 2018-01-05 . Получено 2018-01-04 .
  12. ^ "Rifts". Библиотека TCG . Получено 2018-01-04 .
  13. ^ "Выбор игрока - Обзоры Scrye: Rifts", Scrye , т. № 8.8 нояб./дек., стр. 20, декабрь 2001 г.
  14. ^ abcdefg Миллер, Джон Джексон (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Второе издание , стр. 486–487.
  15. ^ "Коллекционная карточная игра The Rifts". Riftsccg.mahasamatman.com . Получено 2018-01-05 .
  16. ^ "Коллекционная карточная игра Rifts". InMint.com . Получено 04.01.2018 .
  17. ^ "Rifts". SF-Encyclopedia.com . Получено 2018-01-04 .
  18. ^ "Rifts". CCGGamez.com . Получено 2018-01-04 .
  19. ^ ab "Rifts® Ultimate Edition – больше, лучше и в печати 18 июля 2005 г. – обновление". Archive.is . Архивировано из оригинала 11 мая 2006 г. Получено 2018-01-04 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  20. ^ "Rifts CCG". Cloudmover.net . Получено 2018-01-04 .
  21. ^ ab Frank, Jane (2012), Художники ролевых игр и коллекционных карточных игр: Биографический словарь , McFarland, Incorporated, Publishers, ISBN 978-0786446100
  22. ^ abc "Epic Gumdrop EP 20: Rifts CCG". BreakingDads.com . Получено 2018-01-05 .
  23. ^ «Rifts наступает для Savage Worlds!». 21 апреля 2015 г.
  24. ^ Кинстл, Джоэл (12 апреля 2016 г.). «RIFTS® for Savage Worlds Kickstarter стартует 26 апреля!». peginc.com . Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 г. Получено 17 апреля 2016 г. Kickstarter проходит с 26 апреля по 19 мая.
  25. ^ "Rifts® для Savage Worlds". peginc.com . Архивировано из оригинала 14 ноября 2016 г. Savage Rifts® переносит невероятно популярный мир Rifts® от Palladium Books в отмеченную наградами систему Savage Worlds от Pinnacle Entertainment Group.
  26. ^ "RIFTS_PG_Cover_900". www.peginc.com . Июль 2016 г.
  27. ^ "Обложка GM Rifts".
  28. ^ "Обложка Rifts SFoNA".
  29. ^ «Фолио персонажей Rifts».
  30. ^ «Архетипы разломов, набор 1».
  31. ^ «Архетипы разломов, набор 2».
  32. ^ ab «Коалиция Разломов».
  33. ^ «Принцип загрязнения разломов».
  34. ^ "Обложка Rifts TGTG".
  35. ^ Смит, Лестер В. (1990). «Обзоры вызовов». Вызов . № 48. С. 91–92.
  36. Тимбрук, Джош (апрель–май 1991 г.). «Обзор: Разломы». Журнал White Wolf . № 26. С. 28.
  37. ^ Сахновски, Люсия (декабрь 1996 г.). "Обзоры игр". Arcane (13). Future Publishing : 71.
  38. ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Arcane (14). Future Publishing : 25–35.
  39. ^ «Искусство жанра: 10 лучших ролевых игр всех времен – Black Gate». 10 июня 2013 г.
  40. ^ Хорват, Стью (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. xx. ISBN 9780262048224.

Внешние ссылки