stringtranslate.com

Джулиан Ригналл

Джулиан " Джаз " Ригналл (родился 6 марта 1965 года, Лондон, Англия) — писатель и редактор. Он также создавал контент для корпоративных веб-сайтов, таких как GamePro Media , издатель журнала GamePro и GamePro.com , маркетинговые материалы и рекламные кампании.

Карьера

Начало 1980-х: юный игровой журналист

Ригналл в ZZAP! 64 офиса в Сомерсете, 1985 г.

Карьера Ригналла как игрового журналиста началась в Лондоне в начале 1980-х годов, когда он был студентом, участвовавшим в турнирах по видеоиграм. В подростковом возрасте Ригналл установил рекорды Великобритании и мира по таким видеоиграм, как Defender , Pole Position и Crossfire . Он также выиграл чемпионат Великобритании по аркадным играм 1983 года, организованный журналом Computer and Video Games , обойдя более 500 лучших игроков страны и завоевав титул. [1] Успех Ригналла в победе на международных турнирах по видеоиграм положил начало его карьере игрового журналиста, пишущего игровые подсказки и советы для таких журналов, как Computer and Video Games и Personal Computer Games . [2]

1985–1988: Выпуск первого журнала

В 1985 году бывший редактор Personal Computer Games Крис Андерсон пригласил Ригналла присоединиться к команде по запуску журнала Newsfield Publications Commodore 64 , Zzap!64 . Ригналл признался, что когда его спросили об играх для Commodore 64, он рассказал о своем опыте игры в версии для Atari, поскольку в то время у него не было опыта игры на 64. [3] Будучи штатным автором, Ригналл продолжал демонстрировать свои игровые способности, неоднократно становясь победителем ежемесячного конкурса ZZAP! Challenge, где читатели бросали вызов рецензентам журнала в индивидуальных игровых состязаниях.

В декабре 1987 года Ригналл стал редактором Zzap!64 и занимал эту должность до августа 1988 года (выпуск 39). [4]

1988–1993: публикации в журнале EMAP, выступления в СМИ

Ригналл и Джонатан Росс на церемонии вручения премии «Золотой джойстик» 1990 года

В 1988 году Ригналл присоединился к журналу Computer and Video Games , изданию EMAP . После своего повышения до редактора Ригналл изменил редакционное направление журнала, сосредоточившись больше на недавно появившихся японских игровых консолях вместо исчезающего 8-битного поколения микрокомпьютеров . [5]

В 1990 году, осознав, что рынок консолей достаточно велик, чтобы оправдать собственный журнал, Ригналл запустил Mean Machines . [6] Охватывая самые продаваемые игровые системы того времени, такие как Super NES и Mega Drive , Mean Machines стал самым продаваемым мультиплатформенным изданием в Соединенном Королевстве. [7] Сначала тираж журнала был ограничен, чтобы создать спрос. [3] В 1992 году Mean Machines был разделен на два отдельных издания: официально одобренный Nintendo Magazine System , теперь известный как Official Nintendo Magazine , и Mean Machines Sega . [5]

В конце 1993 года Ригналл запустил свое последнее британское издание — официально одобренный журнал Sega Magazine .

В этот период Ригналл регулярно появлялся на телевидении в качестве игрового обозревателя в британской телепрограмме GamesMaster , а также неоднократно выступал на BBC Television и BBC Radio в качестве отраслевого комментатора и отраслевого эксперта.

1994–1997: разработка программного обеспечения в США

В 1994 году Ригналл перешел от публикации журналов к разработке программного обеспечения, присоединившись к Virgin Interactive Entertainment [8] в Ирвайне, Калифорния . Будучи вице-президентом по дизайну, он отвечал за дизайн продукта и приобретение лицензий у других разработчиков и издателей игр. Работая в Virgin, Ригналл внес вклад в такие игры, как Agile Warrior F-111X , NanoTek Warrior , The Lion King , The Jungle Book и долгожданную, но так и не опубликованную Thrill Kill . [9]

1997–2002: расширение IGN

В 1997 году Ригналл покинул Virgin и переехал в Сан-Франциско, Калифорния, чтобы присоединиться к Imagine Games Network (IGN). В качестве редакторского директора он руководил расширением онлайн-сети, выведя ее на лидирующие позиции на рынке. [10] В 2001 году IGN был награжден премией People's Voice Webby Award . [11] Редакционный тон и стиль, которые Ригналл помог установить в ранние годы IGN, сохраняются и по сей день.

2002–2007: Интернет-торговля и маркетинг

В 2002 году Ригналл перешел из игрового бизнеса в онлайн-ритейл и маркетинг. Он стал редакционным директором Walmart.com, ответственным за контент онлайн-присутствия крупнейшего в мире ритейлера. Ригналл заявил, что ему не понравился этот опыт, но «он научился невероятно многому из него». [3] В 2004 году Ригналл перешел в Haggin Marketing, рекламное агентство в Сан-Франциско, где он создавал печатную рекламу и другие маркетинговые инструменты для Dell, Inc. В 2006 году Ригналл стал вице-президентом и редакционным креативным директором в отделе дизайна и исследований, ориентированном на пользователя, Bank of America , где он разрабатывал потребительский, деловой и маркетинговый контент для 22 миллионов клиентов веб-сайта компании.

2007–2010: Future Plus Custom Publishing

В августе 2007 года Ригналл вернулся в Future US (ранее Imagine Media), чтобы помочь запустить филиал в США их британского подразделения по индивидуальным публикациям Future Plus. Он провел три года в Future Plus, работая над статьями для таких компаний, как Best Buy , Kmart , Apple , Blizzard-Activision , Toys "R" Us и Research in Motion / BlackBerry . Портфолио пользовательского контента Future US включало такие публикации, как Best Buys @gamer magazine [12] и World of Warcraft : The Magazine от Blizzard Entertainment . [13] В 2008 году Future Plus была награждена премией Pearl "Gold" от Custom Publishing Council за свое руководство Guide 2 Gaming, выпущенное от имени Best Buy. [14]

2010–2011: GamePro Медиа

8 ноября 2010 года GamePro Media назначила Ригналла вице-президентом по контенту. [15] Его первая колонка «От редактора» появилась в выпуске GamePro за февраль 2011 года .

2013–2017: USGamer

В марте 2013 года Ригналл разработал сайт USGamer для Gamer Network [16] и был ведущим редактором, прежде чем перейти на должность редактора по общим вопросам. [17]

Ссылки

  1. ^ "История 8-битных игр в Великобритании" Июль. Zxsoftware.co.uk. Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года . Получено 16 февраля 2014 года .
  2. ^ «'Не сжигайте мосты' — ветеран Джулиан Ригналл размышляет о 35 годах в игровых медиа — Games Media Brit List». www.gamesmediabritlist.com . Архивировано из оригинала 8 мая 2018 г.
  3. ^ abc "Джулиан Ригналл: Полное интервью / Архив Mean Machines". Meanmachinesmag.co.uk . Получено 16 февраля 2014 г.
  4. ^ "Zzap! Передовицы 1988".
  5. ^ ab ""О Боже, во что я ввязался?" внутренняя история золотого века журналов о видеоиграх". Январь 2020 г.
  6. ^ "Интервью с Джулианом Джазом Ригналлом". 27 февраля 2019 г.
  7. ^ "Mean Machines Issues 1 – 24 – Mean Machines Archive". Meanmachinesmag.co.uk . Получено 16 февраля 2014 г.
  8. ^ "История журнала Mean Machines". Eurogamer . 4 июня 2017 г.
  9. ^ "Джулиан Ригналл". MobyGames . Получено 16 февраля 2014 г.
  10. ^ "Imagine Games Network повторно запускает свой популярный сайт; крупнейший ресурс компьютерных и видеоигр в Интернете приобретает совершенно новый облик. – Бесплатная онлайн-библиотека". Thefreelibrary.com. 8 сентября 1998 г. Получено 16 февраля 2014 г.
  11. ^ "2001 | Галерея и архив Webby Awards". Webbyawards.com. Архивировано из оригинала 7 марта 2013 года . Получено 16 февраля 2014 года .
  12. ^ «Best Buy запускает @Gamer, новый журнал для энтузиастов игр» Future US, Inc. Futureus.com. 11 июня 2010 г. Получено 16 февраля 2014 г.
  13. ^ «Будущие партнеры Blizzard Entertainment для World of Warcraft®: Журнал «Future US, Inc». Futureus.com . Получено 16 февраля 2014 г.
  14. ^ "CUSTOM MEDIA TAKES CENTER STAGE AT 5TH ANNUAL PEARL AWARDS | Custom Content Council". Custompublishingcouncil.com. 14 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 1 января 2011 г. Получено 16 февраля 2014 г.
  15. ^ "IDG's GamePro Media назначает Джулиана Ригналла вице-президентом, Содержание: Страница 1 из 2: Исполнительный директор по издательству". Pubexec.com. 8 ноября 2010 г. Получено 16 февраля 2014 г.
  16. ^ «Джаз Ригналл становится редакционным директором USGamer».
  17. ^ https://www.linkedin.com/in/julian-rignall-0493715 [ самостоятельно опубликованный источник ]

Внешние ссылки

Медиа, связанные с Джазом Ригналлом на Wikimedia Commons