Джулиан " Джаз " Ригналл (родился 6 марта 1965 года, Лондон, Англия) — писатель и редактор. Он также создавал контент для корпоративных веб-сайтов, таких как GamePro Media , издатель журнала GamePro и GamePro.com , маркетинговые материалы и рекламные кампании.
Карьера Ригналла как игрового журналиста началась в Лондоне в начале 1980-х годов, когда он был студентом, участвовавшим в турнирах по видеоиграм. В подростковом возрасте Ригналл установил рекорды Великобритании и мира по таким видеоиграм, как Defender , Pole Position и Crossfire . Он также выиграл чемпионат Великобритании по аркадным играм 1983 года, организованный журналом Computer and Video Games , обойдя более 500 лучших игроков страны и завоевав титул. [1] Успех Ригналла в победе на международных турнирах по видеоиграм положил начало его карьере игрового журналиста, пишущего игровые подсказки и советы для таких журналов, как Computer and Video Games и Personal Computer Games . [2]
В 1985 году бывший редактор Personal Computer Games Крис Андерсон пригласил Ригналла присоединиться к команде по запуску журнала Newsfield Publications Commodore 64 , Zzap!64 . Ригналл признался, что когда его спросили об играх для Commodore 64, он рассказал о своем опыте игры в версии для Atari, поскольку в то время у него не было опыта игры на 64. [3] Будучи штатным автором, Ригналл продолжал демонстрировать свои игровые способности, неоднократно становясь победителем ежемесячного конкурса ZZAP! Challenge, где читатели бросали вызов рецензентам журнала в индивидуальных игровых состязаниях.
В декабре 1987 года Ригналл стал редактором Zzap!64 и занимал эту должность до августа 1988 года (выпуск 39). [4]
В 1988 году Ригналл присоединился к журналу Computer and Video Games , изданию EMAP . После своего повышения до редактора Ригналл изменил редакционное направление журнала, сосредоточившись больше на недавно появившихся японских игровых консолях вместо исчезающего 8-битного поколения микрокомпьютеров . [5]
В 1990 году, осознав, что рынок консолей достаточно велик, чтобы оправдать собственный журнал, Ригналл запустил Mean Machines . [6] Охватывая самые продаваемые игровые системы того времени, такие как Super NES и Mega Drive , Mean Machines стал самым продаваемым мультиплатформенным изданием в Соединенном Королевстве. [7] Сначала тираж журнала был ограничен, чтобы создать спрос. [3] В 1992 году Mean Machines был разделен на два отдельных издания: официально одобренный Nintendo Magazine System , теперь известный как Official Nintendo Magazine , и Mean Machines Sega . [5]
В конце 1993 года Ригналл запустил свое последнее британское издание — официально одобренный журнал Sega Magazine .
В этот период Ригналл регулярно появлялся на телевидении в качестве игрового обозревателя в британской телепрограмме GamesMaster , а также неоднократно выступал на BBC Television и BBC Radio в качестве отраслевого комментатора и отраслевого эксперта.
В 1994 году Ригналл перешел от публикации журналов к разработке программного обеспечения, присоединившись к Virgin Interactive Entertainment [8] в Ирвайне, Калифорния . Будучи вице-президентом по дизайну, он отвечал за дизайн продукта и приобретение лицензий у других разработчиков и издателей игр. Работая в Virgin, Ригналл внес вклад в такие игры, как Agile Warrior F-111X , NanoTek Warrior , The Lion King , The Jungle Book и долгожданную, но так и не опубликованную Thrill Kill . [9]
В 1997 году Ригналл покинул Virgin и переехал в Сан-Франциско, Калифорния, чтобы присоединиться к Imagine Games Network (IGN). В качестве редакторского директора он руководил расширением онлайн-сети, выведя ее на лидирующие позиции на рынке. [10] В 2001 году IGN был награжден премией People's Voice Webby Award . [11] Редакционный тон и стиль, которые Ригналл помог установить в ранние годы IGN, сохраняются и по сей день.
В 2002 году Ригналл перешел из игрового бизнеса в онлайн-ритейл и маркетинг. Он стал редакционным директором Walmart.com, ответственным за контент онлайн-присутствия крупнейшего в мире ритейлера. Ригналл заявил, что ему не понравился этот опыт, но «он научился невероятно многому из него». [3] В 2004 году Ригналл перешел в Haggin Marketing, рекламное агентство в Сан-Франциско, где он создавал печатную рекламу и другие маркетинговые инструменты для Dell, Inc. В 2006 году Ригналл стал вице-президентом и редакционным креативным директором в отделе дизайна и исследований, ориентированном на пользователя, Bank of America , где он разрабатывал потребительский, деловой и маркетинговый контент для 22 миллионов клиентов веб-сайта компании.
В августе 2007 года Ригналл вернулся в Future US (ранее Imagine Media), чтобы помочь запустить филиал в США их британского подразделения по индивидуальным публикациям Future Plus. Он провел три года в Future Plus, работая над статьями для таких компаний, как Best Buy , Kmart , Apple , Blizzard-Activision , Toys "R" Us и Research in Motion / BlackBerry . Портфолио пользовательского контента Future US включало такие публикации, как Best Buys @gamer magazine [12] и World of Warcraft : The Magazine от Blizzard Entertainment . [13] В 2008 году Future Plus была награждена премией Pearl "Gold" от Custom Publishing Council за свое руководство Guide 2 Gaming, выпущенное от имени Best Buy. [14]
8 ноября 2010 года GamePro Media назначила Ригналла вице-президентом по контенту. [15] Его первая колонка «От редактора» появилась в выпуске GamePro за февраль 2011 года .
В марте 2013 года Ригналл разработал сайт USGamer для Gamer Network [16] и был ведущим редактором, прежде чем перейти на должность редактора по общим вопросам. [17]
Медиа, связанные с Джазом Ригналлом на Wikimedia Commons