stringtranslate.com

РунКвест

RuneQuest (обычно сокращенно RQ ) [1] — это настольная ролевая игра в жанре фэнтези , первоначально разработанная Стивом Перрином , Рэем Терни, Стивом Хендерсоном и Уорреном Джеймсом и действие которой происходит вмифическом мире Глоранты Грега Стаффорда . Впервые оно было опубликовано в 1978 году изданием The Chaosium . Начиная с 1984 года, публикация проходила между рядом компаний, включая Avalon Hill , Mongoose Publishing и The Design Mechanism, прежде чем окончательно вернуться в Chaosium в 2016 году. [2] RuneQuest примечателен своей системой, разработанной на основе процентильных игральных костей , и ранней реализацией. правил навыков ,которые стали основой для множества других игр. Вышло несколько редакций игры.

История

В 1975 году геймдизайнер Грег Стаффорд выпустил фэнтезийную настольную игру « Белый медведь и красная луна » (позже переименованную в Dragon Pass ), произведенную и продаваемую The Chaosium , издательской компанией, созданной Стаффордом специально для выпуска игры. В 1978 году The Chaosium опубликовала первое издание RuneQuest , [3] ролевой игры, действие которой происходит в мире Глоранты , которую Стаффорд создал для Белого Медведя и Красной Луны .

Второе издание с различными незначительными изменениями было выпущено в 1979 году. [4] RuneQuest быстро зарекомендовала себя как вторая по популярности ролевая игра в жанре фэнтези после Dungeons & Dragons . [5] [6] За четыре года до замены второго издания Chaosium опубликовал более двадцати дополнений в его поддержку. Второе издание и приложения к нему были переизданы в рамках Kickstarter RuneQuest Classic 2015 года . [7]

Чтобы увеличить распространение и маркетинг игры, Chaosium заключила сделку с Avalon Hill , которая опубликовала третье издание в 1984 году . связанный контент требовал одобрения Chaosium, который также сохранил за собой авторские права на текст правил. Таким образом, сеттингом по умолчанию для третьего издания были «Темные века фэнтезийной Европы» [9] , но оно также включало буклет, позволяющий играть в Глоранте. К этому изданию был выпущен ряд приложений; общие фэнтези остались без бренда, но другие были помечены как Земля, [10] Глоранта или Врата (альтернативное фэнтези), чтобы различать их. [11]

Предлагаемое четвертое издание, разработанное Avalon Hill, под названием RuneQuest: Adventures in Glorantha , было призвано вернуть тесные отношения RuneQuest и Glorantha, но оно было отложено в середине проекта в 1994 году после того, как Стаффорд отказался от разрешения, недовольный руководством Авалон Хиллом третьего издания. . В ответ компания Avalon Hill, как владелец торговой марки, начала разработку механически несвязанной игры, первоначально названной RuneQuest: Slayers . Однако, когда Avalon Hill была приобретена Hasbro в 1998 году, проект был отменен, несмотря на то, что он был близок к завершению. Авторские права на правила вернулись к авторам, которые выпустили их бесплатно под названием RuneSlayers .

В 1998 году, после финансового краха коллекционной карточной игры Mythos , Стаффорд вместе с другим акционером Сэнди Петерсеном покинули руководство Chaosium (хотя они остались акционерами компании). Стаффорд сформировал дочернюю компанию Issaries, Inc. для управления имуществом Глоранты и стал владельцем этой компании вместе с ним. Он сотрудничал с Робином Д. Лоузом для публикации совершенно новой игровой системы, действие которой происходит в Глоранте, под названием Hero Wars в 2000 году. Позже в 2003 году она была переименована в HeroQuest после того, как права на это имя вместе с торговой маркой RuneQuest были приобретены у Hasbro компанией Issaries. .

Mongoose Publishing выпустила новое издание RuneQuest в августе 2006 года по лицензии Issaries. Это потребовало, чтобы Mongoose воссоздал большую часть функций предыдущих изданий без повторного использования предыдущих текстов (авторские права на которые остались за Chaosium). Новые правила были разработаны командой под руководством соучредителя Mongoose Мэтью Спранджа и выпущены под лицензией Open Game License . Официальное действие происходит во Вторую Эпоху Глоранты (предыдущие выпуски охватывали Третью Эпоху).

В январе 2010 года Mongoose опубликовала сильно переработанное издание, написанное Питом Нэшем и Лоуренсом Уитакером , под названием RuneQuest II , известное фанатам просто как «MRQ2». В мае 2011 года издательство Mongoose Publishing объявило о расставании с Issaries [12] и объявило о ребрендинге RuneQuest II на Legend . Legend была выпущена в конце 2011 года по лицензии Open Gaming License. Названия Mongoose для RuneQuest II были переизданы как книги, совместимые с Legend . [13]

В июле 2011 года компания The Design Mechanism, созданная Нэшем и Уитакером, объявила, что они заключили лицензионное соглашение с Issaries [14] и будут выпускать шестое издание RuneQuest . Выпущенный в июле 2012 года, он был в значительной степени расширением RuneQuest II от Mongoose и нацелен на предоставление правил, которые можно было адаптировать ко многим фэнтезийным или историческим условиям, и не содержал какого-либо конкретно Глорантанского контента (хотя в нем использовались руны Глорантана).

В 2013 году Стаффорд полностью продал Issaries, а вместе с ним и сеттинг Glorantha, а также товарные знаки RuneQuest и HeroQuest , компании Moon Design Publications , которая опубликовала второе издание HeroQuest по лицензии в 2009 году. Moon Design сохранила лицензию RuneQuest для Design Mechanism .

В июне 2015 года, после серии финансовых проблем в Chaosium, Стаффорд и Петерсен вернули себе контроль над компанией. Они, в свою очередь, организовали слияние с Moon Design, в результате которого управленческая команда Moon Design взяла на себя управление Chaosium. В 2015 году они успешно собрали средства через Kickstarter для выпуска переиздания второго издания в твердом переплете и PDF-файлов с приложениями под названием RuneQuest Classic . [7]

В 2016 году было объявлено, что The Design Mechanism расстались с Moon Design и что 6-е издание RuneQuest продолжит публиковаться под названием Mythras . [15] Вскоре после этого в 2017 году было анонсировано новое издание RuneQuest: Roleplaying in Glorantha . [16] Оно во многом основано на втором издании Chaosium и опирается на идеи из более поздних изданий. [2] Новая версия игры, официально называемая для краткости RQG , была анонсирована на Free RPG Day 2017 с выпуском модуля быстрого запуска. [17] Полная версия правил в формате PDF была выпущена в мае 2018 года, а печатная версия книги последовала позднее в том же году. С тех пор для RQG выпускался постоянный поток продуктов , включая Бестиарий, книги приключений и справочные материалы.

Система

За свою 40-летнюю историю RuneQuest развивалась по-разному. В этом разделе основное внимание уделяется текущему изданию RuneQuest Glorantha (RQG).

Создание персонажа

Как и в большинстве ролевых игр, игроки начинают с создания искателя приключений. Начиная с создания семейной истории, авантюристы затем развиваются посредством ряда бросков кубиков, чтобы представить физические, умственные и духовные характеристики.

Искатели приключений RuneQuest получают силу по мере использования в игре, но не в такой степени, как в других фэнтезийных ролевых играх. Слабый искатель приключений по-прежнему может убить сильного благодаря удаче, тактике или тщательному планированию.

Решение задач

Задачи решаются с использованием трех основных систем: простых, противоположных или сопротивления. Все трое используют систему процентилей с опрокидыванием вниз для определения успеха действий. Бонусы могут увеличивать или уменьшать целевое число. Успех или неудача далее подразделяются на категории, исходя из целевого числа:

Например, если у персонажа цель восхождения составляет 35%, а его игрок выбрасывает 25 на D100, персонаж добился успеха. Если бы они выпали 01, это был бы критический успех, 06 — особый успех, а 85 — неудача.

Бой

Боевая система игры была разработана с целью воссоздать боевые действия в реальном времени. Перрин был знаком с имитацией средневекового боя благодаря Обществу творческого анахронизма .

В RQG, как и в большинстве предыдущих изданий, боевой раунд разделен на ударные ранги, которые обеспечивают систему инициативы, основанную на ловкости, размере и оружии персонажа. Они оцениваются последовательно. Атакующий персонаж проверит свои навыки, и в случае успеха у защитника есть возможность парировать или увернуться от атаки.

В боевой системе RuneQuest есть подсистема определения места попадания . Успешные атаки обычно распределяются случайным образом (или могут быть направлены) на часть тела цели. В RuneQuest удар по ноге, руке или голове персонажа оказывает определенное влияние на механику и повествование игры. Это была инновационная часть боевой системы игры, которая помогла отделить ее от более абстрактных боев, основанных на количестве очков жизни, таких конкурентов, как Dungeons & Dragons .

Продвижение

В правилах развития навыков также используются процентильные кубики. В отличие от уровня развития Dungeons & Dragons , RuneQuest позволяет персонажам напрямую улучшать свои способности; игроку необходимо получить результат выше, чем рейтинг навыков персонажа. В примере с альпинистом, использованном ранее, игроку нужно будет выбросить больше 35 на D100, чтобы продвинуть навык персонажа. Таким образом, чем лучше искатель приключений владеет каким-либо навыком, тем труднее его улучшить.

Магия

Искатели приключений в RuneQuest не делятся на тех, кто использует магию, и тех, кто нет. На момент выпуска игры это была неортодоксальная механика.

Хотя все искатели приключений имеют доступ к магии, в целях практического игрового баланса магическая сила искателя приключений пропорциональна его или ее связи с божественными или естественными навыками колдовства. Одним из нововведений RQG является то, что все персонажи связаны с различными рунами Глоранты, и они используются при творении магии. Например, чтобы использовать заклинание «Поджог», создающее огонь, игроку нужно будет сделать проверку на соответствие его огненной руне.

Точные подразделения магии различаются от издания к изданию; RQG обращается к магии духов, магии рун и колдовству. Существуют и другие формы, такие как магия дракона, но они обычно недоступны искателям приключений.

Другие правила

Бестиарий RuneQuest содержит большой выбор фантастических монстров и их физические характеристики. Помимо традиционных элементов фэнтези (гномы, тролли, нежить, ликантропы и т. д.), в книге представлены оригинальные существа, такие как существа с козлиными головами, называемые Бру, и трехрукие безголовые гиганты, называемые лучниками из Мейдстона. Некоторые из его традиционных фэнтезийных существ заметно отличались от версий из других игр (или фэнтези, или традиционных источников); например, эльфы — гуманоидные растения. В отличие от других фэнтезийных ролевых игр того времени, RuneQuest поощряла использование монстров в качестве авантюристов.

Параметр

Местом действия текущего и всех предыдущих изданий, кроме одного, был мир Глоранты . Хорошо проработанный фон сеттинга предлагает игрокам и мастерам игр широкий выбор материала. В то время, когда многие сеттинги ролевых игр были собраны воедино, RuneQuest предлагал игрокам яркий живой мир, предоставляя им гораздо более развитый вымышленный мир с устоявшейся географией, историей и религией.

Район Драконьего перевала

Этот регион Глоранты является настройками по умолчанию для приключений RuneQuest . Расположенный на северном континенте, он состоит из пяти родин, каждая из которых имеет свою собственную культуру: Сартар, Пракс, Старый Тарш, Лунный Тарш и Грейзленды. Вся территория простирается на возвышенность, с несколькими проходами через окружающие горы, каждый из которых ведет в разные регионы. Это, вместе с региональной историей, привело к образованию «плавильного котла» культур с необычайно высоким разнообразием и концентрацией нечеловеческих видов, особенно для преимущественно сельской местности. Такое сочетание географии и культуры создает фон Hero Wars, оригинального сеттинга настольной игры Dragon Pass , для которой был создан RuneQuest .

Культы и религия

Ключевым элементом привлекательности RuneQuest является членство искателя приключений в религиозных обществах. Называемые культами, они обычно имеют три уровня членства. Миряне — это неформальные члены, не понимающие истинной природы культа. Посвященные напрямую связаны с богом или высшей силой культа. Взамен они получили магию. Уровни рун — жрецы, военные лидеры или шаманы, работающие ради идеалов и целей бога.

Основные правила описывают 21 культ, доступность которых зависит от родства искателя приключений с рунами, родиной и родом занятий.

Добавки

Для всех выпусков RuneQuest были опубликованы приложения.

Прием

В выпуске журнала The Space Gamer за сентябрь – октябрь 1978 г. (выпуск № 19) Дана Холм прокомментировала: «Поскольку эта игра содержит логическую систему, к представленной в ней матрице можно добавить почти все. Жемчужина игры. Вы выиграли Не разочаруйся». [18]

В выпуске «Белого карлика» за февраль-март 1979 года (выпуск 11) Джим Донохо думал, что свод правил представляет собой «116 страниц хорошо продуманных и всеобъемлющих правил», но он нашел систему генерации персонажей «довольно сложной». Он посоветовал новым судьям использовать таблицы добычи монстров с осторожностью, поскольку сокровища генерировались случайным образом, а это означало, что «количество сокровищ, которые может иметь монстр, может сильно варьироваться с помощью этих таблиц, и слабый монстр может иметь состояние, в то время как сильный монстр может иметь состояние». Это одна из областей правил, которая нуждается в некотором пересмотре». В заключение он дал игре отличную оценку 9 из 10, сказав: «Это набор правил, который я могу порекомендовать в качестве хорошей альтернативы Dungeons & Dragons . Используя правила Runequest , кампанию можно организовать просто и быстро, без особых усилий для рефери». [19]

В мартовском выпуске « Ареса» 1980 года (выпуск №1) Грег Костикян прокомментировал: « RuneQuest — это самая играбельная и элегантная фэнтезийная ролевая игра, созданная на сегодняшний день. Ее единственный недостаток заключается в том, что она не охватывает достаточно места для полномасштабной роли. -игровая кампания, и, пожалуй, немного проще, чем хотелось бы опытным фрп'ерам." В заключение он дал ему оценку чуть выше средней — 7 из 9. [20]

В июльском номере журнала Ares за 1980 год Эрик Голдберг сделал рецензию на второе издание и прокомментировал: «Когда вышел RQ , он был хорошо организован по стандартам FRP того времени. Правила читать не больно, и второе издание, в котором схемы легче найти, что значительно помогло. Недостатки игры заключаются в том, что основа игры (бой) имеет игровые проблемы и что отдельные системы не связаны друг с другом так хорошо, как хотелось бы. Среди сильных сторон можно назвать его свежесть концепций дизайна, устранение одиозных «уровневых» прогрессий персонажей и детальная предыстория». [21]

В книге 1980 года «Полная книга военных игр » геймдизайнеру Джону Фримену понравилась книга правил, назвавшая ее «последовательной, понятной и полной примеров для иллюстрации». Однако главная проблема Фримена связана с «громоздкой боевой системой, которая более реалистична, чем большинство других, но довольно утомительна». Он также отметил, что мир Глоранты довольно плотный и трудный для понимания новым игрокам. А если предприимчивые гейм-мастера пожелают позаимствовать лучшие части сеттинга для использования в других ролевых системах, Фримен считал, что это будет очень сложно: «Системы слишком хорошо интегрированы… В значительной степени это означает, что игра должна быть принят полностью или не принят вообще». В заключение Фриман поставил этой игре общую оценку «от хорошего до очень хорошего» [22].

В июльском выпуске The Space Gamer 1981 года (выпуск № 35) Форрест Джонсон сделал обзор коробочного издания RuneQuest 1980 года и прокомментировал: «Опытный геймер, который, вероятно, купил правила отдельно [...] не нуждается в этом издании». Однако новичку это может пригодиться. [23]

В апрельском выпуске «Белого карлика» 1985 года (выпуск 64) Оливер Дикинсон просмотрел третье издание, выпущенное Avalon Hill, и обнаружил, что «все хорошо изложено и ясно выражено». Основное отличие, которое он обнаружил от предыдущих редакций правил, заключалось в том, что большинство предметов «стоили намного дороже [...] Приобретение хорошей брони, магических предметов и т. д. будет более трудным и поэтому, я чувствую, более удовлетворительным. Я надеюсь, что это положит конец эпохе могущественных PC/NPC; но трудности могут быть именно тем, что отпугивает некоторых игроков». В заключение Дикинсон дал новому изданию отличную оценку 9 из 10, заявив, что «пересмотренные правила заслуживают надлежащего рассмотрения; они хорошо продуманы и объяснены, хотя и довольно сложны, и я подозреваю, что во многих случаях они будут приветствоваться с одобрением». словами: «Это имеет больше смысла!»» [24]

Оливер Дикинсон сделал обзор RuneQuest 3 для White Dwarf #75 и заявил: «Лично я очень серьезно отношусь к комментарию Грега Стаффорда о том, что RQ3 лучше отражает его концепцию Глоранты , и я приветствую большинство изменений и нововведений, особенно очки усталости». [25]

В мартовском выпуске «Белого карлика» 1987 года (выпуск 87) Питер Грин сделал рецензию на новую версию третьего издания в твердом переплете, и она в целом ему понравилась, хотя он нашел «несколько раздражений», в частности, ссылки были сделаны на разделы 1-го издания. - или правила 2-го издания, которых больше не существовало. В заключение он предупредил, что «новичкам, возможно, следует оставить это до тех пор, пока они не освоятся с более вводной системой [...] Опытные игроки в других играх найдут в Runequest многое , что можно порекомендовать [...] это превосходная ценность и стоит того. получить, даже если ты никогда не собираешься в нее играть». [26]

В выпуске журнала White Dwarf за август 1987 года (выпуск 92) Пол Кокберн рассмотрел Advanced Runequest , упрощенную версию правил третьего издания, и ему понравилось то, что он увидел. В заключение он сказал: «Это очень хорошая версия [...] очень мощной ролевой игры в очень доступной форме». [27]

Издание Games Machine провело обзор ролевой игры RuneQuest Fantasy и заявило, что «это идеальная покупка для любого GM, который ищет реалистичную, сложную и играбельную систему правил для фэнтезийной кампании». [28]

В опросе читателей 1996 года, проведенном журналом Arcane с целью определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен, RuneQuest заняла 5-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: « RuneQuest удается зарекомендовать себя на голову выше остальных благодаря своей сложной и очень оригинальной обстановке кампании. [...] Это мир, который сочетает в себе героизм высокого фэнтези с суровыми реалиями кросс-гуманоидных игр. расизм и проблемы повседневной жизни.Культы мира, которые играют неотъемлемую часть жизни каждого искателя приключений, добавляют игре мистики и придают ей уровень глубины, которым могут быть лишь другие фэнтезийные системы. завидую». [29]

RuneQuest был выбран для включения в книгу 2007 года «Хобби-игры: 100 лучших» . Дженнелл Джакейс прокомментировала: «После RuneQuest и Glorantha детальные фэнтезийные миры станут нормой, а не исключением. Перевал Дракона проложил путь для Фаэруна TSR, более известного как Забытые Королевства, и Кринна, места действия саги о Копье Дракона . Но немногие стали бы это делать. когда-нибудь достичь элегантных, но доступных и сложных правил оригинального RuneQuest или внушить фанатам горячую преданность, которая растянется на десятилетия». [30]

В обзоре 6-го издания RuneQuest в Black Gate Джон О'Нил сказал: «Внутреннее искусство потрясающее, а текст четкий и ясный. Как и все лучшие книги по ролевым играм, RuneQuest Sixth Edition интересно перелистывать, даже если ты не фанат фэнтези». [31]

В своей книге «Монстры, пришельцы и дыры в земле» 2023 года историк ролевых игр Стю Хорват отметил, что в отличие от других крупных ролевых игр того времени, персонажи не набирали больше очков жизни по мере продвижения, что подпитывало необходимость избегать часто смертельных боев. «Игроки, не заинтересованные в потере конечностей, учатся решать проблемы, не размахивая мечами. В свою очередь, это желание найти ненасильственные решения придает все большее значение деталям обстановки, чтобы дать игрокам материал, необходимый им для преодоления невзгод посредством разговора или хитрый план». [32]

Наследие

Chaosium повторно использовала систему правил, разработанную в RuneQuest , и легла в основу нескольких других игр. В 1980 году ядро ​​системы RuneQuest было опубликовано в упрощенной форме под редакцией Грега Стаффорда и Линн Уиллис под названием « Базовая ролевая игра» (BRP) . BRP — это универсальная ролевая игровая система , созданная на основе двух первых изданий RuneQuest . Он использовался во многих ролевых играх Chaosium, последовавших за RuneQuest , в том числе:

Научно-фантастическая ролевая игра Other Suns , изданная Fantasy Games Unlimited в 1983 году, также использовала базовую ролевую систему.

Незначительные изменения правил BRP были внесены в каждую из этих игр, чтобы соответствовать особенностям вселенной каждой игры. Пендрагон использовал шкалу 1-20 и бросок 1d20 вместо шкалы процентилей и 1d100. [33] Prince Valiant: The Story-Telling Game (1989), в которой вместо бросков кубиков использовались подбрасывания монет, является единственной ролевой игрой, изданной Chaosium, в которой не используется какой-либо вариант системы BRP .

В 2004 году Chaosium выпустила печатную версию правил RuneQuest третьего издания с удаленными товарными знаками под названиями « Книга основных ролевых игроков» , «Базовая книга магии ролевых игр » и «Базовая книга существ для ролевых игр ». В том же году Chaosium начала подготовку нового издания Basic Roleplaying , которое было выпущено в 2008 году как единая всеобъемлющая 400-страничная книга, включающая материалы из многих предыдущих игр для системы BRP . [34] Книга предлагает множество дополнительных правил, а также советы по жанрам для фэнтези, ужасов и научной фантастики, но не содержит материалов, специфичных для сеттинга.

Рекомендации

  1. RPG-системы и версии, 21 августа 2020 г.
  2. ^ аб Майкл О'Брайен (6 декабря 2015 г.). «Некоторые вопросы и ответы о том, что происходит с RuneQuest» . Проверено 8 декабря 2015 г.
  3. ^ Перрин, Стив ; Терни, Рэй; Хендерсен, Стив ; Джеймс, Уоррен (1978). Рунический квест . Олбани, Калифорния, США: Хаозиум.
  4. ^ Перрин, Стив ; Терни, Рэй; Джеймс, Уоррен; Хендерсон, Стив (1979). Рунический квест . Олбани, Калифорния, США: Хаозиум.
  5. ^ "Маранчи.нет".
  6. ^ Ливингстон, Ян (1983). Игра в кости с драконами . Плюмовые книги. п. 81. ИСБН 0-452-25447-7.
  7. ^ ab «Кампания Kickstarter для RuneQuest Classic Edition».
  8. ^ «Модуль: Возрождение RuneQuest: Расследование редакции Tales of the Reaching Moon - Черные Врата» . 27 декабря 2017 г.
  9. ^ Аб Перрин, Стив ; Стаффорд, Грег ; Хендерсон, Стив; Уиллис, Линн; Сэнди, Петерсен ; Ролстон, Кен ; Кранк, Чарли ; Терни, Раймонд (1984). RuneQuest (3-е изд.). Балтимор, Мэриленд: Авалон-Хилл.
  10. ^ Стаффорд, Грег ; Петерсен, Сэнди (1985). Викинги . Балтимор, Мэриленд: Авалон-Хилл.
  11. ^ "Разрушенный квест".
  12. ^ "Новости RuneQuest II", 23 мая 2011 г.
  13. Спрандж, Мэтью (16 июня 2011 г.). «Планета Мангуст — Подробности публикации: Путники = Декабрь, Путник = Легенда». Издательство Мангуст . Проверено 28 июня 2011 г.
  14. ^ «Пресс-релиз, 20 июля 2011 г.» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 24 февраля 2021 года . Проверено 22 января 2012 г.
  15. ^ "Превью классического фэнтези". 20 февраля 2016 года . Проверено 7 марта 2016 г.
  16. ^ «Модульный: Chaosium анонсирует новую версию RuneQuest - Black Gate» . 10 апреля 2017 г.
  17. ^ «RuneQuest: Ролевая игра в Glorantha Quickstart» . Проверено 6 июля 2017 г.
  18. ^ Холм, Дана (сентябрь – октябрь 1978 г.). «RuneQuest: Обзор». Космический геймер . Метагейминг (19): 22–23.
  19. ^ Донохо, Джим (февраль – март 1979 г.). "Открытая коробка". Белый Гном . Мастерская игр (11): 18–19.
  20. ^ Костикян, Грег (март 1980 г.). «Галактика игр». Журнал «Арес» . Simulations Publications, Inc. (1): 34.
  21. ^ Голдберг, Эрик (июль 1980 г.). «Игры». Журнал «Арес» . Simulations Publications, Inc. (3): 30, 33.
  22. ^ Фриман, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. п. 250.
  23. ^ Джонсон, Форрест (январь 1981 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер . Стив Джексон Геймс (35): 24.
  24. ^ Дикинсон, Оливер (апрель 1985 г.). "Открытая коробка". Белый Гном . Мастерская игр (64): 12–13.
  25. ^ Дикинсон, Оливер (март 1986 г.). «Размышления RuneQuest». Белый Гном . Мастерская игр (75): 11.
  26. ^ Грин, Питер (март 1987 г.). "Открытая коробка". Белый Гном . Мастерская игр (87): 2.
  27. ^ Кокберн, Пол (август 1987 г.). "Открытая коробка". Белый Гном . Мастерская игр (92): 3.
  28. ^ «Ужасая дня». Игровой автомат (21): 69–70. Август 1989 года.
  29. ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996 г.). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Аркейн . Будущее издательство (14): 25–35.
  30. ^ Жаке, Пол (2007). «РунКвест». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 261–264. ISBN 978-1-932442-96-0.
  31. ^ «Новые сокровища: RuneQuest 6 Пита Нэша и Лоуренса Уитакера - Черные врата» . 18 января 2014 г.
  32. ^ Хорват, Стю (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. стр. 39–41. ISBN 9780262048224.
  33. ^ «Артурианская ролевая игра Chaosium, Pendragon, может считаться самым отдаленным членом семейства BRP; связь довольно слабая (см. обзор BRP в разделе «Примечания»)».
  34. Chaosium.com: Новости — Базовые ролевые игры. Архивировано 22 августа 2007 г., в Wayback Machine.

Внешние ссылки