STALKER: Call of Pripyat (название STALKER: Call of Prypiat на консолях) [a] — видеоигра в жанре шутера от первого лица с элементами survival horror, разработанная GSC Game World для Microsoft Windows . Это третья основная игра, выпущенная всерии видеоигр STALKER , после STALKER: Shadow of Chernobyl и STALKER: Clear Sky , с сюжетом и событиями, следующими за первой. Она была издана на территории СНГ компанией GSC World Publishing в октябре 2009 года, а затем выпущена Deep Silver и bitComposer Games в Северной Америке и регионе PAL в феврале 2010 года.
Действие игры происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС на Украине, разделенной на три области, известные как Затон, Янов (включая Юпитер и Копачи ), и город-призрак Припять . Каждая из них представляет собой большую игровую зону. Большая часть игрового процесса Call of Pripyat сосредоточена на сочетании как постапокалиптического ужаса, так и тактических ролевых действий. [1]
Получение урона обычно вызывает кровотечение, которое игрок должен остановить с помощью медицинских принадлежностей. Аналогично, необслуживаемое оружие и некоторое снаряжение будут повреждены при постоянном использовании. Состояние предмета отображается в виде шкалы рядом с записью в инвентаре игрока. Если предмет сильно поврежден или сломан, это будет обозначено красным значком HUD .
Зона имеет ограниченную экономику, в которой торговцы и жители обменивают товары и услуги на деньги и предметы. Торговая система игры отличается от предыдущих изданий тем, что оружие и броня, которые вышли из строя после определенного уровня, не могут быть проданы, пока не будут отремонтированы, после чего стоимость ремонта обычно компенсирует цену продажи. Торговцы также продают информацию о миссиях и стремятся купить ценные документы.
Бандиты — это члены преступного мира, которые пришли в Зону по разным причинам: заработать денег на продаже артефактов, скрыться от закона или торговать оружием. Зона полна Бандитов, от обычных головорезов до серьезных преступников, большинство из которых являются членами той или иной банды. Хотя банды Зоны часто воюют между собой, преступный элемент все еще представляет серьезную проблему для обычных Сталкеров. Бандиты безжалостны и, как правило, враждебны ко всем, кто не входит в их банду. Хотя в Чистом Небе они изображены как единая, строго территориальная фракция, популяция Бандитов в Тени Чернобыля в основном состоит из бродячих групп.
Улучшение имеет три уровня улучшения, каждый из которых требует набора инструментов для соответствующего уровня улучшения/модификации. Базовые инструменты позволят игроку получить доступ к первому уровню, а тонкие инструменты позволят получить доступ ко второму уровню. Наборы инструментов калибровки можно найти только в Припяти, и они откроют доступ к последнему уровню. Система улучшения похожа на систему Clear Sky, за исключением того, что отрицательные стороны улучшений удалены. Улучшение определенного элемента по-прежнему делает альтернативные варианты улучшения недоступными.
Различные мутантные существа бродят по Зоне, большинство из которых враждебны к Сталкерам и будут преследовать и атаковать людей, которые подойдут слишком близко. Искусственный интеллект был переработан с предыдущих двух игр и теперь предлагает этим существам продвинутое и более реалистичное поведение. Новые мутанты, которых нет в Shadow of Chernobyl и Clear Sky, включают Бюрера, похожего на карлика монстра в плаще с капюшоном, обладающего телекинетическими способностями; и Химера, похожая на Цербера кошка со смертельной силой.
В Зоне обитает несколько фракций: Одиночки, Бандиты, Наемники, Ученые, Зомбированные Сталкеры, Военные, Монолит, Долг и Свобода, причем две последние мотивированы идеологически; контроль и анархия соответственно. Несмотря на прекращение огня на станции Янов, бои иногда вспыхивают за пределами обозначенных Безопасных Зон. В некоторых определенных местах Затона и Юпитера появляются группы Наемников, как нейтральных, так и враждебных к игроку. Отношения игрока с фракциями обычно нейтральны. Однако Зомбированные Сталкеры и Монолиты враждебны ко всем персонажам.
Каждый день в случайное время в игре будут происходить «выбросы»: земля будет трястись, что является признаком того, что поврежденная структура Ноосферы не может больше сдерживаться и собирается выбросить смертельное количество каскадной психической энергии. Игрок будет предупрежден за две минуты о предстоящем выбросе и должен найти заранее обозначенное убежище, чтобы не подвергнуться воздействию психических осадков. Небо станет красным, когда выброс пройдет через регион игрока, убивая все за пределами убежища. Однако игрок может выжить вне убежища во время выброса, если он примет специальные препараты, которые временно отключат его нервную систему, что сделает игрока невосприимчивым к психической активности, тем самым потеряв сознание и проснувшись после выброса. Выбросы могут привести к появлению новых артефактов в аномальных полях.
Артефакты находятся внутри или вокруг аномалий. Игрокам необходимо использовать специальные детекторы, чтобы вывести артефакты в видимый спектр, поскольку они по своей природе невидимы. Каждый раз, когда происходит Излучение, каждое поле аномалии имеет шанс создать новый артефакт в своем следе. Эти артефакты можно продавать, помещать в слоты артефактов, которые встроены в костюмы, которые может носить игрок, и иногда выдавать в качестве награды за оказанные услуги. В первую очередь артефакты служат средством для улучшения способностей игрока, в зависимости от того, какой артефакт игрок поместил в свой слот артефакта. Большинство из них являются модульными и могут использоваться в сочетании с другими артефактами, или несколько артефактов того же типа могут использоваться для умножения их эффектов. Большинство из этих артефактов испускают вредное излучение, ограничивая их использование короткими периодами времени. Артефакты, снижающие радиацию, могут использоваться для противодействия этому эффекту.
В режиме свободной игры игрок может пройти зону и завершить все незаконченные миссии. Игрок также может получить скрытые артефакты и разблокировать достижения.
Действие игры происходит вскоре после событий STALKER: Shadow of Chernobyl . После того, как Стрелок отключает Brain Scorcher, толпы сталкеров устремляются в центр Зоны, надеясь найти редкие артефакты и другие, по слухам, сокровища. Правительство Украины пользуется этой золотой лихорадкой и запускает «Операцию Фарватер», крупномасштабную вертолетную спецразведывательную миссию, призванную разведать территорию с воздуха в рамках подготовки к полномасштабному военному нападению на Чернобыльскую АЭС . Несмотря на тщательную подготовку, миссия идет ужасно неправильно, и все пять вертолетов STINGRAY терпят крушение. Игрок, майор Александр Дегтярев, опытный сталкер и агент СБУ , отправляется в Зону, чтобы расследовать места крушения по поручению армии .
В ходе расследования Дегтярев узнает, что вертолеты были выведены из строя в воздухе мощными ударами электричества. Он также подтверждает через черный ящик вертолета, что выжившие военные отправились в эвакуационный пункт где-то в Припяти. Однако город заблокирован из-за окружающей среды Зоны. В конце концов Майор находит подземный проход в Припять и собирает небольшую команду сталкеров, чтобы помочь ему пройти по этому туннелю. Сражаясь с мутантами и таинственной фракцией Монолита, они достигают заброшенного города и соединяются с выжившими военными после крушения вертолета.
В конце концов игрок встречает главного героя « Тени Чернобыля» , Стрелка, и узнает о секретах Зоны, в том числе о том, как аномалии меняют свое положение во время и после каждого выброса, что объясняет, почему вертолеты вообще потерпели крушение.
Игра заканчивается тем, что выжившие, Стрелок и игрок эвакуируются из Зоны, подвергаясь нападению орд врагов. Перед посадкой в спасательные вертолеты игроку предоставляется выбор покинуть Зону навсегда или остаться. Если игрок решает не покидать Зону, игра переходит в режим свободной игры. В режиме свободной игры игрок может свободно исследовать области и завершать побочные миссии, при этом ему предоставляется возможность покинуть Зону в любое время через NPC .
Концовка игры различается в зависимости от действий игрока во время игры. То, как игрок справляется с внутриигровыми миссиями, и то, живы ли определенные NPC к концу игры или нет, напрямую влияет на последовательность концовки. Несмотря на разные концовки, одно остается неизменным — это вера в то, что Зона расширяется и может фактически охватить Украину и остальную Европу.
Call of Pripyat использует X-Ray Engine 1.6 , что позволяет полностью интегрировать современные графические функции с использованием DirectX 11 ; одной из выдающихся особенностей является включение тесселяции GPU в реальном времени . Регионы и карты содержат фотореалистичные сцены региона, который они призваны представлять. Также имеется обширная поддержка старых версий DirectX , что означает, что Call of Pripyat также совместим с DirectX 9 по 11. Игра прошла проверку AMD Eyefinity . [2]
Игра имеет Limited Special Edition, выпущенную только в Германии, которая включает в себя карту Зоны формата A3, 2 нашивки фракций, бандану сталкера и зажигалку «сталкер», а также металлический футляр, в котором находится игра. Также было выпущено еще одно Special Edition, выпущенное в остальной Европе, которое включает в себя Art Cards, карту Зоны формата A2 и CD с саундтреком. На территории Северной Америки было выпущено Collector's Edition, содержащее уменьшенную версию карты Зоны, постер с технологическим деревом и наклейки. Call of Pripyat также доступен через несколько точек цифровой дистрибуции.
Полное название игры — «STALKER: Call of Pripyat» . После полномасштабного вторжения России в Украину 6 марта 2024 года подзаголовок игры был изменён разработчиками на « Call of Prypiat », что отражает родную украинскую латинизацию, а не русскую форму. [3] [4] Это изменение было объявлено на презентации Xbox [ 5] [6] [7] и PlayStation [8] [9] [10] [11] [12] релиза оригинальной трилогии STALKER под названием «STALKER Legends of the Zone Trilogy» , которая в дополнение к изменению написания « Call of Pripyat » на « Call of Prypiat » также изменила написание « Shadow of Chernobyl » на « Shadow of Chornobyl ». [13] [14]
Call of Pripyat получил «благоприятные» отзывы, согласно сайту-агрегатору обзоров Metacritic . [15] Игра получила высокую оценку за хорошо оптимизированный движок с относительно небольшим количеством ошибок и сбоев, например, GameSpot сказал: «Самая стабильная игра STALKER , но также самая атмосферная и захватывающая». [19] Другие обзоры веб-сайтов, ранее выступавших против новых игр в серии, также дали Call of Pripyat положительные отзывы. В то время как Eurogamer оценил предыдущую часть франшизы STALKER ( Clear Sky ) как значительное разочарование, они дали более позитивные отзывы в своем обзоре недавнего дополнения, заявив: «Только легкое ощущение устаревшего не позволяет этому получить более высокую оценку, и, без сомнения, как только моды начнут выходить, соотношение цены и качества станет еще лучше. Но здесь есть много того, что заставляет верующих чувствовать себя чрезвычайно оптимистично в отношении перспективы надлежащего продолжения. И до сих пор нет ничего, что было бы сравнимо с STALKER ». [17]
Хотя отзывы об искусственном интеллекте игры были положительными, GameSpot отметил, что боевой ИИ порой казался несправедливо хорошим, и что «люди-враги, отвернувшиеся от вас, обладают сверхъестественной способностью замечать, когда вы выглядываете из окна позади них, и являются удивительно хорошими стрелками в глухую ночь, даже без использования прицелов ночного видения». Однако «[D]есмотря на небольшое количество читерства, Call of Pripyat редко кажется несправедливым». [19]
Call of Pripyat вошла в список 100 лучших игр для ПК всех времен по версии журнала PC Gamer в 2011 году [26] , заняв 38-е место.