stringtranslate.com

Масахиро Сакурай

Масахиро Сакурай (桜井 政博, Сакурай Масахиро , родился 3 августа 1970 года) — японский режиссёр и дизайнер видеоигр, наиболее известный как создатель серий Kirby и Super Smash Bros. Помимо работы над этими сериями, он также руководил дизайном Meteos в 2005 году и был режиссёром Kid Icarus: Uprising в 2012 году.

Бывший сотрудник HAL Laboratory , Сакурай покинул компанию в 2003 году, а в 2005 году вместе со своей женой Мичико Сакурай (также бывшей сотрудницей HAL Laboratory) основал свою компанию Sora Ltd. [a] , в которой они работают на внештатной основе. Он также был автором еженедельной колонки для журнала Famitsu с 2003 по 2021 год и занимался озвучиванием в некоторых своих играх, в частности, озвучивал короля Дедеде в Kirby 64: The Crystal Shards и серии Super Smash Bros. С 2022 года Сакурай создает видеоролики для своего канала на YouTube Masahiro Sakurai on Creating Games , где он обсуждает игровой дизайн и свою карьеру.

Карьера

Масахиро Сакурай родился 3 августа 1970 года в Мусасимураяме, Токио , Япония. Один из самых ранних опытов Сакурая в индустрии видеоигр начался, когда он работал в HAL Laboratory , где он создал персонажа Кирби в возрасте 19 лет и руководил его первым тайтлом, Kirby's Dream Land . [1]

Сакурай покинул HAL 5 августа 2003 года. В интервью Nintendo Dream он объяснил , что, по его мнению, будет сложно создавать новые проекты, оставаясь в HAL из-за направления игровой индустрии, где риск неудачи был высок. Хотя HAL не давила на него, чтобы он создавал сиквелы Kirby , он отметил растущую напряженность в индустрии в целом: «Мне было тяжело видеть, что каждый раз, когда я делал новую игру, люди автоматически предполагали, что будет сиквел. Даже если это сиквел, многим людям приходится отдавать все силы, чтобы сделать игру, но некоторые люди думают, что процесс сиквела происходит естественным образом». [2] [3]

Вскоре после этого Сакурай начал работать над проектом с Q Entertainment вместе с Тетсуей Мидзугути . Это сотрудничество привело к появлению Meteos в 2005 году, игры-головоломки для Nintendo DS . 30 сентября 2005 года Сакурай объявил, что он основал свою собственную компанию Sora Ltd. [4] Было объявлено о разработке двух игр, но никакой информации о них не было разглашено. Что касается будущего серии Super Smash Bros. , Nintendo и президент HAL Laboratory Сатору Ивата во время пресс-конференции Nintendo на E3 2005 пообещал, что онлайн-версия игры выйдет на Nintendo Wii . [5]

В выпуске № 885 журнала Famitsu Сакурай сообщил, что он будет выступать в качестве директора и игрового дизайнера в Super Smash Bros. Brawl для Wii . Super Smash Bros. Brawl был выпущен в 2008 году после того, как в разработке принимали участие сотрудники из 19 различных студий-разработчиков. [6] Сакурай ежедневно обновлял веб-сайт Super Smash Bros Brawl под названием Smash Bros. Dojo. Начиная с года, предшествующего релизу, он раскрывал секреты Brawl и игровой контент на сайте. Smash Bros. Dojo регулярно обновлялся с 22 мая 2007 года по 14 апреля 2008 года. [7]

Логотип Sora Ltd.

В последний день обновлений было раскрыто, что Сакурай озвучивал короля Дедеде в Kirby 64: The Crystal Shards , а также Дедеде в Super Smash Bros. Brawl . Он и его компания Sora Ltd. вместе с Nintendo основали собственную студию Project Sora , которая на 72% принадлежала Nintendo и на 28% — Sora Ltd. На E3 2010 было раскрыто , что Сакурай и Project Sora работают над Kid Icarus: Uprising для Nintendo 3DS. Project Sora был закрыт и разработка прекращена 30 июня 2012 года. [8] На E3 2011 Nintendo объявила, что Сакурай работает над Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Сакурай начал разработку игры после выпуска Kid Icarus: Uprising в марте 2012 года. [9]

В феврале 2013 года у Сакурая диагностировали кальцифицирующий тендинит около правого плеча, который вызывал у него сильную боль всякий раз, когда он двигал рукой. Он упомянул, что это может существенно замедлить его работу, поскольку он сам тестирует некоторые игры . [10] Жена Сакурая, Мичико, работала над графическим пользовательским интерфейсом для многих его игр, включая Kirby Air Ride , Meteos и серию Super Smash Bros. [11]

В колонке Weekly Famitsu за январь 2015 года Сакурай намекнул на возможность ухода на пенсию, выразив сомнение в том, что он сможет продолжать делать игры, если его карьера останется такой же напряженной, как сейчас. [12] В декабре 2015 года Сакурай снова заявил, что не уверен, будет ли еще одна игра в серии Smash Bros. [13] до выхода Super Smash Bros. Ultimate в 2018 году, где Сакурай снова стал директором. [14]

14 марта 2022 года Сакурай был удостоен награды «Лучший создатель» по версии Weekly Famitsu . Сакурай также объявил, что работает над новым проектом, не связанным с производством игр. [15]

Масахиро Сакурай о создании игр

Сакурай запустил канал Masahiro Sakurai on Creating Games на YouTube на английском и японском языках в августе 2022 года. Видеоролики канала посвящены разработке и дизайну игр, а также его карьере. [20] [21] Он заявил, что канал был основан, потому что он хотел охватить больше людей своими уроками после того, как его попросили читать лекции в школах. Сакурай также отметил, что другие площадки для уроков от разработчиков игр, такие как Game Developers Conference , фокусируются на более продвинутых технических деталях, а не на более базовых принципах. [22] Менее чем через день после запуска англоязычная версия его канала набрала более 200 000 подписчиков. [23] Начальные и финальные джинглы для канала были написаны Юдзо Коширо . [24]

Работы

Примечания

  1. ^ 有限会社ソラ, Юген-гайша Сора

Ссылки

  1. ^ MacDonald, Keza (8 августа 2018 г.). «От Конга до Кирби: Масахиро Сакурай из Smash Bros. о том, как смешать 35 лет игровой истории». The Guardian . Архивировано из оригинала 9 октября 2018 г. Получено 9 октября 2018 г.
  2. ^ Сакурай, Масахиро (26 августа 2003 г.). «Интервью переведено www.video-fenky.com, воспроизведено на Kirby's Rainbow Resort». Nintendo Dream . Архивировано из оригинала 11 мая 2024 г. Получено 31 июля 2024 г.
  3. ^ «Сакурай разъясняет, почему он покинул HAL Laboratory, не чувствует себя «застрявшим в колее, делая однообразные вещи»». Nintendo Everything . 22 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2022 г. Получено 31 июля 2024 г.
  4. Гомес, Джон (30 сентября 2005 г.). "GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless & More Make Moves". GameDaily BIZ . Архивировано из оригинала 10 марта 2007 г. . Получено 11 мая 2006 г. .
  5. Casamassina, Matt (17 мая 2005 г.). «E3 2005: Smash Bros. For Revolution». IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 2 июля 2005 г.
  6. ^ "Iwata Asks: Super Smash Bros. Brawl". Wii.com . Nintendo of America . Архивировано из оригинала 7 июля 2009 года . Получено 19 сентября 2007 года .
  7. Sakurai, Masahiro (14 апреля 2008 г.). «Уведомление: дальнейших обновлений не будет». Super Smash Bros. Dojo . Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 г. Получено 14 апреля 2008 г.
  8. О'Брайен, Люси (11 июля 2012 г.). «Kid Icarus Uprising Developer Closes». IGN . Архивировано из оригинала 17 мая 2015 г. Получено 27 мая 2015 г.
  9. ^ Gantayat, Anoop (8 июня 2011 г.). «Разработка Smash Bros. U и 3DS, похоже, находится на очень ранней стадии». andriasang.com. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 г. Получено 8 июня 2011 г.
  10. Гиффорд, Кевин (27 февраля 2013 г.). «Почему задница правой руки Масахиро Сакураи мешает работе над новым Smash Bros». Polygon . Архивировано из оригинала 1 апреля 2013 г. Получено 19 апреля 2013 г.
  11. Энгенхейстер, Джастин (3 августа 2020 г.). «Herzlichen Glückwunsch Masahiro Sakurai zum 50. Geburtstag!». n-Switch-on.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 31 августа 2020 года . Проверено 31 августа 2020 г.
  12. ^ Накамура, Тоси (29 января 2015 г.). «Smash Bros. может стать последней игрой ее создателя». Kotaku . Архивировано из оригинала 30 января 2015 г. Получено 30 января 2015 г.
  13. ^ Макуч, Эдди. "Super Smash Bros. Wii U/3DS DLC Ending Soon Director Says". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 декабря 2015 г. Получено 14 декабря 2015 г.
  14. Филлипс, Том (8 марта 2018 г.). «Super Smash Bros. анонсирован для Nintendo Switch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 г. Получено 1 мая 2018 г.
  15. ^ «Сакурай говорит, что уже работает над новым проектом + побеждает в номинации «Лучший создатель». YouTube . 14 марта 2022 г. Получено 14 марта 2022 г.
  16. ^ ab "О Масахиро Сакураи о создании игр". через YouTube . Получено 12 марта 2023 г.
  17. ^ ab «О 桜井政博のゲーム作るには». через YouTube . Проверено 12 марта 2023 г.
  18. ^ ab "О Масахиро Сакураи в создании игр". YouTube .
  19. ^ Дулан, Лиам (11 сентября 2022 г.). «Случайно: Масахиро Сакурай демонстрирует свою серебряную кнопку YouTube Play». Nintendo Life . Получено 20 сентября 2022 г. .
  20. ^ Питерс, Джей (24 августа 2022 г.). «Масахиро Сакурай — последний создатель, присоединившийся к YouTube». The Verge . Архивировано из оригинала 25 августа 2022 г. . Получено 25 августа 2022 г. .
  21. ^ Найтингейл, Эд (24 августа 2022 г.). «Масахиро Сакурай запускает новый канал YouTube о разработке игр». Eurogamer . Архивировано из оригинала 25 августа 2022 г. Получено 25 августа 2022 г.
  22. Ли, Джонатан (24 августа 2022 г.). «Создатель Super Smash Bros. запускает образовательный канал на YouTube». The Washington Post . Получено 20 сентября 2022 г.
  23. ^ Лиам, Дулан (25 августа 2022 г.). «Канал Сакураи на YouTube превысил 200 тыс. подписчиков менее чем за 24 часа». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 25 августа 2022 г. Получено 25 августа 2022 г.
  24. ^ «Вступительные и заключительные мелодии для этих видео были написаны не кем иным, как Юдзо Косиро. Я думаю, вы уже много раз их слышали!». YouTube . Масахиро Сакурай о создании игр. 8 июня 2023 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2023 г. Получено 9 июня 2023 г.

Внешние ссылки