Масахиро Сакурай (桜井 政博, Сакурай Масахиро , родился 3 августа 1970 года) — японский режиссёр и дизайнер видеоигр, наиболее известный как создатель серий Kirby и Super Smash Bros. Помимо работы над этими сериями, он также руководил дизайном Meteos в 2005 году и был режиссёром Kid Icarus: Uprising в 2012 году.
Бывший сотрудник HAL Laboratory , Сакурай покинул компанию в 2003 году, а в 2005 году вместе со своей женой Мичико Сакурай (также бывшей сотрудницей HAL Laboratory) основал свою компанию Sora Ltd. [a] , в которой они работают на внештатной основе. Он также был автором еженедельной колонки для журнала Famitsu с 2003 по 2021 год и занимался озвучиванием в некоторых своих играх, в частности, озвучивал короля Дедеде в Kirby 64: The Crystal Shards и серии Super Smash Bros. С 2022 года Сакурай создает видеоролики для своего канала на YouTube Masahiro Sakurai on Creating Games , где он обсуждает игровой дизайн и свою карьеру.
Масахиро Сакурай родился 3 августа 1970 года в Мусасимураяме, Токио , Япония. Один из самых ранних опытов Сакурая в индустрии видеоигр начался, когда он работал в HAL Laboratory , где он создал персонажа Кирби в возрасте 19 лет и руководил его первым тайтлом, Kirby's Dream Land . [1]
Сакурай покинул HAL 5 августа 2003 года. В интервью Nintendo Dream он объяснил , что, по его мнению, будет сложно создавать новые проекты, оставаясь в HAL из-за направления игровой индустрии, где риск неудачи был высок. Хотя HAL не давила на него, чтобы он создавал сиквелы Kirby , он отметил растущую напряженность в индустрии в целом: «Мне было тяжело видеть, что каждый раз, когда я делал новую игру, люди автоматически предполагали, что будет сиквел. Даже если это сиквел, многим людям приходится отдавать все силы, чтобы сделать игру, но некоторые люди думают, что процесс сиквела происходит естественным образом». [2] [3]
Вскоре после этого Сакурай начал работать над проектом с Q Entertainment вместе с Тетсуей Мидзугути . Это сотрудничество привело к появлению Meteos в 2005 году, игры-головоломки для Nintendo DS . 30 сентября 2005 года Сакурай объявил, что он основал свою собственную компанию Sora Ltd. [4] Было объявлено о разработке двух игр, но никакой информации о них не было разглашено. Что касается будущего серии Super Smash Bros. , Nintendo и президент HAL Laboratory Сатору Ивата во время пресс-конференции Nintendo на E3 2005 пообещал, что онлайн-версия игры выйдет на Nintendo Wii . [5]
В выпуске № 885 журнала Famitsu Сакурай сообщил, что он будет выступать в качестве директора и игрового дизайнера в Super Smash Bros. Brawl для Wii . Super Smash Bros. Brawl был выпущен в 2008 году после того, как в разработке принимали участие сотрудники из 19 различных студий-разработчиков. [6] Сакурай ежедневно обновлял веб-сайт Super Smash Bros Brawl под названием Smash Bros. Dojo. Начиная с года, предшествующего релизу, он раскрывал секреты Brawl и игровой контент на сайте. Smash Bros. Dojo регулярно обновлялся с 22 мая 2007 года по 14 апреля 2008 года. [7]
В последний день обновлений было раскрыто, что Сакурай озвучивал короля Дедеде в Kirby 64: The Crystal Shards , а также Дедеде в Super Smash Bros. Brawl . Он и его компания Sora Ltd. вместе с Nintendo основали собственную студию Project Sora , которая на 72% принадлежала Nintendo и на 28% — Sora Ltd. На E3 2010 было раскрыто , что Сакурай и Project Sora работают над Kid Icarus: Uprising для Nintendo 3DS. Project Sora был закрыт и разработка прекращена 30 июня 2012 года. [8] На E3 2011 Nintendo объявила, что Сакурай работает над Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Сакурай начал разработку игры после выпуска Kid Icarus: Uprising в марте 2012 года. [9]
В феврале 2013 года у Сакурая диагностировали кальцифицирующий тендинит около правого плеча, который вызывал у него сильную боль всякий раз, когда он двигал рукой. Он упомянул, что это может существенно замедлить его работу, поскольку он сам тестирует некоторые игры . [10] Жена Сакурая, Мичико, работала над графическим пользовательским интерфейсом для многих его игр, включая Kirby Air Ride , Meteos и серию Super Smash Bros. [11]
В колонке Weekly Famitsu за январь 2015 года Сакурай намекнул на возможность ухода на пенсию, выразив сомнение в том, что он сможет продолжать делать игры, если его карьера останется такой же напряженной, как сейчас. [12] В декабре 2015 года Сакурай снова заявил, что не уверен, будет ли еще одна игра в серии Smash Bros. [13] до выхода Super Smash Bros. Ultimate в 2018 году, где Сакурай снова стал директором. [14]
14 марта 2022 года Сакурай был удостоен награды «Лучший создатель» по версии Weekly Famitsu . Сакурай также объявил, что работает над новым проектом, не связанным с производством игр. [15]
Сакурай запустил канал Masahiro Sakurai on Creating Games на YouTube на английском и японском языках в августе 2022 года. Видеоролики канала посвящены разработке и дизайну игр, а также его карьере. [20] [21] Он заявил, что канал был основан, потому что он хотел охватить больше людей своими уроками после того, как его попросили читать лекции в школах. Сакурай также отметил, что другие площадки для уроков от разработчиков игр, такие как Game Developers Conference , фокусируются на более продвинутых технических деталях, а не на более базовых принципах. [22] Менее чем через день после запуска англоязычная версия его канала набрала более 200 000 подписчиков. [23] Начальные и финальные джинглы для канала были написаны Юдзо Коширо . [24]