Sammy Corporation [a] — японский разработчик и продавец игровых автоматов pachinko и pachislot , головной офис которого находится в Синагаве , Токио. Его южнокорейский офис, Sammy Amusement Service, находится в Сеуле , Южная Корея. Sammy — дочерняя компания развлекательного конгломерата Sega Sammy Holdings .
Sammy была основана как Sammy Industry [b] 1 ноября 1975 года как ответвление аркадного подразделения Satomi Corporation. Компания в основном занималась игровыми автоматами и аркадными кабинетами в Японии. Sammy расширилась до разработки видеоигр в 1990-х годах с такими играми, как Viewpoint , Survival Arts и The Rumble Fish . Sammy в значительной степени отказалась от индустрии видеоигр к концу 1990-х годов, чтобы сосредоточиться на своих операциях по управлению патинко и аркадами. В 2004 году Sammy объединилась с разработчиком и издателем видеоигр Sega , чтобы сформировать Sega Sammy Holdings .
Sammy Corporation начала свою деятельность в 1975 году как Sammy Industry Co., Ltd. в результате разделения производственных и маркетинговых подразделений Satomi Corporation для игровых автоматов. В 1978 году Sammy Industry построила завод в Итабаси-ку, Токио, чтобы воспользоваться растущей популярностью видеоигр, в частности игр Invader. В этом году она начала разработку игровых автоматов .
В 1981 году Сэмми присоединился к дочерней компании под названием «Nippon Dendousiki Yuugiki Kougyou Kyoudou Kumiai» и основал дочернюю компанию под названием Sammy Sales and Marketing Co., Ltd., расположенную в городе Осака.
В 1982 году Sammy Industry начала продавать и продвигать игровые автоматы pachislot. В это время она выпустила игровой автомат Empire pachislot. В 1988 году в Калифорнии, США, был основан американский филиал Sammy Industry. Они продавали видеоигры других компаний в США и в конечном итоге выпустили игры на выкуп (некоторые из которых изначально были выпущены Banpresto в Японии). В этом году Sammy Industry расширила свой рынок, занявшись продажами и маркетингом программного обеспечения для видеоигр.
В 1989 году Sammy Industry переехала в город Саяма, префектура Сайтама. В это время она начала продавать свой однобонусный слот Aladdin pachislot.
В 1990 году Sammy Industry создала подразделение по разработке программного обеспечения и маркетингу видеоигр под названием Japan Soft Technology Co., Ltd., расположенное в городе Нагоя. В течение этого года Sammy Industry создала еще одну дочернюю игровую компанию под названием Nippon eicom Co., Ltd., основанную в Итабаси-ку, Токио. В 1991 году Sammy поглотила свою дочернюю компанию Sammy Marketing Co., Ltd. и перенесла головной офис в Тосима-ку, Токио. В 1992 году Sammy поглотила свою дочернюю компанию Japan Soft Technology Co., Ltd. В этом году американская дочерняя компания была перемещена в Иллинойс, США. В 1995 году Sammy создала дочернюю компанию под названием Techno Sammy Co., Ltd. для рационализации путем расширения. Эта дочерняя компания была разработана для продаж и маркетинга автоматов для игры в патинко. В этом году она выпустила автомат для игры в патинко CR Gold. В 1996 году Sammy создала американскую дочернюю компанию под названием Sammy USA Corporation. Она была основана в Иллинойсе, США. В 1997 году Techno Sammy Co., Ltd. была поглощена Sammy Industry. Sammy Industry сформировала дочернюю компанию MAXBET Co., Ltd., расположенную в Мэгуро-ку, Токио. Sammy открывает игровой зал в городе Сагамихара, Канагава. [1]
В 1997 году корпоративное название компании изменилось с Sammy Industry Co., Ltd. на Sammy Corporation. В этом году Sammy Corporation запустила Ultra Seven, первый автомат патинко, использующий персонажей. В 1998 году Sammy Corporation создала корпоративное здание, которое использовалось как логистический центр в городе Саппоро, Хоккайдо, чтобы увеличить свою долю рынка и дистрибуции. Sammy Corporation создала дочернюю компанию под названием Sammy Amusement Service Co., Ltd., которая была основана в Тосима-ку, Токио, Япония, и Hanwha Dongil Building, Мёндон, Сеул, Южная Корея, чтобы увеличить продажи игровых автоматов. Sammy Corporation также открыла еще один игровой зал под названием «Sammy's Street 118» в Одзи Кита-ку, Токио. В это же время она также запустила Ultra Man Club 3, автомат пачинко с функциями CT.
В 1999 году Sammy Corporation вошла в капитальное участие с Spike Co., Ltd. Vaill Co., Ltd. была создана как совместное дочернее предприятие с Spike Co., Ltd. В этом году была основана дочерняя компания Underground Liberation Force Inc. в Сибуя-ку, Токио, как средство для Sammy Corporation войти в музыкальную индустрию. В это время Sammy Corporation зарегистрировала акции на внебиржевом рынке. В этом году она также запустила GeGeGe No Kitaro, первый автомат pachislot, который использовал ЖК-экран.
В 2000 году Sammy Corporation открыла девять офисов продаж по всей Японии, чтобы увеличить долю рынка автоматов патинко и пачислот. Чтобы увеличить дистрибуцию автоматов пачислот, Sammy Corporation заключила деловой альянс с KK Aristocrat Technologies для дистрибуции производства пачислотов. В течение этого года Sammy Corporation инвестировала в дополнительные дочерние компании, сделав RODEO Co., Ltd. (ранее Barcrest Co., Ltd.) дочерней компанией и разместив долю в разработчике видеоигр Dimps Corp. В 2001 году Sammy начала поставки OEM для KK Aristocrat Technologies. В этом году она была включена в первую секцию Токийской фондовой биржи. Позже в том же году Sammy наняла бывшего руководителя Tradewest Джона Роу, чтобы основать Sammy Entertainment для публикации игр для нишевого американского рынка, которая позже стала Sammy Studios, а теперь High Moon Studios . [2]
Sammy Corporation помогла в создании Joyco Systems Corporation, компании, занимающейся разработкой оборудования для игровых автоматов патинко и пачислот. В это время Sammy Corporation также основала дочерние компании за пределами Японии: Sammy Europe Limited была основана в Лондоне, Великобритания, а Sammy Entertainment Inc. была основана в Лос-Анджелесе, США. В этом году Sammy Design Co., Ltd. была основана как дочерняя компания Shuko Electronics Co., Ltd. В это же время она также начала свою деятельность на официальном сайте i-mode, "Sammy 777 Town". В этом году Sammy выпустила игровой автомат пачислот под названием Juoh: первый с функциями AT.
В 2002 году Сэмми разработал систему отображения 3D-графики для своих игровых автоматов пачинко и пачислот. Американская дочерняя компания Сэмми сменила название с Sammy Holding Co., Inc. на Sammy Studio, Inc. и переехала в Сан-Диего, Калифорния, США. [3]
В 2003 году Сэмми вел переговоры с игровым конгломератом Sega о вхождении в состав компании Сэмми. Несмотря на то, что Sega публично отклонила предложение, поскольку обе компании не имели синергии, произошло поглощение, в ходе которого Сэмми приобрел 22,4% акций Sega у бывшей материнской компании CSK. Генеральный директор Сэмми Хадзимэ Сатоми заявил в публичном заявлении, что «В будущем мы можем приобрести дополнительную долю в Sega», и что Сэмми не «исключает возможность сделать Sega дочерней компанией». [4]
В середине 2004 года Сэмми купил контрольный пакет акций Sega Corporation за 1,1 миллиарда долларов, создав новую компанию Sega Sammy Holdings , развлекательный конгломерат. С тех пор Sega и Сэмми стали дочерними компаниями вышеупомянутой холдинговой компании, обе работали независимо, в то время как исполнительные отделы объединились. Сэмми передал свой видеоигровой и аркадный бизнес Sega, чтобы сосредоточиться только на пачинко и пачислотах. [5] [6] [7] Авторские права на бэк-каталог видеоигр Сэмми принадлежат Sega.