Samurai Shodown V [b] — восьмая игра всерии файтингов Samurai Shodown от SNK . [1] Это была одна из последних игр, выпущенных на Neo Geo . Действие этой игры происходит перед первым Samurai Shodown .
После возрождения SNK после ее краха в 2001 году компания решила, что стоит создать еще одну игру из практически несуществующей серии Samurai Shodown . В рамках их реорганизации обязанности по разработке были переданы относительно малоизвестной компании Yuki Enterprise , которая в основном создавала только симуляторы и настольные игры для серии игр Simple 2000 для PlayStation 2 в Японии и не имела опыта разработки файтингов. Это объявление вызвало серьезное беспокойство среди поклонников сериала.
Несмотря на это, SNK удалось поднять ажиотаж, объявив, что Нобухиро Вацуки , создатель и автор манги и аниме-сериала Rurouni Kenshin , был нанят для разработки некоторых новых персонажей, и они постепенно раскрывались в виде силуэтов на экране. официальный сайт и медленно показывает официальную иллюстрацию. Наконец стало известно, что игра должна была стать настоящим приквелом к остальной части серии, действие которой происходит за два года до Samurai Shodown . Это создало свои проблемы с временной шкалой сериала.
Геймплей был немного ускорен по сравнению с Samurai Shodown IV , и снова было изменено расположение кнопок.
Система Slash/Bust из последних нескольких игр была отменена, и у каждого персонажа теперь была только одна версия, хотя в некоторых случаях режим Bust был заменен новым персонажем с очень похожей настройкой.
Семь лет спустя после выхода Samurai Shodown IV сюжетная линия этой игры является приквелом к остальной части серии, через два года после событий оригинального Samurai Shodown IV , в центре внимания которого находится новый главный герой по имени Ёситора Токугава , который, помимо других воинов, ему предстоит столкнуться с восстанием своего бывшего наставника Гао Кёгоку Хинованоками. Этот приквел мало противоречил аргументам предыдущих игр.
SNK Playmore наняла Yuki Enterprise (позже ставшую Examu ) для разработки новой части Samurai Shodown , где руководитель проекта Кодзи Такая был бывшим сотрудником SNK и работал над основными играми серии. Такая и его команда разработали игру на основе декомпилированного ПЗУ Samurai Shodown IV с использованием собственных инструментов разработки.
В 2005 году для Xbox была выпущена ремикс-версия, в которой в качестве игровых персонажей выступали Санкуро Ёродзу и Юмэдзи Курокучи. [ нужна цитата ]
Игра получила посредственный прием. GameSpot заявил: «Этот 2D-файтинг — настоящий взрыв из прошлого, но большой состав довольно интересных персонажей и онлайн-игра могут сделать его достойным внимания поклонников NeoGeo». [3] IGN сказал: «В нем много приемов, глубокая боевая система, а онлайн-игра — большой плюс, но, в конце концов, это не так уж и приятно». [6] GameSpy охарактеризовал ее как «Компетентный порт сомнительной игры в хорошей серии», [5] в то время как EGM сказал, что «эта классическая серия боевых действий, основанных на оружии, потеряла большую часть своей души. В то время как оригинальный актерский состав движется так же плавно, как и новые лица являются воплощением посредственного дизайна и анимации». [ нужна цитата ] Официальный журнал Xbox заявил, что это «устаревшая реликвия». [ нужна цитата ] Metacritic оценил версию игры для Xbox на 58% на основе 29 критиков, что указывает на «смешанные или средние отзывы».