Sensaura , подразделение Creative Technology , была компанией, предоставлявшей технологию 3D-аудиоэффектов для индустрии интерактивных развлечений . Технология Sensaura была установлена на более чем 24 миллионах игровых консолей и 150 миллионах ПК (на звуковых картах, материнских платах и внешних USB-аудиоустройствах). Основанная в 1991 году, компания Sensaura разработала ряд технологий для внедрения 3D-звука в ПК и консоли.
История
SPU-800 от Sensaura может создавать звуковую сцену на 360° при аудиозаписи через традиционные динамики [1]
В 1993 году Sensaura выпустила компакт-диск с сэмплером «Beyond Stereo...», содержащий четыре трека; [ нужна цитата ]
1. Обочина
2. Железнодорожный вокзал
3. Группа РАФ
4. Фалья: Финальный танец из «Треугловой шляпы»
Эти треки, записанные вживую, были призваны проиллюстрировать, чего можно достичь с точки зрения трехмерного звука при использовании двухканальной стереосистемы . [1]
Технология Sensaura была установлена на более чем 24 миллионах игровых консолей и 150 миллионах ПК (на звуковых картах, материнских платах и внешних USB-аудиоустройствах). Помимо того, что эта технология была лицензирована непосредственно для первого оборудования Microsoft Xbox , она также была доступна в качестве промежуточного программного продукта GameCODA для Xbox , PlayStation 2 и GameCube . [7] [8]
В 2000 году Sensaura разработала плагин пространственного звука для медиаплеера WinAmp, который был загружен 18 миллионов раз. [ нужна цитата ]
В декабре 2003 года бизнес и портфель интеллектуальной собственности Sensaura был куплен компанией Creative Technology . [2] [9] Sensaura продолжала работать как подразделение исследований и разработок в Creative, однако после значительного сокращения численности персонала в марте 2007 года она прекратила поставку аудиотехнологий для звуковых карт ПК и игровых консолей, но сосредоточилась на других областях продукции, включая участие со стандартом OpenSL ES . [ нужна цитата ] После дальнейшего сокращения штата в 2008 году оставшиеся инженеры Sensaura были поглощены дочерней компанией Creative 3DLabs . [ нужна цитата ]
До приобретения Sensaura компанией Creative Technology в 2003 году некоторые сотрудники ушли и основали компанию Sonaptic Ltd. Лицензиируя технологию Sensaura, компания Sonaptic специализировалась на позиционном 3D-аудио для мобильных устройств. [10] В 2007 году компания Wolfson Microelectronics приобрела компанию Sonaptic, желая расширить свое присутствие на рынке аудио. [11]
Технология [12] [13]
Логотип Sensaura 3D Positional Audio.
Позиционное аудио Sensaura 3D (S-3DPA)
Технология 3D-позиционного звука Sensaura была разработана на базе отраслевого стандарта Microsoft DirectSound3D API, который позволял играм воспроизводить высококачественный трехмерный звук.
HRTF 3D-позиционирование звука с низкой загрузкой процессора.
Virtual Ear содержит общие профили HRTF (библиотеки), которые может выбирать конечный пользователь.
Digital Ear — это процесс настройки библиотек фильтров HRTF в соответствии с формой уха человека путем создания модели САПР с физической реализацией.
MacroFX имитирует «эффекты близости ближнего поля», когда объекты перемещаются очень близко к слушателю.
ZoomFX для имитации звуков определенного размера вместо точечного источника.
Технология 3D-динамика
Используя MultiDrive 5.1 и подавление перекрестных помех XTC, технология 3D-динамиков Sensaura может создавать точный 3D-звук в обычной системе объемного звучания 5.1.
Подавление перекрестных помех XTC для 3D из динамиков (в отличие от наушников).
Независимый расчет HRTF для динамиков объемного звучания для обеспечения полного 3D-звука начиная с версии 5.1.
MultiDrive 5.1 объединяет передние и задние звуковые полусферы в конфигурациях динамиков 5.1.
MultiDrive имитирует 3D-звук на 4 конфигурациях динамиков
gameCODA (промежуточное программное обеспечение для аудио)
Для получения дополнительной информации см. gameCODA .
дальнейшее чтение
iXBT Labs – Какая звуковая карта подойдет вам?
Sensaura – технология VirtualEar
Sensaura – технология DigitalEar
Sensaura — Алгоритмы MacroFX
Сенсаура - MacroFX 2.0
Sensaura — ZoomFX для 3D-звука
Sensaura — подавление перекрестных помех XTC
Сенсаура - МультиДрайв 5.1
Sensaura - MultiDrive (4 динамика)
Сенсаура - EnvironmentFX
GameCODA - О проекте
GameCODA — Руководство по концепциям — выпуск 2.0 (все платформы)
GameCODA – Вводный FAQ – выпуск 2.0 (все платформы)
Технические примечания SoundMAX
Совместимое оборудование [14]
Консоли и ПК (gameCODA)
GameCODA может работать практически на любом ПК x86 с базовой поддержкой звука.
^ ab «Студийный звук — Sensaura SPU-800» (PDF) . Всемирная история радио, стр. 43 . 1996 год . Получено 27 августа 2021 г. - через World Radio History.
^ ab «Творческие технологии приобретают Sensaura». Лаборатории Xbit . 7 декабря 2003. Архивировано из оригинала 27 декабря 2003 года . Проверено 20 августа 2021 г. - из Интернет-архива .
^ «Модернизация и ремонт компьютеров». Google Книги , страница 926 . 2003 . Проверено 8 сентября 2021 г. - через Google Книги .
^ «Сенсаура — слух в трех измерениях» (PDF) . Сенсаура . 2000. Архивировано из оригинала (PDF) 28 марта 2006 года . Проверено 11 сентября 2021 г. - из Интернет-архива .
^ «Новости BBC - 3D-звук Sensaura выходит за рамки стерео» . Новости BBC . 5 ноября 2001 года . Проверено 21 августа 2021 г.
^ «Sensaura получает премию МакРоберта от Королевской инженерной академии (RAENG)» . Королевская инженерная академия . 2001 . Проверено 19 августа 2021 г.
^ «Sensaura и VIA объявляют о лицензионном соглашении на технологию 3D-аудио» . Гексус . 3 марта 2003 года . Проверено 20 августа 2021 г.
^ "Сенсаура - аудиореальность" . Сенсаура . 2007. Архивировано из оригинала 22 июня 2007 года . Проверено 19 августа 2021 г. - из Интернет-архива .
^ "Последствия Creative-Sensaura пока приглушены" . Технический отчет . 5 декабря 2003 года . Проверено 8 сентября 2021 г.
^ Технология позиционного звука Sonaptic 3D — презентация (см. стр. 2)
^ «Wolfson инвестирует в интеллектуальную собственность благодаря приобретению Sonaptic» . Рост бизнеса . 24 июля 2007 г. Проверено 10 ноября 2021 г.
^ "Сенсаура Технологии". ixbt.com, стр. 43 . 14 февраля 2000 года . Получено 9 сентября 2021 г. - через ixbt.com.
^ "Технология Sensaura - Официальные документы" . Сенсаура . 2006. Архивировано из оригинала 28 марта 2006 года . Проверено 11 сентября 2021 г. - из Интернет-архива .
^ «Технический отчет - Анализ плюсов и минусов: сравнение семи аудиорешений для ПК» . Технический отчет . 2006. Архивировано из оригинала 19 ноября 2006 года . Проверено 8 сентября 2021 г. - из Интернет-архива .
^ "Чипсет VIA KT400A" . Технический отчет . 2001 . Проверено 8 сентября 2021 г.