stringtranslate.com

Сенсаура

Sensaura , подразделение Creative Technology , была компанией, предоставлявшей технологию 3D-аудиоэффектов для индустрии интерактивных развлечений . Технология Sensaura была установлена ​​на более чем 24 миллионах игровых консолей и 150 миллионах ПК (на звуковых картах, материнских платах и ​​внешних USB-аудиоустройствах). Основанная в 1991 году, компания Sensaura разработала ряд технологий для внедрения 3D-звука в ПК и консоли.

История

SPU-800 от Sensaura может создавать звуковую сцену на 360° при аудиозаписи через традиционные динамики [1]

После своего возникновения в 1991 году как исследовательский проект в Центральной исследовательской лаборатории Thorn EMI ( «CRL», базирующейся в Хейсе , Великобритания), Sensaura стала поставщиком технологий 3D-аудио. К 1998 году Sensaura лицензировала свою технологию производителям аудиочипов ( ESS Technology , Crystal Semiconductor / Cirrus Logic и Yamaha ), которые в то время поставляли 70% рынка аудио для ПК. Последующими лицензиатами были NVIDIA , Analog Devices , VIA Technologies (срок действия истек, заменен на QSound ) и C-Media Electronics . [2] [3]

В 1993 году Sensaura выпустила компакт-диск с сэмплером «Beyond Stereo...», содержащий четыре трека; [ нужна цитата ]

1. Обочина

2. Железнодорожный вокзал

3. Группа РАФ

4. Фалья: Финальный танец из «Треугловой шляпы»

Эти треки, записанные вживую, были призваны проиллюстрировать, чего можно достичь с точки зрения трехмерного звука при использовании двухканальной стереосистемы . [1]

Затем последовали некоторые коммерческие записи:

Премия МакРоберта была вручена компании Sensaura Королевской инженерной академией в 2001 году. [5] [6]

Технология Sensaura была установлена ​​на более чем 24 миллионах игровых консолей и 150 миллионах ПК (на звуковых картах, материнских платах и ​​внешних USB-аудиоустройствах). Помимо того, что эта технология была лицензирована непосредственно для первого оборудования Microsoft Xbox , она также была доступна в качестве промежуточного программного продукта GameCODA для Xbox , PlayStation 2 и GameCube . [7] [8] В 2000 году Sensaura разработала плагин пространственного звука для медиаплеера WinAmp, который был загружен 18 миллионов раз. [ нужна цитата ]

В декабре 2003 года бизнес и портфель интеллектуальной собственности Sensaura был куплен компанией Creative Technology . [2] [9] Sensaura продолжала работать как подразделение исследований и разработок в Creative, однако после значительного сокращения численности персонала в марте 2007 года она прекратила поставку аудиотехнологий для звуковых карт ПК и игровых консолей, но сосредоточилась на других областях продукции, включая участие со стандартом OpenSL ES . [ нужна цитата ] После дальнейшего сокращения штата в 2008 году оставшиеся инженеры Sensaura были поглощены дочерней компанией Creative 3DLabs . [ нужна цитата ]

До приобретения Sensaura компанией Creative Technology в 2003 году некоторые сотрудники ушли и основали компанию Sonaptic Ltd. Лицензиируя технологию Sensaura, компания Sonaptic специализировалась на позиционном 3D-аудио для мобильных устройств. [10] В 2007 году компания Wolfson Microelectronics приобрела компанию Sonaptic, желая расширить свое присутствие на рынке аудио. [11]

Технология [12] [13]

Логотип Sensaura 3D Positional Audio.

Позиционное аудио Sensaura 3D (S-3DPA)

Технология 3D-позиционного звука Sensaura была разработана на базе отраслевого стандарта Microsoft DirectSound3D API, который позволял играм воспроизводить высококачественный трехмерный звук.

Технология 3D-динамика

Используя MultiDrive 5.1 и подавление перекрестных помех XTC, технология 3D-динамиков Sensaura может создавать точный 3D-звук в обычной системе объемного звучания 5.1.

gameCODA (промежуточное программное обеспечение для аудио)

Для получения дополнительной информации см. gameCODA .

дальнейшее чтение

Совместимое оборудование [14]

Консоли и ПК (gameCODA)

GameCODA может работать практически на любом ПК x86 с базовой поддержкой звука.

Звуковые карты (С-3ДПА)

Звуковые карты, поддерживающие S-3DPA, также можно использовать для ускорения gameCODA.

Черепаший пляж

Геркулес (Кайра)

Ямаха серии YMF7x4

Терратек

Материнские платы с полупроводниками

Асус

Полупроводники

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab «Студийный звук — Sensaura SPU-800» (PDF) . Всемирная история радио, стр. 43 . 1996 год . Получено 27 августа 2021 г. - через World Radio History.
  2. ^ ab «Творческие технологии приобретают Sensaura». Лаборатории Xbit . 7 декабря 2003. Архивировано из оригинала 27 декабря 2003 года . Проверено 20 августа 2021 г. - из Интернет-архива .
  3. ^ «Модернизация и ремонт компьютеров». Google Книги , страница 926 . 2003 . Проверено 8 сентября 2021 г. - через Google Книги .
  4. ^ «Сенсаура — слух в трех измерениях» (PDF) . Сенсаура . 2000. Архивировано из оригинала (PDF) 28 марта 2006 года . Проверено 11 сентября 2021 г. - из Интернет-архива .
  5. ^ «Новости BBC - 3D-звук Sensaura выходит за рамки стерео» . Новости BBC . 5 ноября 2001 года . Проверено 21 августа 2021 г.
  6. ^ «Sensaura получает премию МакРоберта от Королевской инженерной академии (RAENG)» . Королевская инженерная академия . 2001 . Проверено 19 августа 2021 г.
  7. ^ «Sensaura и VIA объявляют о лицензионном соглашении на технологию 3D-аудио» . Гексус . 3 марта 2003 года . Проверено 20 августа 2021 г.
  8. ^ "Сенсаура - аудиореальность" . Сенсаура . 2007. Архивировано из оригинала 22 июня 2007 года . Проверено 19 августа 2021 г. - из Интернет-архива .
  9. ^ "Последствия Creative-Sensaura пока приглушены" . Технический отчет . 5 декабря 2003 года . Проверено 8 сентября 2021 г.
  10. ^ Технология позиционного звука Sonaptic 3D — презентация (см. стр. 2)
  11. ^ «Wolfson инвестирует в интеллектуальную собственность благодаря приобретению Sonaptic» . Рост бизнеса . 24 июля 2007 г. Проверено 10 ноября 2021 г.
  12. ^ "Сенсаура Технологии". ixbt.com, стр. 43 . 14 февраля 2000 года . Получено 9 сентября 2021 г. - через ixbt.com.
  13. ^ "Технология Sensaura - Официальные документы" . Сенсаура . 2006. Архивировано из оригинала 28 марта 2006 года . Проверено 11 сентября 2021 г. - из Интернет-архива .
  14. ^ «Технический отчет - Анализ плюсов и минусов: сравнение семи аудиорешений для ПК» . Технический отчет . 2006. Архивировано из оригинала 19 ноября 2006 года . Проверено 8 сентября 2021 г. - из Интернет-архива .
  15. ^ "Чипсет VIA KT400A" . Технический отчет . 2001 . Проверено 8 сентября 2021 г.

Внешние ссылки