Sensible Soccer , часто называемая Sensi , — это серия видеоигр о футболе , которая была популярна в начале 1990-х годов и до сих пор имеет поклонников. [1] Она была разработана компанией Sensible Software и впервые выпущена для компьютеров Amiga и Atari ST в 1992 году, а также для IBM PC-совместимых компьютеров . Серия была создана Джоном Хэром и Крисом Йейтсом как преемник их предыдущей футбольной игры MicroProse Soccer (1988), которая, в свою очередь, была вдохновлена аркадной видеоигрой Tehkan World Cup (1985).
В игре используется увеличенный вид с высоты птичьего полета (в большинстве игр до этого, таких как Kick Off и Match Day, использовался более близкий вид сверху или сбоку), редактируемые национальные, клубные и пользовательские команды, а также игровой процесс с использованием простой и удобной схемы управления. Одним из определяющих элементов игрового процесса была функция «послекасания», которая позволяла выполнять эффективные, но нереалистичные повороты. [2] Игра возглавила такие чарты, как «All Time Top 100» Amiga Power . Графический стиль игры использовался в других играх Sensible Software, таких как Mega-Lo-Mania , Cannon Fodder и Sensible Golf . За свою инновационность и влияние на франшизы, которые будут доминировать в футбольных играх, таких как FIFA и Pro Evolution Soccer , оригинальная игра была названа одной из величайших видеоигр различными изданиями.
«Духовный преемник» Sensible Soccer , Sociable Soccer , был анонсирован Джоном Хэром в ноябре 2015 года, а ранние версии для Microsoft Windows , мобильных устройств и виртуальной реальности были показаны на девяти различных публичных площадках по всей Европе, включая Gamescom в Кельне и Лондонский музей науки в 2016 году, при этом разработка продолжалась, несмотря на изначально неудачную краудфандинговую кампанию на Kickstarter . [3] Sociable Soccer был выпущен в Steam Early Access 12 октября 2017 года, [4] а версии для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS и Android появятся в 2024 году. [5]
Основой для Sensible Soccer послужила MicroProse Soccer , выпущенная для домашних компьютеров в 1988 году. Она была разработана Джоном Хэром и запрограммирована Крисом Йейтсом, который адаптировал игровой формат аркадной видеоигры Tehkan World Cup (1985), добавив при этом свои собственные элементы для создания MicroProse Soccer . Хэр и Йейтс продолжили использовать MicroProse Soccer в качестве основы для Sensible Soccer в 1992 году, внеся дальнейшие улучшения в игровой процесс. [6] [7]
Sensible World of Soccer , обычно называемый SWOS , был выпущен в 1994 году. Игра почти была опубликована Virgin Games , но они настояли на том, чтобы она называлась Virgin Soccer. [8] Она стала первой в видеоиграх, когда попыталась охватить весь профессиональный футбольный мир в одной игре. В ней было много дивизионов во многих странах по всему миру, а также двадцатисезонный режим карьеры, который позволял игрокам управлять и играть за тысячи разных клубов по всему миру, многие из которых были очень малоизвестными.
Серия вернется летом 2006 года, с полной 3D-версией, выпущенной для Windows, PlayStation 2 и Xbox . [9] Codemasters , держатели лицензии, выпустили игру на всех территориях PAL , с возможностями дизайна, контролируемыми Джоном Хэром , оригинальным дизайнером игры. Sensible Soccer 2006 был выпущен 9 июня 2006 года.
В 2006 году Codemasters анонсировала новую версию Sensible World of Soccer , разработанную Kuju Sheffield, для Xbox 360, которая должна была выйти летом 2007 года в Xbox Live Arcade . Она включает в себя как классические «ретро» визуальные эффекты оригинальной SWOS, так и новую улучшенную графику высокой четкости, и сохраняет точный игровой процесс версии 96/97 Sensible World of Soccer для Amiga, вместе с музыкой из Sensible Soccer 2006. [ 10] Из-за проблем с производительностью сети игры релиз был отложен для того, чтобы «значительные пропорции» сетевого кода были переписаны. [11] После пропуска нескольких предыдущих дат выпуска игра появилась в Xbox Live Arcade 19 декабря 2007 года [12], но была быстро удалена. Заявление Microsoft подтвердило, что была доступна некорректная версия игры, в которой онлайн-игра была невозможна. [13] Исправленная версия игры была выпущена два дня спустя, 21 декабря. Версия для Windows так и не была выпущена.
Отражая бесшабашный подход Sensible Software к игровому дизайну, разработчики решили создать Sensible Soccer после того, как поиграли со спрайтами из Mega-Lo-Mania и решили использовать их в футбольной игре. [14]
Все версии разработаны Sensible Software, если не указано иное.
Computer Gaming World в июне 1994 года написал, что «в споре о лучшей футбольной экшен/тактической игре нет сомнений, что Sensible входит в тройку лучших, независимо от формата... Игра быстрая и отзывчивая... первоклассный результат». Журнал добавил, что «версия Gameboy — одна из лучших игр» на портативных консолях. [21]
Оригинальная версия Amiga была продана тиражом 175 000 копий к концу 1993 года. [22] Первый релиз Sensible Soccer был продан тиражом около 200 000 копий, по словам основателя компании Джона Хара. Он подсчитал, что к 2002 году серия в целом была продана тиражом в 2 миллиона копий. [23]
С момента выпуска Mega поместила игру на 1-е место в своем списке 50 лучших игр для Mega Drive всех времен. [24] Версия игры для Mega CD заняла 2-е место в своем списке 10 лучших игр для Mega CD всех времен в том же выпуске. Sensible World of Soccer 1995/96 получила оценку 96% от Amiga Power и Amiga Format , что является наивысшей оценкой для любой игры, данной обоими журналами. [25] [26] В 2017 году Gamesradar поставил игру на 50-е место в своем списке «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». [27] В 1996 году Gamesmaster поставил версию для Mega Drive на 7-е место в своем списке «Топ-10 игр для Gamesmaster Mega Drive». [28] В 1995 году Total! включил Sensible Soccer 7 в свой список «100 лучших игр для SNES». Они похвалили игровой процесс, написав: « Sensible Soccer обладает скоростью и плавностью, которые идеально передают всю скорость, волнение и стратегическую сложность реальной игры». [29]
В марте 2007 года газета The New York Times сообщила, что Sensible World of Soccer (1994) была включена в список десяти самых важных видеоигр всех времен профессором Стэнфордского университета Генри Ловудом и четырьмя членами его комитета — разработчиками игр Уорреном Спектором и Стивом Мерецки ; Маттео Биттанти, академическим исследователем; и Кристофером Грантом, игровым журналистом. [30] Этот список был также объявлен на Конференции разработчиков игр 2007 года .
«Sensible World of Soccer» (1994) была признана одной из Десяти важнейших видеоигр всех времен, так называемым каноном игры , по версии Истории науки и технологий Стэнфордского университета . [31]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )