Shamus — шутер с элементами приключенческого боевика, написанный Кэтрин Матагой (упоминается как Уильям Матага) и изданный Synapse Software . Оригинальная версия для 8-битного компьютера Atari была выпущена на диске и кассете в 1982 году. [1] По словам соучредителя Synapse Игоря Волосенко, Shamus прославил компанию, обеспечив ей репутацию производителя качественной игры. [2] На титульном экране звучит « Funeral March of a Marionette », музыкальная тема из «Альфред Хичкок представляет ».
Игрок перемещается по четырем уровням с переворачивающимся экраном , каждый из которых содержит 32 комнаты, расстреливая нападающих и собирая ключи от запертых зон, пока ищет выход. Shamus был вдохновлен аркадной видеоигрой Berzerk 1980 года.
Игра была портирована на Apple II , VIC-20 , Commodore 64 , TRS-80 Color Computer , TI-99/4A и IBM PC . Некоторые из них были опубликованы Atarisoft . Позже она была продана на картриджах Atari Corporation после запуска Atari XEGS в 1987 году.
Shamus последовал сиквел в 1983 году, Shamus: Case II , с теми же персонажами, но другим геймплеем. В 1999 году Mataga выпустила ремейк для Game Boy Color , а позже и Shamus , и Shamus: Case II для iOS .
Вдохновленная аркадной игрой Berzerk , [2] [3] цель игры — провести одноименного робота- детектива через 4-уровневый лабиринт из 128 комнат с электрифицированными стенами. Конечная цель в конце этого путешествия — «Логово Тени». Shamus отличается от Berzerk тем, что имеет постоянный мир вместо комнат, которые генерируются случайным образом каждый раз, когда в них входят. Также есть предметы для сбора: бутылки с дополнительными жизнями, загадочные вопросительные знаки и ключи, которые открывают выходы.
Игроку противостоят несколько роботизированных противников, включая спиральных дронов, рободроидов и прыгунов-прыгунов. Шамус вооружен «Ion SHIVs», SHIV — это аббревиатура от Short High Intensity Vaporizer, и может метать до двух за раз во врагов. Как и во многих других играх этого жанра, прикосновение к электрифицированной стене приводит к мгновенной смерти. После завершения каждого уровня игровой процесс ускоряется, увеличивая шансы врезаться в стену.
Основной игровой процесс заключается в очистке комнаты от всех врагов, подборе по пути специальных предметов и выходе через выход. По возвращении в комнату враги регенерируются и возвращаются на свои исходные позиции. Точно так же, как и в Berzerk , игрок будет атакован, если проведет слишком много времени в одной комнате. В этом случае сам Тень появляется из-за экрана и прыгает прямо на Шамуса, не встречая препятствий в виде стен. Если в него выстрелить, Тень ненадолго застывает на месте.
Комбинация замков и ключей требует от игрока пройти каждый из четырех уровней в определенном порядке. Чтобы полностью пройти игру, потребовалось бы несколько часов, [ нужна цитата ] что в сочетании с отсутствием функции паузы (за исключением версии IBM), необходимостью запоминать расположение десятков комнат и ключей, а также неистовым игровым процессом означало, что это было чрезвычайно трудно сделать.
Каждая схема лабиринта названа в честь известного вымышленного детектива или секретного агента.
Порт VIC-20 имеет размер 8 КБ и содержит всего 32 комнаты, в отличие от 128 в любой другой версии.
Shamus был продан тиражом 60 000 экземпляров. [4]
Softline в 1983 году писал: « Shamus — это лучшая смесь аркадных и приключенческих игр на рынке Atari в настоящее время... Знать это — значит любить ее, играть в нее постоянно и не надоедать». [5] В том же году читатели Softline назвали игру седьмой в списке журнала «Топ-30» 8-битных программ Atari по популярности, [6] а в 1984 году они поставили Shamus на десятое место за 1983 год. [7]
Electronic Fun дал версии Atari оценку 3 из 5, назвав графику «превосходной» и сказав: «Это не выглядит так, будто когда-нибудь станет скучно». [8] Журнал ROM дал версии Atari оценку 9,4 из 10, [9] а Creative Computing посоветовал: «Убедитесь, что у вас нет неотложных встреч, прежде чем начать играть в Shamus . Как только вы начнете, вам не захочется останавливаться некоторое время». [10] Ahoy! написал в 1984 году, что Shamus для Commodore 64 «является совершенно приятной игрой со всем экшеном и напряжением, которые потребуются как новичкам, так и опытным геймерам». [11]
В 1982 году Computer Gaming World сделал обзор оригинальной игры Atari, похвалив анимацию и «значительно превосходящую графику» по сравнению с Berzerk , но пожаловавшись на невозможность поставить действие на паузу и ошибку в управлении скоростью. Shamus была признана «самой захватывающей» из четырех рассмотренных игр. [3]
Мэтью Дж. Костелло сделал обзор Shamus в Space Gamer № 68. [12] Костелло прокомментировал, что « Shamus непростая игра, но ребята из Synapse дают владельцам Atari то, за что они заплатили». [12]
{{cite journal}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )