stringtranslate.com

Шамус (видеоигра)

Shamus шутер с элементами приключенческого боевика, написанный Кэтрин Матагой (упоминается как Уильям Матага) и изданный Synapse Software . Оригинальная версия для 8-битного компьютера Atari была выпущена на диске и кассете в 1982 году. [1] По словам соучредителя Synapse Игоря Волосенко, Shamus прославил компанию, обеспечив ей репутацию производителя качественной игры. [2] На титульном экране звучит « Funeral March of a Marionette », музыкальная тема из «Альфред Хичкок представляет ».

Игрок перемещается по четырем уровням с переворачивающимся экраном , каждый из которых содержит 32 комнаты, расстреливая нападающих и собирая ключи от запертых зон, пока ищет выход. Shamus был вдохновлен аркадной видеоигрой Berzerk 1980 года.

Игра была портирована на Apple II , VIC-20 , Commodore 64 , TRS-80 Color Computer , TI-99/4A и IBM PC . Некоторые из них были опубликованы Atarisoft . Позже она была продана на картриджах Atari Corporation после запуска Atari XEGS в 1987 году.

Shamus последовал сиквел в 1983 году, Shamus: Case II , с теми же персонажами, но другим геймплеем. В 1999 году Mataga выпустила ремейк для Game Boy Color , а позже и Shamus , и Shamus: Case II для iOS .

Геймплей

Вдохновленная аркадной игрой Berzerk , [2] [3] цель игры — провести одноименного робота- детектива через 4-уровневый лабиринт из 128 комнат с электрифицированными стенами. Конечная цель в конце этого путешествия — «Логово Тени». Shamus отличается от Berzerk тем, что имеет постоянный мир вместо комнат, которые генерируются случайным образом каждый раз, когда в них входят. Также есть предметы для сбора: бутылки с дополнительными жизнями, загадочные вопросительные знаки и ключи, которые открывают выходы.

Скриншот из игры (Atari 8-bit)

Игроку противостоят несколько роботизированных противников, включая спиральных дронов, рободроидов и прыгунов-прыгунов. Шамус вооружен «Ion SHIVs», SHIV — это аббревиатура от Short High Intensity Vaporizer, и может метать до двух за раз во врагов. Как и во многих других играх этого жанра, прикосновение к электрифицированной стене приводит к мгновенной смерти. После завершения каждого уровня игровой процесс ускоряется, увеличивая шансы врезаться в стену.

Основной игровой процесс заключается в очистке комнаты от всех врагов, подборе по пути специальных предметов и выходе через выход. По возвращении в комнату враги регенерируются и возвращаются на свои исходные позиции. Точно так же, как и в Berzerk , игрок будет атакован, если проведет слишком много времени в одной комнате. В этом случае сам Тень появляется из-за экрана и прыгает прямо на Шамуса, не встречая препятствий в виде стен. Если в него выстрелить, Тень ненадолго застывает на месте.

Комбинация замков и ключей требует от игрока пройти каждый из четырех уровней в определенном порядке. Чтобы полностью пройти игру, потребовалось бы несколько часов, [ нужна цитата ] что в сочетании с отсутствием функции паузы (за исключением версии IBM), необходимостью запоминать расположение десятков комнат и ключей, а также неистовым игровым процессом означало, что это было чрезвычайно трудно сделать.

Каждая схема лабиринта названа в честь известного вымышленного детектива или секретного агента.

Порты

Порт VIC-20 имеет размер 8 КБ и содержит всего 32 комнаты, в отличие от 128 в любой другой версии.

Прием

Shamus был продан тиражом 60 000 экземпляров. [4]

Softline в 1983 году писал: « Shamus — это лучшая смесь аркадных и приключенческих игр на рынке Atari в настоящее время... Знать это — значит любить ее, играть в нее постоянно и не надоедать». [5] В том же году читатели Softline назвали игру седьмой в списке журнала «Топ-30» 8-битных программ Atari по популярности, [6] а в 1984 году они поставили Shamus на десятое место за 1983 год. [7]

Electronic Fun дал версии Atari оценку 3 из 5, назвав графику «превосходной» и сказав: «Это не выглядит так, будто когда-нибудь станет скучно». [8] Журнал ROM дал версии Atari оценку 9,4 из 10, [9] а Creative Computing посоветовал: «Убедитесь, что у вас нет неотложных встреч, прежде чем начать играть в Shamus . Как только вы начнете, вам не захочется останавливаться некоторое время». [10] Ahoy! написал в 1984 году, что Shamus для Commodore 64 «является совершенно приятной игрой со всем экшеном и напряжением, которые потребуются как новичкам, так и опытным геймерам». [11]

В 1982 году Computer Gaming World сделал обзор оригинальной игры Atari, похвалив анимацию и «значительно превосходящую графику» по сравнению с Berzerk , но пожаловавшись на невозможность поставить действие на паузу и ошибку в управлении скоростью. Shamus была признана «самой захватывающей» из четырех рассмотренных игр. [3]

Мэтью Дж. Костелло сделал обзор Shamus в Space Gamer № 68. [12] Костелло прокомментировал, что « Shamus непростая игра, но ребята из Synapse дают владельцам Atari то, за что они заплатили». [12]

Ссылки

  1. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П.; Роховански, Сандра (1983). Книга Эддисона-Уэсли о программном обеспечении Atari, 1983. Book Co. стр. 141. OCLC  9613138.
  2. ^ ab Dewitt, Robert (апрель 1983 г.). "Игорь Волосенко (Synapse Software)". Antic .
  3. ^ ab Doum, Allen (ноябрь 1982 г.). "Четыре для Atari". Computer Gaming World . Т. 2, № 6. С. 20.
  4. ^ Башер, Джон (30 августа 1983 г.). «Видеофирма метит высоко». Berkeley Gazette . стр. 4. Получено 17 июня 2022 г. – через Newspapers.com .
  5. ^ Банг, Деррик (январь 1983). "Шамус". Softline . стр. 42. Получено 27 июля 2014 .
  6. ^ "Самая популярная программа Atari". Softline . Март 1983. С. 44. Получено 28 июля 2014 .
  7. ^ "The Best and the Rest". St.Game . Mar–Apr 1984. P. 49. Получено 28 июля 2014 .
  8. ^ Salm, Walter (март 1983). "Slime" (PDF) . Electronic Fun : 67. Архивировано из оригинала 2015-11-25 . Получено 2015-11-05 .{{cite journal}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  9. ^ "Шамус". Журнал ROM : 25. Август – сентябрь 1983 г.
  10. ^ Смолл, Дэвид; Смолл, Сэнди; Бланк, Джордж, ред. (1983). "Шамус". Творческий Atari . Творческие вычисления.
  11. ^ Sodaro, Robert J. (февраль 1984). "Shamus". Ahoy! . стр. 51 . Получено 27 июня 2014 .
  12. ^ ab Costello, Matthew J. (март–апрель 1984 г.). «Capsule Reviews». Space Gamer (68). Steve Jackson Games : 45.