Neon Genesis Evangelion: Проект по воспитанию Синдзи Икари
Игра для ПК на базе Windows
Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project (新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画, Shin Seiki Evangerion: Ikari Shinji Ikusei Keikaku ) — компьютерная игра -симулятор жизни , основанная на аниме- сериале Neon Genesis Evangelion. . Игрок берет на себя управление Синдзи Икари и Мисато Кацураги , главными героями вышеупомянутого аниме-сериала, чтобы «воспитать» Синдзи. Это достигается за счет выполнения ряда различных задач. Shinji Ikari Raising Project — вторая и последняя часть серии игр Raising Project серии Evangelion , предшествовавшей Neon Genesis Evangelion: Ayanami Raising Project в 2001 году. Обе игры имеют сильное сходство с серией Princess Maker издателя Gainax . Игра была выпущена официально на японском и корейском языках, а также получила фанатские переводы на английский и русский языки. [2] Игра была написана Нобуаки Такерубэ, а ее иллюстрации были нарисованы Кенго Ёнекурой и Dream Japan Co., Ltd.
Одноименная манга Такахаси Осаму публиковалась в журнале Shōnen Ace издательством Kadokawa с марта 2005 года по май 2016 года. Она насчитывает 18 томов.
И в игре, и в манге представлены три новые женщины-техники Nerv: Каэдэ Агано (阿賀野 カエデ, Агано Каэде ) [3] (озвучивает Ай Симидзу ), Сацуки Оой (大井 サツキ, Ои Сацуки ) [4] (озвучивает Мария Ямамото ), и Аой Могами (最上 アオイ, Могами Аой ) [5] (озвучивает Юи Хориэ ).
Сюжет
В игре есть три основных сюжетных маршрута, известных как Танатос , Пафос и Кампус соответственно. [ требуется цитата ] Каждый маршрут идет за разное количество «эпизодов», которые могут длиться от двух до восьми недель игрового времени и фокусироваться на определенном сегменте истории. Какой маршрут выберет игрок, в первую очередь определяется скрытым параметром Независимости .
Маршрут Thanatos свободно адаптирует историю оригинального шоу и охватывает 26 эпизодов. Первые семь эпизодов этого маршрута являются обязательными для каждого прохождения. Как и в оригинальном сериале, в этом маршруте главный герой, Синдзи, вызван в NERV своим отчужденным отцом, Гэндо Икари , и ему поручено пилотировать отряд Evangelion. Он находится под опекой Мисато Кацураги, которая выполняет функции его опекуна и родительской фигуры. Он и другие пилоты, Рей Аянами , а позже и Аска Лэнгли Сорью , должны сражаться с инопланетными существами, называемыми Ангелами, чтобы предотвратить катастрофу под названием «Третий удар». Хотя он вырезает и изменяет некоторые вещи из оригинального сериала, маршрут Thanatos не расходится с сюжетом Neon Genesis Evangelion существенным образом. Он адаптируется к краткой версии «Зверя, который кричал «Я» в Сердце Мира» , и большинство концовок, в которых он может достичь кульминации, напоминают финальную сцену «Конца Евангелиона».
После эпизода 7 игрок сможет переходить из и в маршруты Танатоса и Патоса , версию событий, которая следует в основном той же сюжетной линии, но в более комедийной манере. В этом маршруте Синдзи и другие персонажи занимаются рядом развлекательных мероприятий, чтобы продвинуться по сюжету, например, продают мороженое, разбивают лагерь и занимаются синхронным плаванием. В этом маршруте Тодзи Судзухара и Кенсукэ Айда также становятся пилотами Евы. Кульминацией становится предотвращение Третьего удара, а также ряд дополнительных, необязательных концовок, определяемых статистикой игрока.
Начиная с 21-го эпизода, игрок может разблокировать третий маршрут, Campus , который вольно адаптирует альтернативный, повседневный мир, представленный в 26-м эпизоде оригинального сериала. В этом маршруте Синдзи посещает занятия во вселенной без Ев и Ангелов, живя обычной жизнью подростка, где сотрудники NERV теперь его учителя, а оригинальная серия Evangelion — это вымышленное произведение, написанное им и Каору Нагисой в классе. Мана Киришима, второстепенный главный герой предыдущей видеоигры Evangelion Girlfriend of Steel , теперь также является одним из учеников класса 2-A, а его мать, Юи Икари , жива и уехала на международную работу. Этот путь завершается одним из двух способов: либо игрок выбирает, чтобы Синдзи закончил историю Evangelion «счастливым концом в новом мире», и путь продолжится до 26-го эпизода и предоставит игроку одну из нескольких специфичных для Кампуса комбинаций концовок, либо игрок выбирает завершение, вернувшись в исходный мир, и путь завершится в 24-м эпизоде и вернется к ветке Пафоса.
Все три основных маршрута игрок может определить, посмотрев на диалоговое окно, показанное в каждом эпизоде. Диалоговое окно маршрута Thanatos имеет темно-серую рамку со словами «Neon Genesis Evangelion», встроенными над портретом персонажа. Диалоговое окно маршрута Pathos имеет более светлый серый цвет с двумя зелеными полосами по обе стороны от портрета персонажа. Диалоговое окно маршрута Campus имеет фиолетовый цвет с золотой окантовкой по краям. После 21-го эпизода игрок заблокирован на маршруте, на котором он находится, за исключением случая Campus, который позволяет игроку выбирать между ним и маршрутом Pathos в 24-м эпизоде.
В игре также есть дополнительный маршрут, Kaworu Nagisa Education Project, который разблокируется, когда игрок завершает одно прохождение основной игры. Этот маршрут охватывает один эпизод и показывает, как игрок берет под контроль Каору и Рицуко Акаги вместо Синдзи и Мисато. Seele поручает Рицуко обучать Каору, их цель состоит в том, чтобы Каору соблазнил Синдзи, отвлек его и позволил им использовать Unit-01 в качестве руля проекта совершенствования человечества. Этот маршрут может завершиться четырьмя концовками.
Геймплей
Каждое воскресенье игроку, как Мисато, будет предложено установить 12 запланированных действий для Синдзи, которые нужно будет выполнить в течение следующей недели, одно утром и одно днем каждого дня до субботы. Игрок может выбрать из набора из 12 стандартных действий и 18 дополнительных действий, которые чередуются в зависимости от того, где они находятся в истории. Выбор определенных действий повлияет на параметры Синдзи, которые, в свою очередь, повлияют на историю, которую видит игрок. Некоторые эпизоды также содержат битву с Ангелом, в которой Синдзи и другие пилоты Евангелиона должны сражаться с врагом. [6]
Параметры
Знание (学力): Чем выше этот показатель, тем меньше вероятность, что Синдзи провалит тесты. Также он помогает в точности стрельбы в бою (в сочетании с частотой синхронизации). Его можно повысить, посещая занятия по повышению интеллекта.
Физическая сила (体力): Чем выше этот показатель, тем меньше вероятность, что Синдзи заболеет. Также он увеличивает силу атак, а также защиту Евы в бою (в сочетании с чувствительностью и скоростью синхронизации).
Мораль (道徳): Чем выше этот показатель, тем больше вероятность, что Синдзи будет слушать Мисато во время битвы. У Аски также есть этот показатель, и она может не подчиняться приказам Мисато в зависимости от того, насколько он высок, но ее расписание не может быть изменено игроком.
Чувствительность (感受性): Чем выше этот показатель, тем выше будет защита Евы во время боя (в сочетании с физической силой и скоростью синхронизации).
Сексуальное притяжение (色気): Чем выше этот показатель, тем больше женщин в игре будут привлекать Синдзи. Это также может вызвать некоторые еженедельные события (например, событие, где Мисато сталкивается с Синдзи из-за того, что тот прячет порнографические журналы в своей комнате), если этот показатель больше морали.
Скорость синхронизации (シンクロ率): Чем выше этот показатель, тем выше точность стрельбы (в сочетании с интеллектом) и выше защита (в сочетании с физической силой и чувствительностью) у Евы. Более высокая скорость синхронизации также означает, что Ева-01 будет впадать в ярость, получив меньше урона в бою.
Стресс (ストレス): Чем выше этот показатель, тем больше вероятность, что Синдзи заболеет. Он работает в первую очередь в отношении физической силы; если стресс ниже силы, Синдзи останется здоровым.
Ход работы (仕事進捗): Прогресс Мисато в разработке нового оружия, основанный на том, как часто игрок выбирает опцию «Официальная работа NERV» в воскресном меню.
Деньги (所持金): В первое воскресенье любого месяца Мисато получит либо 10 000 иен, либо 7 000 иен, если город был поврежден в предыдущем сражении.
Независимость (自立度): скрытый параметр, но также один из самых важных; количество, которое есть у Синдзи, повлияет на то, какой игровой путь вы получите. Он начинается с 500 очков и может быть увеличен или уменьшен с помощью различных действий и событий.
Привязанность (好意): ряд скрытых параметров (для Мисато, Аски, Рей, Маны, Сацуки, Аой, Каэдэ, Кадзи и друзей Синдзи); эти характеристики в основном связаны с романтическими событиями или определяют, какие концовки может получить Синдзи.
Отношения
Мисато Кацураги: На привязанность Мисато влияют дополнительные варианты, доступные в воскресенье. Она также увеличивается каждый раз, когда Синдзи посещает занятия по боевой подготовке , учитывая, что он один. Высокий параметр привязанности к Мисато может привести к окончанию романа.
Asuka Langley Soryu: Привязанность Аски будет расти каждый раз, когда она и Синдзи вместе посещают запланированное мероприятие. Также ее можно повысить, занимаясь уборкой по воскресеньям. Высокий параметр привязанности для Аски может привести к окончанию романа.
Рей Аянами: Привязанность Рей будет расти каждый раз, когда она и Синдзи вместе посещают запланированное мероприятие. Высокий параметр привязанности Рей может привести к окончанию романа.
Мана Киришима: Мана разблокируется, когда Синдзи вступает в музыкальный клуб в начале игры. Привязанность Маны будет увеличиваться каждый раз, когда Синдзи посещает ее клуб. Высокий параметр привязанности для Маны может привести к окончанию романа.
Сацуки Оои: Привязанность Сацуки будет расти каждый раз, когда Синдзи посещает Программу повышения чувствительности или Школу культуры , учитывая, что он один. Высокий параметр привязанности к Сацуки может привести к окончанию романа.
Каэдэ Агано: Привязанность Каэдэ будет расти каждый раз, когда Синдзи посещает Программу по улучшению умственных способностей или Волонтерскую работу , учитывая, что он один. Высокий параметр привязанности к Каэдэ может привести к окончанию романа.
Аой Могами: Привязанность Аой будет увеличиваться каждый раз, когда Синдзи посещает Программу повышения интеллекта или Учебную школу , учитывая, что он один. Высокий параметр привязанности к Аой может привести к окончанию романа.
Каору Нагиса: У Каору нет параметра привязанности. Вместо этого, совместное посещение запланированного мероприятия снизит параметры привязанности всех остальных. Если параметры привязанности как женщин, так и друзей Синдзи окажутся ниже определенного значения в конце игры, это может привести к тому, что роман закончится с Каору.
Кадзи Рёдзи: После того, как Кадзи появляется в истории, его привязанность будет расти каждый раз, когда Синдзи посещает программу повышения физической формы или спортивный клуб , учитывая, что он один. Если его привязанность выше определенного уровня, в 26-м эпизоде Pathos будет присутствовать дополнительный диалог с Кадзи.
Друзья: «Друзья» относятся ко всем одноклассникам Синдзи, но в основном к Тодзи Судзухаре и Кенсукэ Аиде. Их привязанность возрастет, если Синдзи будет ходить в школу , учитывая, что он один, в свободное время с Тодзи и Кенсукэ или в баскетбольный и AV-клубы. Высокая привязанность к друзьям может привести к нескольким различным концовкам, а именно к концовкам Мира без Синдзи.
Синдзи Икари (маршрут Каору): В маршруте Kaworu Nagisa Education Project Синдзи — единственный персонаж с параметром привязанности. Насколько высок его параметр привязанности, повлияет на концовку, которую получит игрок.
Сражения
Битвы ангелов происходят в большинстве эпизодов. Эти битвы обычно заканчиваются одним из двух способов: в первом случае Синдзи и все остальные пилоты, участвующие в битве, побеждают ангела, используя свое оружие, а во втором случае Unit-01 впадает в ярость, получив слишком много урона, и ангел будет уничтожен таким образом. Новое и более мощное оружие для битвы можно получить с помощью функции NERV Official Work в меню Sunday. Меню битвы содержит несколько опций:
Wait (待機): В меню Мисато. Переводит мины N2 в режим ожидания до следующего раунда.
Вооруженное здание (武装ビル): в меню Мисато. Стреляет минами N2 из вооруженных зданий, атакуя ангела.
Атака (攻撃): В меню Евы. Ева будет атаковать ангела с оружием или без него.
Закрыть (肉薄): В меню Евы. Ева сбросит свое снаряжение и напрямую атакует ангела. (Доступно только при наличии предмета.)
Защита (防御): В меню Евы. Увеличивает защиту Евы.
Концентрация (集中): В меню Евы. Увеличивает коэффициент концентрации Евы. (Доступно только при удержании предмета).
Wait (待機): В меню Евы. Ева будет ждать входящей атаки ангела и контратаковать.
Окончания
Каждый маршрут в игре имеет свой собственный набор концовок.
Все ветки имеют концовки, определяемые параметрами привязанности Синдзи, причем обладатель самой высокой привязанности (или Каору, если все остальные низкие) находится в центре внимания концовки. Некоторые концовки также показывают, что Синдзи выбирает карьерный путь, и определяются его другими параметрами, в первую очередь физической силой, сексуальной привлекательностью и моралью; они встречаются как в ветках Пафоса , так и в ветках Кампуса и идут в сочетании с концовкой отношений.
Окончания маршрута Танатос
Адам и Ева (アダムとイヴ): Синдзи и женщина с самым высоким параметром привязанности беседуют на пляже рядом с Красным морем.
Море LCL (LCLの海): Каору гуляет по пляжу, разговаривая с отсутствующим Синдзи, который решил остаться в сознании.
Мир без Синдзи (シンジの居ない世界): Эпизод 21 маршрута «Кампус» разыгрывается без Синдзи, который решил остаться в роли помощника. Также встречается на маршруте Пафоса.
Пафос маршрут привязанность окончания
Keeping Company ( -と付き合う): Синдзи встречается с женщиной с самым высоким показателем привязанности. Также встречается на маршруте кампуса.
Content Person (イイヒト): Синдзи прекрасно справляется сам по себе, без партнёра. Также встречается в маршруте Кампуса.
Мир без Синдзи (シンジの居ない世界): Эпизод 21 маршрута «Кампус» разыгрывается без Синдзи, который решил остаться в роли помощника. Также встречается на маршруте Танатоса.
Окончания привязанности к маршруту кампуса
Вступление в брак (-と結ばれる): Синдзи женится на женщине с самым высоким показателем привязанности.
Жизнь с Каору (カヲルと同棲): Синдзи и Каору вступают в семейные отношения.
Keeping Company ( -と付き合う): Синдзи встречается с женщиной с самым высоким показателем привязанности. Также встречается на маршруте Пафоса.
Content Person (イイヒト): Синдзи прекрасно справляется сам по себе, без партнёра. Также встречается в ветке Pathos.
Окончания карьеры по маршрутам Pathos и Campus
Виолончелист (チェロ奏者): Синдзи становится профессиональным виолончелистом. В зависимости от статистики игрока могут возникнуть три разные версии этого финала.
Рок-группа (ロックバンド): Синдзи формирует рок-группу. Могут возникнуть три разные версии этого финала.
Режиссер-постановщик (舞台演出家): Синдзи становится режиссером-постановщиком. Могут возникнуть три разные версии этого финала.
Художник (画家): Синдзи становится профессиональным художником. Возможны три варианта этой концовки.
Художник манги (漫画家): Синдзи работает с Кэнсукэ, чтобы стать профессиональным художником манги. Возможны три варианта этой концовки.
Романист (小説家): Синдзи становится профессиональным писателем. Возможны три варианта этой концовки.
Герой боевиков (アクションヒーロー): Синдзи становится героем боевиков по имени Блейдмен. Могут возникнуть три разные версии этого финала.
Баскетболист (バスケ選手): Синдзи становится профессиональным баскетболистом. Могут возникнуть три разные версии этого финала.
Волонтер молодежного зарубежного сотрудничества (青年海外協力隊): Синдзи становится волонтером, помогая в чужой стране.
Учитель средней школы (中学教師): Синдзи становится учителем в средней школе.
Студент колледжа (大学生): Синдзи учится в колледже вместе с Рей, Аской и Маной.
Застрял в школе (浪人生): Синдзи застрял в колледже, постоянно проваливая экзамены в течение одного и того же года.
Окончание образовательного проекта Каору Нагиса
Концовка 1: Каору и Синдзи убегают вместе, в то время как Seele готовятся начать Проект совершенствования человечества.
Концовка 2: Каору предает Seele, вместо этого решив рассказать Синдзи об их планах, а также правду о своей личности.
Концовка 3: Каору жертвует собой после того, как Синдзи говорит ему, что он не может покинуть NERV, чтобы быть с ним.
Концовка 4: Каору жертвует собой после того, как Синдзи не удается встретиться с ним.
Манга
Манга Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project в общих чертах основана на игровом маршруте Campus. Манга расходится с оригинальной Neon Genesis Evangelion и разделяет несколько сюжетных отклонений с Neon Genesis Evangelion: Angelic Days .
Синдзи и Аска , у которых в оригинальной серии довольно неуравновешенные отношения, — друзья детства. В манге Синдзи и Аска впервые встретились, когда им обоим было по 4 года. И Синдзи, и Аска гораздо более стабильны, а Аска особенно собственнически к нему относится. Она начала испытывать романтические чувства к Синдзи в какой-то момент, как раз перед началом манги, и видит в Рей своего основного романтического соперника, хотя она также видит в Каору угрозу из-за того, что она видит в его очень явных попытках флиртовать с Синдзи. Таким образом, она считает, что Рей — ее единственный союзник в удержании Каору, а позже и Маны от слишком близкого сближения с Синдзи.
Юи Икари , мать Синдзи, все еще жива и работает в Nerv вместе со своим мужем Гендо . Она является главным ученым вместо Рицуко Акаги .
Отношения Гэндо и Синдзи менее негативны и носят более соревновательный характер; эти двое обычно пытаются превзойти друг друга.
Рей представлена как дальняя родственница Синдзи со стороны семьи Юи. Она также является еще одним интересом для Синдзи, к большому раздражению Аски, и эти двое оказываются соперничающими за его привязанность. Хотя это редко принимает форму какой-либо прямой физической конкуренции, и сам Синдзи часто находит всю ситуацию запутанной и напряженной. Как и Аска, Рей считает Каору нарушителем своих отношений с Синдзи и часто объединяется с ней, чтобы убедиться, что Каору не зайдет слишком далеко в том, что она и Аска считают попытками флирта с Синдзи.
Мисато Кацураги — классный руководитель в классе Синдзи и Аски, а Рицуко Акаги — школьная медсестра, хотя обе они по-прежнему имеют некоторую связь с Nerv.
Кёко Цеппелин Сорью , мать Аски, все еще жива и работает в Nerv, как и Юи. Она изображена легкомысленной и имеет очень упрощенную манеру речи.
Каору Нагиса — студент по обмену и тайный агент Seele, которому приказано помешать отношениям Синдзи с Аской и Рей. У него также есть некая связь с Рицуко, которая поддерживает его в его миссии, но быстро исчезает из сюжета.
Мана Киришима — переведенный ученик и тайный агент, посланный Гэндо и Юи, который быстро проявляет интерес к Синдзи, одновременно пытаясь уравновесить его отношения с Аской и Рей.
Ссылки
^ Loveridge, Lynzee (27 августа 2018 г.). "7 More Bizarre Spin-Offs - The List". Anime News Network . Получено 27 августа 2018 г.
^ "Икари Синдзи Икусей Кейкаку". База данных визуальных новелл . Проверено 24 сентября 2021 г.
^ Каэде Агано Архивировано 21 ноября 2015 г. на Wayback Machine Информация о персонаже на официальной странице Gainax для игры Shinji Ikari Raising Project (на японском языке)
^ Satsuki Ooi Архивировано 21 ноября 2015 г. на Wayback Machine Информация о персонаже на официальной странице Gainax для игры Shinji Ikari Raising Project (на японском языке)
↑ Aoi Mogami Архивировано 6 ноября 2015 г. на Wayback Machine Информация о персонаже на официальной странице Gainax для игры Shinji Ikari Raising Project (на японском языке)
^ «GAINAX NET|Works|Программное обеспечение и товары|碇シンジ育成計画|Обучение» . 24 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2007 г. Проверено 24 сентября 2021 г.
Дальнейшее чтение
Кэмпбелл, Скотт (29 августа 2009 г.). "Neon Genesis Evangelion: The Shinji Ikari Raising Project Vol. 1". activeAnime .
Кэмпбелл, Скотт (4 ноября 2009 г.). "Neon Genesis Evangelion: The Shinji Ikari Raising Project Vol. 2". activeAnime .
Эллингвуд, Холли (18 августа 2010 г.). "Neon Genesis Evangelion: The Shinji Ikari Raising Project Vol. 5". activeAnime .
Симан, Кристофер (5 декабря 2010 г.). "Neon Genesis Evangelion: The Shinji Ikari Raising Project Vol. 6". activeAnime .
Симан, Кристофер (15 февраля 2011 г.). "Neon Genesis Evangelion: The Shinji Ikari Raising Project Vol. 7". activeAnime .
Симан, Кристофер (9 октября 2011 г.). "Neon Genesis Evangelion: The Shinji Ikari Raising Project Volume 8". activeAnime .
Александр, Мэтью (21 сентября 2009 г.). "Neon Genesis Evangelion: The Shinji Ikari Raising Project Vol. #01". Mania . Demand Media . Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г.
Александр, Мэтью (27 ноября 2009 г.). "Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project Vol. #02". Mania . Demand Media. Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г.
Александр, Мэтью (16 апреля 2010 г.). "Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project Vol. #03". Mania . Demand Media. Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г.
Гудман, Грант (15 августа 2009 г.). "Neon Genesis Evangelion: The Shinji Ikari Raising Project, Vol. 1". Pop Culture Shock . Архивировано из оригинала 13 марта 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
Гудман, Грант (5 апреля 2010 г.). "Manga Minis, 4/5/10: Neon Genesis Evangelion: The Shinji Ikari Raising Project, Vol. 3". Pop Culture Shock . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
Финнеган, Эрин (23 июня 2009 г.). «Еще один спин-офф манги Evangelion». Publishers Weekly .
Квонг, Сайрус (31 января 2010 г.). «Другой, но не лучший». The Star Online . Star Publications (Малайзия) Berhad. Архивировано из оригинала 2010-02-03.