Shiny Entertainment, Inc. — американская компания -разработчик видеоигр, базирующаяся в Лагуна-Бич, Калифорния . Основанная в октябре 1993 года Дэвидом Перри , Shiny была создателем таких видеоигр, как Earthworm Jim , MDK и Enter the Matrix . В 1995 году Перри продал компанию Interplay Productions , которая в 2002 году продала студию Infogrames, Inc. После того, как Foundation 9 Entertainment приобрела Shiny в 2006 году, в октябре 2007 года компания была объединена с The Collective , в результате чего была создана Double Helix Games .
Дэвид Перри , программист видеоигр из Северной Ирландии , создал свою первую видеоигру в 1982 году, когда ему было 15 лет, для Sinclair ZX81 , который был у него дома. [2] Это привело его к переезду в Лондон , Англия, вскоре после его 17-летия, где он работал с несколькими ранними разработчиками видеоигр над играми для ZX Spectrum . [2] Одной из этих компаний была Probe Software , где Перри работал над игрой The Terminator , изданной Virgin Games . [3] : 349 К 1991 году Перри переехал в Ирвайн, Калифорния , чтобы работать во внутренней студии разработки американского филиала Virgin Games. [2] [3] : 351 В Virgin Games Перри работал над тремя успешными рекламными играми: Global Gladiators для McDonald's , Cool Spot для 7 Up и Disney's Aladdin . [3] : 1–2 Все три игры были достаточно прибыльными, поэтому Перри, после двух лет работы в Virgin Games, решил покинуть компанию. [3] : 2
В то время он получил предложения о трудоустройстве от Sega Technical Institute и Playmates Toys ; последняя была компанией по производству игрушек, которая производила игрушки на основе лицензии Teenage Mutant Ninja Turtles и хотела заняться видеоиграми по той же лицензии. [3] : 2 Перри отклонил оба предложения, вместо этого заключив соглашение с Playmates, по которому компания должна была финансировать независимую студию несколькими миллионами долларов в обмен на права на публикацию первых трёх игр, разработанных этой студией. [3] : 2 [4] Playmates согласились, и Перри, как только он получил законный статус постоянного жителя в США, основал Shiny Entertainment на средства Playmates в октябре 1993 года. [1] [5] Офисы компании были открыты в Лагуна-Бич, Калифорния , и Перри был назначен президентом компании . [6] Несколько разработчиков, ранее работавших в Virgin Games, последовали за Перри и присоединились к Shiny, в результате чего количество её сотрудников достигло «примерно девяти». [3] : 4–5 [2] Название «Shiny» было взято из песни « Shiny Happy People » группы REM , которая была популярна во времена основания компании, в то время как суффикс «Entertainment» был выбран, потому что Перри считал, что если студия попытается сотрудничать с голливудскими кинопроизводственными компаниями, то такие компании предпочтут работать с «развлекательной» компанией, чем с «игровой» компанией. [1] Несмотря на эту предосторожность, Shiny часто принимали за компанию по производству порнографии . [1]
По словам Перри, молодой Шайни не был уверен, что делать, не имея ни игрового проекта, ни бизнес-плана. [3] : 3 [5] Однако, поскольку Playmates была новичком в индустрии видеоигр , Playmates Interactive , издательское подразделение, созданное компанией по производству игрушек, не имело больших ожиданий. [3] : 2 Playmates помогали Шайни в поиске лицензий для потенциальных игровых проектов, и Шайни был близок к разработке игры по мотивам телесериала «Рыцарь дорог» , но в итоге остановился на создании оригинальной игры. [3] : 2 [5] Когда компания собиралась нанять Дага ТенНапеля , аниматора, ранее работавшего в DreamWorks , ТенНапел продемонстрировал свои навыки, создав набросок игрового персонажа, который позже стал Червем Джимом . [5] Способности персонажа были проработаны Перри и ТенНапелем, и окружающая игра, также называемая Червем Джимом , стала первым проектом разработки Шайни. [3] : 2 [5] Чтобы помочь с продвижением игры, Playmates приступили к созданию игрушек Earthworm Jim , но потребовали, чтобы был снят телесериал для маркетинга игрушек. [3] : 7 Впоследствии Перри встретился с руководителями Universal Studios , которые согласились выпустить сериал, если к нему будут прилагаться игрушки. [3] : 8 Тупик был разрешен, когда Перри пригласил руководителей Universal и Playmates на ужин, договорившись, что каждая сторона выполнит свою часть сделки. [3] : 8 Игра была выпущена на консоли в 1994 году и имела большой успех, породив несколько сиквелов, спин-оффов и портов на другие платформы. [2]
После сиквела Earthworm Jim , Earthworm Jim 2 , Shiny должна была выпустить игру с 3D-графикой , однако Перри был обеспокоен тем, что его команде, которая работала только над 2D-играми, будет сложно выпустить 3D-игру. [3] : 6 [5] Обратившись за помощью к другим компаниям, Перри получил предложения от Nintendo и Sony об эксклюзивной разработке для консолей этих компаний, но вместо этого он согласился продать Shiny другому издателю видеоигр, Interplay Productions . [3] : 6 [5] [7] Сделка была объявлена Interplay на выставке Electronic Entertainment Expo 1995 , при этом Shiny сохранила свою идентичность и управление под новым руководством. [7] После этого выкупа половина сотрудников Shiny, включая ТенНапела, покинули Shiny, чтобы основать The Neverhood, Inc. , другого разработчика игр. [8] Тем временем Перри ввел в Shiny строгую политику «никаких сиквелов», чтобы гарантировать, что новые игры, разработанные студией, будут неожиданными и будут ассоциироваться с разработчиком, а не с франшизой. [9]
Следующей игрой, созданной Shiny, была MDK , полностью выполненная в 3D. [5] Команда студии успешно переключилась с разработки в 2D на разработку в 3D, и MDK , выпущенная в 1997 году, стала очень успешной игрой. [3] : 6, 8 [5] Помимо того, что Shiny использовалась в качестве эталонного теста для новых видеокарт различными журналами, Shiny заключила от 40 до 60 сделок, включающих поддержку периферийных устройств, включая джойстики и 3D-очки , а также сделку с Apple Inc. , по которой MDK была предустановлена на каждом iMac первого поколения . [3] : 8 [5] Перри считал, что продажа Shiny из-за неуверенности в способности своей команды создавать 3D-игры была худшей ошибкой, которую он когда-либо совершал. [10] После выпуска MDK сотрудники Shiny Ник Брути и Боб Стивенсон покинули компанию, чтобы основать Planet Moon Studios с теми же принципами разработки, что и Shiny. [11] [12] Другие игры Shiny — Wild 9 , R/C Stunt Copter , Messiah и Sacrifice — разрабатывались в компании параллельно, что привело, по словам Перри, к одновременному размыванию фокуса и таланта, и ни одна из игр не продавалась так же хорошо, как MDK . [3] : 8
В апреле 2002 года, во время финансовой нестабильности в Interplay, Shiny была продана Infogrames, Inc. (позже переименованной в Atari, Inc.) за 47 миллионов долларов США . [5] [13] Enter the Matrix , которая в то время находилась в разработке в Shiny, также перешла к покупателю. [5] [13] Под руководством Atari Перри придумал концепцию игры под названием Plague , которую Atari заставила его значительно сократить, чтобы соответствовать требованиям бюджета. [5] Это привело к тому, что Перри покинул компанию 16 февраля 2006 года. [5] [14] Его преемником стал Майкл Перссон, который стал главой студии . [15] В мае 2006 года Перри основал GameConsultants.com, консалтинговую фирму для инвесторов в видеоигры, а к сентябрю присоединился к Acclaim Games и работал над многопользовательской онлайн-игрой под названием 2Moons . [16] [17]
Вскоре после отставки Перри Atari объявила, что сокращает численность своего персонала на 20% и продаёт все свои внутренние студии, оба действия также затронули Shiny. [14] Роль Перри как не сотрудника Atari означала, что он мог помочь Shiny найти наилучшего возможного покупателя. [14] Таким образом, 2 октября 2006 года Atari согласилась продать Shiny Foundation 9 Entertainment на условиях, что Shiny в какой-то момент будет совместно размещаться с The Collective , другой студией Foundation 9. [18] 9 октября 2007 года Foundation 9 объявила, что Shiny и The Collective объединяются; обе студии переместили свои команды в новые офисы площадью 60 000 квадратных футов (5600 м2 ) в Ирвайне, Калифорния , откуда объединённая компания будет работать под руководством Перссона. [19] В марте 2008 года новая студия была названа Double Helix Games . [20]